Контрактный бридж — карточная игра для четырёх игроков в двух партнёрствах, где нужно правильно оценить и выполнить контракт на взятки. Игра сочетает элементы мастерства, стратегии и случайности, требуя сложной системы торгов и глубокого анализа.
Карточная игра
Контрактный бридж, или просто бридж — это карточная игра, в которой берут взятки, используя стандартную колоду из 52 карт. В базовом формате в неё играют четыре игрока, разделённые на две соревнующиеся пары, партнёры сидят друг напротив друга за столом.
Игра состоит из нескольких раздач, каждая из которых проходит четыре этапа. Карты раздаются игрокам, затем они делают ставки (или торги) на аукционе, пытаясь заключить контракт и указав, сколько взяток должна взять пара, получившая контракт (объявляющая сторона), чтобы получить очки за раздачу. Во время торгов партнёры обмениваются информацией о своих картах через ставки, включая общую силу руки и распределение мастей; никакие другие способы передачи информации не допускаются. Затем карты разыгрываются: объявляющая сторона пытается выполнить контракт, а защищающиеся пытаются помешать ей. Раздача оценивается на основе количества взятых взяток, контракта и других факторов, которые зависят от варианта игры.
Резиновый бридж — самый популярный вариант для любительской игры, но большинство клубных и турнирных игр используют какой-либо вариант дублированного бриджа, где карты не переделываются каждый раз, а одна и та же раздача разыгрывается несколькими группами игроков (или «столами») для сравнительной оценки.
История и этимология
Бридж принадлежит семейству игр, в которых берут взятки, и является производной от вистa (Whist), который долгие века был доминирующей игрой этого типа и имел верных поклонников. Первые документированные упоминания об игре с 52 картами, в которой берут взятки, относятся к Италии и Франции. Французский врач и писатель Рабле (1493–1553) упоминает игру под названием «Ла Триомф» в одном из своих произведений, а в работе Хуана Луиса Вивеса «Linguae latinae exercitio» (1539) есть диалог об азартных играх, где персонажи играют в «Triumphus hispanicus».
Бридж отделился от виста с созданием «Бирича» в XIX веке и эволюционировал в конце XIX и начале XX века, приняв современный вид. Первый известный свод правил бриджа датируется 1886 годом — это «Бирич, или русский вист», написанный Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работавшим в Константинополе. Его работа и последующее письмо в журнал «The Saturday Review» от 28 мая 1906 года документируют происхождение бирича из русской общины в Константинополе. Слово «бирич» считается транслитерацией русского слова «бирюч» (дипломатический клерк или глашатай). Существует и другая теория: британские солдаты придумали бридж во время Крымской войны и назвали его в честь Галатского моста, который они пересекали, направляясь в кофейню играть в карты.
Бирич имел много важных черт, похожих на современный бридж: раздающий выбирал козырь или назначал это своему партнёру; существовал ход «без козырей»; карты партнёра раздающего становились открытыми; очки считались выше и ниже линии; игра заканчивалась при 3NT, 4♥ и 5♦; счёт можно было удваивать и переудваивать; были бонусы за шлемы. Эта игра и её варианты, известные как «бридж» и «бридж-вист», стали популярны в США и Великобритании в 1890-х годах, несмотря на давнее господство виста. Прорыв произошёл в 1894 году, когда лорд Браугам признал игру в лондонском клубе Portland Club.
В 1904 году был разработан аукционный бридж, в котором игроки торгуются на аукционе, чтобы определить контракт и объявляющего. Целью стало взять как минимум столько взяток, сколько было контрактовано, и были введены штрафы за невыполнение. В аукционном бридже торговля выше победы на аукционе бессмысленна: например, если взять все 13 взяток, разницы в счёте между финальным контрактом 1♠ и 7♠ нет, так как бонус зависит от количества взятых взяток, а не контрактованных.
Современный контрактный бридж возник благодаря инновациям в системе подсчёта очков аукционного бриджа, предложенным Гарольдом Стирлингом Вандербильтом (Harold Stirling Vanderbilt) и другими. Самое значительное изменение заключалось в том, что только контрактованные взятки считались ниже линии в сторону игры или бонуса за шлем, что сделало торговлю намного более сложной и интересной. Также появилось понятие «уязвимости», которое сделало жертвы для защиты преимущества в раббере более дорогостоящими. Различные очки были пересчитаны для создания более сбалансированной и интересной игры. Вандербильт изложил свои правила в 1925 году, и в течение нескольких лет контрактный бридж так вытеснил другие формы игры, что слово «бридж» стало синонимом «контрактного бриджа».
Форма бриджа, которая в основном играется в клубах, турнирах и онлайн — это дублированный бридж. Количество людей, играющих в контрактный бридж, снизилось с пика в 1940-х годах, когда опрос 1941 года показал, что в 44% американских домохозяйств в него играют. Игра по-прежнему широко распространена, особенно среди пенсионеров, и в 2005 году ACBL оценила, что в США играют 25 миллионов человек. По состоянию на 2015 год средний возраст игроков в контрактный бридж в США составлял 71 год. Популярность игры в интернете возросла во время пандемии COVID-19.
Геймплей
Обзор
Бридж — это игра для четырёх игроков в двух партнёрствах, в которой берут взятки, с тринадцатью взятками за раздачу. Доминирующие варианты — резиновый бридж, более распространённый в социальной игре, и дублированный бридж, позволяющий сравнительную оценку в турнирной игре. Каждому игроку раздаётся тринадцать карт из стандартной колоды из 52 карт. Взятка начинается, когда игрок ходит (то есть играет первую карту). Лидер в первой взятке определяется торгами; лидер в каждой последующей взятке — это игрок, выигравший предыдущую взятку. Каждый игрок по часовой стрелке играет одну карту на взятку. Игроки должны играть карту той же масти, что и первая сыгранная карта, если у них она есть (в противном случае говорят, что они «не имеют» этой масти), в этом случае они могут играть любую карту.
Ранг сыгранных карт определяет, кто выигрывает взятку. В каждой масти туз имеет наивысший ранг, за ним следуют король, дама и валет, затем десятка вплоть до двойки. В раздаче, где торги определили отсутствие козырей, взятку выигрывает карта наивысшего ранга ходившей масти; карты других мастей не могут выиграть. В раздаче с козырной мастью карты этой масти имеют более высокий ранг, чем карты любой другой масти. Если один или несколько игроков играют козырь на взятку, когда они не имеют ходившей масти, выигрывает козырь наивысшего ранга. Например, если козырная масть — пики, и игрок не имеет ходившей масти и играет пику, он выигрывает взятку, если никто другой не играет более высокую пику. Если ходит козырная карта, применяется обычное правило для взяток, и выигрывает карта наивысшего ранга этой масти.
В отличие от своего предшественника виста, цель бриджа — не просто взять как можно больше взяток в раздаче. Вместо этого цель — правильно оценить, сколько взяток может взять ваша пара, а затем достичь или превысить эту оценку. Для иллюстрации более простая парная игра в пики имеет похожий механизм: применяются обычные правила для взяток, козырная масть — пики, но в начале игры игроки делают ставку или оценивают, сколько взяток они могут выиграть, и количество взяток, поставленное обоими игроками в паре, складывается. Если пара берёт как минимум столько взяток, сколько было поставлено, они получают очки за раунд; в противном случае они теряют штрафные очки.
Бридж расширяет концепцию ставок в аукцион, в котором партнёрства конкурируют за контракт, указывая как количество взяток, которые им нужно взять для получения очков, так и козырную масть (или отсутствие козырей, что означает, что козырей не будет). Игроки по очереди делают ходы по часовой стрелке: каждый игрок либо пасует (но может войти в торги позже), либо удваивает (что увеличивает штрафы за невыполнение контракта, указанного последней ставкой противоположной пары, но также увеличивает награду за его выполнение), либо переудваивает, либо объявляет контракт, который примет его пара, который должен быть выше предыдущей наивысшей ставки (если она была). В конце концов, игрок, сделавший наивысший контракт — определяемый уровнем контракта и козырной мастью или отсутствием козырей — выигрывает контракт для своей пары.
После того как контракт определён и сделан первый ход, партнёр объявляющего (болван) выкладывает свои карты открытыми на стол, и объявляющий играет карты болвана, а также свои собственные. Противоположная пара называется защитниками, и их цель — помешать объявляющему выполнить контракт. После того как все карты разыграны, раздача оценивается: если объявляющая сторона выполняет контракт, она получает очки на основе уровня контракта, причём некоторые козырные масти стоят больше очков, чем другие, и отсутствие козырей стоит ещё больше, плюс бонусные очки за любые лишние взятки. Если объявляющий не выполняет контракт, защитники получают очки в зависимости от недостающих взяток объявляющей стороны (количество взяток, не хватающих до контракта) и был ли контракт удвоен или переудвоен.
Расстановка и раздача
Четыре игрока сидят в двух партнёрствах, партнёры сидят друг напротив друга. Каждому месту присваивается направление света, так что одна пара сидит на Севере и Юге, а другая на Западе и Востоке. Карты могут быть только что розданы или, в играх дублированного бриджа, предварительно розданы. Для базовых игр нужны только карты и способ ведения счёта, но на столе часто находится и другое оборудование, такое как доска с картами для игры (в дублированном бридже), ящики для торгов или ширмы.
В резиновом бридже каждый игрок в начале игры вытягивает карту; игрок, вытянувший наивысшую карту, раздаёт первым. Вторая по величине карта становится партнёром раздающего и занимает место напротив стола. Они играют против двух других. Колода тасуется и режется, обычно игроком слева от раздающего, перед раздачей. Игроки по очереди раздают карты по часовой стрелке. Раздающий раздаёт карты по часовой стрелке по одной карте за раз. Обычно резиновый бридж играется с двумя колодами карт, и пока одна колода раздаётся, партнёр раздающего тасует другую. После тасования колода кладётся справа, готовая для следующего раздающего. Перед раздачей следующий раздающий передаёт карты предыдущему раздающему, который их режет.
В дублированном бридже карты предварительно розданы вручную или компьютеризированной машиной раздачи, чтобы позволить сравнительную оценку. После раздачи карты помещаются в устройство, называемое «доской», с прорезями, обозначенными для каждого положения игрока по направлениям света. После того как раздача разыграна, игроки возвращают свои карты в соответствующую прорезь доски, готовые к разыгрыванию следующим столом.
Торги
Раздающий открывает торги и может сделать первый ход, торги продолжаются по часовой стрелке. Когда наступает их очередь делать ход, игрок может пасовать — но может войти в торги позже — или сделать ставку на контракт, указав уровень контракта и либо козырную масть, либо отсутствие козырей (масть), при условии, что это выше последней ставки любого игрока, включая партнёра. Все ставки обещают взять количество взяток, превышающее шесть, поэтому ставка должна быть между одной (семь взяток) и семью (тринадцать взяток). Ставка выше другой ставки, если либо уровень больше (например, 2♣ над 1NT), либо масть выше на том же уровне, с порядком в возрастающем (или алфавитном) порядке: ♣, ♦, ♥, ♠ и NT (отсутствие козырей) (например, 3♠ над 3♦). Ходы могут быть сделаны устно или с помощью ящика для торгов.
Если последняя ставка была сделана противоположной парой, можно также удвоить ставку противников, увеличивая штрафы за недостающие взятки, но также увеличивая награду за выполнение контракта. Удвоение не распространяется на будущие ставки противников, если они не будут удвоены снова. Игрок из противоположной пары, которому удвоили, может также переудвоить, что ещё больше увеличивает штрафы и награды. Игроки не могут видеть карты своего партнёра во время торгов, только свои собственные. Существует много соглашений о торгах, которые присваивают согласованные значения различным ходам, чтобы помочь игрокам достичь оптимального контракта (или помешать противникам).
Торги заканчиваются, когда после того, как игрок делает ставку, удваивает или переудваивает, все остальные игроки пасуют, в этом случае действие переходит к игре; или все игроки пасуют и ни одна ставка не была сделана, в этом случае раунд считается «пройденным» и не разыгрывается.
Игра
Игрок из объявляющей стороны, который первым сделал ставку на масть, названную в финальном контракте, становится объявляющим. Игрок слева от объявляющего ходит в первую взятку. Болван затем выкладывает свои карты открытыми на стол, организованные в колонки по мастям. Игра продолжается по часовой стрелке, каждый игрок обязан ходить в масть, если возможно. Взятки выигрываются наивысшим козырем, или если их не было сыграно, наивысшей картой ходившей масти. Игрок, выигравший предыдущую взятку, ходит в следующую взятку. Объявляющий контролирует карты болвана и говорит партнёру, какую карту играть в ход болвана. Существуют также соглашения, которые передают дополнительную информацию между защитниками об их картах во время игры.
В любой момент игрок может объявить, заявив, что его сторона выиграет определённое количество оставшихся взяток. Объявляющий игрок кладёт свои карты на стол и объясняет порядок, в котором он намеревается разыграть оставшиеся карты. Противники могут либо принять объявление и раздача оценивается соответственно, либо оспорить объявление. Если объявление оспорено, в резиновых играх игра продолжается с открытыми картами объявляющего, или в дублированных играх игра прекращается и вызывается директор турнира для разрешения спорного момента.
Подсчёт очков
В конце раздачи очки присуждаются объявляющей стороне, если она выполняет контракт, или иначе защитникам. Партнёрства могут быть уязвимы, что увеличивает награды за выполнение контракта, но также увеличивает штрафы за недостающие взятки. В резиновом бридже, если сторона выиграла 100 контрактных очков, она выиграла игру и уязвима для оставшихся раундов, но в дублированном бридже уязвимость предопределена на основе номера доски.
Если объявляющая сторона выполняет контракт, она получает очки за лишние взятки, или взятки, поставленные и выигранные сверх шести. И в резиновом, и в дублированном бридже объявляющей стороне присуждается 20 очков за лишнюю взятку за контракт в трефах или бубнах, и 30 очков за лишнюю взятку за контракт в червах или пиках. За контракт без козырей объявляющей стороне присуждается 40 очков за первую лишнюю взятку и 30 очков за оставшиеся лишние взятки. Контрактные очки удваиваются или учетверяются, если контракт соответственно удвоен или переудвоен.
В резиновом бридже партнёрство выигрывает одну игру, как только оно накопило 100 контрактных очков; избыточные контрактные очки не переносятся на следующую игру. Партнёрство, выигравшее две игры, выигрывает раббер, получая бонус 500 очков, если противники выиграли игру, и 700 очков, если они не выиграли.
Лишние взятки оценивают столько же очков за лишнюю взятку, хотя их удвоенные и переудвоенные значения отличаются. Бонусы варьируются между двумя вариантами бриджа как по счёту, так и по типу (например, резиновый бридж присуждает бонус за удержание определённой комбинации старших карт), хотя некоторые являются общими для обоих.
Больший бонус присуждается, если объявляющая сторона делает малый шлем или большой шлем, контракт из 12 или 13 взяток соответственно. Если объявляющая сторона не уязвима, малый шлем получает 500 очков, а большой шлем 1000 очков. Если объявляющая сторона уязвима, малый шлем составляет 750 очков, а большой шлем — 1500.
В резиновом бридже раббер заканчивается, когда партнёрство выигрывает две игры, но партнёрство, получившее наибольшее общее количество очков, выигрывает раббер. Дублированный бридж оценивается сравнительно, что означает, что счёт за раздачу сравнивается с другими столами, разыгрывающими те же карты, и матчпойнты присуждаются в соответствии с сравнительными результатами: обычно либо «матчпойнт-скоринг», где каждое партнёрство получает 2 очка (или 1 очко) за каждую пару, которую они обыграли, и 1 очко (или ½ очка) за каждую ничью; либо скоринг МПС (международные матчпойнты), где количество МПС варьируется (но менее пропорционально) с разницей в очках между командами.
Недостающие взятки оценивают в обоих вариантах следующим образом:
Правила
Правила игры называются законами, установленными различными организациями бриджа.
Дублированный бридж
Официальные правила дублированного бриджа установлены WBF как «Законы дублированного бриджа 2017». Комитет по законам WBF, состоящий из мировых экспертов, обновляет законы каждые 10 лет; он также издаёт комментарий к законам, консультирующий по вынесенным им толкованиям.
Помимо основных правил игры, существует много дополнительных правил, охватывающих условия игры и исправление нарушений, которые в основном предназначены для использования директорами турниров, которые действуют как судьи и имеют общий контроль над процедурами во время соревнований. Но различные детали процедуры остаются на усмотрение зональной организации бриджа для турниров под их эгидой и некоторые (например, выбор движения) организации-спонсора (например, клуба).
Некоторые зональные организации WBF также публикуют издания законов. Например, Американская лига контрактного бриджа (ACBL) публикует законы дублированного бриджа и дополнительную документацию для директоров клубов и турниров.
Резиновый бридж
Не существует универсально признанных правил для резинового бриджа, но некоторые зональные организации опубликовали свои собственные. Пример для тех, кто желает придерживаться опубликованного стандарта — это «Законы резинового бриджа», опубликованные Американской лигой контрактного бриджа.
Большинство правил отражают правила дублированного бриджа в торгах и игре и отличаются в основном процедурами раздачи и подсчёта очков.
Онлайн
В 2001 году WBF установил набор законов для онлайн-игры.
Турниры
Бридж — это игра мастерства, разыгрываемая со случайно розданными картами, что делает её также игрой случая, или точнее, тактической игрой со встроенной случайностью, неполной информацией и ограниченной коммуникацией. Элемент случая заключается в раздаче карт; в дублированном бридже часть элемента случая устраняется путём сравнения результатов нескольких пар в идентичных ситуациях. Это достижимо, когда есть восемь или более игроков, сидящих за двумя или более столами, и раздачи с каждого стола сохраняются и передаются на следующий стол, тем самым дублируя их для других столов игроков. В конце сеанса очки за каждую раздачу сравниваются, и наибольшее количество очков присуждается игрокам, лучше всего справившимся с каждой конкретной раздачей. Это измеряет относительное мастерство (но всё ещё с элементом удачи), потому что каждая пара или команда оценивается только по способности торговаться и разыгрывать те же карты, что и другие игроки.
Дублированный бридж играется в клубах и турнирах, которые могут собрать несколько сотен игроков. Дублированный бридж — это интеллектуальный вид спорта, и его популярность постепенно стала сравнима с популярностью шахмат, с которыми его часто сравнивают за сложность и умственные навыки, необходимые для высокоуровневой конкуренции. Бридж и шахматы — единственные «интеллектуальные виды спорта», признанные Международным олимпийским комитетом, хотя они не были признаны подходящими для основной олимпийской программы. В октябре 2017 года британский Высокий суд вынес решение против Английской ассоциации бриджа, установив, что бридж не является спортом в соответствии с определением спорта как деятельности, связанной с физической активностью, но не вынес решение по «широкому, несколько философскому вопросу» о том, является ли бридж спортом.
Основная предпосылка дублированного бриджа ранее использовалась для матчей виста уже в 1857 году. Первоначально считалось, что бридж не подходит для дублированной конкуренции; только в 1920-х годах турниры по (аукционному) бриджу стали популярны.
В 1925 году, когда впервые появился контрактный бридж, турниры по бриджу становились популярны, но правила были несколько в движении, и несколько различных организующих органов участвовали в спонсировании турниров: Американская лига бриджа (ранее Американская лига аукционного бриджа, которая изменила своё название в 1929 году), Американская лига виста и Ассоциация бриджа Соединённых Штатов. В 1937 году первый официально признанный чемпионат мира был проведён в Будапеште. В 1958 году была основана Всемирная федерация бриджа (WBF) для продвижения бриджа во всём мире, координации периодического пересмотра законов (каждые десять лет, следующий в 2027 году) и проведения чемпионатов мира.
Ящики для торгов и ширмы
На турнирах часто используются «ящики для торгов», как упоминалось выше. Они исключают возможность того, что игроки за другими столами услышат какие-либо устные ставки. Карты для торгов выкладываются в последовательности по мере развития торгов. Хотя это не формальное правило, многие клубы принимают протокол, согласно которому карты для торгов остаются открытыми до тех пор, пока не будет выложена первая карта для игры, после чего карты для торгов убираются. Блокноты для торгов — это альтернатива ящикам для торгов. Блокнот для торгов — это блок из листов размером 100 мм, которые можно отрывать. Игроки пишут свои ставки на верхнем листе. Когда первая взятка завершена, лист отрывается и выбрасывается.
На ведущих национальных и международных событиях используются «ширмы для торгов». Они размещаются по диагонали через стол, препятствуя партнёрам видеть друг друга во время игры; часто ширма убирается после завершения торгов.
Стратегия
Торги
Большая часть сложности в бридже возникает из-за сложности достижения хорошего финального контракта на торгах (или решения позволить противникам объявить контракт). Это сложная проблема: два игрока в партнёрстве должны попытаться обменяться достаточной информацией о своих картах, чтобы достичь выполнимого контракта, но информация, которую они могут обменять, ограничена — информация может быть передана только через сделанные ходы и позже через разыгранные карты, не другими средствами; кроме того, согласованное значение каждого хода и игры должно быть доступно противникам.
Поскольку партнёрство, которое имеет свободу торговаться постепенно в своём темпе, может обменять больше информации, и поскольку партнёрство, которое может помешать торгам противников (например, быстро повысив уровень торгов), может создать трудности для своих противников, системы торгов являются как информационными, так и стратегическими. Это смешение обмена информацией и оценки, дедукции и тактики находится в сердце торгов в бридже.
Ряд основных правил в торгах и игре в бридж резюмируются как максимы бриджа.
Системы и соглашения
Система торгов — это набор партнёрских соглашений о значениях ставок. Система торгов партнёрства обычно состоит из основной системы, модифицированной и дополненной конкретными соглашениями (необязательные настройки, включённые в основную систему для обработки конкретных ситуаций торгов), которые предварительно выбираются между партнёрами перед игрой. Граница между хорошо известным соглашением и частью системы не всегда чёткая: некоторые системы торгов включают указанные соглашения по умолчанию. Системы торгов можно разделить на в основном естественные системы, такие как Акол и Стандартный американский, и в основном искусственные системы, такие как Precision Club и Polish Club.
Ходы обычно считаются либо естественными, либо условными (искусственными). Естественный ход имеет значение, которое отражает ход; естественная ставка интуитивно показывает силу руки или масти на основе уровня или масти ставки, а естественное удвоение выражает, что игрок верит, что противоположное партнёрство не выполнит контракт. Напротив, условный (искусственный) ход предлагает и/или запрашивает информацию посредством предварительно согласованных кодированных интерпретаций, в которых некоторые ходы передают очень специфическую информацию или запросы, которые не являются частью естественного значения хода. Таким образом, в ответ на 4NT, «естественная» ставка 5♦ указывала бы предпочтение к бубновой масти или желание играть в пять бубнов, тогда как если партнёры согласились использовать общее соглашение Блэквуда, ставка 5♦ в той же ситуации ничего не говорила бы о бубновой масти, но сказала бы партнёру, что рассматриваемая рука содержит ровно один туз.
Соглашения ценны в бридже из-за необходимости передавать информацию сверх простого нравится или не нравится конкретная масть, и потому что ограниченное пространство торгов может быть использовано более эффективно, приняв условное (искусственное) значение для данного хода, где естественное значение имеет меньшую полезность, потому что информация, которую он передаёт, не ценна или желание передать эту информацию возникает редко. Условное значение передаёт более полезную (или более часто полезную) информацию. Существует очень большое количество соглашений, из которых игроки могут выбирать; много книг было написано, детализирующих соглашения о торгах. Хорошо известные соглашения включают Стейман (чтобы попросить открывающего 1NT показать любую четырёхкартную старшую масть), трансферы Якоби (запрос слабой руки партнёру сделать ставку на конкретную масть первым, и поэтому стать объявляющим) и соглашение Блэквуда (чтобы запросить информацию о количестве тузов и королей, используемых в ситуациях торгов шлемов).
Термин «преемпт» относится к высокоуровневой тактической ставке слабой руки, полагающейся на очень длинную масть, а не на старшие карты для взяток. Преемптивные ставки служат двойной цели — они позволяют игрокам указать, что они торгуются на основе длинной масти в иначе слабой руке, что является важной информацией для обмена, и они также потребляют значительное пространство торгов, которое препятствует возможно сильной противоположной паре обмениваться информацией о своих картах. Несколько систем включают использование открывающих ставок или других ранних ставок со слабыми руками, включая длинные (обычно шесть-восемь карт) масти на уровнях 2, 3 или даже 4 или 5 как преемпты.
Основные естественные системы
Как правило, естественная ставка в масть указывает на удержание как минимум четырёх (или более, в зависимости от ситуации и системы) карт в этой масти как открывающую ставку, или меньшее количество при поддержке партнёра; естественная ставка NT указывает на сбалансированную руку.
Большинство систем используют подсчёт старших карт как основную оценку силы руки, уточняя это ссылкой на форму и распределение, если необходимо. В наиболее часто используемой системе подсчёта очков тузы считаются 4 очками, короли 3, дамы 2 и валеты 1 очком; поэтому колода содержит 40 очков. Кроме того, распределение карт в руке по мастям может также способствовать силе руки и считаться очками распределения. Лучше, чем средняя рука, содержащая 12 или 13 очков, обычно считается достаточной для открытия торгов, то есть для первой ставки на торгах. Комбинация двух таких рук (то есть 25 или 26 очков, разделённых между партнёрами) часто достаточна для партнёрства, чтобы торговаться и, как правило, выполнить игру в старшей масти или без козырей (обычно нужно больше для игры в младшей масти, так как уровень выше).
В естественных системах открывающая ставка 1NT обычно отражает руку, которая имеет относительно сбалансированную форму (обычно между двумя и четырьмя (или реже пятью) картами в каждой масти) и резко ограниченное количество старших очков, обычно где-то между 12 и 18 — наиболее распространённые диапазоны используют размах ровно три очка (например, 12–14, 15–17 или 16–18), но некоторые системы используют четырёхочковый диапазон, обычно 15–18.
Открывающие ставки трёх или выше — это преемптивные ставки, то есть ставки, сделанные со слабыми руками, которые особенно благоприятствуют конкретной масти, открытые на высоком уровне, чтобы быстро определить ценность руки и расстроить оппозицию. Например, рука ♠ KQJ9872 ♥ 7♦ 42 ♣ 763 была бы кандидатом на открывающую ставку 3♠, предназначенную для затруднения противоположной команде торговаться и найти свой оптимальный контракт, даже если у них большинство очков. Эта рука почти бесценна, если пики не козыри, но она содержит достаточно хорошие пики, чтобы штраф за поражение не был выше ценности игры противника. Слабость старших карт делает вероятным, что противники имеют достаточно силы, чтобы сами выполнить игру.
Открытия на уровне 2 либо необычайно сильны (2NT, естественный, и 2♣, искусственный), либо преемптивны, в зависимости от системы. Необычайно сильные ставки сообщают об особенно высоком количестве очков (обычно 20 или более) или высоком потенциале взяток (обычно 8 или более). Также 2♦ как самый сильный (по HCP и по DP+HCP) стал более распространённым, возможно, особенно на веб-сайтах, предлагающих дублированный бридж. Здесь открытие 2♣ используется либо для рук с хорошей 6-картной мастью или длиннее (максимум одна проигрывающая карта) и всего 18 HCP до 23 общих очков — либо «2+½NT», как 2NT, но с 22–23 HCP. Хотя открытие 2♦ заботится обо всех руках с 24 очками (HCP или с включёнными очками распределения) с единственным исключением «Gambling 3NT».
Открывающие ставки на уровне один делаются с руками, содержащими 12–13 очков или более и которые не подходят для одной из предыдущих ставок. Используя Стандартный американский с 5-картными старшими мастями, открытие червей или пик обычно обещает 5-картную масть. Партнёрства, которые согласились играть 5-картные старшие масти, открывают младшую масть с 4-картными старшими мастями, а затем делают ставку на свою старшую масть при следующей возможности. Это означает, что открывающая ставка 1♣ или 1♦ иногда делается только с 3 картами в этой масти.
Удвоения иногда получают условные значения в иначе в основном естественных системах. Естественное, или штрафное удвоение — это то, которое используется для попытки получить дополнительные очки, когда защитники уверены в поражении контракта. Наиболее распространённый пример условного удвоения — это удвоение выхода низкоуровневой ставки в масть, подразумевающее поддержку необъявленных мастей или необъявленных старших мастей и просящее партнёра выбрать одну из них.
Основные варианты
Системы торгов отходят от этих основных идей в разной степени. Стандартный американский, например, представляет собой набор соглашений, предназначенных для укрепления точности и мощи этих основных идей, тогда как Precision Club — это система, которая использует открытие 1♣ для всех или почти всех сильных рук (но устанавливает порог для «сильного» довольно ниже, чем большинство других систем — обычно 16 старших очков) и может включать другие искусственные ходы для обработки других ситуаций (но может содержать и естественные ходы). Многие эксперты сегодня используют систему, называемую 2/1 game forcing (произносится как два над одним game forcing), которая, среди прочих особенностей, добавляет некоторую сложность к обработке ответа один без козырей, используемого в Стандартном американском. В Великобритании Акол — наиболее распространённая система; его основные особенности — слабое открытие один без козырей с 12–14 старшими очками и несколько вариаций для открытий на уровне 2.
Существуют также различные продвинутые методы, используемые для оценки рук. Наиболее базовый — это подсчёт очков Милтона Уорка (система 4-3-2-1, описанная выше), но это иногда модифицируется различными способами, или либо дополняется, либо заменяется другими подходами, такими как подсчёт проигрывающих взяток, подсчёт очков чести, закон общих взяток или очки Зара.
Общие соглашения и варианты в естественных системах включают:
- Блэквуд (либо оригинальная версия, либо Roman Key Card)
- Как практика торгов партнёрства будет варьироваться, если их противники вмешаются или конкурируют.
- Количество очков, требуемое для открытия 1 NT («мини» 10–12, «слабое» 12–14, «сильное» 15–17 или 16–18)
- Стейман (вместе с Блэквудом, описанный как «два самых известных соглашения в бридже».)
- Какие типы ставок-кью (например, ставка на масть противников) партнёрство будет играть, если вообще.
- Является ли 1♣ (и иногда 1♦) «естественным» или «подозрительным» (также называемым «поддельным» или «коротким»), означающим открывающую руку без заметной червовой или пиковой масти
- Требует ли открывающая ставка 1♥ и 1♠ минимум 4 или 5 карт в масти (4 или 5 картные старшие масти)
- Означает ли удвоение контракта на уровнях 1, 2 и иногда выше убеждение, что контракт противников не будет выполнен, и желание повысить ставки (штрафное удвоение), или указание на силу, но отсутствие торговой масти, в сочетании с просьбой к партнёру что-то сделать (удвоение выхода).
- Является ли удвоение или перебив над 1NT противников естественным или условным. Одно распространённое искусственное соглашение — Cappelletti, где 2♣ показывает руку с одной сильной мастью, 2♦ означает обе старшие масти, а старшая масть показывает эту масть плюс младшую.
- Являются ли открывающие ставки на уровне два «сильными» (20+ очков) или «слабыми» (то есть преемптивными с 6-картной мастью). (Примечание: открывающая ставка 2♣ обычно играется в иначе естественных системах как условная, означающая любую исключительно сильную руку)
- Будет ли партнёрство играть трансферы Якоби (ставки 2♦ и 2♥ над 1NT или 3♦ и 3♥ над 2NT соответственно требуют от открывающего 1NT или 2NT переставить 2♥ и 2♠ или 3♥ и 3♠), трансферы младших мастей (ставки 2♠ и либо 2NT, либо 3♣ над 1NT соответственно требуют от открывающего 1NT переставить 3♣ и 3♦) и техасские трансферы (ставки 4♦ и 4♥ соответственно требуют от открывающего 1NT, или 2NT переставить 4♥ и 4♠)
- Какие (если вообще) ставки являются форсирующими и требуют ответа.
В игре также обычно согласовывается, какие системы открывающих ходов, сигналов и сбросов будут использоваться:
- Соглашения об открывающем ходе определяют, как будет выбрана первая разыгрываемая карта и что она будет означать,
- Сигналы подсчёта охватывают ситуацию, когда защитник следует в масть (обычно в масть, которую разыграл объявляющий). В таких обстоятельствах порядок, в котором защитник разыгрывает свои младшие карты, будет указывать, было ли первоначально удержано чётное или нечётное количество карт в этой масти. Это может помочь другому защитнику подсчитать всё исходное распределение карт в этой масти. Иногда это критически важно знать при защите.
- Сбросы охватывают ситуацию, когда защитник не может следовать в масть и поэтому имеет свободный выбор, какую карту разыграть или выбросить. В таких обстоятельствах выброшенная карта может быть использована для указания некоторого аспекта руки или желания, чтобы конкретная масть была разыграна.
- Сигналы указывают, как выбираются разыгрываемые карты в масти — например, разыгрывание заметно высокой карты, когда это неожиданно, может сигнализировать об одобрении продолжения разыгрывания масти, а низкая карта может сигнализировать об отсутствии одобрения и желании партнёра выбрать какую-то другую масть. (Некоторые партнёрства используют «обратные» сигналы, означающие, что заметно высокая карта не одобряет эту масть, а заметно низкая карта одобряет эту масть, таким образом не «тратя впустую» потенциально полезную промежуточную карту в масти интереса.)
- Сигналы предпочтения масти охватывают ситуацию, когда защитник возвращает масть, которая будет козырена его партнёром. Если он разыгрывает высокую карту, он показывает вход в старшую боковую масть, и наоборот. Есть некоторые другие ситуации, где этот инструмент может быть использован.
- Суррогатные сигналы охватывают ситуацию, когда критически важно показать длину в боковой масти, и будет слишком поздно, если защитники ждут, пока эта масть будет разыграна. Затем, игра в первой разыгранной мастью объявляющего — это сигнал подсчёта относительно критической масти, а не самой козырной масти. Фактически, любой сигнал, сделанный о масти в другой масти, может быть назван таким образом.
Продвинутые методы
Каждый ход (включая «пас», также иногда называемый «отсутствие ставки») служит двум целям. Он подтверждает или передаёт некоторую информацию партнёру и, по подразумеванию, отрицает любой другой тип руки, который склонялся бы поддерживать альтернативный ход. Например, ставка 2NT сразу же после 1NT партнёра не только показывает сбалансированную руку определённого диапазона очков, но и почти всегда отрицает наличие пятикартной старшей масти (в противном случае игрок сделал бы ставку на неё) или даже четырёхкартной старшей масти (в этом случае игрок должен был использовать соглашение Стейман).
Аналогично, в некоторых партнёрствах ставка 2♥ в последовательности 1NT–2♣–2♦–2♥ между партнёрами (противники пасуют на протяжении всего времени) явно показывает пять червей, но также подтверждает четыре пики: участник торгов должен удерживать как минимум пять червей, чтобы стоило искать червовый фит после того, как 2♦ отрицал четырёхкартную старшую масть, и с как минимум пятью червами, ставка Стейман должна была быть оправдана наличием ровно четырёх пик, другой старшей масти (так как Стейман (как используется этим партнёрством) не полезен ни с чем, кроме четырёхкартной старшей масти). Таким образом, проницательный партнёр может прочитать гораздо больше, чем поверхностное значение, в торгах. Альтернативно, многие партнёрства играют эту же последовательность торгов как «Crawling Stayman», при которой респондент показывает слабую руку (менее восьми старших очков) с недостатком в бубнах, но как минимум четырьмя червами и четырьмя пиками; открывающий может исправить на пики, если это кажется лучшим контрактом.
Ситуации, описанные здесь, являются чрезвычайно простыми примерами; многие случаи продвинутых торгов включают конкретные соглашения, связанные с очень конкретными ситуациями, и тонкие выводы относительно целых последовательностей ходов.
Методы игры
Теренс Риз (Terence Reese), плодовитый автор книг о бридже, указывает, что существует только четыре способа взять взятку силой, два из которых очень легки:
- установление длинных мастей (последние карты в масти возьмут взятки, если противники не имеют масти и не могут козырять)
- разыгрывание высокой карты, которую никто другой не может побить
- разыгрывание в расчёте на то, что старшие карты противников находятся в конкретной позиции (если их туз находится справа от вашего короля, ваш король может взять взятку, особенно если, когда эта масть ходит, игрок справа от вас должен разыграть свою карту перед вами)
- козырение на старшую карту противника
Почти все методы взятия взяток в бридже можно свести к одному из этих четырёх методов. Оптимальная игра карт может требовать много размышлений и опыта и является предметом целых книг о бридже.
Пример
Карты раздаются, как показано на диаграмме раздачи бриджа; Север — раздающий и начинает торги, которые проходят, как показано в таблице торгов.
Поскольку ни Север, ни Восток не имеют достаточной силы для открытия торгов, они оба пасуют, отрицая такую силу. Юг, следующий в очереди, открывает ставкой 1♥, которая обозначает разумную червовую масть (как минимум 4 или 5 карт длины, в зависимости от системы торгов) и как минимум 12 старших очков. На этой раздаче у Юга 14 старших очков. Запад перебивает ставкой 1♠, так как у него длинная пиковая масть разумного качества и 10 старших очков (перебив можно сделать на руке, которая не совсем достаточно сильна для открывающей ставки). Север поддерживает масть партнёра ставкой 2♥, показывая поддержку червей и примерно 6–8 очков. Восток поддерживает пики ставкой 2♠. Юг делает попытку игры 3♣, приглашая партнёра сделать ставку на игру 4♥ с хорошей поддержкой треф и общей силой. Север согласен, так как Север находится на верхнем конце диапазона для его ставки 2♥, и имеет четвёртый козырь (ставка 2♥ обещала только три), и дублет королевы треф, чтобы соответствовать силе партнёра там. (Север вместо этого мог бы сделать ставку 3♥, указывая недостаточную силу для игры, прося Юга пасовать и таким образом разыграть 3♥.)
На торгах север-юг пытаются выяснить, достаточно ли их карт для выполнения игры (девять взяток без козырей, десять взяток в червах или пиках, 11 взяток в трефах или бубнах), что даёт бонусные очки, если поставлено и выполнено. Восток-запад конкурируют в пиках, надеясь разыграть контракт в пиках на низком уровне. 4♥ — финальный контракт, требуется 10 взяток для С-Ю, чтобы выполнить с червами как козырь.
Юг — объявляющий, так как первым сделал ставку на черви, и игрок слева от Юга, Запад, должен выбрать первую карту в игре, известную как открывающий ход. Запад выбирает пикового короля, потому что пики — это масть, в которой партнёрство показало силу, и потому что они согласились, что когда они держат два соседних онера (или соседних онера), они разыграют более высокий первым. Запад разыгрывает карту лицом вниз, чтобы дать своему партнёру и объявляющему (но не болвану) возможность задать последние вопросы о торгах или возразить, если они верят, что Запад — неправильная рука для хода. После этого карты Севера выкладываются на стол, и Север становится болваном, так как обе руки Севера и Юга будут контролироваться объявляющим. Запад переворачивает карту хода лицом вверх, и объявляющий изучает две руки, чтобы составить план игры. На этой раздаче козырной туз, пика и бубновая взятка должны быть потеряны, поэтому объявляющий не должен потерять взятку в трефах.
Если ♣K удерживается Западом, Юг будет очень трудно помешать ему взять взятку (если только Запад не ходит в трефы). Есть почти равный шанс, что он удерживается Востоком, в этом случае он может быть пойман против туза и будет побит, используя тактику, известную как финесс.
После рассмотрения карт объявляющий направляет болвана (Север) разыграть маленькую пику. Восток разыгрывает низко (маленькая карта), и Юг берёт взятку с ♠A, получая ход. (Юг также может выбрать не брать, но для целей этого примера предположим, что Юг выигрывает ♠A на взятке 1). Юг продолжает, вытягивая козыри, ведя ♥K. Запад решает, что нет пользы в том, чтобы держаться, и поэтому выигрывает взятку с тузом, а затем обналичивает ♠Q. Опасаясь уступить козырю и скидке, Запад разыгрывает ♦2 вместо другой пики. Объявляющий разыгрывает низко со стола, и Вос
🔑 Ключевые факты
- Контрактный бридж играют четыре игрока в двух партнёрствах с колодой из 52 карт
- Каждому игроку раздаётся по 13 карт, всего 13 взяток за раздачу
- Игра состоит из четырёх этапов: раздача карт, торги, игра и подсчёт очков
- Контрактный бридж был создан Гарольдом Вандербильтом в 1925 году на основе аукционного бриджа
- Существует два основных варианта: резиновый бридж (социальная игра) и дублированный бридж (турниры)
- Бридж и шахматы — единственные интеллектуальные виды спорта, признанные Международным олимпийским комитетом
- Всемирная федерация бриджа (WBF) была основана в 1958 году и обновляет правила каждые 10 лет
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В 1941 году опрос показал, что в 44% американских домохозяйств играют в контрактный бридж, но к 2015 году средний возраст игроков составлял 71 год
- Слово ‘бридж’ может происходить от названия Галатского моста в Константинополе, который британские солдаты пересекали во время Крымской войны, направляясь в кофейню играть в карты
- Во время пандемии COVID-19 популярность онлайн-бриджа значительно возросла, привлекая новых игроков в игру
- Первый официально признанный чемпионат мира по бриджу был проведён в Будапеште в 1937 году
- В контрактном бридже используется система подсчёта старших карт, где тузы стоят 4 очка, короли 3, дамы 2 и валеты 1 очко