Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Кратцен: австрийская карточная игра

📋 Краткое описание
Кратцен — австрийская карточная игра для 3-6 игроков, относящаяся к группе Rams. Игроки могут выходить из раздачи, если считают, что не смогут взять минимум взяток. Игра использует колоду из 33 карт William Tell с особой ролью Weli как постоянного козыря.

Австрийская карточная игра

Кратцен — австрийская карточная игра для трёх-шести игроков, в которую играют на небольшие ставки, обычно используя колоду из 33 карт William Tell (Вильгельм Телль). Она относится к группе игр Rams (Рамс), характеризующихся возможностью игроков выйти из текущей раздачи, если они считают, что не смогут выиграть ни одну взятку или минимальное количество взяток. Игра связана со швейцарской формой Jass под названием Chratze (Храцe) и описывается как «забавная» в игре.

Карты

В Кратцене используется колода William Tell (немецкой масти), из которой удалены все Шестёрки, кроме Шестёрки или Weli (Вели), имеющей особую роль постоянного козыря второго по старшинству. Масти: Жёлуди (Eichel), Листья (Laub), Сердца (Herz) и Колокольчики (Schellen).

Старшинство карт: Туз (Sau) > Король (König) > Обер > Унтер > Десятка > Девятка > Восьмёрка > Семёрка. В козырной масти Weli находится сразу под козырным Тузом.

Игровой процесс

Следующие правила взяты из kartenspiele.net, источника, рекомендованного Geiser.

Игра состоит из двух фаз. В первой фазе игроки не могут выходить и вносят ставку в банк. Во второй фазе целью является выигрыш содержимого банка, но игроки могут выходить из отдельной раздачи, если считают, что не смогут взять минимальное количество взяток.

Первая фаза — Muss

Первая раздача — это «принудительная» раздача или Muss (Мусс), то есть все должны участвовать; нет возможности «выйти». Каждый игрок вносит ставку в банк; раздающий платит двойную ставку. Раздающий тасует колоду и предлагает её справа для снятия. Снимающий снимает и показывает нижнюю карту верхней пачки. Если это Weli, Туз или Семёрка, снимающий смотрит нижнюю карту нижней пачки. Игра продолжается следующим образом в зависимости от открытых карт:

  • Нет Туза, Weli или Семёрки. Раздающий раздаёт как обычно (см. ниже).
  • Семёрка. Раздающий передаёт карты вправо. Это Hupf (Хупф), то есть «прыжок». Новый раздающий вносит ставку в банк и перетасовывает колоду.
  • Один Туз. Прыжок влево. Первый игрок вносит ставку и перетасовывает как новый раздающий.
  • Два Туза. Раздающий передаёт карты через первого игрока следующему игроку (то есть на два места влево), который становится новым раздающим. Это Sprung (Шпрунг), то есть «скачок». Первый игрок и новый раздающий вносят ставку, и новый раздающий перетасовывает.
  • Туз и Семёрка. Карты передаются сначала в одном направлении, затем в другом. Первый игрок и следующий игрок вносят ставку. Роль раздающего не меняется, и раздача продолжается как обычно.
  • Weli. Раздающий раздаёт как обычно. Все вносят ставку.

Вышеописанный процесс повторяется каждый раз, пока не будет открыта обычная карта. Затем раздающий раздаёт по 2 карты каждому игроку по часовой стрелке. Следующая карта открывается. Если это Weli, открывается ещё одна. Затем каждому игроку раздаётся ещё по 2 карты. Открытая карта определяет козырную масть и принадлежит раздающему. Таким образом, раздающий будет иметь как минимум одну, а возможно и две дополнительные карты.

Раздающий теперь становится «бьющим» (Schläger), фактически солистом, и должен взять как минимум 2 взятки. Сначала раздающий сбрасывает одну или две карты, чтобы остаться с четырьмя картами на руке, и ходит в первую взятку. Остальные должны взять как минимум одну взятку.

Необходимо следовать масти (Farbzwang), играть козырями, если это невозможно (Trumpfzwang), и игроки должны перебить взятку, если могут (Stichzwang). Победитель взятки ходит в следующую.

После того как сыграны 4 взятки, подсчитывается результат. Если бьющий не выиграл минимум 2 взятки, он платит штраф в размере двойного содержимого банка. Защищающийся, который не выиграл как минимум 1 взятку, платит штраф, равный содержимому банка.

Вторая фаза — обычная игра

Роль раздающего теперь переходит влево, и новый раздающий вносит ставку в банк, тасует и предлагает карты справа для снятия. Вышеупомянутые правила определения окончательного раздающего применяются, и карты раздаются. На этот раз раздающий выбирает один из четырёх контрактов:

  • Schlagen (Шлаген). Раздающий выбирает быть бьющим и должен выиграть как минимум 2 взятки.
  • Oder (Одер). Раздающий меняет козырную масть, открывая карты из запаса, пока не откроется карта другой масти. Эта новая карта определяет козырную масть.
  • Weiter-Oder (Вайтер-Одер). Открывается только верхняя карта запаса. Её масть становится козырной, и раздающий является бьющим.
  • Weiter (Вайтер). Раздающий передаёт право выбора контракта первому игроку (игроку справа).

Если другие игроки хотят делать ставки, они должны перебить любые ранее объявленные контракты. Контракты ранжируются в указанном выше порядке.

Затем игроки решают, «играть» (mitgehen) или «выходить» (Spiel verzichten). В варианте правил игрок имеет право объявить последним; первый, кто потребует этого права, получает его.

Далее участвующие игроки могут обменять любое количество карт на руке на карты из запаса. Первые 3 карты можно обменять без открытия. Четвёртую и пятую карты нужно открыть, и за каждый козырь игроку раздаётся ещё одна карта. Если козырный Туз открыт, игроку даётся 5 дополнительных карт рубашкой вверх. Затем он может переупорядочить свою руку и сбросить лишние карты, чтобы остаться с четырьмя.

Особенностью является Seven Muss (Зибенермусс). Если козырная масть определена Семёркой, раздача становится принудительной (Muss) и играется как в первой фазе. Каждому игроку нужна только одна взятка для победы, независимо от того, был ли он бьющим или нет.

За исключением Seven Muss, игра продолжается следующим образом. Бьющий должен выиграть как минимум две взятки, остальные активные игроки — как минимум одну. За каждую выигранную взятку игроки получают 1/4 банка. Неделимый остаток может либо остаться в банке, либо перейти бьющему. Любой игрок, который не достиг цели, платит сумму, уже находящуюся в банке, или двойную, если этот игрок является бьющим. Если ни один игрок не должен платить штраф, банк либо пуст, либо содержит неделимый остаток. Затем следующий раунд — это ещё один Muss. В противном случае играется ещё одна обычная игра.

Литература

  • Geiser, Remigius (2004). «100 Kartenspiele des Landes Salzburg» (PDF). Talon (13).
  • Muhr, Gisela (2014). Spritz! Z’rück! Un’ druff!. Rheinbach: Regionalia. ISBN 978-3-95540-123-8

🔑 Ключевые факты

  • Кратцен — австрийская карточная игра для 3-6 игроков на небольшие ставки
  • Используется колода из 33 карт William Tell (немецкой масти) без шестёрок, кроме Weli
  • Игра состоит из двух фаз: принудительной (Muss) и обычной с возможностью выхода
  • Weli (специальная шестёрка) является постоянным козырем второго по старшинству
  • Бьющий (раздающий) должен выиграть минимум 2 взятки, остальные — минимум 1
  • Существует правило Seven Muss — если козырная масть определена Семёркой, каждому нужна только одна взятка
  • Игроки могут обменивать карты на руке на карты из запаса с открытием четвёртой и пятой карт

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт используется в Кратцене?
В Кратцене используется колода из 33 карт William Tell (немецкой масти). Из стандартной колоды удаляются все шестёрки, кроме одной специальной карты Weli, которая имеет особую роль постоянного козыря.
Какие две фазы игры в Кратцене?
Первая фаза — Muss (принудительная раздача), где все игроки обязаны участвовать и вносят ставку. Вторая фаза — обычная игра, где игроки могут выбирать контракты и имеют право выходить из раздачи, если считают, что не смогут взять минимальное количество взяток.
Что такое Weli в Кратцене?
Weli — это специальная шестёрка в козырной масти, которая является постоянным козырем второго по старшинству после козырного туза. Weli имеет особую роль в определении раздающего и влияет на ход игры.
Сколько взяток должен выиграть бьющий в Кратцене?
Бьющий (раздающий) должен выиграть минимум 2 взятки для победы. Остальные активные игроки должны выиграть минимум 1 взятку. Исключение — правило Seven Muss, когда каждому нужна только одна взятка.
Какие контракты можно выбрать во второй фазе Кратцена?
Во второй фазе доступны четыре контракта: Schlagen (бьющий выбирает козырь), Oder (раздающий меняет козырь открытием карт), Weiter-Oder (открывается одна карта запаса) и Weiter (право выбора передаётся первому игроку).

💡 Интересные факты

  • Кратцен связана со швейцарской игрой Chratze, и обе игры описываются как «забавные» в своих регионах
  • В Кратцене существует специальное правило Hupf (прыжок), когда роль раздающего передаётся вправо при открытии Семёрки
  • Если открыты два туза подряд, применяется правило Sprung (скачок), при котором роль раздающего передаётся через одного игрока

🔗 Связанные темы

Карточные игры АвстрииИгры группы RamsШвейцарская карточная игра JassПравила карточных игр с козырямиНемецкие масти в карточных играхКарточные игры на ставкиИстория австрийских развлечений
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.