Злоба и зависть — это увлекательная американская карточная игра, также известная как «Кошка и мышка», которая представляет собой современную переработку классического пасьянса XIX века. Игра рассчитана на 2-4 игроков и требует стратегического мышления, тактического планирования и умения помешать противнику достичь своей цели. Цель игры проста: первым переместить все карты из целевой стопки в общие игровые стопки, используя комбинацию удачи и мастерства.
«Злоба и зависть» — американская карточная игра для 2-4 игроков, переработка XIX века крапета (русского банка). Цель игры — первым переместить все карты из целевой стопки в общие игровые стопки, используя стратегию и тактику помех противнику.
Карточная игра для двух игроков
«Злоба и зависть» (Spite and Malice), также известная как «Кошка и мышка», — относительно современная американская карточная игра для двух и более игроков. Это переработка игры конца XIX века под названием крапет (crapette), также известной как русский банк, и представляет собой форму соревновательного пасьянса с несколькими вариантами, которые можно играть с двумя или тремя обычными колодами карт.
Игра пользовалась «заслуженной популярностью» в 1970-х годах, когда эксперт по бриджу Изли Блэквуд (Easley Blackwood) увидел её на круизном корабле и впоследствии опубликовал её правила. По словам Дэвида Парлетта (David Parlett), игра является переработкой старого пасьянса XIX века под названием крапет или русский банк, но он также выделяет три ранних английских пасьянса Мэри Уитмор Джонс (Mary Whitmore Jones) — карбуш, препятствие и пасьянс вдовы, — которые имеют «замечательное сходство» со «Злобой и завистью».
Коммерческий вариант, продаваемый компанией Hasbro, называется «Spite and Malice»; вариант, продаваемый компанией Mattel, называется «Skip-Bo».
История
Эта современная американская карточная игра не упоминается до 1960-х годов, ранний пример встречается в журнале The Santa Fe Magazine в 1963 году как игра, задающая тренд. Первые правила записаны Ричардом Л. Фреем (Richard L. Frey) в 1965 году, который называет её «недавней игрой супружеской пары, которая в некоторых местах соперничает с русским банком по популярности». Однако Джон Маклеод (John McLeod) указывает, что версия, появляющаяся в книгах по карточным играм, «довольно отличается» от тех, в которые обычно играют.
Правила
Колода состоит из трёх обычных игральных колод с удалёнными джокерами (хотя джокеры могут быть оставлены и использоваться как дикие карты), хотя версия компании United States Playing Card Company использует две 52-карточные колоды. Ранг карт: туз — самый низкий, затем обычный порядок вверх до дамы, которая является самой высокой картой в колоде. Короли — дикие карты и могут заменять любой другой ранг, кроме туза. Масти не имеют значения в игре.
Игра обычно играется с 2 до 4 игроков. Цель — первым переместить все карты из своей целевой стопки в игровые стопки. Игроки тянут карты для определения сдающего, самая высокая карта побеждает. Сдающий раздаёт каждому игроку по 26 карт (или 13 карт, если желательна более короткая игра). Игроки не смотрят на эти карты, а просто собирают их в стопку, называемую целевой стопкой. После раздачи каждой целевой стопки верхняя карта переворачивается каждым игроком и кладётся лицом вверх на стопку. Все нераздаточные карты остаются лицом вниз в стопке, расположенной в центре всех игроков, называемой колодой вытягивания.
В «Злобе и зависти» есть три типа стопок:
- Целевые стопки
- Каждый игрок пытается разыграть свою целевую стопку. Тот, кто сделает это первым, побеждает.
- Если игрок не может разыграть карту из своей целевой стопки, он может попытаться помешать кому-то другому играть.
- Игровые стопки
- Игровые стопки — это общие стопки, используемые всеми игроками.
- Максимум четыре игровые стопки могут быть открыты одновременно.
- Каждая игровая стопка открывается тузом.
- Игра продолжается вверх по обычному рангу вплоть до дамы.
- Когда дама разыграна на игровой стопке, эта стопка становится мёртвой и удаляется из непосредственной игровой области до тех пор, пока не будет собрано достаточно карт для их перетасовки и возврата в колоду вытягивания.
- Сброс
- Стопки сброса принадлежат только игроку, который их создал; игроки не могут вмешиваться в стопки друг друга или играть из них.
- У каждого игрока максимум четыре стопки сброса.
- Разыгрывание карты в стопку сброса завершает ход игрока и передаёт его следующему игроку.
- Карты, разыгранные в стопки сброса, должны разыгрываться в обратном порядке их укладки; нужно удалять карты с верхней части стопок сброса при их перемещении в игровые стопки.
- Игроки часто организуют свои стопки сброса так, чтобы все карты были одного номинала или располагались в убывающем порядке рангов, чтобы их можно было разыгрывать последовательно.
- Игроки не могут сбросить туза.
Ход игры
Игра начинается с сдающего и идёт по столу по часовой стрелке. Каждый ход начинается с того, что игрок вытягивает карты из общей колоды, чтобы получить руку из пяти карт. Затем он делает все возможные ходы, пока не захочет больше играть, и затем сбрасывает карту из своей руки в личную зону сброса.
Если он выложит все 5 карт перед сбросом, он вытягивает ещё 5 карт и продолжает. Он может выложить только одну карту в личную зону сброса и НЕ может играть скрытую карту из личной зоны сброса во время игры. Когда он выложит карту в личную зону сброса и у него остаётся 1 или более карт в руке, его ход заканчивается.
Лучший ход — разыграть целевую карту прямо на игровую стопку (на этом этапе это должен быть туз, так как все четыре игровые стопки пусты). Если это невозможно, игрок может использовать карты из своей руки, чтобы положить карты на игровые стопки и «играть вверх» до значения целевой карты. Если игрок не может сделать ни то, ни другое, ход может состоять просто из сброса в одну из четырёх стопок сброса.
Однако, если все пять карт в руке могут быть разыграны на игровых стопках (например, если игрок вытянул туз, двойку, тройку, туз, двойку, он мог бы разыграть туз, двойку, тройку на одной игровой стопке и туз, затем двойку на второй стопке), в результате чего карты закончились перед сбросом, этот игрок может вытянуть пять дополнительных карт для пополнения своей руки. Возможно, хотя и маловероятно, что это может произойти более одного раза или даже несколько раз подряд, прежде чем кто-то будет вынужден сделать сброс, потому что не может сделать никаких дальнейших ходов.
После сброса ход переходит к следующему игроку. Этот человек начинает свой ход с вытягивания карт из колоды, чтобы составить руку из пяти карт. В первый ход игрок всегда вытягивает пять карт, но в последующие ходы вытягивает столько карт, сколько необходимо. Например, предположим, что они могут разыграть три карты и затем закончить свой первый ход сбросом. В следующий ход у них останется одна карта в руке, и они вытянут ещё четыре, чтобы восстановить руку из пяти карт. Если единственный возможный ход игрока в первый раз — это сброс, потому что у него нет разыгрываемой карты на игровых стопках, он сбросит одну карту, оставив четыре, и в следующий ход он просто вытянет одну карту, чтобы получить стандартную руку из пяти карт. Независимо от того, сколько карт может быть разыграно, ход заканчивается тем, что игрок кладёт карту из своей руки в одну из своих стопок сброса (если только они не сделают выигрышный ход, положив свою последнюю целевую карту в игру, в этом случае они побеждают и сброс не требуется).
Если в начале игры у всех высокие целевые карты, может быть много ходов, когда игроки вытягивают всего одну карту, а затем решают, какую карту добавить в стопки сброса, пока кто-то не накопит достаточно карт в своих стопках сброса, чтобы достичь своего высокого номера. Или один человек может получить низкую целевую карту и, достигнув её и закончив свой ход, неизбежно поможет кому-то другому достичь своей более высокой целевой карты.
По мере продолжения игры в стопках сброса может накопиться много карт. Чтобы разыграть свою целевую карту или помешать противнику достичь своей, вы можете использовать карты как из своей руки, так и из своих стопок сброса во время своего хода.
Подсчёт очков
После завершения каждой раздачи происходит подсчёт очков. Только игрок, который очистил свою целевую стопку, может набирать очки: он получает пять очков за очистку целевой стопки и одно очко за каждую карту, оставшуюся в целевых стопках противников. В редком случае, если колода вытягивания исчерпана и нет возможности получить новую, раздача объявляется ничьей, и игрок, ближайший к очищенной целевой стопке, набирает разницу между оставшимися картами противников и своими. Игры обычно играются до 25, 50 или 100 очков.
Варианты
Некоторые правила используют неограниченные центральные стопки; они удаляются только при исчерпании колоды вытягивания. Также иногда применяется правило, требующее разыгрывания тузов и двоек в любое время, когда игрок может это сделать.
«Злоба и зависть» похожа на игру под названием «Misery». Её играют два игрока. Используются две колоды вместо трёх (если играют три человека, то используются три колоды), две целевые стопки по 12 карт на игрока и рука из 6 карт.
Другой вариант предусматривает построение всех стопок вверх до короля, с джокерами, используемыми как дикие карты. (Дикая карта представляет все карты, кроме туза, двойки, семёрки и валета.)
Ещё один вариант требует, чтобы дикая карта была немедленно закрыта следующей картой, но также не позволяет использовать дикие карты вместо семёрок (или дам, потому что дама завершает стопку и не может быть закрыта).
Один вариант предусматривает одну колоду на каждого игрока (например, 3 игрока играют с 3 колодами) с максимум четырьмя центральными стопками, построенными от туза до дамы, с королями как дикие карты. (Джокеры здесь не используются.)
Другой вариант требует натурального туза и двойки (без дикой карты для туза или двойки), но позволяет сбрасывать пары карт (например, две дамы, две семёрки и т. д.), но не более двух карт за раз.
Коммерческие версии
Коммерческий вариант, продаваемый компанией Hasbro, называется «Spite and Malice»; версия Mattel называется «Skip-Bo».
Уильям Генри Стори (William Henry Storey) разработал карточную игру «Starturn», опубликованную компанией Chad Valley в 1935 году, которая имела почти те же правила, что и «Злоба и зависть».
Используются две колоды: 44 очень тёмно-серых и 52 ярко-красных карты. Игра предназначена в основном для двух игроков, хотя существовали версии для трёх или четырёх игроков. Чёрные карты делятся поровну между игроками, кладутся лицом вниз с видимой только верхней картой в качестве стопки. Каждому игроку раздаётся пять красных карт, пополняемых до пяти при каждом ходе, остальные кладутся как колода вытягивания. Цель — составить до четырёх стопок построения, начиная с 1 и заканчивая 15, используя карты из стопки игрока, где это возможно. Каждый игрок должен сбросить одну карту в конце каждого хода (кроме случаев, когда все карты в руке использованы на стопках построения) в одну из четырёх стопок сброса перед каждым игроком, из которых карты могут быть использованы (строго, сначала верхняя карта) при формировании стопок построения. Завершённые стопки построения немедленно перетасовываются в колоду. Первый игрок, использовавший все карты из своей стопки, является победителем.
Литература
- The Santa Fe Magazine, Vol. 53 (1963).
- Frey, Richard L. (1965). According to Hoyle. Hawthorn Books. 320 pp.
🔑 Ключевые факты
- Игра также известна как «Кошка и мышка» и является переработкой крапета конца XIX века
- Популярность игра получила в 1970-х годах благодаря эксперту по бриджу Изли Блэквуду
- Коммерческие версии: «Spite and Malice» от Hasbro и «Skip-Bo» от Mattel
- Используется 3 обычные колоды карт (156 карт) или 2 колоды в укороченной версии
- Короли служат дикими картами и могут заменять любой ранг кроме туза
- Максимум 4 игровые стопки открыты одновременно, каждая начинается с туза
- Игры обычно играются до 25, 50 или 100 очков
Правила игры Злоба и зависть
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Игра впервые упоминается в журнале The Santa Fe Magazine в 1963 году как игра, задающая тренд, хотя её истоки восходят к крапету XIX века
- Эксперт по бриджу Изли Блэквуд увидел игру на круизном корабле и впоследствии опубликовал её правила, что привело к её популярности в 1970-х
- Существует редкий случай, когда игрок может вытянуть 5 дополнительных карт несколько раз подряд, если все карты в руке разыгрываются на игровые стопки перед сбросом