Скин-беттинг — это явление, при котором игроки используют виртуальные предметы из видеоигр в качестве ставок на киберспортивные матчи и азартные игры. Практика получила широкое распространение в сообществе Counter-Strike и создала чёрный рынок стоимостью миллиарды долларов, вызвав серьёзные юридические и этические проблемы. В этой статье разберёмся, как работает скин-беттинг и почему он опасен.
Скин-беттинг — это использование виртуальных предметов из видеоигр для ставок на киберспортивные матчи и азартные игры. Явление тесно связано с Counter-Strike и создало чёрный рынок стоимостью миллиарды долларов, вызвав серьёзные юридические и этические проблемы.
В видеоиграх скин-беттинг (также известный как скин-гемблинг) — это использование виртуальных предметов, часто косметических внутриигровых предметов, называемых «скинами», в качестве виртуальной валюты для ставок на результаты профессиональных матчей или других азартных игр. Это явление наиболее тесно связано с сообществом Counter-Strike 2 (преемника Counter-Strike: Global Offensive), но практика существует и в других играх, например в FIFA от Electronic Arts. Valve (разработчик серии Counter-Strike) управляет Steam Marketplace, который третьи стороны могут использовать для торговли, покупки и продажи скинов из инвентарей игроков за реальные или цифровые деньги. Valve осуждает азартные практики, так как они нарушают условия использования платформы.
В 2013 году Valve добавила случайные награды в виде скинов в обновление Global Offensive, полагая, что игроки будут обмениваться ими друг с другом, укрепляя как игровое сообщество, так и Steam Marketplace. Были созданы веб-сайты, обходящие ограничения, установленные Valve на Steam Marketplace, чтобы облегчить торговлю высокой стоимости и позволить пользователям получать денежную стоимость за скины. Некоторые из этих сайтов впоследствии добавили возможность делать ставки на результаты профессиональных матчей или в азартных играх со скинами, что в 2016 году оценивалось примерно в 5 миллиардов долларов виртуальных товаров. Эти сайты, а также Valve и различные стримеры видеоигр подверглись критике из-за этических и юридических вопросов, связанных с азартными играми на спортивные матчи, азартными играми несовершеннолетних, недостаточным раскрытием информации и манипуляцией результатами. Доказательства таких неэтичных практик были обнаружены в июне 2016 года, что привело к двум формальным судебным искам против этих сайтов и Valve в следующем месяце. Впоследствии Valve предприняла шаги по прекращению использования этими сайтами интерфейса Steam для азартных игр, что привело к закрытию примерно половины этих сайтов и переводу скин-беттинга в подпольную экономику.
Counter-Strike
Counter-Strike — это серия командных шутеров от первого лица, разработанная Valve и дебютировавшая в 1999 году. Игроки берут на себя роль террориста или контр-террориста, каждая команда имеет уникальную цель, которую необходимо выполнить до того, как они будут устранены противоположной командой или до завершения раунда по времени. Например, команда террористов может быть обязана установить и защищать бомбу на определённом месте, в то время как контр-террористы должны устранить террористов до её установки или разминировать бомбу после её активации.
Введение скинов
Обновление Arms Deal для Counter-Strike: Global Offensive в августе 2013 года добавило косметические предметы под названием «скины» в ПК-версии игры. Разработчики рассматривали другие типы кастомизации перед выбором скинов оружия; они отклонили скины персонажей, так как Global Offensive — это шутер от первого лица, и игрок не видел бы свою кастомизацию, а также новое оружие, опасаясь нарушения баланса игры. Следуя модели, использованной для Team Fortress 2, Valve позволила игрокам получать случайные скины во время игры, которые хранились в их инвентаре в Steam. Ограниченные по времени «сувенирные» скины также можно было получить, просматривая профессиональные матчи Global Offensive в игре или через аккаунт Twitch, связанный со Steam. В отличие от Team Fortress 2, скины Global Offensive не влияют напрямую на геймплей, влияя только на внешний вид оружия игрока. Скины, уникальные для конкретного внутриигрового оружия, имеют несколько качеств, включая редкость, определяющую, как часто игрок может получить один при случайном дропе в игре или в качестве внутриигровой награды, и качество внешнего вида, связанное с тем, насколько изношенным выглядит оружие.
Эти скины были добавлены, чтобы объединить и увеличить размер сообщества игроков, которые были разделены между Global Offensive, Counter-Strike v1.6 и Counter-Strike: Source. По словам Кайла Дэвиса из Valve, введение скинов в Global Offensive было направлено на привлечение большего количества игроков, предоставляя им бесплатные виртуальные предметы просто за игру, которые они затем могли использовать на Steam Marketplace для торговли с другими, укрепляя экономику самого Marketplace. Обновление Arms Deal вернуло аудиторию в игру, с шестикратным увеличением среднего количества игроков по сравнению с предыдущим годом примерно через семь месяцев после выпуска.
Изначально Valve рассматривала скины, выглядящие как камуфляж, как более желательные для маскировки на некоторых картах, но обнаружила, что сообщество больше интересуется яркими, красочными скинами, которые делают оружие похожим на пейнтбольные пушки. Добавление скинов привлекло опытных игроков, так как скины можно было рассматривать как трофей, демонстрирующий другим игрокам, насколько серьёзным игроком они являются. Генеральный директор Valve Габе Ньюэлл описал предложение скинов как «инвестицию», которая сохранит определённую номинальную стоимость задолго после того, как игрок перестанет играть в игру, хотя Ньюэлл отметил, что Valve беспокоилась о факторах, которые могут выходить за рамки их контроля.
В 2023 году Valve выпустила преемника Global Offensive — Counter-Strike 2. Инвентари цифровых товаров игроков были автоматически перенесены из CS:GO в CS2, скины были пересозданы в новой игре. Только в 2023 году Valve заработала примерно 1 миллиард долларов США от продажи ключей для оружейных кейсов и комиссии от торговли между пользователями на Steam Marketplace.
Стоимость
Из-за редкости и других качеств определённые скины высоко ценятся игроками. Скины — это форма виртуальной валюты, некоторые предметы, такие как специальные косметические ножи, стоят тысячи долларов США. Эта виртуальная валюта дополнительно зависит от того, что игра выдаёт «оружейные кейсы», содержащие неизвестный случайный скин, который можно открыть только, купив ключ в магазине игры за 2,49 доллара. Наиболее распространённые скины, которые можно получить, имеют стоимость намного ниже стоимости ключа, поэтому игрок фактически потеряет деньги, если купит ключ и найдёт обычный скин. Из-за этого кейсы также являются частью виртуальной валюты в Counter-Strike.
Global Offensive — не первая видеоигра, где игроки торговали, продавали или покупали виртуальные внутриигровые предметы, но простота доступа и передачи через Steam Marketplace сделала её успешной виртуальной экономикой. Однако с увеличением денежной стоимости некоторых скинов Steam Marketplace стал нецелесообразным для некоторых. Steam Marketplace позволяет продажи только до 1800 долларов, все транзакции облагаются комиссией 15%, собираемой Valve. Торговля и покупки через Steam Marketplace требуют, чтобы игроки добавляли средства в свои Steam Wallets для покупки скинов у других, при этом эти средства помещаются в Wallet продавца. Valve не позволяет снимать эти средства как реальные деньги, так как это потребовало бы регулирования как банка. Были открыты веб-сайты, которые использовали API приложения Steamworks для связи инвентаря игроков с этими сайтами для управления торговлей скинами Counter-Strike, позволяя пользователям тратить больше и получать деньги через другие сайты онлайн-банкинга/платежей, такие как PayPal, или используя цифровую валюту, такую как Bitcoin, и обходя комиссию Valve.
Valve внедрила обновление CS2 в октябре 2025 года, которое добавило возможность игрокам обменивать пять скинов определённой редкости на скин более высокой редкости. Эта функция быстро насытила рынок более редких скинов, так как их приобретение стало проще, и в течение нескольких дней рынок скинов потерял примерно 2-3 миллиарда долларов стоимости, примерно 28% от общего рынка.
Киберспорт
Сообщество игроков Global Offensive быстро росло после добавления скинов, что дополнительно было обусловлено ростом сервисов потокового вещания, таких как Twitch. Valve продвигала функции в Global Offensive, которые сделали её благоприятной для профессиональной игры (киберспорт), включая спонсирование собственного турнира. Из высокорейтинговых игроков возникло несколько команд, создавая возможности для просмотра во время турниров; это было дополнительно улучшено возможностью для зрителей получать «зрительские» скины просто за просмотр этих матчей. По сравнению с League of Legends, одним из наиболее просматриваемых киберспортов в 2013 году, Global Offensive считается более простой игрой для понимания зрителями и следования за ней, что делает её более привлекательной для аудитории. В течение года после обновления Arms Deal Global Offensive пережила значительный поворот в количестве игроков и была готова стать крупным киберспортом. Более восьми миллионов игроков играли в Global Offensive к сентябрю 2015 года, и по состоянию на апрель 2016 года Global Offensive была одной из пяти лучших игр, просматриваемых на Twitch, достигая более 525 000 одновременных зрителей во время финального раунда чемпионата. В начале 2016 года Global Offensive была готова стать крупнейшим растущим киберспортом того года.
Азартные игры
По мере роста просмотров киберспорта растёт и спрос на азартные игры на киберспорт. За пределами Соединённых Штатов появилось несколько сайтов, позволяющих пользователям делать ставки с прямыми денежными средствами на результаты матчей из игр, таких как Global Offensive, Dota 2 и League of Legends. Денежные ставки на спорт, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах и, вплоть до мая 2018 года, во всех штатах США, кроме четырёх, в соответствии с Законом о защите профессионального и любительского спорта 1992 года (PASPA). С решением Верховного суда по делу Murphy v. National Collegiate Athletic Association, которое признало PASPA неконституционным, штаты теперь могут разрешить азартные игры на спорт, включая киберспорт. Американское судебное прецедентное право также определило, что использование виртуальных товаров для ставок на результаты матчей является законным и не подпадает под законы об азартных играх. Компании, такие как Blizzard Entertainment и Riot Games, провели чёткие различия между виртуальными валютами и реальными деньгами, чтобы оставаться в рамках этих предыдущих решений, предлагая ставки на матчи в своих играх, используя исключительно виртуальные средства.
Некоторые веб-сайты, созданные для помощи в торговле скинами Global Offensive, начали предлагать механизмы для азартных игр со скинами, похоже, избегая смешивания с реальной валютой. Они возникли как сайты, позволяющие игрокам использовать скины для ставок на матчи киберспорта. Игроки делали ставки на один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем переводились на счёт, управляемый сайтом азартных игр. При выигрыше игрок получал обратно свои скины и распределение скинов, которые предложили проигравшие игроки.
Со временем другие сайты начали расширяться за пределы ставок на киберспорт и вместо этого предлагали ставки на азартные игры. Были введены сайты, похожие на рулетку, где пользователи могли положить свои скины в банк, что заканчивалось выигрышем одного человека. Чем выше общая стоимость, тем больше шансов у пользователя выиграть. Несколько сайтов сократили азартные игры до ставок на результат одного подбрасывания монеты. Некоторые сайты также предлагали неоткрытые оружейные кейсы для покупки со скинами. В сочетании с функциями азартных игр игроки могли затем обменивать скины, которые они выиграли, на их денежную стоимость через эти сайты, или покупать скины с валютой для дальнейших азартных игр. Точное время роста этих сайтов азартных игр неясно, но аналитик Крис Гроув из Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors заметил уже в августе 2015 года, что скины использовались для ставок на киберспорт. В то время использование скинов для азартных игр в более традиционные азартные игры было не очень очевидным.
Эти сайты создали чёрный рынок вокруг скинов Global Offensive, в целом не регулируемый Valve. Точные денежные стоимости, обработанные этими сайтами азартных игр со скинами, трудно измерить из-за непрозрачности владения. Eilers и Narus оценили, что в 2015 году использовалось 2,3 миллиарда долларов скинов для ставок на киберспорт, в 2016 году — 5 миллиардов долларов, и прогнозировали, что к 2020 году будет поставлено более 20 миллиардов долларов скинов, если рынок останется без контроля. Из 5 миллиардов долларов скинов в 2016 году Eilers и Narus оценили, что только 2 миллиарда долларов использовались для ставок на киберспорт, остальное использовалось для традиционных азартных игр. Некоторые люди, по оценкам, имеют совокупную стоимость десятков миллионов долларов скинов в своих инвентарях. Влияние азартных игр Global Offensive оценивается Esports Betting Report как «восьмизначное» число, которое питает общую область профессионального киберспорта в результате просмотров и продвижения, связанного с азартными играми со скинами.
Несколько факторов привели к озабоченности по поводу рынка скинов и азартных игр Global Offensive. Механизмы азартных игр со скинами работают в отношении тех, кто предрасположен к азартным играм, из-за готовой доступности и возможности получения скинов в игре, и могут дать большие награды, согласно сопредседателю исследований азартных игр UCLA Тимоти Уэйну Фонгу. Это особенно верно для молодых игроков, которые составляют значительную часть базы игроков Global Offensive и которые также могут быть поощрены давлением сверстников к получению уникальных скинов, чтобы похвастаться перед друзьями. Согласно исследованию 2022 года, для молодых людей в возрасте 12-17 лет участие в деятельности киберспорта было связано с участием в ставках на киберспорт. После контроля за недавними денежными азартными играми недавние игроки в киберспорт были более чем в три раза более вероятны соответствовать критериям азартных игр с риском/проблемой.
Под давлением, оказанным на веб-сайты азартных игр со скинами в 2016 году, некоторые перешли на использование скинов как части криптовалюты под названием «Skincoin», которая была запущена в июне 2017 года. Skincoin, поддерживаемый Ethereum, позволяет пользователям на сайтах азартных игр обменивать скины на Skincoin, который затем можно использовать для азартных игр или покупки скинов. Другие сайты появились в 2017 году, которые позволяли пользователям получать скины за выполнение «бесплатных» задач, таких как просмотр объявлений или реклама этих сайтов через другие игры. Эти бесплатные сайты скинов не имеют аспектов азартных игр, чтобы они могли выглядеть законными, но пользователи впоследствии могут взять эти скины на другие сайты азартных игр.
Из-за большего внимания к таким вопросам, как азартные игры со скинами и лутбоксы, подпадающие под государственное регулирование, активность рынка торговли и азартных игр со скинами ослабла к 2020 году. В 2023 году Valve объявила, что будет выпускать Counter-Strike 2, что привело к возобновлению активности на рынке азартных игр со скинами. Один скин оружия был продан более чем за 400 000 долларов в апреле 2023 года.
Другие игры
Хотя азартные игры со скинами и связанные с ними проблемы в основном ограничивались Global Offensive, в других играх также наблюдались аналогичные азартные игры с использованием виртуальных товаров. Многопользовательская онлайн-боевая арена Dota 2 от Valve использует косметическую одежду и замены оружия для воспроизводимых персонажей в качестве виртуальной валюты, которые были как торгуемы, так и использованы для ставок на киберспорт на тех же сайтах, что и для Global Offensive, или на аналогичных сайтах. Поскольку выпадение этих элементов костюма намного реже, чем в Global Offensive, азартные игры с ними не считались столь вопиющими, как азартные игры со скинами Global Offensive, хотя эта форма азартных игр страдает от тех же этических и юридических проблем. Виртуальные товары Team Fortress 2 также используются на различных сайтах азартных игр, в меньшей степени.
Аналогичные чёрные рынки и сайты азартных игр существуют для игр серии FIFA от Electronic Arts, начиная с функции FIFA Ultimate Team в FIFA 2013, в которой игроки использовали виртуальные монеты, приобретённые за реальные деньги, для создания команды на основе реальных игроков FIFA. Хотя игроки могут торговать виртуальными спортсменами друг с другом, задействованные механизмы привели к сайтам азартных игр третьих сторон, которые работают по тому же принципу, что и азартные игры со скинами Global Offensive. По крайней мере, один такой случай против сайтов, предлагающих этот тип азартных игр, был судебно преследован.
Eve Online, постоянная массовая многопользовательская игра, которая включает внутриигровую экономику, управляемую игроками, а не её разработчиками CCP Games, имела проблемы с азартными играми на виртуальные предметы, которые нарушали экономику, управляемую игроками. Примечательно, что в событии под названием «World War Bee» в 2016 году многочисленные игроки работали с казино, финансируемым игроками, чтобы получить достаточно внутриигрового богатства и активов, чтобы отобрать контроль у правящей фракции игроков в игре. После конфликта игроки из затронутой фракции отметили потенциальные юридические проблемы с этим внутриигровым казино, которые нарушили бы европейские законы об азартных играх, если бы были вовлечены несовершеннолетние, а также то, как они повлияли на баланс игры за пределы того, что предусмотрела CCP. CCP обнаружила, что наряду с этими казино также была азартная игра на виртуальные предметы, которая включала реальные финансы, практики, которые были против условий использования игры. В октябре 2016 года, в ожидании перевода Eve в режим free-to-play, CCP изменила условия лицензионного соглашения конечного пользователя, чтобы запретить любой тип азартных игр с использованием внутриигровых активов, и позже запретила учётные записи тех, кто участвовал в схеме азартных игр, фактически конфисковав внутриигровую валюту, оценённую примерно в 620 000 долларов реальной денежной стоимости.
Проблемы и критика
Азартные игры со скинами значительно способствовали успеху Global Offensive как киберспорта, но некоторые утверждали, что это требует регулирования, чтобы избежать юридических и этических проблем. Большая часть обсуждения и действий по поводу азартных игр со скинами была результатом видео, опубликованного пользователем YouTube «HonorTheCall» в конце июня 2016 года. HonorTheCall заметил некоторые обвинения в сомнительном продвижении Global Offensive через свои видео Call of Duty и, ища в общедоступной информации, обнаружил доказательства неэтичной практики одного сайта азартных игр, которые он задокументировал в этом видео; впоследствии несколько СМИ взяли первоначальные доказательства и сообщили более подробно по этому вопросу.
Сайты азартных игр со скинами привлекли ряд вредоносных пользователей. Когда были созданы веб-сайты, похожие на рулетку, расширения браузера, утверждающие, что автоматически делают ставки за пользователя, на самом деле были вредоносным ПО, предназначенным для кражи скинов и монет.
Хотя азартные игры с использованием виртуальных предметов являются приемлемой практикой в соответствии с американским судебным прецедентным правом, текучесть между виртуальными товарами и валютой, обеспечиваемая Steam Marketplace, делает неясным, является ли азартная игра со скинами законной в соответствии с американским законодательством и будет ли Valve нести ответственность. По состоянию на 2016 год законы об азартных играх в Соединённых Штатах, которые включают Закон об незаконном азартном бизнесе (компонент Закона о контроле организованной преступности), Закон об незаконных азартных играх в Интернете 2006 года, Федеральный закон о проводах и Закон о защите профессионального и любительского спорта 1992 года, не охватывают явно азартные игры на виртуальные товары в киберспорте, хотя можно утверждать, что такие законы могут быть легко изменены, чтобы включить виртуальные товары.
Кроме того, простота доступа к веб-сайтам азартных игр со скинами позволила азартным играм несовершеннолетних. Джастин Карлсон, создатель интернет-маркетплейса по продаже скинов SkinXchange, сказал, что азартные игры несовершеннолетних — это огромная проблема, и что было «бесчисленное количество раз», когда он звонил родителям, чтобы сказать им, что их дети использовали их кредитные карты для покупки предметов. Карлсон приводит примеры, когда несовершеннолетние пользователи делали ставки на сотни или тысячи долларов, только чтобы потерять их на сайте ставок или джекпота.
Многие сайты азартных игр со скинами не раскрывают явно своё владение и могут управляться офшорными агентствами, что приводит к проблемам с прозрачностью и продвижением. Некоторые из этих сайтов расположены в странах, которые не имеют ограничений на азартные игры, помещая их вне правоохранительной деятельности в некоторых странах. В начале июля 2016 года видео, опубликованное HonorTheCall, привело к обнаружению, что веб-сайт азартных игр CSGO Lotto принадлежал двум пользователям YouTube, Тревору «TmarTn» Мартину и Тому «Syndicate» Касселлу, и поддерживался в акционерном капитале Джошем «JoshOG» Бивером, ни один из которых не раскрыл эти отношения в своих видео при продвижении веб-сайта своим подписчикам, при этом часть этого продвижения была оплачена скинами Global Offensive. Эта практика была определена как конфликтующая с нормативными актами Федеральной торговой комиссии (FTC) по рекламным видео, хотя владельцы утверждали, что работают в соответствии с законом. Valve впоследствии заблокировала CSGO Lotto от услуг Steam, но несколько дней спустя отменила этот запрет. В сентябре 2017 года, в том, что FTC назвала своим первым урегулированием с «влиятельными лицами в социальных сетях», FTC заключила соглашение с Мартином и Касселлом, требующее им раскрывать любые деловые связи в своих видео в будущем или столкнуться с более серьёзными действиями; это соглашение было завершено в декабре 2017 года. FTC также обновила свои рекомендации по тому, как одобрение продукта относится к социальным сетям в свете этой ситуации. Адвокат, представляющий Мартина и Кассела, сказал, что CSGO Lotto не должна классифицироваться как сайт азартных игр, так как в её мелком шрифте она позволяет пользователям участвовать без скинов, просто запрашивая входные билеты для её событий, аналогично тому, как работают акции McDonald’s Monopoly.
Аналогичная ситуация была обнаружена в отношении пользователя YouTube PsiSyndicate (позже называемого PsiSyn), который продвигал сайт SteamLoto без раскрытия информации, получая за продвижение редкие скины. Сайт CSGO Wild, объявляя о своём закрытии в ответ на письма о прекращении деятельности от Valve, раскрыл, что он продвигал членов FaZe Clan, которые ранее не раскрыли это продвижение в своих видео. По крайней мере один член FaZe Clan с тех пор обновил свои видеоархивы, включив сообщение о продвижении CSGO Wild после этого объявления.
Были заявления о манипуляции матчами между некоторыми сайтами азартных игр со скинами и игроками. Сайт CS:GO Diamonds признал, что предоставил по крайней мере одному игроку инсайдерскую информацию, чтобы помочь сделать результирующие матчи более захватывающими, чтобы привлечь зрителей на сайт. В январе 2015 года Valve запретила семи профессиональным игрокам Global Offensive из одной команды после обнаружения доказательств того, что они манипулировали матчами в связи с сайтом азартных игр CS:GO Lounge во время крупного соревнования. Valve предупредила, что профессиональные игроки Global Offensive и организаторы событий «ни при каких обстоятельствах не должны делать ставки на матчи Global Offensive, общаться с игроками, делающими большие ставки на Global Offensive, или предоставлять информацию другим, которая может повлиять на их ставки на Global Offensive», угрожая исключить игроков, которые даже могут быть заподозрены в таких взаимодействиях. Несмотря на это открытие, CS:GO Lounge продолжала оставаться активной и позже в том же году объявила о спонсировании профессиональной команды Global Offensive, вызывая вопросы о её законности.
Ответы государства
5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон приказала компании «немедленно прекратить разрешение на передачу» скинов для «азартных игр через платформу Steam компании», дав компании до 14 октября для представления уведомления о соответствии или иного столкновения с юридическими последствиями, которые могут включать уголовные обвинения. Комиссия ранее связалась с Valve в феврале по поводу проблем с этой практикой, в частности сосредоточившись на проблемах, связанных с использованием Steam API, который позволил веб-сайтам третьих сторон. Ответ Valve переподтвердил, что она не участвует в этих сайтах азартных игр и не нарушила государственное законодательство, далее утверждая, что большинство функций сервиса Steam, используемых сайтами азартных игр, в первую очередь предназначены для облегчения законных и приемлемых практик для других пользователей, и поэтому не могут напрямую отключить эти услуги без влияния на большинство других учётных записей Steam, использующих услуги законно. Valve продолжила, что она предложила сотрудничать с государством для выявления учётных записей Steam, используемых для сайтов азартных игр, и отключить их за нарушение условий лицензионного соглашения конечного пользователя, и будет продолжать это делать. Федеральная торговая комиссия оценивает, нарушили ли некоторые из игроков Global Offensive, которые продвигали эти сайты азартных игр, надлежащие правила раскрытия информации, однако комиссия ещё не выпустила официальное заявление относительно своего расследования.
В 2016 году австралийский сенатор Ник Ксенофон планировал внести законодательство, которое классифицировало бы игры, такие как Global Offensive, Dota 2 и другие игры с виртуальными экономиками с возможностью использования реальной валюты для покупки предметов со случайной или различной стоимостью (как в оружейных кейсах Global Offensive) как азартные игры. В соответствии с этим предложенным законом такие игры будут регулироваться в соответствии с законами об азартных играх, требуя от них иметь чёткие предупреждающие этикетки и обеспечивать возрастные требования для игры. Ксенофон заявил, что эти игры «выдают себя за одно», но «превращаются в полноценные азартные игры, и это само по себе невероятно вводит в заблуждение и обманчиво». Норвежское управление по азартным играм, которое контролирует все операции азартных игр в Норвегии, признало азартные игры со скинами в любой форме незаконными в марте 2017 года и будет принимать меры против операторов веб-сайтов азартных игр со скинами в стране.
Правительство острова Мэн ввело условия лицензирования в феврале 2017 года, позволяющие операторам онлайн-азартных игр позволять игрокам вносить, делать ставки и выводить виртуальные предметы, такие как скины. Это выполняется под строгим регулированием, чтобы обеспечить, что все азартные игры выполняются с использованием сертифицированных генераторов случайных чисел (RNG) и что несовершеннолетние не участвуют. Это рассматривалось как потенциально восстанавливающее рынок азартных игр со скинами после инцидентов 2016 года. В августе 2017 года Комиссия по азартным играм Соединённого Королевства открыла расследование в отношении азартных игр со скинами. Комиссия успешно судебно преследовала двух владельцев британского веб-сайта, который продвигал азартные игры на виртуальные товары, связанные с играми FIFA, по обвинениям в рекламе незаконных азартных игр и поощрении азартных игр несовершеннолетних. Комиссия опубликовала свой отчёт в декабре 2017 года, обнаружив, что 11% детей в возрасте 11-16 лет в Великобритании участвовали в азартных играх со скинами, отчасти в результате отсутствия защиты от использования несовершеннолетними на сайтах азартных игр со скинами. Комиссия объявила, что она готова принять уголовные меры, но ей нужна помощь родителей и компаний видеоигр для обеспечения соблюдения правил азартных игр несовершеннолетних.
В феврале 2018 года датское правительство заблокировало доступ к шести сайтам азартных игр со скинами после судебного разбирательства между датским управлением по азартным играм и двумя датскими телекоммуникационными компаниями. Суд постановил, что, поскольку сайты ставок на скины были продвинуты на сайте на датском языке, они должны были получить разрешение от датского управления по азартным играм. Телекоммуникационные компании первоначально отказались подчиняться требованию датского управления по азартным играм заблокировать доступ к сайтам по принципиальным соображениям, что привело к рассмотрению дела в суде. То же судебное разбирательство также запретило 18 других сайтов азартных игр, не связанных с азартными играми со скинами.
Обеспокоенные лутбоксами в конце 2017 года, голландское управление по азартным играм рассмотрело несколько игр с лутбоксами, обнаружило, что они нарушают законы об азартных играх Нидерландов, и выпустило письма издателям нескольких неназванных игр в апреле 2018 года, дав им восемь недель на исправление лутбокса или столкновение с штрафами или уголовными обвинениями. На крайний срок 20 июня 2018 года Valve отключила торговлю предметами Global Offensive и Dota 2 для пользователей в Нидерландах, чтобы соответствовать приказу управления по азартным играм. На конференции Gambling Regulators European Forum в сентябре 2018 года члены из 15 европейских стран, а также американского штата Вашингтон объявили о совместных усилиях по решению «рисков, создаваемых стиранием границ между играми и азартными играми», с основным акцентом на веб-сайты третьих сторон, которые предлагают функции азартных игр со скинами.
Судебные иски
Судебные разбирательства
В июне 2016 года Valve была подана в суд штата Коннектикут жителем Майклом Джоном МакЛеодом. Иск ссылается на проблемы «незаконных азартных игр», «сознательно» созданные Valve и тремя торговыми сайтами, CSGO Diamonds, CSGO Lounge и OPSkins, включая потенциальные азартные игры несовершеннолетних, утверждая, что Valve не только предоставляет валюту в виде скинов для азартных игр, но также получает прибыль от результирующих торговых операций, когда такие скины выигрываются. Адвокаты МакЛеода стремятся рассматривать это как коллективный иск после начала разбирательства.
Второй иск, также поданный как коллективный, был инициирован против Valve, Мартина, Кассела и CSGO Lotto матерью из Флориды в июле 2016 года вскоре после открытия CSGO Lotto. Этот иск утверждает, что Valve позволяет азартные игры несовершеннолетних, а пользователи, такие как Мартин и Кассел, продвигают это, всё считается незаконной деятельностью в соответствии с федеральными законами о рэкетире и законами о защите прав потребителей Флориды. ESPN описал историю Илии Балларда, одного из 44 истцов по делу, который стал зависимым от азартных игр со скинами в возрасте двенадцати лет, используя кредитные карты и банковские счета своих родителей для покупки скинов.
Джаспер Уорд, главный адвокат в обоих случаях, предпринял судебные иски из-за его текущего участия в юридическом расследовании проблем с азартными играми на DraftKings и FanDuel, сайтов, которые позволяли игрокам делать ставки на фэнтезийные команды. Уорд заявил, что Valve «создала и получает прибыль от экосистемы онлайн-азартных игр, которая, поскольку она незаконна и не регулируется, наносит вред потребителям, многие из которых являются подростками». Уорд отметил, что, по состоянию на интервью от 6 июля 2016 года, Valve не выпустила ответ ни на один из случаев и считал, что «публичное молчание компании бессовестно», особенно в свете того, что они разбанили CSGO Lotto.
Часть обоих исков утверждала, что были нарушения Закона о рэкетирах, влияемых организованной преступностью (RICO), требующие, чтобы часть иска была рассмотрена в Федеральном апелляционном суде. Судья, председательствующий в первом деле, постановил в пользу ходатайства ответчиков об отмене этого аспекта дела в октябре 2016 года, заявив, что «убытки от азартных игр недостаточны для травмирования бизнеса или имущества для стояния RICO». Valve успешно лоббировала передачу дела в федеральный суд в Сиэтле в августе 2016 года и впоследствии добилась отклонения дела по юридическим основаниям в ноябре. Истцы попытались повторно подать в Верховный суд округа Кинг в Сиэтле, но Valve также лоббировала это в федеральный суд и аналогично получила юридическое отклонение. Истцы присоединились к дополнительным истцам из Вашингтона и Иллинойса и подали в федеральный суд в Сиэтле; новая подача включает действия Комиссии по азартным играм штата Вашингтон как часть своих утверждений. Аналогично, второе дело против CSGO Lotto было выброшено из федеральных судов на тех же основаниях RICO и было повторно подано в судах штата Флорида, где была зарегистрирована CSGO Lotto. Уорд отметил, что Мартин переехал из Соединённых Штатов в Соединённое Королевство примерно в то время, когда были поданы судебные иски, что затрудняет возможность принятия каких-либо юридических мер против него. Окончательное требование иска, связанное с тем, что Valve обманула родителей в соответствии с Законом о защите прав потребителей штата Вашингтон, было отклонено с предубеждением в январе 2022 года, так как судья постановил, что сами родители, никогда не игравшие в игру, не имели права подавать такие обвинения.
В апреле 2019 года индейская нация Квинолт в штате Вашингтон подала иск против Valve, утверждая, что, несмотря на предпринятые ими шаги по предотвращению азартных игр со скинами, продолжает управлять Global Offensive с целью получения прибыли от азартных игр со скинами, нарушая их как незаконный азартный бизнес, и из-за его размера получает значительное преимущество перед лицензированными азартными играми, которые ведёт Квинолт.
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск против Valve в феврале 2026 года по поводу лутбоксов в TF2, CS2 и DOTA, утверждая, что лутбоксы из этих игр и азартные игры со скинами из их содержимого нарушают законы штата об азартных играх и эксплуатируют молодых пользователей сервиса. Аналогичный коллективный иск был подан в США против Valve в марте 2026 года.
Реакция Valve и других
Вскоре после второго упомянутого выше иска Эрик Джонсон из Valve заявил в письме от 13 июля 2016 года к Gamasutra, что они потребуют от веб-сайтов третьих сторон, которые используют функциональность Steam для облегчения азартных игр, прекратить использование Steam таким образом, так как их методы подключения и использования противоречат политике приемлемого использования Steam. Джонсон также заявил, что Valve не имеет деловых отношений с этими сайтами и будет преследовать судебные иски, если они продолжат нарушать условия своих услуг. 20 июля 2016 года Valve последовала за выпуском нескольких писем о прекращении деятельности 23 сайтам, которые, по их мнению, участвовали в азартных играх со скинами, которые неправомерно использовали их услуги, дав им десять дней на прекращение использования Steamworks API. Ещё 20 сайтам были выданы аналогичные уведомления о прекращении деятельности Valve неделю спустя.
В том же месяце Twitch предупредил своих пользователей, что трансляции, изображающие или продвигающие сайты азартных игр Global Offensive, нарушают условия его использования, которые запрещают трансляции, изображающие контент, который нарушает условия использования третьих сторон. В результате Twitch запретила Джеймсу Варге, также известному как «PhantomL0rd», самому просматриваемому игроку Global Offensive на Twitch с более чем 1,4 миллиона подписчиков на тот момент, утверждая, что запрет был за нарушение условий использования, хотя не уточнил дальше конкретные причины. Этот запрет последовал через несколько дней после того, как были обнародованы ещё не доказанные обвинения в отношении связей Варге с сайтом азартных игр со скинами. Вскоре после этого Варге объявил, что получил юридическую помощь для борьбы с его запретом на Twitch и подал формальный иск против Twitch в феврале 2018 года, требуя денежного возмещения убытков из-за влияния на его карьеру стримера. Twitch подала встречный иск в мае 2018 года, утверждая, что Варге нарушил условия и положения использования сайта, и требует компенсационного возмещения убытков за вред, который Варге нанёс Twitch и его пользователям. Варге выиграл судебный процесс в апреле 2021 года, решение постановило, что Twitch не следовал своему установленному процессу в предупреждении Варге о его контенте, и ему было присуждено примерно 20 000 долларов, связанных с потерянными доходами, хотя он всё ещё не смог бы вернуться на Twitch.
В результате заявления Valve несколько сайтов азартных игр либо отключились, закрыли доступ к сайту для жителей Соединённых Штатов, либо формально объявили о своём закрытии, такие как CSGODouble. Valve предупредила пользователей, что они должны переместить любые скины, которые они передали на такие сайты, обратно в свой инвентарь Steam, в то время как несколько затронутых сайтов пообещали пользователям, что они автоматически вернут скины в ближайшем будущем. Один сайт, OPSkins, остался активным, заявив в заявлении, что они не являются сайтом азартных игр и не ожидают, что Valve предпримет против них действия в результате. CSGO Lounge объявила о планах получить лицензии на законные азартные игры в странах, в которых она планирует работать, и ограничить доступ пользователям из стран с этими лицензиями. Однако сайт объявил в следующем месяце, что закрывает все азартные игры на виртуальные предметы, предлагая пользователям возможность восстановить свои виртуальные предметы, переходя на общий веб-сайт развлечений киберспорта. К январю 2017 года только около половины этих сайтов, контактировавших Valve, были закрыты, при этом в то же время создавались новые офшорные сайты. Кроме того, новые сайты азартных игр со скинами держали низкий профиль, делая азартные игры со скинами более подпольной экономикой, которую сложнее отследить. Примерно в то же время Valve объявила, что будет принимать аналогичные меры по блокировке сайтов и учётных записей, которые участвовали в азартных играх с использованием предметов Team Fortress 2.
В марте 2018 года Valve расширила политику своего магазина Steam о семидневном периоде охлаждения на вновь приобретённые предметы из торговли, применив её к скинам Global Offensive; это было сделано специально для нацеливания на сайты азартных игр и торговли со скинами, которые зависят от немедленности возможности торговать предметами, без нарушения справедливой торговли между игроками. Это встретило критику со стороны игроков, особенно тех, кто управляет законными сайтами торговли сообщества и стримеров, которые предлагают скины для зрителей, и была начата петиция с более чем 100 000 подписей, чтобы Valve пересмотрела это решение. Вскоре после этого OPSkins запустила ExpressTrade, сайт, который использовал ботов для автоматизации некоторых функций торговли, чтобы эффективно обойти семидневный период. Valve отправила письмо о прекращении деятельности OPSkins, требуя отключить ExpressTrade за нарушение условий использования Steam, и впоследствии, когда OPSkins не действовала, деактивировала учётные записи ботов, используемых ExpressTrade. Пользователи Reddit оценили, что более 2 миллионов долларов США скинов были потеряны при этом отключении, что включало около 1 миллиона долларов скинов PlayerUnknown’s Battlegrounds, которые были заблокированы в системе, когда PUBG Corp, издатель игры, решила заблокировать торговлю скинами, когда они увидели, что их скины используются в азартных играх со скинами.
Valve пришлось предпринять другие шаги для ограничения использования функций Steam для рекламы сайтов азартных игр со скинами. После того как было обнаружено, что эти сайты азартных игр создавали простые моды для загрузки пользователями через функцию Steam Workshop для CS:GO и других игр в первую очередь как средство продвижения своих сайтов, Valve учредила модерацию Workshop для этих игр, требуя проверки контента человеком и отклоняя те, которые были неуместны. Аналогично, некоторые сайты обратились к функции рецензирования Steam на других играх; рецензия написана, которая в первую очередь служит для продвижения сайта азартных игр со скинами, а затем различные учётные записи с поддержкой ботов быстро голосуют за эту рецензию, что не только выделяет объявление сайта, но и повышает присутствие игры в Steam, так что рецензия с большей вероятностью будет видна. При обнаружении Valve удалила такие рецензии. В октябре 2019 года Valve удалила возможность торговли или перепродажи ключей контейнеров CS:GO и привязала приобретённые ключи к учётной записи покупателя, так как они обнаружили, что почти все такие ключи контейнеров использовались для поддержки серого рынка азартных игр со скинами и отмывания денег в реальном мире.
В мае 2023 года Valve добавила «коммерческие практики», включая азартные игры, в запрещённые практики в кодексе поведения Steam. В следующем месяце были выданы запреты более чем 40 высокопрофильным учётным записям Steam, участвовавшим в поставке скинов на различные сайты азартных игр. Это привело к блокировке более 2 миллионов долларов на учётных записях физических лиц.
Влияние
Разоблачения нескольких проблем с азартными играми со скинами в июне и июле 2016 года подчеркнули характер азартных игр как серьёзной проблемы для киберспорта. Тодд Харрис из Hi-Rez Studios, разработчика нескольких игр киберспорта, считал, что эти события сигнализировали об окончании эры, когда киберспорт в основном не регулировался, требуя от издателей и организаторов турниров более жёсткого контроля над своими играми, чтобы снизить проблемы с азартными играми. Psyonix, разработчики Rocket League, объявили о планах привести аналогичную систему выпадения лута и торговли в их игру, как в Global Offensive, но сознательно решили не использовать Steamworks API для управления инвентарём игроков, стремясь избежать аналогичной ситуации с азартными играми, которая произошла с Global Offensive. Брендан Грин, главный дизайнер PlayerUnknown’s Battlegrounds, считал, что к середине 2017 года Valve внедрила достаточно защиты, чтобы использовать Steam Marketplace для управления торговлей и продажей косметических предметов для Battlegrounds без беспокойства об азартных играх со скинами. Однако к ноябрю 2017 года появилось несколько сайтов азартных игр со скинами Battlegrounds сомнительной законности. PUBG Corp, разработчики Battlegrounds, отключили торговлю Steam в мае 2018 года, так как обнаружили, что игроки всё ещё злоупотребляли системой.
Поскольку всё ещё существует желание делать ставки на киберспорт, разрабатываются программы для использования полностью виртуальных валют, которые не имеют денежной стоимости, чтобы избежать проблем с азартными играми со скинами. Например, в сентябре 2016 года Twitch объявила о планах предложить виртуальную валюту, известную как «Stream+», пользователям своей платформы, которая будет действовать как баллы в программе лояльности. Баллы можно заработать, просматривая трансляции, и пользователь сможет делать ставки на матчи киберспорта с их помощью.
Когда существование ситуации с азартными играми со скинами было обнаружено в середине 2016 года, оценки экономики рынка азартных игр со скинами упали, но к началу 2017 года эти аналитики обнаружили, что рынок упал не так сильно, как они ожидали, и с сайтами азартных игр, всё ещё открытыми и растущими, они не ожидают увидеть это уменьшение в ближайшем будущем, если юридические вопросы не будут разрешены. Аналитическая фирма Naruscope оценила в начале 2017 года, что даже с повышенной осведомлённостью о юридических последствиях азартных игр со скинами, к 2020 году могло быть поставлено столько же, сколько 12,9 миллиарда долларов таким образом, по сравнению с их предыдущей оценкой в 20 миллиардов долларов, сделанной в середине 2016 года. Гроув возлагает большую часть будущего азартных игр со скинами на Valve и её контроль над Steam API, который позволяет веб-сайтам третьих сторон; Valve заявила, что изменение API для отключения этих веб-сайтов также повлияет на другую законную деятельность, которая может быть выполнена с его помощью, что затрудняет обеспечение соблюдения без более прямого надзора и мониторинга со стороны Valve. Неясно, дойдут ли два иска против Valve до полного судебного разбирательства, и поэтому внимание уделя
🔑 Ключевые факты
- Скин-беттинг возник после добавления косметических предметов в Counter-Strike: Global Offensive в 2013 году
- В 2016 году объём скинов, использованных для ставок, оценивался в 5 миллиардов долларов
- Valve осуждает азартные практики и предпринимает меры по блокировке сайтов-нарушителей
- Азартные игры со скинами особенно привлекают несовершеннолетних из-за доступности и давления сверстников
- Многие страны ввели законодательство для регулирования скин-беттинга как формы азартных игр
- В 2023 году один скин был продан более чем за 400 000 долларов
- Обновление CS2 в октябре 2025 года привело к потере рынком 2-3 миллиардов долларов стоимости
Что такое скин-беттинг и как он работает
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Один скин ножа Dragon Lore был продан более чем за 400 000 долларов в апреле 2023 года, став одним из самых дорогих виртуальных предметов в истории
- В 2016 году популярные YouTube-стримеры TmarTn и Syndicate скрывали свою причастность к сайту CSGO Lotto, что привело к первому урегулированию FTC с влиятельными лицами в социальных сетях
- В игре Eve Online внутриигровое казино, финансируемое игроками, помогло одной фракции захватить контроль над игровым миром, что привело к конфискации виртуальной валюты стоимостью 620 000 долларов