Крэпс: правила, стратегии и история игры в кости

Крэпс – захватывающая игра в кости, где исход зависит от броска двух кубиков. Разберитесь в правилах уличного и казино крэпса, изучите стратегии ставок и погрузитесь в историю этой азартной игры. Готовы испытать удачу в крэпс?

крэпс
📋 Краткое описание
Крэпс – это азартная игра в кости, где игроки делают ставки на результаты броска двух кубиков. Существуют различные варианты игры, включая уличный крэпс и казино крэпс, с разными правилами и стратегиями ставок. Игра имеет богатую историю, восходящую к европейской игре Hazard.

Игра в кости. Эта статья об игре в кости. Об альбоме группы Big Dipper см. Craps (альбом). О других значениях см. crap. «Snake-eyes» перенаправляет сюда. О других значениях см. Snake Eyes (значения).

Крэпс (Craps) — это игра в кости, в которой игроки делают ставки на результаты броска пары кубиков. Игроки могут ставить деньги друг против друга («уличный крэпс») или против банка («казино крэпс»). Поскольку для игры требуется немного оборудования, в «уличный крэпс» можно играть в неформальной обстановке. Во время игры в крэпс игроки могут использовать сленговую терминологию для размещения ставок и действий.

История

Крэпс развился в Соединенных Штатах из упрощенной версии западноевропейской игры Hazard, также пишется Hazzard или Hasard. Происхождение Hazard неясно и, возможно, восходит к Крестовым походам; подробное описание Hazard было предоставлено Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle) в книге Hoyle’s Games, Improved (1790). Примерно в то же время (1788) «Krabs» был задокументирован как французская вариация Hazard.

В аристократическом Лондоне crabs было прозвищем для суммарных комбинаций двух и трех для двух брошенных кубиков, которые в Hazard являются мгновенно проигрышными числами для первого броска кубиков, независимо от выбранного стрелком основного числа. Название craps происходит от искажения этого термина crabs (или Krabs) до creps, а затем craps.

Согласно некоторым источникам, Hazard был привезен из Лондона в Новый Орлеан примерно в 1805 году вернувшимся Бернаром Ксавье Филиппом де Мариньи де Мандевилем (Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville), молодым игроком и отпрыском семьи богатых землевладельцев в колониальной Луизиане. Hazard позволяет стрелку выбирать любое число от пяти до девяти в качестве своего «основного» числа; в брошюре, опубликованной в 1933 году, Эдвард Тинкер (Edward Tinker) утверждал, что Мариньи упростил игру, сделав основным всегда семь, что является математически оптимальным выбором, то есть выбором с наименьшим недостатком для стрелка. Однако более поздние исследования показывают, что Мариньи играл в неизмененную версию Hazard, в которую играли в Соединенных Штатах, по крайней мере, с 1600-х годов. Вместо этого Джон Скарн (John Scarne) приписывает анонимным чернокожим американским изобретателям упрощение и оптимизацию Hazard, увеличение темпа игры и добавление множества ставок.

Независимо от того, кто заслуживает похвалы за упрощение Hazard, игра первоначально называлась Pass от французского слова pas (означающего «шаг» или «темп»), и была популяризирована низшим классом, начиная с начала 19 века. Полевые рабочие обучали своих друзей и палубных матросов, которые переносили новую игру вверх по реке Миссисипи и ее притокам, хотя игра никогда не была популярна среди речных игроков. Мариньи дал название Rue de Craps улице в своем новом подразделении в Новом Орлеане; в этом городе крэпс пережил всплеск популярности в конце 1830-х годов, но в игорных домах в него не играли до 1890-х годов. Бадд Теобальд (Budd Theobald) приписывает культурному обмену между обслуживающим персоналом и пассажирами поездов в вагонах Pullman популяризацию игры, которая в конечном итоге распространилась по всей Америке к 1910-м годам, когда она была описана как «азартная игра» в Foster’s Complete Hoyle (1914).

Числа крэпса 2, 3 и 12 также происходят от Hazard. Если основным числом является семь, то сумма двух кубиков двенадцать добавляется к crabs как проигрышное число при первом броске кубиков. Это условие сохраняется в упрощенной игре под названием Pass. Все три проигрышных числа (2, 3 и 12) при первом броске Pass совместно называются числами крэпса. Центральная игра Pass постепенно дополнялась на протяжении десятилетий множеством сопутствующих игр и ставок, в которые можно играть одновременно с Pass; они теперь известны как крэпс.

Ранние версии банковского крэпса, в которые играли в казино, зарабатывали деньги либо взимая комиссию с стрелков, либо предлагая короткие коэффициенты на различные ставки, в первую очередь на ставку «Pass line» для выигрыша стрелка против казино. Примерно в 1907 году производитель костей по имени Джон Х. Винн (John H. Winn) в Филадельфии представил макет, в котором было место для ставок на «Don’t Pass» (то есть для проигрыша стрелка) в дополнение к «Pass». Практически все современные казино используют его нововведение, которое стимулирует казино использовать честные кости. Как представил Винн, ставки «Don’t Pass» принимались с 5-процентной комиссией, чтобы гарантировать, что казино сохранит преимущество в управлении игрой; это было заменено на Bar-3 push для «Don’t Pass», а позже на Bar-12 (или Bar-2) push.

Крэпс взорвался популярностью во время Второй мировой войны, которая привела большинство молодых американских мужчин из всех социальных классов в армию. Уличная версия крэпса была популярна среди военнослужащих, которые часто играли в нее, используя одеяло в качестве поверхности для бросков. Их военные воспоминания привели к тому, что крэпс стал доминирующей игрой в казино в послевоенном Лас-Вегасе и Карибском бассейне.

После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать крэпс, а после 2004 года онлайн-казино расширили распространение игры по всему миру. Крэпс был представлен в ряде новых казино, включая идею расширения в ранее недоступные места на побережье.

Банковский крэпс

Банковский крэпс или казино крэпс играется одним или несколькими игроками, делающими ставки против казино, а не друг против друга. Игроки и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола для крэпса. Сидеть не рекомендуется большинством казино, если у игрока нет медицинских причин для необходимости сидеть.

Основной ход одной игры:

  • Стрелок делает ставку на pass (выигрыш), а затем делает первоначальный бросок come-out с двумя шестигранными кубиками.
  • Если бросок come-out равен 7 или 11, это natural, и у стрелка pass (выигрыш); игра окончена.
  • Если бросок come-out равен 2, 3 или 12, это crap, и у стрелка missout (проигрыш); игра окончена.
  • Если бросок come-out равен любому другому числу (4, 5, 6, 8, 9 или 10), это значение становится point стрелка.
  • Если point установлен, стрелок продолжает бросать до тех пор, пока:
  • Последующий бросок не совпадет с point, и у стрелка не будет pass (выигрыш); или
  • Последующий бросок не будет равен 7, и у стрелка не будет missout (проигрыш).
  • Как только point установлен и происходит missout, кубики передаются человеку слева от стрелка, который становится новым стрелком.

Стол для крэпса

Игроки используют фишки казино, а не наличные, чтобы делать ставки на «layout» крэпса, тканевую поверхность, на которой отображаются различные ставки. Ставки несколько различаются между казино по доступности, местоположению и выплатам. Столы примерно напоминают ванны и бывают разных размеров. В некоторых местах фишки могут называться чеками, жетонами или табличками.

Вдоль одной длинной стороны находится банковский стол казино: до двух тысяч фишек казино в стопках по 20 штук. На противоположной длинной стороне обычно находится длинное зеркало. U-образные концы стола имеют дублирующие макеты и место для стояния примерно восьми игроков. В центре макета находится дополнительная группа побочных ставок, которые используются игроками с обоих концов. Вертикальные стены на каждом конце обычно покрыты прорезиненной целевой поверхностью, покрытой небольшими пирамидальными формами, чтобы рандомизировать кубики, которые в них попадают. Верхние края стен стола имеют одну или две горизонтальные канавки, в которых игроки могут хранить свои резервные фишки.

Столом управляют до четырех сотрудников казино: боксмен (boxman), сидящий (обычно единственный сидящий сотрудник) за банком казино, который управляет фишками, контролирует дилеров и занимается «окрашиванием» игроков (обменивая мелкие номиналы фишек на более крупные номиналы, чтобы сохранить фишки за столом); два базовых дилера, которые стоят по обе стороны от боксмена и собирают и выплачивают ставки игрокам вокруг своей половины стола; и стикмен (stickman), который стоит прямо напротив стола от боксмена, принимает и выплачивает (или указывает базовым дилерам сделать это) ставки в центре стола, объявляет результаты каждого броска (обычно с характерным рисунком) и перемещает кубики по макету с помощью удлиненной деревянной палочки.

Некоторые небольшие казино представили столы «мини-крэпс», которые обслуживаются только двумя дилерами; вместо того, чтобы быть двумя по существу идентичными сторонами и центральной областью, представлен единый набор основных ставок, разделенных центральными ставками. Ответственность дилеров корректируется: в то время как стикмен продолжает обрабатывать центральные ставки, именно базовый дилер обрабатывает все остальные ставки (а также обмены наличных и фишек).

Напротив, в «уличном крэпсе» нет размеченного стола, и часто игра ведется без упора, о который должны ударяться кубики. Несмотря на название «уличный крэпс», в эту игру часто играют в домах, обычно на полу гаража или кухни без коврового покрытия. Ставки делаются наличными, никогда фишками, и обычно бросаются на землю или пол игроками. Нет обслуживающего персонала, поэтому ход игры, честность бросков и способ выплаты выигрышных ставок контролируются самими игроками.

Кости

Кости, используемые в казино для крэпса и многих других игр, иногда называют идеальными или игорными костями. Они обычно изготавливаются из полупрозрачной экструдированной целлюлозы, с идеально квадратными краями длиной 3⁄4 ± 1⁄5000 дюйма (19,0500 ± 0,0051 мм), с углублениями, просверленными на 17 ± 4 мил (0,43 ± 0,10 мм) и заполненными непрозрачной краской, соответствующей плотности целлюлозы, что обеспечивает сбалансированность костей. Кости полируются и полируются до глянцевого блеска после установки углублений, а края обычно остаются острыми, также называемыми квадратными или бритвенными. Чтобы предотвратить мошенничество и подмену костей, на каждой кости нанесен серийный номер и логотип или название казино. Нью-Джерси определяет, что максимальный размер кости составляет 0,775 дюйма (19,7 мм) с каждой стороны.

В соответствии с правилами Нью-Джерси, стрелок выбирает две кости из набора как минимум из пяти.

Правила игры

Каждое казино может устанавливать, какие ставки предлагаются и какие выплаты по ним, хотя типичен основной набор ставок и выплат. Игроки по очереди бросают два кубика, и тот, кто бросает кубики, называется «стрелком». Игроки могут делать ставки на различные варианты, размещая фишки непосредственно на соответствующих отмеченных участках макета или прося базового дилера или стикмена сделать это, в зависимости от того, какая ставка делается.

Действуя в качестве стрелка, игрок должен сделать ставку либо на линию «Pass», либо на линию «Don’t Pass», либо на обе. «Pass» и «Don’t Pass» иногда называют «Win» и «Lose», «Do» и «Don’t» или «Right» и «Wrong». Игра ведется раундами, и эти ставки «Pass» и «Don’t Pass» делаются на исход одного раунда. «Стикмен» представляет стрелку несколько кубиков (обычно пять), и он должен выбрать два для раунда. Остальные кубики возвращаются в чашу стикмена и не используются.

Каждый раунд имеет две фазы: «come-out» и «point». Кубики передаются влево.

Фаза 1 (Come-out)

Чтобы начать раунд, стрелок делает один или несколько бросков «come-out». Хотя бросок come-out может конкретно относиться к первому броску нового стрелка, любой бросок, когда не установлено point, можно назвать come-out. Согласно этому определению, начало любого нового раунда, независимо от того, является ли это первым броском стрелка, можно назвать броском come-out. Стрелок должен бросать в сторону дальней задней стенки, и обычно требуется, чтобы оба кубика ударились о дальнюю заднюю стенку. Казино могут разрешить несколько предупреждений, прежде чем заставить кубики удариться о заднюю стенку, и обычно проявляют снисходительность, если хотя бы один кубик ударится о заднюю стенку. Оба кубика должны быть брошены одним броском. Если брошен только один кубик, бросок недействителен.

Бросок come-out 2, 3 или 12 называется «craps» или «crapping out», и любой, кто делает ставку на линию Pass, проигрывает. С другой стороны, любой, кто делает ставку на линию Don’t Pass на come out, выигрывает при броске 2 или 3 и связывает (толкает), если выпадает 12; в некоторых правилах 2 толкает вместо 12, и в этом случае 3 и 12 выигрывают ставку Don’t Pass. Стрелки могут продолжать бросать после crapping out; кубики должны быть переданы только в том случае, если стрелок sevens out (выбрасывает семь после установления point). Бросок come-out 7 или 11 является «natural»; линия Pass выигрывает, а Don’t Pass проигрывает. Другие возможные числа — это числа point: 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Если стрелок выбрасывает одно из этих чисел при броске come-out, это устанавливает «point» — чтобы «pass» или «выиграть», число point должно быть выброшено снова до семи.

Фаза 2 (Point)

Дилер переворачивает кнопку на сторону «On» и перемещает ее к числу point, обозначающему вторую фазу раунда. Если стрелок «попадает» в значение point снова (подойдет любое значение кубиков, сумма которых равна point; стрелок не должен точно повторять точную комбинацию броска come-out) до того, как выпадет семь, линия Pass выигрывает и начинается новый раунд. Если стрелок выбрасывает любую семерку до повторения числа point («seven-out»), линия Pass проигрывает, линия Don’t Pass выигрывает, и кубики передаются по часовой стрелке следующему новому стрелку для следующего раунда. Как только point установлен, любые многократные ставки (включая линейные ставки и коэффициенты для Pass, Don’t Pass или обоих) не зависят от 2, 3, 11 или 12; единственными числами, которые влияют на раунд, являются установленный point, любая конкретная ставка на число или любая 7. Любая ставка на один бросок всегда зависит (выигрывает или проигрывает) от исхода любого броска.

Основные правила ставок

Любой игрок может сделать ставку на Pass или Don’t Pass, если point не был установлен, или Come или Don’t Come, если point установлен. Все остальные ставки, включая увеличение коэффициентов за линиями Pass и Don’t Pass, могут быть сделаны в любое время. Все ставки, кроме Pass line и Come, могут быть сняты или уменьшены в любое время до проигрыша ставки. Это известно как «taking it down» в крэпсе.

Максимальная ставка для ставок Place, Buy, Lay, Pass и Come обычно равна максимуму стола. Максимум ставки Lay равен максимальному выигрышу стола, поэтому игроки, желающие положить 4 или 10, могут поставить вдвое больше суммы максимума стола, чтобы выигрыш был максимальным для стола. Коэффициенты за Pass, Come, Don’t Pass и Don’t Come могут быть больше, чем позволяют предлагаемые коэффициенты, и могут быть больше, чем максимум стола в некоторых казино. Коэффициенты Don’t ограничены максимальным разрешенным выигрышем. Некоторые казино позволяют самой ставке с коэффициентами быть больше, чем максимально разрешенная ставка, если выигрыш ограничен максимальными коэффициентами. Ставки на один бросок могут быть ниже минимальной ставки стола, но максимально разрешенная ставка также ниже максимума стола. Максимально разрешенная ставка на один бросок основана на максимально разрешенном выигрыше от одного броска.

Во всех вышеперечисленных сценариях, когда линия Pass выигрывает, линия Don’t Pass проигрывает, и наоборот, за одним исключением: при броске come-out бросок 12 приведет к проигрышу ставок Pass Line, но ставки Don’t Pass будут отменены (или «заблокированы»), не выигрывая и не проигрывая; это делается для установления преимущества казино для ставок Don’t Pass. (То же самое относится к ставкам «Come» и «Don’t Come», которые обсуждаются ниже.)

Присоединение к игре

Игрок, желающий играть в крэпс, не будучи стрелком, должен подойти к столу для крэпса и сначала проверить, включена ли кнопка «On» дилера на каком-либо из чисел point.

  • Если кнопка переключена в положение «Off», то стол находится в фазе come-out, и point не был установлен.
  • Если кнопка дилера находится в положении «On», стол находится в фазе point, где казино разрешают делать ставки с коэффициентами за существующей линией Pass. Некоторые казино не разрешают делать новые ставки на линию Pass, пока point не установлен. Некоторые казино размещают ставку, охватывающую внешнюю границу линии Pass, чтобы указать, что она должна быть оплачена с теми же коэффициентами, что и ставка place, а не просто равными деньгами. Другие казино принимают ставку на линию Pass после установления point, что известно как put betting, что является невыгодным для игрока (поскольку семь является наиболее распространенным броском и, вероятно, произойдет раньше, чем «point»).

В любом случае, все ставки на один или несколько бросков могут быть сделаны в любой из двух фаз.

Между бросками кубиков есть период для дилеров, чтобы сделать выплаты и собрать проигрышные ставки, после чего игроки могут делать новые ставки. Стикмен следит за действиями за столом и решает, когда дать стрелку кубики, после чего больше не разрешается делать ставки.

Присоединяясь к игре, следует класть деньги на стол, а не передавать их непосредственно дилеру. Преувеличенные движения дилера во время процесса «размена» или «только размен» (конвертация валюты в эквивалент в чеках казино) необходимы для того, чтобы любые споры могли быть позже рассмотрены на основе записей с камер видеонаблюдения.

Бросок

Дилеры будут настаивать на том, чтобы стрелок бросал одной рукой и чтобы кубики отскакивали от дальней стены, окружающей стол. Эти требования предназначены для обеспечения честности игры (предотвращение подмены кубиков или выполнения «контролируемого броска»). Если кубик покидает стол, стрелка обычно попросят выбрать другой кубик из оставшихся трех, но он может запросить разрешение использовать тот же кубик, если он пройдет проверку боксмена. Это требование существует для обеспечения честности игры и уменьшения вероятности использования поддельных кубиков.

Названия бросков

Существует множество местных вариантов вызовов, сделанных стикменом для бросков во время игры в крэпс. Они часто включают напоминание дилерам о том, какие ставки выплачивать или собирать.

Два — «Snake Eyes», «Two Craps Two», «Double Aces», «Loose Deuce», «Snickies». Два единицы, которые его составляют, выглядят как пара маленьких, бусинок. Во время фактической игры более распространенными терминами являются «two craps two» во время броска comeout, потому что ставка Pass line проигрывается при броске comeout crap и / или потому, что ставка на любой craps выиграет. «Aces; double the field» был бы более распространенным вызовом, когда не на броске comeout, чтобы напомнить дилерам о выплате двойной суммы по ставкам field и побудить игрока, делающего ставки field, делать последующие ставки и / или когда не было сделано никаких ставок crap. Другое название для двух — «loose deuce» или «Snickies», потому что это звучит как «Snake eyes», но произносится с акцентом. Три — «Three Craps Three», «Ace Deuce», «Tracy», «Acey Deucy». Обычно называется «three craps three» во время броска comeout, или «three, ace deuce, come away single», когда не на comeout, чтобы обозначить, что ставка come была проиграна, и выплатить одиночную сумму любому, кто делает ставки field. Три также можно назвать «ace caught a deuce», «Tracy» или даже реже «acey deucey». Четыре (hard) — «Little Joe», «Joe», «Little Dick», «Little Joe from Kokomo», «Little Joe on the Front Row», «Ballerina». Обычно hard, иногда называют «Little Joe from Kokomo» или «Little Joe on the front row» или просто «Little Joe». Hard four можно назвать «ballerina», потому что это два-два («tutu»). Пять — «Phoebe», «Fever in the South», «West Kentucky», «No Field Five», «Fever». Часто называется «no field five» в казино, в которых пять не является одним из бросков field и, следовательно, не оплачивается в ставках field. Другие названия для пяти — «fever» и «little Phoebe». Шесть — «Jimmie Hicks», «Jimmie Hicks from the Sticks», «666 Winner 6», «Sixty Days», «Sice». Можно назвать «Jimmie Hicks» или «Jimmie Hicks from the sticks», примеры рифмующегося сленга. При выигрыше шесть часто называют «666 winner 6», за которым следует «came hard» или «came easy». Семь — «Six Ace», «Up Pops the Devil», «Up Jumped the Devil», «Big Red», «Seven Out», «Seven Out Seven». Брошенная как шесть-один, иногда называется «six ace» или «up pops the Devil». Старые дилеры и игроки могут использовать термин «Big Red», потому что на столах для крэпса когда-то заметно отображалась большая красная «7» в центре макета для ставки на один бросок семь. Во время comeout семь называется «seven, front line winner», часто с последующим «pay the line» и / или «take the don’ts». После установления point семь обычно называется просто «7 out» или «7 out 7». Восемь (hard) — «Eighter from Decatur», «Ada from Decatur», «Square Pair», «Mom and Dad», «Ozzie and Harriet». Брошенная hard way, в отличие от «easy eight», иногда называется «eighter from Decatur». Это также может быть известно как «square pair», «mom and dad» или «Ozzie and Harriet». Девять — «Centerfield Nine», «Railroad Nine», «Jesse James», «Nina from Pasadena», «Nina at the Marina», «Niner from Carolina», Old Mike». Называется «centerfield nine» в казино, в которых девять является одним из бросков field, потому что девять является центральным числом, показанным на макете в таких казино (2–3–4–9–10–11–12). В Атлантик-Сити четыре-пять называется «railroad nine». Четыре-пять девять также известны как «Jesse James», потому что преступник Джесси Джеймс был убит из пистолета калибра .45. Другие названия для девяти включают «Nina from Pasadena», «Nina at the Marina» и «niner from Carolina». Девять также можно назвать «Old Mike», в честь члена Зала славы НБА Майкла Джордана, который носил номер 9 в своей международной карьере FIBA, когда игроки могли носить только номера с 4 по 15. Десять (hard) — «Big Dick», «Big Dick from Boston», «Big Dick the Ladies’ Friend», «Dos Equis», «Puppy Paws», «Pair of Sunflowers», «Big John». Hard way — это «a hard ten», «dos equis» (испанский, что означает «два X», потому что расположение точек на обеих костях при этом броске напоминает «XX») или «Hard ten – a woman’s best friend», пример как рифмующегося сленга, так и сексуального двойного смысла. Десять как пара пятерок также могут быть известны как «puppy paws» или «a pair of sunflowers» или «Big Dick» или «Big John». Другой сленг для hard ten — «moose head», потому что это напоминает рога лося. Эта фраза пришла от игроков в районе Питтсбурга. Одиннадцать — «Yo», «Yo-leven», «Six Five No Jive». Называется «yo» или «yo-leven», чтобы не быть неправильно услышанным как «seven». Более старый термин для одиннадцати — «six five, no jive», потому что это выигрышный бросок. Во время comeout одиннадцать обычно сопровождается «front line winner». После установления point часто добавляется «good field and come». Двенадцать — «Boxcars», «Midnight», «Double-action Field Traction», «12 Craps 12». Известно как «boxcars», потому что точки на двух костях, которые показывают шесть-шесть, выглядят как схематические чертежи железнодорожных вагонов; это также называется «midnight», относясь к двенадцати часам; а также как «double-action field traction», из-за (стандартной) выплаты 2 к 1 по ставкам Field для этого броска и того факта, что расположение точек на двух костях, когда они лежат встык, напоминает следы шин. На столах, которые выплачивают тройную сумму field при броске двенадцати, стикмен часто громко восклицает «triple» либо в одиночку, либо в сочетании с «12 craps 12» или «come away triple».

Броски 4, 6, 8 и 10 называются «hard» или «gag», когда бросаются как дубль, или «easy», когда бросаются с двумя разными числами. Например, броски будут называться «six the hard way», «easy eight», «hard ten» и т. д., из-за их значения в ставках центрального стола, известных как «hard ways». Броски hard way названы так потому, что есть только один способ их бросить (т. е. значение на каждой кости одинаково, когда число брошено). Следовательно, более вероятно бросить число в комбинациях с разными числами (easy), а не как дубль (hard).

Коэффициенты ставок и сводка

Примечание: отдельные казино могут выплачивать некоторые из этих ставок с другими коэффициентами выплат, чем указанные ниже. Некоторые ставки перечислены ниже несколько раз – наиболее распространенная выплата в североамериканских казино указана первой, за ней следуют другие известные варианты. Примечание: «Истинные коэффициенты» не меняются.

Вероятность комбинаций костей определяет коэффициенты выплаты. Всего существует 36 (6 × 6) возможных комбинаций при броске двух костей. В следующей таблице показаны комбинации костей, необходимые для броска каждого числа. Два и двенадцать труднее всего бросить, так как возможна только одна комбинация костей. Игра в крэпс построена вокруг броска костей семь, так как это самая легко бросаемая комбинация костей.

Посмотрев с другой стороны:

Ожидаемая ценность всех ставок обычно отрицательна, так что средний игрок всегда будет терять деньги. Это потому, что казино всегда устанавливает выплачиваемые коэффициенты ниже фактических коэффициентов. Единственным исключением является ставка «odds», которую игроку разрешено делать после установления point на ставке pass / come Don’t Pass / Don’t Come (ожидаемая ценность части ставки с коэффициентами в долгосрочной перспективе равна 0). Однако эта ставка «free odds» не может быть сделана независимо, поэтому ожидаемая ценность всей ставки, включая коэффициенты, все еще отрицательна. Поскольку нет корреляции между бросками костей, обычно нет возможной долгосрочной выигрышной стратегии в крэпсе.

Иногда встречаются рекламные варианты, которые не дают преимущества казино или даже дают преимущество игроку. Одним из примеров является ставка field, которая выплачивает 3:1 на 12 и 2:1 на 3 или 11. В целом, учитывая истинные коэффициенты этой ставки 5:4 и средневзвешенные выплачиваемые коэффициенты примерно 7:5, игрок имеет преимущество в 5% по этой ставке. Это иногда можно увидеть в казино, проводящих ограниченные по времени стимулы, в юрисдикциях или игорных домах, которые требуют, чтобы игра была честной, или в макетах для использования в неформальной обстановке с использованием игровых денег. В настоящее время ни одно казино не управляет столом для крэпса со ставкой, которая приносит преимущество игроку на постоянной основе.

Максимизация размера ставки с коэффициентами по отношению к линейной ставке уменьшит, но никогда не устранит преимущество казино, и увеличит дисперсию. Большинство казино имеют ограничение на то, насколько большой может быть ставка с коэффициентами по отношению к линейной ставке, при этом обычными являются одинарные, двойные и пятикратные коэффициенты. Некоторые казино предлагают коэффициенты 3–4–5, ссылаясь на максимальный множитель линейной ставки, который игрок может разместить в коэффициентах для point 4 и 10, 5 и 9 и 6 и 8 соответственно. Во время рекламных периодов казино может даже предлагать ставки с коэффициентами 100×, что снижает преимущество казино почти до нуля, но значительно увеличивает дисперсию, поскольку игрок будет делать ставки в больших единицах ставок.

Поскольку некоторые из ставок на несколько бросков выплачиваются в соотношениях долей доллара, важно, чтобы игрок делал ставки в кратных, которые позволят получить правильную выплату в полных долларах. Обычно выплаты округляются в меньшую сторону до ближайшего доллара, что приводит к более высокому преимуществу казино. Эти ставки включают все ставки place, получение коэффициентов и покупку на числа 6, 8, 5 и 9, а также размещение всех чисел.

крэпс — Gambling games 3

Типы ставок

Линейные ставки

Стрелок должен сделать ставку либо на линию Pass, либо на линию Don’t Pass, если он хочет бросать. При броске come out каждый игрок может сделать только одну ставку на Pass или Don’t Pass, но может поставить обе, если захочет. Ставка Pass Line и Don’t Pass является необязательной для любого игрока, не бросающего. В редких случаях некоторые казино требуют, чтобы все игроки делали минимальную ставку Pass Line или Don’t Pass (если они хотят сделать какую-либо другую ставку), независимо от того, бросают они в данный момент или нет.

Pass line

Основной ставкой в крэпсе является ставка Pass line, которая является ставкой на выигрыш стрелка. Эта ставка должна быть как минимум минимальной ставкой стола и как максимум максимальной ставкой стола.

  • Если бросок come-out равен 7 или 11, ставка выигрывает.
  • Если бросок come-out равен 2, 3 или 12, ставка проигрывает (известно как «crapping out»).
  • Если бросок имеет какое-либо другое значение, он устанавливает point.
  • Если, при установленном point, этот point снова брошен до 7, ставка выигрывает.
  • Если, при установленном point, 7 брошена до того, как point снова брошен («seven out»), ставка проигрывает.

Ставка Pass line выплачивается равными деньгами.

Ставка Pass line является контрактной ставкой. Как только ставка Pass line сделана, она всегда работает и не может быть выключена («Off»), снята или уменьшена до тех пор, пока не будет принято решение — point сделан, или стрелок sevens out. Игрок может увеличить любые соответствующие коэффициенты (до лимита стола) за линией Pass в любое время после установления point. Игроки могут делать ставки на линию Pass только при броске come out, когда point не был установлен, если казино не разрешает put betting, где игрок может делать ставки на линию Pass или увеличивать существующую ставку на линию Pass в любое время, когда захочет, и может немедленно получить коэффициенты, если point уже установлен.

Don’t Pass

Ставка Don’t Pass — это ставка на проигрыш стрелка («seven out, line away») и почти противоположна ставке Pass line. Как и ставка Pass, эта ставка должна быть как минимум минимальной ставкой стола и как максимум максимальной ставкой стола.

  • Если бросок come-out равен 3, ставка выигрывает.
  • Если бросок come-out равен 7 или 11, ставка проигрывает.
  • Если игра ведется по правилу «Bar-12» или «Bar Sixes»:
  • Если бросок come-out равен 2, ставка выигрывает.
  • Если бросок come-out равен 12, ставка является ничьей (ни выиграна, ни проиграна).
  • В качестве альтернативы, если игра вместо этого ведется по правилу «Bar-2» или «Bar Aces»:
  • Если бросок come-out равен 2, ставка является ничьей.
  • Если бросок come-out равен 12, ставка выигрывает.
  • Если бросок имеет какое-либо другое значение, он устанавливает point.
  • Если, при установленном point, 7 брошена до того, как point снова брошен («seven out»), ставка выигрывает.
  • Если, при установленном point, этот point снова брошен до 7, ставка проигрывает.

Ставка Don’t Pass выплачивается равными деньгами.

Ставка Don’t Pass является бесконтрактной ставкой. После установления point игрок может снять или уменьшить ставку

🔑 Ключевые факты

  • Крэпс – игра в кости, где игроки ставят на результат броска двух кубиков.
  • Существуют уличный крэпс (между игроками) и казино крэпс (против банка).
  • Игра произошла от европейской игры Hazard.
  • Ставка Pass Line – ставка на выигрыш стрелка.
  • Ставка Don’t Pass – ставка на проигрыш стрелка.
  • Броски 2, 3, и 12 на come-out называются «craps».
  • Бросок 7 или 11 на come-out называется «natural».

Что нужно знать о крэпс?

крэпс — Marines and sailors attended 5th annual Casino Royale event 130928 M WI309 003

❓ Часто задаваемые вопросы

В чем разница между Pass Line и Don’t Pass?
Pass Line – это ставка на то, что стрелок выиграет раунд, а Don’t Pass – ставка на то, что стрелок проиграет, выбросив 7 до повторения установленного point. Однако, при броске 12 на come-out, ставка Don’t Pass обычно возвращается игроку.
Что такое «come-out» бросок в крэпсе?
Come-out бросок – это первый бросок кубиков в новом раунде игры, когда еще не установлен point. Результат come-out броска определяет, выиграет или проиграет ставка Pass Line, или устанавливает point для последующих бросков.
Что означает «seven out»?
«Seven out» означает, что стрелок выбросил 7 после того, как был установлен point, что приводит к проигрышу ставки Pass Line. В этом случае кубики передаются следующему игроку.
Что такое «point» в крэпсе?
Point – это число (4, 5, 6, 8, 9 или 10), которое устанавливается, если стрелок выбрасывает его при come-out броске. После установления point, стрелок должен выбросить это число снова до того, как выпадет 7, чтобы выиграть ставку Pass Line.
Какие числа считаются «craps» при come-out броске?
Числа 2, 3 и 12 считаются «craps» при come-out броске. Если стрелок выбрасывает одно из этих чисел, ставка Pass Line проигрывает.

💡 Интересные факты

  • Во время Второй мировой войны крэпс был популярен среди американских солдат.
  • Джон Х. Винн ввел макет стола с возможностью ставить на «Don’t Pass», что стимулировало использование честных костей.
  • Улица Rue de Craps в Новом Орлеане названа в честь этой игры.

🔗 Связанные темы

Азартные игры в казиноПравила игры в костиСтратегии ставокИстория азартных игрВероятности в азартных играхСленг в крэпсе
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.

Leave a Comment