WMS Gaming — один из ведущих производителей игровых автоматов и программного обеспечения для казино, основанный в 1991 году. Компания известна своими инновационными видеоавтоматами с лицензированными брендами и с 2013 года входит в состав Scientific Games Corporation. WMS Gaming продолжает оказывать значительное влияние на развитие индустрии азартных игр.
WMS Gaming — крупный производитель игровых автоматов и программного обеспечения для казино, основанный в 1991 году. Компания известна инновационными видеоавтоматами с лицензированными брендами и с 2013 года полностью принадлежит Scientific Games Corporation.
Производитель оборудования и программного обеспечения для азартных игр
WMS Gaming — производитель игровых автоматов, видеолотерей и программного обеспечения для управления игровыми операциями казино. Компания также предлагает онлайн- и мобильные игры. WMS первоначально была дочерней компанией WMS Industries, которая в 2013 году стала полностью принадлежащей Scientific Games Corporation (Научные игры).
WMS вышла на рынок барабанных игровых автоматов в 1994 году, а в 1996 году представила свой первый успешный казино-автомат Reel ’em In — видеоавтомат с несколькими линиями выплат и множественными ставками с дополнительным бонусом. За ним последовали похожие игры, такие как Jackpot Party, Boom и Filthy Rich. К 2001 году компания представила серию автоматов на тему «Монополии» с системой участия. С тех пор WMS Gaming продолжает получать лицензии на производство игровых автоматов, используя различные известные бренды. Компания продолжает продавать игровые автоматы и продвигать свои игры с системой участия.
История
WMS Gaming была основана как дочерняя компания WMS Industries, корни которой восходят к основанию Williams Manufacturing Company в 1943 году. На протяжении последних десятилетий XX века Williams производила популярные пинбол-автоматы и видеоигры для аркад. К 1996 году WMS передала свою библиотеку видеоигр своей дочерней компании Midway Games, которую вывела на публичный рынок и позже отделила в конце 1990-х годов. С быстрым упадком индустрии аркад в 1990-х годах бизнес пинбол-автоматов компании стал убыточным, и WMS прекратила производство пинболов в 2000 году.
Тем временем в 1991 году WMS создала новое подразделение Williams Gaming для выхода на рынок азартных игр и видеолотерей штатов, разработав и выпустив свои первые видеолотереи для рынка Орегона в 1992 году. Williams Gaming вышла на рынок барабанных автоматов в 1994 году, но видеоигровые корни компании в конечном итоге оказались её сильной стороной, когда в 1996 году она представила свой первый успешный казино-автомат Reel ’em In. WMS последовала за этим с рядом похожих успешных игр, таких как Jackpot Party, Boom и Filthy Rich. В течение 1990-х годов индустрия азартных игр росла, поскольку дополнительные штаты разрешили казино-игры и видеолотереи, а индейские племена строили игровые казино. Подразделение было зарегистрировано как WMS Gaming в 1999 году и с тех пор сосредоточилось исключительно на производстве, продаже, сдаче в аренду, лицензировании и управлении игровыми автоматами.
В 2001 году в программном обеспечении компании была обнаружена ошибка, которая позволяла игрокам получать кредиты на некоторых автоматах без оплаты. Лидер индустрии IGT также подал в суд на WMS за нарушение патентов, связанных с её барабанными автоматами, и выиграл решение, которое потребовало от WMS ограничить гибкость своей линии барабанных автоматов. Новая видеооперационная платформа WMS Gaming, CPU-NXT, дебютировала в 2003 году. Она использовала более быструю и открытую архитектуру, которая воспользовалась преимуществами экономии масштаба, которыми пользовались Intel и другие поставщики компонентов ПК. Платформа игровых автоматов основана на операционной системе Linux, первоначально работала на процессоре Intel Pentium III и была первой, использовавшей флеш-память вместо перепрограммируемой постоянной памяти.
К 2001 году WMS представила очень успешную серию автоматов на тему «Монополии» с системой участия, которые компания лицензирует или сдаёт в аренду казино вместо продажи автоматов. Последующие игры компании с системой участия включали автоматы на основе известных развлекательных брендов, таких как Men in Black, Hollywood Squares, The Wizard of Oz, Star Trek, The Lord of the Rings и Clue. Некоторые из этих игр объединены в сети в казино и даже между несколькими казино, так что игроки имеют возможность выиграть большие джекпоты в зависимости от количества автоматов в сети. Эти игры с брендами оказались популярны у игроков и прибыльны для WMS, поскольку чистые доходы от лицензирования и платежи за аренду, полученные от каждой игры, превысили маржу прибыли её игр для продажи. Доходы компании выросли до максимума в 783,3 миллиона долларов в 2011 году, но снизились до 689,7 миллиона долларов в 2012 году.
Материнская компания WMS Gaming, WMS Industries, объединилась с Scientific Games в октябре 2013 года, став полностью принадлежащей дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games заплатила 1,5 миллиарда долларов за WMS, а акционеры WMS получили по 26 долларов за акцию. На момент слияния акции компании перестали торговаться на Нью-йоркской фондовой бирже.
Продукты, технология, бизнес
Продукты WMS Gaming помогли переместить тенденцию индустрии от универсальных механических игровых автоматов к играм, которые включают знакомую интеллектуальную собственность и более творческие способы выплат. На протяжении более века, начиная с конца 1800-х годов, механические барабаны игровых автоматов использовали ограниченные темы: масти карт, подковы, колокольчики и звёзды, различные фрукты, чёрные полосы и Liberty Bell. Видеоавтомат WMS 1996 года Reel ’em In представил многострочные и многомонетные дополнительные выплаты бонусов. Позже лицензированные темы компании, начиная с «Монополии», помогли значительно увеличить её продажи и прибыль.
Некоторые дизайны продуктов WMS Gaming отражают меняющуюся демографию её индустрии. Молодые игроки, выросшие на видеоиграх, часто ищут более сложные впечатления, как физические, так и умственные, чем женщины в возрасте 55–65 лет — традиционная аудитория для игровых автоматов. Соответственно, некоторые автоматы компании включают объёмный звук, плоские дисплеи и анимированные полноцветные изображения.
Компания также производит серию G+ видеобарабанных автоматов, семейство Community Gaming взаимосвязанных автоматов, а также механические барабаны, покер-игры и видеолотереи. WMS начала предлагать онлайн-игры в 2010 году для лиц старше 18 лет в Великобритании и в 2011 году в США на сайте www.jackpotparty.com. В 2012 году WMS сотрудничала с Large Animal Games для включения нескольких игровых автоматов WMS в приложение Facebook на тему круизного корабля под названием «Lucky Cruise». Играя в игры и привлекая помощь друзей из Facebook, игроки могут накапливать «счастливые талисманы» (вместо денег). Игровой процесс похож на игру в игровой автомат, но включает «компонент лёгкой стратегии».
В 2012 году, после снижения доходов от сокращающегося рынка казино, компания представила игры на мобильных устройствах и сосредоточила свои усилия на расширении своих онлайн-предложений. Для казино она представила видеопокер-игры My Poker.
Технологии WMS Gaming включают:
- Платформа игровых автоматов Transmissive Reels, которая использует видеоанимацию, отображаемую вокруг, над и кажущимся образом интерактивно с механическими барабанами. Технология основана на операционной платформе CPU-NXT2.
- Операционные платформы. Операционная платформа CPU-NXT2, которая включает процессор класса Intel Pentium IV, до 2 гигабайт оперативной памяти, набор микросхем 3D-графики ATI и жёсткий диск объёмом 40 гигабайт, используется в большинстве игр. Операционная платформа CPU-NXT3 была представлена в 2012 году для игр с системой участия и новых кабин.
- Кабины: Игровая кабина Bluebird2, которая включает двойной широкоэкранный дисплей 22 дюйма, дисплеи высокого разрешения, динамики Bose и подсвеченный принтер и приёмник купюр, была представлена в 2008 году. Кабины Blade и Gamefield xD были представлены в 2013 году.
Примерно 70% доходов WMS получены от американских клиентов. Её корпоративный офис и производственные мощности находятся в Лас-Вегасе, Невада. Она имеет другие офисы разработки, продаж и полевого обслуживания по всем Соединённым Штатам и международные центры разработки и распределения, расположенные в Аргентине, Австралии, Австрии, Канаде, Китае, Индии, Мексике, Нидерландах, Южной Африке, Испании и Великобритании, а также центр онлайн-игр в Бельгии.
🔑 Ключевые факты
- WMS Gaming основана в 1991 году как подразделение Williams Gaming для выхода на рынок азартных игр
- Первый успешный казино-автомат Reel ’em In выпущен в 1996 году с многострочными выплатами
- Серия автоматов на тему Монополии (2001) стала одним из самых успешных продуктов компании
- WMS использует систему лицензирования и аренды вместо прямой продажи автоматов
- Платформа CPU-NXT (2003) была первой, использовавшей флеш-память вместо перепрограммируемой памяти
- Scientific Games приобрела WMS Industries за 1,5 миллиарда долларов в октябре 2013 года
- Около 70% доходов WMS получены от американских клиентов, штаб-квартира в Лас-Вегасе
WMS Gaming: история и развитие компании
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- WMS Gaming восходит корнями к Williams Manufacturing Company, основанной в 1943 году, которая первоначально производила популярные пинбол-автоматы
- Платформа Transmissive Reels использует видеоанимацию, отображаемую вокруг и над механическими барабанами, создавая уникальный визуальный эффект
- WMS начала предлагать онлайн-игры через www.jackpotparty.com в 2010 году в Великобритании и сотрудничала с Facebook для мобильных игр