Гандикап в сёги — это система уравнивания шансов между игроками разного уровня путём удаления фигур у более сильного игрока. В отличие от западных шахмат, гандикапы в сёги имеют богатую традицию и развитые дебютные системы благодаря механике захвата фигур.
Определение
В сёги гандикап (駒落戦 кома очисэн, 駒落ち кома очи, ハンデキャップ хандекяппу, 手合割 тэаивари) — это специальная расстановка, используемая в партиях между игроками разного уровня мастерства. При такой игре у более сильного игрока удаляются одна или несколько фигур со стартовой позиции. Удалённые фигуры не могут быть использованы для ввода в игру и больше не участвуют в партии.
В японской терминологии более сильный игрок называется 上手 (увате, «игрок с гандикапом»), а более слабый — 下手 (ситатэ, «нижний игрок»). В английской нотации эти термины обычно переводят как Белые и Чёрные соответственно.
Дисбаланс, создаваемый таким методом, менее выражен, чем в западных шахматах, поскольку материальное преимущество в сёги не столь решающее.
Партия без гандикапа называется 平手 (хирате).
Культура, традиции и педагогика
Отношение к гандикапам в сёги существенно отличается от западных шахмат. Поскольку сёги лучше подходит для гандикап-игр благодаря захватываемым фигурам, в педагогике сёги сильна традиция изучения стратегий, специфичных для таких партий. Большинство гандикап-игр детально исследованы и имеют развитые традиционные дебютные системы (駒落ち定跡).
В традиционном обучении сёги гандикап-партии широко используются для развития навыков любителей, особенно при балансировании между защитой и атакой. Исторически гандикап-партии играли даже между топовыми профессионалами. Например, известна партия с гандикапом «Копьё» между Кодзо Масудой и Мэйдзином Ясухару Ояма за титул Осё в 1956 году. В наши дни гандикапы между профессионалами 4-дана и выше редки, так как турнирная практика стандартизировалась. Большинство современных гандикапов между профессионалами — это гандикапы «Копьё».
Правила
В традиционных гандикап-партиях более сильный игрок (Белые/увате) всегда ходит первым, кроме гандикапа с первым ходом.
Если в гандикап-партии возникает позиция ничьи (持将棋 дзишоги), удалённые фигуры учитываются в пользу Белых.
На практике профессионалы, играющие с любителями, могут также использовать временной гандикап — сокращённый контроль времени.
В современных диаграммах Белый игрок обычно показывается сверху, хотя он ходит первым. В западной нотации первый ход Чёрного заменяется многоточием.
Типы гандикапов
Официальные гандикапы
В обычных партиях первый ход определяется подбросом монеты (振り駒 фурикома).
Первый гандикап для более слабого игрока — право всегда ходить первым вместо подброса монеты. Это связано с небольшим статистическим преимуществом первого хода в профессиональных партиях.
Остальные гандикапы предполагают удаление фигур у более сильного игрока. По возрастанию сложности:
Гандикап «6 фигур» считается очень большим и примерно эквивалентен удалению королевы в западных шахматах или гандикапу в 9 камней в го.
Педагогические гандикапы
Гандикапы больше чем «6 фигур» обычно используются при обучении новичков. Стандартные гандикапы «8 фигур» и меньше имеют развитые дебютные системы.
Редкие гандикапы
Гандикапы «3 фигуры», «5 фигур» и «7 фигур» используются редко, хотя исторически все они изучались.
Гандикап «Правое копьё» (右香落ち) официально устарел с 1910 года. Существует множество исторических партий с этим гандикапом, датирующихся периодом Эдо.
Гандикапы «Серебро» — неофициальные варианты, предназначенные быть немного больше разницы между обычной партией и гандикапом «Копьё».
Тайко-сёги
Тайко-сёги (太閤将棋) — вариант сёги, где Чёрный пропускает ладейную пешку на втором файле. Это позволяет Чёрному сразу же повысить ладью на первом ходу и получить пешку в руку. Тайко-сёги — это по сути гандикап, примерно эквивалентный гандикапу «2 фигуры».
Компьютерные гандикапы
В 2017 году в компьютерном сёги были изобретены два новых гандикапа для вызова чемпиону Понанза (ポナンザ).
Гандикап «Два повышения» (両成) предполагает, что ладья и слон Чёрного уже повышены в начальной позиции. Оценивается как примерно эквивалентный гандикапу «Ладья».
Гандикап «Дракон» (竜王) основан на конфигурации Тайко-сёги, но удалённая пешка Чёрного находится в руке Белого вместо полного удаления. Это менее суровый гандикап, чем Тайко-сёги, оценивается как примерно эквивалентный гандикапу «Слон».
Гандикапы с фигурами в руке
Гандикапы с фигурами в руке (駒持ち) — более новый нетрадиционный тип, где вместо удаления фигур они передаются более слабому игроку для ввода в игру. Белый ходит первым. Такие гандикапы могут быть полезны для обучения поиску мест для ввода фигур. Они создают значительно больший дисбаланс, чем традиционные гандикапы.
Гандикапы и ранг игрока
Система, используемая Японской ассоциацией сёги:
- Разница в 1 ранг: первый ход более слабому игроку
- Разница в 2 ранга: Копьё
- Разница в 3 ранга: Слон
- Разница в 4 ранга: Ладья
- Разница в 5 рангов: Ладья-Копьё
- Разница в 6-7 рангов: 2 фигуры
- Разница в 8-9 рангов: 4 фигуры
- Разница в 10+ рангов: 6 фигур
Эти системы применяются для любителей. Профессионал 1-дана примерно соответствует любителю 5-дана.
🔑 Ключевые факты
- Гандикап в сёги — удаление одной или нескольких фигур у более сильного игрока (увате) перед началом партии
- Удалённые фигуры не могут быть введены в игру и больше не участвуют в партии
- Основные типы гандикапов: Копьё, Слон, Ладья, Ладья-Копьё, 2, 4 и 6 фигур
- Гандикап «6 фигур» считается очень большим и эквивалентен удалению королевы в шахматах
- Разница в 1 ранг компенсируется правом первого хода для более слабого игрока
- Гандикап-партии широко используются в педагогике сёги для развития навыков защиты и атаки
- В современной профессиональной практике гандикапы редки, кроме гандикапа «Копьё»
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Гандикап «6 фигур» в сёги примерно эквивалентен удалению королевы в западных шахматах или гандикапу в 9 камней в го
- Исторически гандикапы играли даже между топовыми профессионалами, например, известна партия между Кодзо Масудой и Мэйдзином Ясухару Ояма за титул Осё в 1956 году
- Тайко-сёги — это вариант с гандикапом, где Чёрный пропускает ладейную пешку и может повысить ладью уже на первом ходу