Контроль над костями в крэпсе — спорная теория, согласно которой игроки могут влиять на результат броска через правильную технику. Несмотря на сторонников этой концепции, научные исследования и требования казино ставят под сомнение её эффективность.
Утверждения о навыках бросания костей
Контроль над костями (dice control) в казино-крэпсе — это спорная теория, согласно которой сторонники утверждают, что люди могут научиться осторожно бросать кости так, чтобы повлиять на результат. Небольшое, но преданное сообщество игроков в крэпс заявляет о доказательствах возможности влияния на кости в условиях казино. Концепция такого точного броска претендует на то, чтобы превратить крэпс из случайной игры в спорт, подобный боулингу, дартсу или бильярду. Многие в сообществе азартных игроков по-прежнему сомневаются, может ли контроль над костями преодолеть преимущество казино в крэпсе.
Контролируемый бросок
Концепция «контролируемого броска» выходит за рамки простого «расставления костей» перед броском. Она предполагает ограничение вращения костей во время броска. Теория заключается в том, что если кости правильно держать и бросить под правильным углом, они приземлятся прямо перед задней стенкой стола для крэпса, затем мягко коснутся стены, что значительно увеличит вероятность того, что они останутся на одной оси. При правильном и последовательном выполнении этот метод мог бы сместить долгосрочные шансы игры в пользу игрока вместо казино.
Джим Климеш (Jim Klimesh), директор казино Empress Casino Hammond (Empress Casino Hammond) в Индиане, считает, что иногда возможно контролировать кости при определённых бросках, которые не попадают в заднюю стенку стола для крэпса. Одним из примеров является «армейский бросок» (army blanket roll), названный так в честь игровой поверхности, на которой военнослужащие США играли в кости во время Второй мировой войны. При армейском броске игрок устанавливает кости на одну ось и осторожно катит или скользит их по столу. Если бросающий успешен, кости не покинут ось, на которой они катятся, и остановятся, не коснувшись задней стены. Успешный бросающий мог бы значительно повлиять на шансы.
На большинстве столов для крэпса внутренняя вертикальная стена облицована поролоном с рисунком, предназначенным для обеспечения случайного отскока костей. Поскольку большинство казино требуют, чтобы кости коснулись стены и отскочили от поверхности с резиновыми пирамидками для того, чтобы бросок считался действительным, шансы на достаточный контроль броска для изменения шансов намного меньше, независимо от того, на какой оси находились кости до удара. В некоторых казино через центр стола для крэпса натянута струна, которую бросающий должен перепрыгнуть, на высоте чуть меньше размера используемых костей, что фактически исключает многие стратегии контролируемого броска. Сторонники контроля над костями отстаивают бросок, который мягко отскакивает от задней стены и останавливается после едва заметного касания.
Известные сторонники
Джон Скарне (John Scarne) описывает несколько методов контролируемого бросания костей в книге «Scarne on Dice» (1974), а также стратегии их обнаружения и нейтрализации.
Крис Павлицки (Chris Pawlicki), автор книги «Get The Edge At Craps: How to Control the Dice», объясняет математику и науку, стоящие за контролем над костями. Павлицки и Джерри Л. Паттерсон (Jerry L. Patterson) совместно разработали PARR (Patterson Rhythm Roll) в 1997 году, который позиционируется как первый курс по установке и контролю костей.
Стэнфорд Вонг (Stanford Wong), известный игрок на преимущество и автор книг об азартных играх, также обсуждает контроль над костями в своей книге «Wong on Dice» (2005).
Экспериментальные исследования
Ранние эксперименты по изучению контроля над костями дали неубедительные результаты. В более сложном исследовании, опубликованном в 2020 году, специально разработанная машина для бросания костей не смогла добиться каких-либо значительных преимуществ в нескольких сценариях, что вызывает серьёзные сомнения в возможности успешного применения контроля над костями человеком.
🔑 Ключевые факты
- Контроль над костями предполагает ограничение вращения костей во время броска под правильным углом
- Большинство казино требуют, чтобы кости коснулись задней стены для валидности броска
- Джон Скарне описал методы контролируемого бросания в книге ‘Scarne on Dice’ (1974)
- Крис Павлицки и Джерри Паттерсон разработали PARR (Patterson Rhythm Roll) в 1997 году
- Стэнфорд Вонг обсуждал контроль над костями в книге ‘Wong on Dice’ (2005)
- Исследование 2020 года показало, что специальная машина не смогла добиться значительного преимущества
- Армейский бросок — техника, названная в честь игр военнослужащих США во время ВМВ
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Джим Климеш, директор казино Empress Casino Hammond, признаёт возможность контроля над костями при определённых бросках, которые не попадают в заднюю стену
- Поролон с рисунком на внутренней стене стола для крэпса специально разработан для обеспечения случайного отскока костей и предотвращения манипуляций
- Некоторые казино используют струну через центр стола, натянутую на высоте чуть меньше размера костей, чтобы исключить стратегии контролируемого броска