Скретч-карта — это карта со скрытой информацией, которая открывается путём царапания непрозрачного покрытия. Технология была изобретена в конце 1980-х годов и широко используется в лотереях, викторинах и маркетинговых акциях по всему миру.
Скретч-карта — это карта со скрытой информацией под непрозрачным покрытием, открываемой путём царапания. Используется в лотереях, викторинах, защите PIN-кодов и мошеннических схемах. Технология была изобретена в конце 1980-х годов и остаётся популярной формой азартных игр.
Скретч-карта (scratch card) — это карта, предназначенная для конкурсов и розыгрышей, обычно изготавливаемая из тонкого картона или пластика. На ней находятся одна или несколько областей со скрытой информацией, которая открывается путём удаления непрозрачного покрытия.
Скретч-карты используются в различных целях: продаются для азартных игр (особенно в лотереях и викторинах), распространяются бесплатно для викторин, используются в мошеннических схемах, побуждающих звонить на платные номера, а также для защиты конфиденциальной информации, такой как PIN-коды телефонных карт и коды доступа к другим предоплаченным услугам.
В некоторых случаях требуется поцарапать всю область карты, чтобы узнать, выиграна ли награда — карта изначально напечатана либо как выигрышная, либо как проигрышная, или чтобы открыть секретный код. Результат не зависит от того, какие части были поцарапаны. В других случаях нужно поцарапать только некоторые области; это применяется в викторинах, где нужно открыть область с правильным ответом, или в некоторых азартных играх, где в зависимости от выбранных областей карта выигрывает или проигрывает. В таких случаях карта становится недействительной, если поцарапано слишком много областей. После проигрыша игрок может поцарапать все области, чтобы увидеть, что и сколько он мог бы выиграть.
Технология
Сама скретч-карта изготавливается из картона или пластика с напечатанной скрытой информацией, такой как PIN или HRN (Hidden Recharge Number), покрытой непрозрачным веществом, обычно латексом. Первоначально карты покрывались экологически небезопасным растворителем. В конце 1980-х годов специалист по адгезивам Джером Гринфилд (Jerome Greenfield) изобрёл безопасное водорастворимое покрытие, которое до сих пор используется в скретч-картах. Оно легко царапается, но устойчиво к обычному износу. Существуют и другие типы защитных панелей: скретч-этикетки, горячее тиснение фольгой или многослойные этикетки, которые легче производить без специализированного оборудования для нанесения латексных панелей. В отличие от шелкографических латексных панелей, которые прочно связаны с картой, этикетки отделены от карты и приклеены, что делает их уязвимыми для подделок.
Скретч-карты также существуют в онлайн-формате в виде мобильных приложений. Обычно они разрабатываются игровыми разработчиками и публикуются в соответствующих магазинах приложений, таких как Apple App Store или Google Play Store.
Азартные игры и викторины
История
Первоначально лотерейные билеты производились с использованием ручной рандомизации. В 1974 году американская компания Scientific Games Corporation (Scientific Games Corporation) под руководством учёного Джона Козы (John Koza) и специалиста по розничным акциям Дэниела Бауэра (Daniel Bower) создала первую компьютеризированную мгновенную лотерею. В 1987 году компания Astro-Med, Inc. из Уэст-Уорика, Род-Айленд, получила патент США на мгновенный скретч-билет, однако в патенте признаётся, что «мгновенные билеты с игровыми символами, напечатанными на окне, и съёмным непрозрачным слоем, закрывающим окно», уже были доступны в течение нескольких лет.
Простые скретч-карты требуют от игрока поцарапать три или более областей, скрывающих числа, символы и т. д. Если все открытые элементы одинаковы, игрок выигрывает приз. Более сложные скретч-карты имеют несколько различных способов выигрыша на одной карте. Другие скретч-карты предполагают совпадение символов, картинок или слов, или являются адаптациями популярных карточных игр, таких как блэкджек, покер или Монополия. Игры также связаны с популярными темами, такими как Harley Davidson, Major League Baseball, NASCAR, National Hockey League, Marvel Comics и FIFA World Cup.
В настоящее время существует два крупных производителя лотерейных билетов: Scientific Games Corporation с производственными мощностями в США, Чили, Великобритании, Германии, Канаде, Бразилии и Австралии; и Pollard Banknote с производственными мощностями в США и Канаде. Существует несколько других небольших производителей в Северной Америке, Европе и Азии.
Популярность
Скретч-карты — очень популярная форма азартных игр благодаря низкой стоимости, широкому распространению в киосках и на заправках, а также возможности выиграть мгновенно, в отличие от ожидания розыгрыша, как в большинстве лотерей. Наблюдается тенденция к появлению более дорогих скретч-карт (20–50 долларов США) с призами в миллионы долларов. Однако многие такие «мгновенные» билеты, продаваемые в США, особенно в Массачусетсе и Нью-Йорке, не выплачивают крупные призы «мгновенно», а в течение многих лет без опции единовременной выплаты.
Популярность лотерейных скретч-карт растёт быстрее, чем любая другая форма лотереи.
Предсказуемость
В XXI веке предпринимались попытки повысить вероятность нахождения выигрышной карты на основе статистики путём отслеживания суммы выигранных призов и проданных карт для расчёта точных текущих шансов. Были случаи, когда серии карт оставались в продаже, хотя все крупные призы уже были выиграны. Некоторые лотереи предоставляют эту информацию бесплатно всем, чтобы способствовать продвижению своих игр. Теоретически крупные ранние выплаты могут превысить общие продажи до истечения срока действия серии карт. Однако низкие шансы на выигрыш — обычно от менее чем 1 к 5 до примерно 1 к 2,5 — и игроки, покупающие карты, не зная о низкой окупаемости, компенсируют эти потери, поэтому лотерея остаётся прибыльной.
Второй шанс
Многие государственные лотереи также проводят розыгрыши «второго шанса» в сочетании с розничной продажей государственных лотерейных скретч-карт, чтобы увеличить спрос потребителей и помочь контролировать проблемы загрязнения, связанные с неправильной утилизацией проигрышных билетов. Поскольку в США лотерейные билеты и скретч-карты считаются ценными бумагами на предъявителя согласно Единообразному торговому кодексу, в такие розыгрыши можно участвовать с проигрышными билетами, найденными как мусор.
Открываемые карты
Открываемые карты, также известные как break-open cards, strip tickets, pull-tabs, nevada tickets или в некоторых бинго-залах как «pickles» — это лотерейные или бинго-карты, на которых находятся скрытые буквы, цифры или символы, предварительно определённые как выигрышные. Карты часто изготавливаются из картона и содержат перфорированные окна с крышками, за которыми напечатаны комбинации. Покупатель должен «открыть» карту или поднять pull-tabs, чтобы увидеть напечатанную информацию, а затем сверить её с выигрышными комбинациями, напечатанными на обратной стороне карты. Выигрышная комбинация выделена, что облегчает определение выигрышных билетов.
Онлайн-скретч-карты
Примерно с 2010 года стали доступны онлайн-версии виртуальных скретч-карт для азартных игр, которые использовали Macromedia Flash и Java для имитации царапания карты на компьютере. Виртуальные карты можно было купить и получить призы через интернет-соединение.
Мошеннические схемы
Широко распространённое злоупотребление скретч-картами — это бесплатное распространение карт, предлагающих различные призы, от очень низкой стоимости до очень желаемых; например, от ограниченных по времени ваучеров на скидку, действительных только у определённого агента, до автомобилей. Карты всегда показывают, что приз выигран, но характер и стоимость приза можно узнать только, позвонив на платную телефонную линию претензий, стоимость которой составляет значительную сумму в минуту. Звонки на этот номер специально разработаны так, чтобы длиться несколько минут, а выигранный приз на самом деле всегда стоит намного меньше, чем стоимость звонка, и обычно не стоит требовать. Органы регулирования телефонных услуг принимают меры против таких схем, выдавая предупреждения и назначая крупные штрафы.
Игры с заявленными джекпотами
На протяжении многих лет многие лотереи продолжали продавать скретч-игры, не раскрывая, что крупные призы или джекпот уже были выиграны, чтобы отговорить игроков от продолжения игры. До 2000-х годов, когда прямые соединения между лотереей и её торговыми терминалами были невозможны, не было никаких ожиданий, что это будет известно. В феврале 2018 года было сообщено, что некоторые скретч-карты в Великобритании всё ещё продаются даже после того, как джекпоты уже были выиграны. Исследование газеты The Guardian показало, что игра Gold стоимостью 250 000 фунтов стерлингов, в которой рекламируются 15 главных призов стоимостью четверть миллиона фунтов каждый, всё ещё продавалась после того, как все 15 джекпотов были выиграны.
Это повторилось в мае 2018 года, когда скретч-карта 20X Cash всё ещё продавалась после того, как был выигран последний приз джекпота. Со начала 2010-х годов многие лотереи начали требовать от своих розничных продавцов ежедневно или еженедельно печатать обновлённые списки игр со своих терминалов (часто по требованию государственного, провинциального или национального законодательства после того, как организации защиты прав потребителей или телевизионные следственные отделы разоблачили эту практику), в которых указаны игры, где джекпоты уже выиграны или остались крупные призы, а также обновлённые списки победителей на своих веб-сайтах.

Карты со скрытой конфиденциальной информацией
Скретч-карты также можно использовать для распространения конфиденциальной информации без элемента случайности. Типичный пример — телефонная карта или карта пополнения, продаваемая по цене, которая предоставляет определённое использование телефонных звонков. Сама карта, в отличие от кредитной карты, не имеет функции; она просто служит средством для конфиденциального информирования покупателя о PIN-коде, необходимом для совершения оплаченных телефонных звонков.
🔑 Ключевые факты
- Скретч-карты изготавливаются из картона или пластика с латексным покрытием, изобретённым Джеромом Гринфилдом в конце 1980-х
- Первая компьютеризированная мгновенная лотерея создана компанией Scientific Games Corporation в 1974 году
- Основные производители — Scientific Games Corporation и Pollard Banknote с мощностями в США, Канаде и других странах
- Популярность лотерейных скретч-карт растёт быстрее, чем любая другая форма лотереи
- Шансы на выигрыш обычно составляют от менее 1 к 5 до примерно 1 к 2,5
- Скретч-карты используются для защиты PIN-кодов телефонных карт и кодов доступа к предоплаченным услугам
- Существуют онлайн-версии скретч-карт в виде мобильных приложений и веб-игр на Flash и Java

Что такое скретч-карта и как она работает
❓ Часто задаваемые вопросы

💡 Интересные факты
- Джером Гринфилд изобрёл безопасное водорастворимое покрытие для скретч-карт в конце 1980-х годов, заменив экологически небезопасный растворитель
- В феврале 2018 года газета The Guardian разоблачила, что скретч-карта Gold стоимостью 250 000 фунтов продавалась даже после того, как все 15 главных призов уже были выиграны
- Лотерейные билеты и скретч-карты в США считаются ценными бумагами на предъявителя, поэтому проигрышные карты, найденные как мусор, можно использовать в розыгрышах второго шанса
🔗 Связанные темы
