Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Игральные карты: история, типы и производство

Игральные карты — это не просто развлечение, а часть мировой культуры с богатой историей, уходящей корнями в IX век. От древних китайских колод до современных профессиональных карт, они эволюционировали в разнообразные форматы и дизайны. В этой статье мы разберём всё, что нужно знать об игральных картах: их происхождение, типы и современное производство.

📋 Краткое описание
Игральные карты — это картонные листы с характерными узорами, используемые для игр, фокусов и гадания. Они были изобретены в Китае около IX века и распространились по миру, эволюционируя в различные форматы и дизайны. Современные карты производятся высокоавтоматизированным способом и остаются популярным развлечением и предметом коллекционирования.

Игральная карта — это специально подготовленный кусок картона, плотной бумаги, тонкого картона, пластиковой бумаги, хлопково-бумажного материала или тонкого пластика с характерными отличительными узорами. Обычно лицевая и обратная стороны каждой карты имеют специальное покрытие для удобства использования. Чаще всего карты используются для карточных игр, а также в фокусах, картомантии, бросании карт и построении карточных домиков; карты также могут быть предметом коллекционирования. Игральные карты обычно имеют размер ладони для удобного обращения и обычно продаются в наборе, называемом колодой или пачкой карт.

Наиболее распространённый тип игральных карт на Западе — французская колода из 52 карт, самый популярный дизайн которой — английский образец, за ним следует бельгийско-генуэзский. Однако многие страны используют традиционные типы карт, включая немецкие, итальянские, испанские и швейцарские масти. Карты Таро (также известные как Тарокки) — это старый жанр игральных карт, остающийся популярным во Франции, Центральной и Восточной Европе и Италии. Кастомизированные колоды Таро используются также для гадания. Азия имеет региональные карты, такие как японская ханафуда, китайские карты денежных мастей или индийская ганджифа. Обратная сторона карты часто покрыта узором, затрудняющим просмотр сквозь полупрозрачный материал и идентификацию карт по царапинам или отметкам на спинке.

Игральные карты доступны в широком разнообразии стилей: колоды могут быть специально изготовлены для соревнований, казино и фокусников (иногда в виде специальных колод для трюков), созданы как рекламные материалы или предназначены как сувениры, художественные произведения, образовательные инструменты или фирменные аксессуары. Колоды или даже отдельные карты также собираются как хобби или ради денежной стоимости.

История

Китай

Игральные карты были, вероятно, изобретены во время династии Тан около IX века в результате использования технологии ксилографии. Ссылка на «листовую игру» в тексте IX века, известном как «Собрание разнообразных сведений из Дуяна» (杜阳杂编), написанном писателем династии Тан Су Э, часто цитируется в связи с существованием игральных карт. Однако связь между картами и листовой игрой оспаривается. Описание упоминает принцессу Тунчан, дочь императора Ицзуна из династии Тан, играющую в «листовую игру» в 868 году с членами клана Вэй, семьи мужа принцессы.

Первая известная книга об этой игре называлась «Ези Гэси» и предположительно написана женщиной династии Тан. Она получила комментарии писателей последующих династий. Учёный династии Сун (960–1279) Оуян Сю (1007–1072) утверждал, что «листовая игра» существовала по крайней мере с середины династии Тан и связывал её изобретение с развитием печатных листов как носителя письма.

Другие игры, связанные с алкогольными напитками, использовали игральные карты с династии Тан. Однако эти карты не содержали мастей или номеров. Вместо этого они были напечатаны с инструкциями или штрафами для того, кто их вытащил.

Самый ранний зафиксированный случай игры с картами произошёл 17 июля 1294 года, когда Департамент наказаний династии Мин поймал двух игроков, Яня Сэнчжу и Чжэна Чжугоу, играющих с бумажными картами. Деревянные блоки для печати карт были конфискованы вместе с девятью картами.

Уильям Генри Уилкинсон предположил, что первые карты могли быть настоящей бумажной валютой, которая одновременно служила инструментом игры и ставкой, подобно торговым карточкам. Использование бумажных денег было неудобным и рискованным, поэтому их заменили игровыми деньгами, известными как «денежные карты». Одна из самых ранних игр, правила которой известны, — это мадяо, игра в взятки, датируемая династией Мин (1368–1644). Учёный XV века Лу Жун описал её как игру с 38 «денежными картами», разделёнными на четыре масти: 9 монет, 9 связок монет, 9 мириад и 11 десятков мириад. Две последние масти имели персонажей из «Речных заводей» вместо очков.

Персия

Несмотря на широкое разнообразие различных узоров, масти демонстрируют единообразие структуры. Каждая масть содержит двенадцать карт, две верхние обычно являются придворными картами короля и визиря, а нижние десять — карты с очками. Некоторые колоды могут содержать 8 мастей для создания колоды из 96 карт, как колода для Ганджифы. Половина мастей использует обратный порядок для своих карт с очками. Существует много мотивов для очков мастей, но некоторые включают монеты, дубинки, кувшины и мечи, напоминающие более поздние мамлюкские и латинские масти.

Египет

К XI веку игральные карты распространялись по всему азиатскому континенту и позже попали в Египет. Самые старые сохранившиеся карты в мире — это четыре фрагмента, найденные в коллекции Кейра, и один в музее Бенаки. Они датируются XII и XIII веками (поздний фатимидский, айюбидский и ранний мамлюкский периоды).

Почти полная колода мамлюкских игральных карт, датируемая XV веком и похожая на фрагменты выше, была обнаружена Лео Ариэхом Майером в дворце Топкапы в Стамбуле в 1939 году. Это не полный набор и фактически состоит из трёх разных колод, вероятно, для замены недостающих карт. Первоначально колода Топкапы содержала 52 карты, состоящие из четырёх мастей: поло-клюшек, монет, мечей и кубков. Каждая масть содержала десять карт с очками и три придворные карты, называемые малик (король), наиб малик (вице-король или заместитель короля) и тани наиб (второй или под-заместитель). Тани наиб — несуществующий титул, поэтому он мог отсутствовать в самых ранних версиях.

Мамлюкские придворные карты показывали абстрактные узоры или каллиграфию, не изображая людей, возможно, из-за религиозного запрета в суннитском исламе, хотя они несли ранги на картах. Наиб был заимствован во французский (нахипи), итальянский (найби) и испанский (найпес) языки, последнее слово всё ещё широко используется.

Распространение по Европе и ранние изменения дизайна

Игральные карты, вероятно, пришли в Европу с Востока, в частности те, которые использовали мамлюки в Египте, и вероятно прибыли сначала в Испанию, так как самое раннее европейское упоминание игральных карт появляется в 1371 году в каталонском словаре рифм, в котором перечисляется наип среди слов, оканчивающихся на -ip. По словам Тревора Денинга, единственное засвидетельствованное значение этого каталонского слова — «игральная карта». Это предполагает, что карты могли быть «достаточно хорошо известны» в Каталонии в то время, возможно, введены в результате морской торговли с мамлюкскими правителями Египта.

Самый ранний известный запрет на карточные игры в центральной Европе датируется 1367 годом в городе Берне, но этот источник оспаривается, так как самая ранняя доступная копия датируется 1398 годом. Общепринятой первой итальянской ссылкой является флорентийский запрет 1377 года. Также в 1377 году появился трактат Иоанна Рейнфельденского, в котором он описывает игральные карты и их моральное значение. С этого года всё больше и больше записей (обычно запретов) на игральные карты появляются, впервые появляясь в Англии уже в 1413 году.

Среди ранних узоров игральных карт были те, которые происходили из мамлюкских мастей кубков, монет, мечей и поло-клюшек, которые всё ещё используются в традиционных латинских колодах. Поскольку поло было неизвестным видом спорта для европейцев того времени, поло-клюшки стали дубинками или палицами. Помимо Каталонии в 1371 году, присутствие игральных карт засвидетельствовано в 1377 году в Швейцарии и в 1380 году во многих местах, включая Флоренцию и Париж. Широкое использование игральных карт в Европе можно с некоторой уверенностью проследить с 1377 года.

В книге счётов Иоанны, герцогини Брабанта и Вацлава I, герцога Люксембурга, запись от 14 мая 1379 года от генерального приёмщика Брабанта Рение Холландера гласит: «Дано Монсеньору и Мадам четыре петра и два флорина, стоимостью восемь с половиной овец, для покупки пачек карт». В его книге счётов за 1392 или 1393 год Карл или Шарбо Пупар, казначей дома Карла VI Французского, записывает оплату за роспись трёх наборов карт.

Примерно с 1418 по 1450 год профессиональные производители карт в Ульме, Нюрнберге и Аугсбурге создавали печатные колоды. Игральные карты даже конкурировали с религиозными изображениями как наиболее распространённое использование ксилографии в этот период. Большинство ранних ксилографий всех типов были раскрашены после печати вручную или, примерно с 1450 года, трафаретами. Эти карты XV века, вероятно, были расписаны. Фламандская охотничья колода, хранящаяся в Метрополитен-музее, — это самый старый полный набор обычных игральных карт, сделанных в Европе в XV веке.

По мере распространения карт из Италии в германские страны латинские масти были заменены мастями листьев (или щитов), сердец (или роз), колокольчиков и жёлудей. Франция первоначально использовала латинские карты, и колода Алюэт, используемая сегодня в западной Франции, может быть пережитком того времени, но около 1480 года французские производители карт, возможно, для облегчения массового производства, перешли на сильно упрощённые версии немецких символов мастей. Комбинация латинских и германских символов и названий мастей привела к французским мастям трефлей (клеверов), каррё (плиток), кёров (сердец) и пик (пик) около 1480 года. Трефль (клевер) вероятно происходит от жёлудя, а пика (пика) от листа немецких мастей. Однако названия пика и пик могли происходить от меча (пики) итальянских мастей. В Англии французские масти в конце концов использовались, хотя самые ранние циркулирующие колоды могли иметь латинские масти. Это может объяснить, почему англичане называли клеверы «клубами», а пики — «пиками».

В конце XIV века европейцы изменили мамлюкские придворные карты, чтобы представить европейскую королевскую семью и свиту. В описании 1377 года самые ранние придворные карты первоначально были сидящим «королём», верхним маршалом, который держал символ своей масти вверх, и нижним маршалом, который держал его вниз. Последние два соответствуют картам Обер и Унтер, всё ещё встречающимся в немецких и швейцарских игральных картах. Итальянцы и иберийцы заменили систему Обер/Унтер на «Рыцаря» и «Фанте» или «Сота» до 1390 года, возможно, чтобы сделать карты более визуально различимыми.

В Англии самая младшая придворная карта называлась «валет», что первоначально означало мальчик (сравни немецкий Knabe), поэтому в этом контексте персонаж мог представлять «принца», сына короля и королевы; значение слуги развилось позже. Королевы появлялись спорадически в колодах уже в 1377 году, особенно в Германии. Хотя немцы отказались от королевы до 1500-х годов, французы постоянно её приняли и поместили под королём.

В 1628 году Гильдия производителей игральных карт города Лондона (ныне Достопочтенная компания производителей игральных карт) была зарегистрирована королевской хартией Карла I; компания получила статус ливреи от Суда олдермэнов города Лондона в 1792 году. Компания существует и сегодня, расширив ряды своих членов, включив «производителей карт… коллекционеров карт, дилеров, игроков в бридж, фокусников».

В середине XVI века португальские торговцы представили игральные карты Японии. Первая коренная японская колода была Тэнсё карута, названная в честь периода Тэнсё.

Более поздние изменения дизайна

Колоды с индексами в углах и на краях (то есть значение карты, напечатанное в углу или на краях карты) позволили игрокам держать свои карты близко друг к другу веером одной рукой (вместо двух рук, используемых ранее). Ранний пример колоды с индексами на краях и латинскими мастями был напечатан Инферрерой и датирован 1693 годом. Однако эта функция широко использовалась только с конца XVIII века. Первая американская колода (французская) с этим нововведением была патентом Салади, напечатанным Сэмюэлем Хартом в 1864 году. В 1870 году он и его кузены в Lawrence & Cohen последовали с Squeezers, первыми картами с индексами, получившими широкое распространение.

За этим последовало нововведение обратимых придворных карт. Это изобретение приписывается французскому производителю карт из Ажена в 1745 году. Но французское правительство, контролировавшее дизайн игральных карт, запретило печать карт с этим нововведением. В Центральной Европе (карты Трапполы) и Италии (Tarocco Bolognese) нововведение было принято во второй половине XVIII века. В Великобритании колода с обратимыми придворными картами была запатентована в 1799 году Эдвардом Людлоу и Энн Уилкокс. Не будучи зарегистрированными производителями карт, они работали с печатником Томасом Уилером для создания французской колоды, используя этот патент, который был впервые продан в 1801 году.

Острые углы изнашиваются быстрее и могут раскрыть значение карты, поэтому они были заменены закруглёнными углами. До середины XIX века британские, американские и французские игроки предпочитали пустые спинки. Необходимость скрыть износ и препятствовать написанию на спинке привела к тому, что карты имели узоры, картины, фотографии или рекламу на обратной стороне.

Соединённые Штаты ввели джокера в колоду. Он был разработан для игры в юкр, которая распространилась из Европы в Америку вскоре после Американской революции. В юкре самая высокая козырная карта — это Валет козырной масти, называемый правым бауэром (от немецкого Bauer); второй по величине козырь, левый бауэр, — это валет масти того же цвета, что и козыри. Джокер был изобретён около 1860 года как третий козырь, императорский или лучший бауэр, который занимал более высокий ранг, чем два других бауэра. Считается, что название карты происходит от юкера, альтернативного названия юкра. Самая ранняя ссылка на джокера, функционирующего как дикая карта, датируется 1875 годом с вариацией покера.

Игральные карты также были одними из первых продуктов, продаваемых в упаковке. Ранние колоды карт продавались в бумажных рукавах, закрытых верёвкой. XIX век увидел появление всё более сложной картонной упаковки, причём коробки с откидной крышкой стали обычными к концу века. Целлофановые обёртки были обычными к 1937 году.

Производители и художники современной эпохи

Японская видеоигровая компания Nintendo была основана в 1889 году для производства и распространения карута (かるた; от португальского carta, «карта»), в частности ханафуда (花札, «цветочные карты»). Карты ханафуда стали популярны после того, как Япония запретила большинство форм азартных игр в 1882 году, но в значительной степени оставила ханафуда нетронутой. Продажи карт ханафуда были популярны в управляемых якудзой игорных залах в Киото. Другие производители карт предпочли покинуть рынок, не желая быть связанными с криминальными связями, но основатель Nintendo Фусадзиро Ямаути продолжил, став крупнейшим производителем ханафуда в течение нескольких лет. С увеличением популярности карт Ямаути нанял помощников для массового производства, чтобы удовлетворить спрос. Несмотря на благоприятное начало, бизнес столкнулся с финансовыми трудностями из-за работы на нишевом рынке, медленного и дорогостоящего производственного процесса, высокой цены продукта и длительной долговечности карт, что повлияло на продажи из-за низкого уровня замены. В качестве решения Nintendo производила более дешёвую и низкокачественную линию игральных карт Tengu, а также проводила предложения продуктов в других городах, таких как Осака, где прибыль от карточных игр была высокой. Кроме того, местные торговцы были заинтересованы в перспективе постоянного обновления колод, избегая подозрений, которые вызывало бы повторное использование карт.

Исследования

Библиотека редких книг и рукописей Колумбийского университета хранит коллекцию игральных карт Альберта Филда, архив более 6000 отдельных колод из более чем 50 стран, датируемых с 1550-х годов. В 2018 году университет оцифровал более 100 своих колод.

С 2017 года Университет Вандербильта является домом для коллекции Gaming Collection Джорджа Клулоу и United States Playing Card Co. объёмом в 1000 томов, которая была названа одной из «самых полных и учёных коллекций, когда-либо собранных вместе».

Журналы

Журналы и издания, посвящённые теме игральных карт, включают:

  • Das Blatt — немецкое издание, в основном о дизайне и истории игральных карт
  • The Playing-Card — международное издание, включающее исследовательские статьи об игральных картах и карточных играх
  • Clear the Decks — американское издание 52 Plus Joker

Современные форматы

Современные игральные карты разделены на три широкие категории в зависимости от используемых мастей: французские, латинские и германские. Латинские масти используются в тесно связанных испанском и итальянском форматах. Швейцарско-немецкие масти достаточно отличаются, чтобы заслуживать отдельной подкатегории. Исключая джокеров и козыри Таро, французская колода из 52 карт сохраняет количество карт в оригинальной мамлюкской колоде, в то время как латинские и германские колоды в среднем содержат меньше. Латинские колоды обычно исключают карты с более высокими значениями, в то время как германские колоды исключают карты с более низкими значениями.

В пределах мастей существуют региональные или национальные вариации, называемые «стандартными узорами». Различия в узорах легче всего найти на придворных картах, но количество карт в колоде, использование числовых индексов или даже незначительные различия в форме и расположении очков могут использоваться для их различения. Некоторые узоры существуют уже сотни лет. Джокеры не являются частью какого-либо узора, так как это относительно недавнее изобретение и не имеют стандартизированного внешнего вида, поэтому каждый издатель обычно помещает свою собственную защищённую товарным знаком иллюстрацию в свои колоды. Широкое разнообразие джокеров превратило их в предметы коллекционирования. Любая карта, несущая марку акциза, такая как туз пик в Англии, туз треф во Франции или туз монет в Италии, также является предметом коллекционирования, так как именно там обычно размещается логотип производителя.

Обычно игральные карты имеют индексы, напечатанные в верхнем левом и нижнем правом углах. Хотя этот дизайн не ограничивает, в какой руке игроки держат свои карты, некоторые левши могут предпочесть раскладывать свои карты в противоположном направлении. Существуют некоторые дизайны с индексами во всех четырёх углах.

Французские колоды

Французские колоды выпускаются в различных узорах и размерах. Колода из 52 карт — самая популярная и включает 13 рангов каждой масти с обратимыми «придворными» или лицевыми картами. Каждая масть включает туза, изображающего один символ своей масти, короля, королеву и валета, каждый изображённый с символом своей масти; и ранги со второго по десятый, каждая карта изображает это количество очков своей масти. Помимо этих 52 карт, коммерческие колоды часто включают от одного до шести джокеров, чаще всего двух.

Колоды с менее чем 52 картами известны как сокращённые колоды. Колода пике имеет все значения от 2 до 6 в каждой масти, удалённые для всего 32 карт. Она популярна во Франции, Нидерландах, Центральной Европе и используется для игры в пике, белот, безик и скат. Значения в русской 36-карточной сокращённой колоде (используемой для игры в дурака и многих других традиционных игр) варьируются от 6 до 10. Она также используется в шри-ланкийской игре на основе вистов, известной как оми. Сорокакарточные французские колоды распространены в северо-западной Италии; они удаляют 8, 9 и 10, как латинские колоды. 24-карточные колоды, удаляющие 2 до 8, также продаются в Австрии и Баварии для игры в шнапсен.

Колода пинокля состоит из двух копий 24-карточной колоды шнапсена, таким образом, 48 карт.

78-карточное Таро Нуво добавляет карту рыцаря между королевами и валетами вместе с 21 пронумерованным козырем и ненумерованным Дураком.

Производство

Сегодня процесс производства игральных карт высоко автоматизирован. Большие листы бумаги склеиваются вместе для создания листа картона; клей может быть чёрным или окрашен в другой тёмный цвет для увеличения непрозрачности картона. В промышленности это чёрное соединение иногда называют «гик». Некоторые производители карт могут покупать картон у различных поставщиков; крупные компании, такие как USPCC, создают свой собственный фирменный картон. После того как желаемое изображение вытравлено в печатные формы, искусство печатается на каждой стороне листа картона, который покрывается текстурированным или гладким покрытием, иногда называемым лаком или краской. Эти покрытия могут быть на водной или растворительной основе, и различные текстуры и визуальные эффекты могут быть достигнуты путём добавления определённых красителей или фольги или использования нескольких процессов лакирования.

Картон затем разделяется на отдельные неразрезанные листы, которые разрезаются на отдельные карты и сортируются в колоды. Углы затем закругляются, после чего колоды упаковываются, обычно в коробки с откидной крышкой, завёрнутые в целлофан. На коробку может быть нанесена печать.

Производители карт должны уделять особое внимание регистрации карт, так как несимметричные карты могут быть использованы для обмана.

игральные карты — Bavarian pack Suit of Bells

Нестандартный дизайн и использование

Авиалинии

Авиалинии производили игральные карты для раздачи пассажирам с 1920-х годов, причём практика достигла пика в 1960-х и 1970-х годах. Однако в последние десятилетия эта практика стала менее распространённой.

Delta Air Lines создала несколько серий колод, некоторые из которых содержат искусство Дэниела К. Суини, Джона Харди и Джека Лейкокса.

Казино

Азартные корпорации обычно заказывают игральные карты специально для своих казино. Поскольку казино потребляют много колод ежедневно, они иногда перепродают использованные карты, которые были «на полу». Карты, продаваемые публике, изменены либо путём обрезания углов колоды, либо путём пробивания отверстия в колоде, чтобы предотвратить их использование для обмана в казино.

Казино также могут продавать колоды отдельно как сувенир — один известный пример — игральные карты Jerry’s Nugget, выпущенные в 1970 году.

Карты нераскрытых преступлений

Полицейские управления, местные органы власти, системы государственных тюрем и даже частные организации по всем Соединённым Штатам и другим странам создали колоды карт, на которых размещены фотографии, имена и детали жертв нераскрытых преступлений или пропавших без вести на каждой карте. Эти колоды продаются в тюремных комиссариатах или даже публике в надежде, что заключённый (или кто-либо ещё) может предоставить новую зацепку. Программы карт нераскрытых преступлений были введены более чем в дюжину штатов, включая Бюро расследований штата Оклахома, Отдел уголовного правосудия Коннектикута (пять изданий), Бюро уголовного расследования Миннесоты (в 2008 году), Департамент исправительных учреждений Делавэра, Департамент правоохранительной деятельности Флориды и Департамент исправительных учреждений Род-Айленда, среди прочих. Департамент исправительных учреждений Индианы продаёт карты нераскрытых преступлений в тюрьмах, и в 2024 году Mississippi Coast Crime Stoppers создала карты нераскрытых преступлений, распределив 2500 колод.

Среди заключённых их могут называть «карты доносчиков». Заключённые с информацией могут быть мотивированы выступить, чтобы получить смягчённый приговор.

Коллекционирование

Из-за долгой истории и широкого разнообразия дизайнов игральные карты также являются предметами коллекционирования. В 1911 году New York Times описала коллекцию игральных карт Мэй Кинг Ван Ренселера из более чем 900 колод как самую большую в мире. По данным Книги рекордов Гиннесса, самая большая коллекция игральных карт состоит из 11087 колод и принадлежит Лю Фучану из Китая. Отдельные игральные карты также собираются, такие как мировой рекордный сборник 8520 различных джокеров, принадлежащих Тони де Сантису из Италии.

Кастомный дизайн и искусство

Кастомные колоды могут быть произведены для множества целей. По всему миру как отдельные лица, так и крупные компании, такие как United States Playing Card Company (USPCC), разрабатывают и выпускают множество различных стилей колод, включая памятные колоды, карты, созданные для сбора средств, и сувенирные колоды. Смелые и красочные дизайны обычно используются для колод картомантии, в то время как в целом игральные карты (а также карты Таро) могут сосредоточиться на художественной ценности. Производство кастомных колод обычно финансируется на платформах, таких как Kickstarter, с компаниями, предлагающими услуги печати карт для общественности.

В 1976 году галерея JPL в Лондоне заказала колоду карт у различных современных британских художников, включая Мэгги Хэмблинг, Патрика Герона, Дэвида Хокни, Ховарда Ходжкина, Джона Хойленда и Аллена Джонса, под названием «The Deck of Cards». Сорок лет спустя в 2016 году Британский совет заказал аналогичную колоду под названием «Taash ke Patte», на которой изображены индийские художники, такие как Бхури Бай, Шилпа Гупта, Кришен Ханна, Рам Рахман, Гулам Мохаммед Шейх, Арпита Сингх и Тукрал и Тагра. Американский художник Том Сакс напечатал несколько кастомных колод с фотографиями своих произведений искусства.

Сами игральные карты также могут использоваться для создания искусства, например, в качестве холста для торговой карты художника.

Военная идентификация

Игральные карты — полезный инструмент для передачи информации войскам во время отдыха. Во Второй мировой войне United States Playing Card Company производила колоду карт с силуэтами американских, британских, немецких, итальянских и японских самолётов. Союзники также производили карты с скрытыми картами. Во время вторжения в Ирак в 2003 году американская армия производила карты с наиболее разыскиваемыми иракскими лидерами, чтобы помочь солдатам идентифицировать вражеских лидеров. По словам представителя Агентства оборонной разведки, эта практика фактически восходит к Гражданской войне в США. Дизайн, изображающий Игоря Гиркина и предположительно других российских лидеров, появился во время российского вторжения в Украину в 2022 году, и аналогичная колода карт, изображающая ХАМАС, была произведена после атак ХАМАС на Израиль 7 октября 2023 года.

Колоды карт также использовались как образовательный инструмент для помощи военному персоналу и гражданским лицам в идентификации неразорвавшихся боеприпасов.

Символы в Unicode

Стандарт Unicode для кодирования символов определяет 8 символов для мастей карт в блоке «Разнообразные символы» с адресами U+2660–2667. Названия Unicode для каждой группы из четырёх глифов — «чёрный» и «белый», но могли бы быть более точно описаны как «сплошной» и «контурный», так как цвет, фактически используемый при отображении или печати, является выбором приложения.

Позже Unicode 7.0 добавил 52 карты современной французской колоды, плюс 4 рыцаря и символ «Спинка игральной карты» и чёрные, красные и белые джокеры в блоке Playing Cards (U+1F0A0–1F0FF).

🔑 Ключевые факты

  • Игральные карты были изобретены в Китае во время династии Тан около IX века с использованием технологии ксилографии
  • Самые старые сохранившиеся карты в мире — четыре фрагмента из коллекции Кейра, датируемые XII-XIII веками
  • Французская колода из 52 карт — самый распространённый тип на Западе, происходящий от мамлюкских карт
  • Джокер был изобретён в США около 1860 года для игры в юкр как третий козырь
  • Nintendo была основана в 1889 году для производства ханафуда — японских цветочных карт
  • Индексы в углах карт позволили игрокам держать карты веером одной рукой, широко использовались с конца XVIII века
  • Самая большая коллекция игральных карт состоит из 11087 колод и принадлежит Лю Фучану из Китая

Игральные карты: история изобретения и распространения по миру

игральные карты — Druckhalle

❓ Часто задаваемые вопросы

Когда были изобретены игральные карты?
Игральные карты были изобретены в Китае во время династии Тан около IX века. Первое известное упоминание о них содержится в тексте IX века, а самый ранний зафиксированный случай игры с картами произошёл 17 июля 1294 года.
Почему французская колода состоит из 52 карт?
Французская колода из 52 карт сохраняет количество карт в оригинальной мамлюкской колоде, которая была привезена в Европу из Египта. Эта структура включает 13 рангов каждой из четырёх мастей.
Как производятся современные игральные карты?
Современное производство высокоавтоматизировано: большие листы бумаги склеиваются в картон, на них печатается изображение, наносится покрытие, затем листы разрезаются на отдельные карты, углы закругляются и колоды упаковываются в коробки.
Какие существуют типы игральных карт?
Современные игральные карты разделены на три категории по мастям: французские (трефли, бубны, черви, пики), латинские (монеты, дубинки, кубки, мечи) и германские (жёлуди, листья, сердца, колокольчики).
Когда был изобретён джокер?
Джокер был изобретён в США около 1860 года как третий козырь для игры в юкр. Название происходит от альтернативного названия этой игры — юкер. Первая ссылка на джокера как дикую карту датируется 1875 годом.

💡 Интересные факты

  • Nintendo, известная видеоигровая компания, была основана в 1889 году не для производства видеоигр, а для изготовления японских цветочных карт ханафуда
  • Мамлюкские придворные карты показывали только абстрактные узоры и каллиграфию без изображения людей из-за религиозного запрета в суннитском исламе
  • Полицейские управления США создают специальные колоды карт с фотографиями жертв нераскрытых преступлений, которые продаются в тюрьмах в надежде получить информацию от заключённых

🔗 Связанные темы

История карточных игрТаро и картомантияФокусы с картамиКоллекционирование игральных картПроизводство игральных картКарточные игры разных странДизайн и искусство на картах
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.