Зионче́к — карточная игра, похожая на рамми, в которой игроки собирают комбинации карт через шесть раздач с разными правилами. Игра требует 2-4 колод по 54 карты и подходит для 2-9+ игроков. Победителем становится игрок с наименьшим количеством очков после всех раундов.
Зионче́к — карточная игра. Она похожа на шанхайский рамми, контрактный рамми или фазу 10. В справочнике Хойла описано несколько игр, основанных на ней, и считается, что контрактный рамми произошёл именно из этой игры.
Правила игры
Основы
Зионче́к играется несколькими колодами по 54 карты, включая джокеров (дикие карты). Тузы могут быть старшими (выше короля) или младшими (ниже двойки), а джокеры — дикие карты. Количество колод варьируется от 2 до 4 в зависимости от числа игроков. Каждая игра состоит из шести раздач, и правила для каждой раздачи уникальны. Один игрок начинает как раздающий в первой раздаче, затем раздающим становится игрок слева от него, и так далее. В первых четырёх раздачах каждому игроку раздаётся по 10 карт, в пятой раздаче — по 11 карт, а в последней — по 14 карт. Остаток колоды кладётся лицом вниз в центр стола; это называется колодой для вытягивания или запасом.
Первым играет игрок слева от раздающего. В отличие от остальных, первый игрок в каждом раунде ходит дважды. Игра всегда идёт по часовой стрелке. В начале своего хода каждый игрок может либо взять сброшенную карту предыдущего игрока, либо вытянуть новую карту из колоды. Как только игрок видит карту из колоды, он теряет право взять карту из сброса. После того как игрок вытянет карту, он должен сбросить одну карту из своей руки, формируя кучу сброса. Первый игрок ходит дважды именно потому, что у него нет возможности взять сброшенную карту. Любой игрок, кроме того, кто сбросил карту, может взять сброшенные карты в любой момент, при условии что игрок перед ним имеет приоритет на эту карту.
Выкладывание карт
Цель каждой раздачи — собрать правильную комбинацию карт для выкладывания. Комбинация для каждой раздачи различна и становится сложнее с каждой последующей раздачей. Комбинации представляют собой либо группы (наборы), либо последовательности, либо их комбинацию. Набор — это три или более карт одного достоинства (масть не важна). Например, три восьмёрки разных мастей. Последовательность — это четыре карты одной масти с последовательными достоинствами. Например, тройка, четвёрка, пятёрка и шестёрка треф. Туз может быть старшей или младшей картой, но не может быть в середине: туз, двойка, тройка, четвёрка треф — это последовательность, король, дама, валет, туз треф — это последовательность, но король, туз, двойка, тройка треф — это не последовательность. Джокеры — дикие карты, которые могут заменять любую карту. Если раздача требует две последовательности, игрок может использовать одну масть для обеих, но соединённые последовательности должны иметь разрыв, дополнительную карту или девять карт. Например: туз, двойка, тройка, четвёрка треф и шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка треф — это две последовательности. Туз, двойка, тройка, четвёрка треф и четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка треф — это две последовательности, но чтобы туз, двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка треф считались последовательностью, игрок должен также иметь девятку треф.
Выложить карты можно только в свой ход. Как обычно, игрок начинает с вытягивания карты, а затем, когда у него есть правильная последовательность, он может выложить карты лицом вверх на стол в правильном порядке. Он может выложить только свои карты и никакие другие. После выкладывания игрок может играть на выложенные карты других игроков. Затем он должен сбросить карту. Если после сброса у игрока не осталось карт, он объявляется победителем раунда.
Когда игрок выложил карты, он продолжает ходить в свой черёд и должен вытягивать и сбрасывать карты. Выложивший игрок может добавлять свои карты к выложенным комбинациям — своим или других игроков. Например, если игрок выложил набор восьмёрок и позже вытянул ещё одну восьмёрку, он может добавить её к своему набору. Если он хочет добавить карту к последовательности, он должен сохранить её порядок. Например, если последовательность состоит из 4-5-6-7-8 треф, игрок может добавить 3 или 9 треф. Если в последовательности есть дикая карта, любой игрок может заменить её на нужную карту (дикая карта накрывается заменяющей). Любой игрок с подходящей картой может заменить джокер в любой выложенной комбинации в любой момент и взять джокер себе. Если два игрока пытаются взять джокер, первый, кто положит свою карту, получает джокер. Например, если последовательность 5-6-джокер-8-9 треф и у игрока есть 7 треф, он может заменить джокер на 7 треф. Если у двух игроков есть 7 треф, первый, кто положит её, получает джокер. Джокеры можно брать только из последовательностей, но они могут использоваться и в наборах — однако джокер нельзя взять из набора. Игрок должен класть джокер в набор только в крайнем случае. Эта игра — старинная салонная игра, и считается невежливо или жестоко класть джокер в набор.
Победа в игре
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выложит последнюю карту из своей руки. Этот игрок становится победителем раунда. Победитель получает ноль очков, остальные игроки считают свои карты для определения очков за раунд. Тузы и джокеры стоят 15 очков, десятки, валеты, дамы и короли — 10 очков, остальные карты (2-9) — 5 очков. Если игрок выложил последнюю карту, а другой игрок ещё не выложил карты, этот игрок считается «застрявшим».
После того как сыграны все шесть раздач, победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.
Последовательность раздач
Таблицы правил
Требуемое количество колод
- 2 колоды: до 5 человек
- 3 колоды: 6-8 человек
- 4 колоды: 9 и более человек
Количество колод можно увеличить сверх 4, чтобы позволить большему числу игроков участвовать в игре.
🔑 Ключевые факты
- Зионче́к играется 2-4 колодами по 54 карты в зависимости от количества игроков
- Игра состоит из 6 раздач с уникальными правилами для каждой
- В первых четырёх раздачах раздаётся по 10 карт, в пятой — 11, в последней — 14 карт
- Первый игрок в каждом раунде ходит дважды, так как не может взять сброшенную карту
- Комбинации представляют собой наборы (три карты одного достоинства) или последовательности (четыре карты одной масти)
- Джокеры — дикие карты, которые могут заменять любую карту в последовательностях
- Победитель раунда получает 0 очков, остальные считают карты: тузы и джокеры — 15 очков, фигуры — 10, остальные — 5 очков
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Зионче́к считается прародителем контрактного рамми и описан в справочнике Хойла как одна из классических карточных игр
- Джокеры можно брать только из последовательностей, но не из наборов, и считается невежливо класть джокер в набор — это старинная салонная традиция
- Если два игрока одновременно пытаются заменить джокер на нужную карту, джокер получает тот, кто первым положит свою карту