Японский маджонг — это увлекательный вариант классической игры с собственными правилами и механиками. Он сохраняет базовые принципы маджонга, но добавляет уникальные элементы, такие как риичи и дору, которые делают игру более динамичной и стратегической. Благодаря популярности в аниме и онлайн-платформах, японский маджонг завоевывает признание игроков по всему миру.
Японский маджонг (риичи-маджонг) — это вариант маджонга с уникальными правилами, включая риичи, дору и упорядоченные сбросы. Игра популярна в Японии и завоевывает признание во всём мире благодаря аниме, манге и онлайн-платформам.
Вариант маджонга
Японский маджонг (японск. 麻雀, Mājan), также известный как риичи-маджонг (リーチ麻雀, rīchi mājan), — это вариант маджонга. Японский маджонг сохраняет базовые правила других вариантов, но имеет уникальный набор правил, таких как риичи (объявление готовой руки с ставкой на победу без изменений) и использование доры (случайно выбранные плитки, дающие бонусные очки). Этот вариант — один из немногих, где сброшенные плитки выкладываются в порядке, а не в беспорядочную кучу. Это связано с правилом фуритэн, которое учитывает сброшенные плитки игроков. Популярность варианта выросла благодаря аниме, манге и онлайн-платформам.
История
В 1924 году солдат по имени Сабуро Хирайама (Saburo Hirayama) привёз игру в Японию. В Токио он открыл клуб маджонга, игровой зал и школу. В последующие годы игра резко выросла в популярности. При этом сама игра была упрощена по сравнению с китайской версией, а затем были добавлены новые правила для повышения сложности.
По состоянию на 2010 год маджонг — самая популярная настольная игра в Японии. По данным 2008 года, в стране было примерно 7,6 миллиона игроков в маджонг и около 8900 игровых залов, при этом оценивалось, что залы заработали более 300 миллиардов йен в том году. Существует множество манг и аниме, посвящённых драматическим и комическим ситуациям с маджонгом. Японские видеоаркады представили автоматы маджонга, которые можно подключать к интернету. Также существуют видеоигровые версии стрип-маджонга.
В Японии существуют так называемые профессиональные игроки, обычно члены организаций, участвующих во внутренних лигах и внешних турнирах с другими профессионалами и любителями. Более 2400 профессионалов распределены между полудюжиной организаций. В Японии нет единого органа, регулирующего риичи-маджонг: профессионалы не могут диктовать правила игровым залам или любительским организациям, и не могут регулировать друг друга, так как всё оставлено на усмотрение рынка. Аналогично, глобального органа, регулирующего риичи-маджонг, не существует. С 2018 года существует лига избранных профессионалов (из других организаций профессионального маджонга), управляемая компанией Abema (Abema) и называемая M.League, которая представляет маджонг как профессиональный спорт. Команды профессионалов получают зарплату, участвуют в рейтинговых турнирах и плей-офф, и носят командную форму для повышения имиджа маджонга как спорта.
Плитки
Японский маджонг обычно играется 136 плитками. Плитки перемешиваются и выкладываются в четыре стены, каждый высотой в два слоя плиток и шириной в 17 плиток. 26 стопок используются для формирования начальных рук игроков, 7 стопок образуют мёртвую стену, а оставшиеся 35 стопок составляют живую стену, из которой берутся плитки.
Существует 34 различных вида плиток, по четыре каждого вида. Как и в стандартном маджонге, есть три масти плиток: пин (круги), сō (бамбук) и ван (иероглифы), а также неранжированные плитки чести (字牌, jihai). Плитки чести делятся на плитки ветров и плитки драконов. Некоторые правила могут включать красные пятёрки, которые работают как дора и дают больше очков хан. Плитки цветов и времён года исключены.
Пин (筒子, pinzu)
Названы так, потому что каждая плитка состоит из определённого количества кругов.
Сō (索子, sōzu)
Названы так, потому что каждая плитка состоит из определённого количества бамбуковых палочек (также интерпретируются как верёвки), держащих по сто монет каждая. На плитке единицы изображена птица павлина.
Ман (萬子, wanzu; или manzu)
Названы так, потому что каждая плитка состоит из определённого количества десятков тысяч (萬, wan, или man). Первоначально это были 10 000 монет, состоящие из 100 верёвок по 100 монет каждая. Иероглиф числа пять обычно становится 伍 вместо 五. Современный японский стандарт использует ван как суффикс масти.
Плитки ветров (風牌, kazehai; или fonpai)
Названы в честь четырёх сторон света.
Плитки драконов (三元牌, sangenpai; «плитки трёх элементов»)
Белый (白, haku), Зелёный (發, hatsu) и Красный (中, chun). Часто лицо белой плитки дракона остаётся пустым белым. Иероглиф зелёной плитки дракона в Японии обычно отличается от стандартного.
Общие правила маджонга
Многие базовые правила маджонга применяются к японскому варианту. Действительные комбинации из трёх плиток называются группами (mentsu), разделяются на тройки (kōtsu) и последовательности (shuntsu). Игроки также могут составить квартет (kantsu) из четырёх одинаковых плиток.
Составление групп через объявления (мелд)
Игроки могут составить открытую группу, объявив о плитке, сброшенной другим игроком. Они открывают мелд на столе и затем делают свой сброс. Объявление о плитке другого игрока делает группу и руку открытыми. Когда выигрышная плитка закрытой руки — это сброс, группа с этим сбросом также считается открытой, но рука остаётся закрытой.
Чи
Игроки могут составить открытую последовательность (три последовательные плитки одной масти), объявив «чи» (チー или 吃), используя плитку, сброшенную игроком слева. Игроки кладут мелд открытым на стол, обычно справа от своей руки, с сброшенной плиткой, положенной боком в левой части мелда, чтобы указать, какая плитка была взята.
Пон
Игроки могут составить открытую тройку (три одинаковые плитки одной масти или плитки чести), объявив «пон» (ポン или 碰), используя плитку, сброшенную любым другим игроком. Игроки кладут мелд открытым на стол, с одной плиткой, положенной боком, чтобы указать, от кого была взята плитка.
Кан
Игроки могут составить мелд из четырёх одинаковых плиток одной масти или четырёх одинаковых плиток чести. После объявления квартета открывается следующая плитка-индикатор доры, и игрок берёт дополнительную плитку из конца мёртвой стены. В зависимости от правил количество плиток в мёртвой стене остаётся 14 или уменьшается. Существует три типа квартетов. Для всех них игроки объявляют «кан» (カン или 槓).
- Закрытый квартет: Игроки могут составить закрытый квартет, если у них есть четыре одинаковые плитки в руке. Они открывают эти плитки, затем кладут их справа от руки с двумя плитками открытыми и двумя закрытыми. Затем они берут ещё одну плитку из мёртвой стены. Закрытый квартет не использует сброс другого игрока и не открывает руку.
- Открытый квартет: Игроки могут составить открытый квартет, используя сброшенную плитку другого игрока, если у них есть три такие же плитки в руке. Они открывают мелд на столе со всеми четырьмя плитками открытыми, с одной, положенной боком, чтобы указать источник.
- Добавленный открытый квартет: Игроки могут составить добавленный открытый квартет (加槓, kakan), добавив самостоятельно взятую плитку или плитку из руки к открытому мелду из трёх одинаковых плиток. Плитка обычно добавляется боком поверх боковой плитки в открытом мелде.
Порядок приоритета
Порядок приоритета при выборе сброса, когда несколько игроков его хотят: рон (победа на сброс) первый, кан или пон второй, чи третий. Кан и пон не могут произойти одновременно, так как каждой плитки только четыре. В зависимости от используемого набора правил эти объявления могут быть разрешены, когда следующий игрок уже взял и увидел свою плитку. В таких случаях этот игрок имеет первый приоритет, если объявит цумо (победа на самостоятельно взятую плитку).
Обзор японских правил
Хотя базовые правила маджонга применяются к японскому варианту, добавляется отдельный набор правил.
Яку и якуман
Типы рук, или яку, — это специфические комбинации плиток или условия, которые определяют стоимость рук. В отличие от многих вариантов, выигрышная рука должна иметь по крайней мере одно яку. При подсчёте очков каждое яку имеет своё значение хан, при этом каждый хан примерно удваивает стоимость руки до определённого лимита.
Якуман — это редкое яку со строгими критериями, которое автоматически даёт максимальное количество очков, игнорируя другие комбинации. В некоторых вариантах несколько якуман могут быть учтены одновременно.
Риичи
Объявление риичи означает объявление готовой руки и является видом яку. Игрок может объявить готовую руку, если его руке нужна только одна плитка для завершения легальной руки (тэнпай), и игрок не брал сброшенные плитки других игроков для открытых мельдов. При объявлении риичи игрок должен положить палочку в 1000 очков и положить сброшенную плитку боком; рука затем фиксируется и не может быть изменена, кроме как при составлении определённых закрытых квартетов. После объявления готовой руки игрок может выиграть на любой взятой или сброшенной плитке, даже если его рука не имеет других яку.
Как возможное домашнее правило, игрок может выбрать открыть свою руку при объявлении риичи, чтобы выиграть больше очков в случае успеха, что называется опен-риичи (オープン立直, ōpun rīchi). В этом случае игрок показывает только плитки, связанные с ожиданиями, или открывает все плитки в руке в зависимости от правил. Объявление увеличивает количество хан, позволяя игроку заработать дополнительные очки.
Дора
Дора (ドラ) — это бонусные плитки, которые добавляют значение хан к выигрышной руке. Любая плитка может стать бонусной, позволяя её значению хан увеличиваться в зависимости от количества соответствующих плиток-индикаторов. Бонусные плитки не считаются яку, независимо от их количества; игрок всё равно должен составить яку, чтобы их считать.
В начале раунда верхняя плитка третьей стопки с конца мёртвой стены открывается и становится индикатором бонусной плитки. Плитка со следующим номером или цветом является бонусной плиткой. Например, если индикатор — зелёный дракон, красные драконы считаются бонусной плиткой согласно последовательности, в которой красный дракон переходит в белого дракона.
Последовательность бонусных плиток следующая:
Пин: 1→2→3→4→5→6→7→8→9→1…
Сō: 1→2→3→4→5→6→7→8→9→1…
Ман: 1→2→3→4→5→6→7→8→9→1…
Ветра: Восток→Юг→Запад→Север→Восток…
Драконы: Белый→Зелёный→Красный→Белый…
Количество индикаторов бонусных плиток увеличивается следующим образом: каждый раз, когда игрок объявляет квартет, открывается следующий соседний индикатор бонусной плитки, начиная с верхней плитки четвёртой стопки с конца. Индикатор открывается сразу после объявления квартета, и после этого игрок берёт дополнительную плитку для своей руки с конца мёртвой стены.
Дополнительные бонусные очки могут быть присуждены в следующих ситуациях:
- Скрытые бонусные плитки (裏ドラ, uradora): когда игрок выигрывает с объявлением готовой руки, плитки под индикаторами бонусных плиток также становятся дополнительными индикаторами.
- Красные пятёрки (赤ドラ, akadora): вариант использует специально отмеченные красные плитки с числом 5, которые также являются бонусными плитками, независимо от того, указаны они или нет. Красные пятёрки также складываются с обычными бонусными плитками, если индикаторная плитка показывает 4. Обычно одна красная пятёрка каждой масти используется вместо обычных пятёрок, хотя некоторые локальные варианты используют различные количества.
Система подсчёта очков
Японская система подсчёта очков уникальна среди современных вариантов маджонга. Рассматриваются две переменные: значение хан и значение фу. Выигрышная рука получает очки на основе этих значений, которые соответствуют таблице стоимости очков. Подсчёт фу не требуется, если рука содержит по крайней мере пять хан.
Победа
Игрок, выигравший руку на сброс другого игрока, объявляет «рон» (ロン или 栄). Противник, сбросивший выигрышную плитку, должен заплатить полную стоимость руки победителю.
Игрок, выигравший на самостоятельно взятую плитку, объявляет «цумо» (ツモ или 自摸). В этом случае все три противника делят платёж победителю. На основе таблицы подсчёта очков количество выплачиваемых очков зависит от того, является ли победитель дилером. Если победитель — дилер, стоимость руки в 1,5 раза больше обычной, и остальные игроки делят платёж поровну. Если победитель — не дилер, дилер вносит половину стоимости руки, а остальные игроки вносят по четверти каждый.
Упорядоченные сбросы
Во многих вариантах маджонга сброшенные плитки просто кладутся в центр стола беспорядочно. Однако в японском варианте плитки аккуратно выкладываются в порядке сброса перед каждым игроком. Обычно сбросы выкладываются рядами по 6 плиток. Кроме того, открытые объявления чи, пон и кан имеют специфические правила сброса, по которым они должны указывать источник и тип сброшенной плитки. Таким образом, ведётся запись всех сброшенных плиток, соответствующих каждому игроку. Правильная игровая стратегия учитывает состояние сбросов в дополнение к рукам игроков.
Фуритэн
Существует три ситуации, в которых победа на сброс другого игрока запрещена. В таких случаях говорят, что игрок находится в состоянии фуритэн (振聴):
- Игрок не может выиграть на какой-либо сброс, если какие-либо из его потенциальных выигрышных плиток присутствуют в его сбросе. Это включает плитки, которые были взяты другими игроками для открытых мельдов.
- Если потенциальная выигрышная плитка сброшена и игрок не объявляет её для победы, этот игрок не может выиграть на какой-либо сброс после неё до своего следующего хода. Это называется «временный фуритэн». Обычно открытые мельды других игроков не заканчивают временный фуритэн.
- Временный фуритэн становится постоянным после риичи; если игрок пропускает любую возможность выиграть руку (либо пропускает выигрышный сброс, либо сбрасывает взятую выигрышную плитку) после объявления риичи, этот игрок больше не может выиграть на какой-либо сброс.
Для целей фуритэн потенциальные выигрышные плитки включают любую плитку, которая завершила бы структуру руки, образуя четыре мелда и пару, даже если игрок не мог бы фактически выиграть с этой плиткой из-за того, что результирующая рука не имеет яку.
Ничьи по правилам
В японском маджонге многие правила позволяют объявлять ничьи по правилам, пока плитки ещё доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:
- Девять различных терминальных и плиток чести (九種九牌, Kyūshu kyūhai): В первый ход игрока, когда не было объявлено мельдов, если у игрока есть девять различных терминальных или плиток чести, игрок может объявить ничью. Вместо объявления ничьи игрок может попытаться составить руку «тринадцать сирот» (kokushi musō).
- Барьер четырёх ветров (四風子連打, Sūfontsu rendā): В первый ход без объявления мельдов рука немедленно объявляется ничьей, когда все четыре игрока сбрасывают одну и ту же плитку ветра.
- Четыре игрока готовы (四家立直, Sūcha riichi), или Ёнин риичи (四人立直): Если все четыре игрока объявляют готовую руку, рука объявляется ничьей после того, как последний игрок сбросит без выигрыша.
- Четыре квартета прерывают (四槓散了, Sūkan sanra): Рука объявляется ничьей, когда выигрышная рука не может быть составлена из сброса после объявления четвёртого квартета, если только все четыре квартета не были объявлены одним игроком. Если четыре квартета были объявлены двумя или более игроками, игра может закончиться, когда последний игрок, составивший квартет, сбросит (безопасно или выиграет), или может закончиться немедленно. Если все четыре квартета были объявлены одним игроком, игра продолжается. После того как четыре квартета были составлены и игре разрешено продолжаться, обычно пятый квартет не может быть составлен.
Чомбо
Игроки могут быть оштрафованы при следующих обстоятельствах:
- Готсумо (誤ツモ) и горон (誤ロン): объявление соответственно цумо или рон с недействительной рукой
- Объявление закрытого квартета после риичи, если квартет изменяет ожидания игрока
- Фуритэн рон: объявление рон в состоянии фуритэн
- Нōтэн риичи (ノーテンリーチ): объявление риичи, не находясь в тэнпай
- Тāхай (多牌) и сёхай (少牌): наличие больше или меньше плиток, чем разрешено
- Ямакузурэ (山崩れ; букв. «оползень»): повреждение стены до такой степени, что её нельзя восстановить
Условия окончания игры
Игра заканчивается после последнего раунда последнего раунда, который обычно является раундом Юга.
Банкротство
Игра заканчивается, когда счёт игрока становится отрицательным (ниже нуля), или в некоторых редких локальных правилах при нуле очков или менее. Некоторые правила могут позволить продолжение игры с игроком, имеющим отрицательное значение очков.
Убегающая победа
Некоторые наборы правил позволяют последнему дилеру решить, продолжать ли играть дополнительные раунды в финальном раунде или остановиться. Убегающая победа (あがりやめ, agari yame; «победа и остановка») — это когда последний дилер решает воспользоваться этой опцией после победы в раунде, например, когда он занимает первое место. В некоторых случаях остановка может быть разрешена просто за игру раунда и завершение с готовой рукой тэнпай яме (聴牌やめ), или в очень редких случаях позволить последнему дилеру закончить игру независимо от позиции.
Продолжение в Запад
Если счёт лидирующего игрока менее 30 000 очков после последнего раунда финального раунда, игра продолжается в раунд Запада (西場, shāba) в некоторых правилах. Эта ситуация называется шāню (西入; «вход в Запад»). Преобладающий ветер становится Западом. Раунд Севера (北場, pēba) может следовать далее таким же образом. В зависимости от правил ему может предшествовать раунд Востока снова или вместо этого раунды Белого дракона, Зелёного дракона, Красного дракона и Востока. Любой дополнительный раунд заканчивается, как только один игрок набирает 30 000 очков или более.
Подведение итогов
В конце матча игроки часто получают бонусные очки или штрафы в зависимости от их места.
Якитори
В дополнительном правиле, называемом якитори (焼き鳥, «жареная птица»), если игрок не выиграл раунд в матче, этот игрок платит штраф. В начале матча каждый игрок имеет маркер, называемый якитори мāку (焼き鳥マーク, «маркер жареной птицы») на столе, и игрок переворачивает свой после победы в раунде. Фишки или монеты также используются в качестве замены и часто удаляются вместо переворачивания.
Сюги
Часто в игровых залах маджонга по всей Японии дополнительный бонусный платёж, называемый сюги (祝儀), выплачивается игрокам, выигравшим раунд. За каждый сюги в выигрышной руке дополнительные платежи производятся либо игроком, сбросившим выигрышную плитку, либо каждым игроком в случае самостоятельного выигрыша.
Обычные сюги:
- Руки с лимитной стоимостью (якуман)
- Один выстрел (иппацу)
- Красные пятёрки (или другие дополнительные красные плитки) дора (ака-дора)
- Ура-дора
Теория
Японский маджонг имеет обширно развитую теорию. Японский маджонг зависит как от мастерства, так и от удачи, поэтому стратегия сосредоточена на получении вероятностных и стратегических преимуществ.
Японский маджонг — это игра сравнительных очков. В отличие от вариантов маджонга с ставками, решения принимаются в сравнении с другими игроками, а не на основе строгого ожидаемого значения. Поскольку маджонг — это игра, зависящая от психологии и теории игр, опытные игроки могут отклоняться от оптимального принятия решений, чтобы блефовать или вводить противников в заблуждение.
Приём плиток
В японском маджонге первый игрок, завершивший свою руку, выигрывает раунд. В результате обычно выгодно для игроков как можно быстрее завершить руку.
Эффективность плиток, также известная как теория приёма плиток, — это концепция для оценки того, какую плитку лучше всего сбросить. Цель — как можно быстрее перейти к завершённой руке, помогая максимизировать количество доступных плиток, которые улучшают руку.
Сбросы должны стремиться к снижению шантэн (向聴) руки — количества плиток, необходимых для достижения готовой руки (тэнпай). Как следствие, сбросы также должны стремиться к увеличению укэирэ (受け入れ) руки — количества плиток, которые можно взять, чтобы снизить шантэн.
Защита
В отличие от некоторых других вариантов маджонга, в японском маджонге игрок, который выигрывает на сброс, платит полную стоимость очков выигрышной руки. Защита сосредоточена на избежании выигрыша на сброс игрока с готовой рукой (тэнпай).
Правила фуритэн можно использовать для определения безопасных плиток, известных как гэнбуцу (現物). Содержание и порядок плиток в сбросе игрока можно дополнительно использовать для определения плиток, которые либо статистически маловероятны, либо невозможны как одна из его выигрышных плиток.
Пуш-фолд
Решения пуш-фолд вращаются вокруг использования приёма плиток и информации о защите, чтобы взвесить, должен ли игрок преследовать выигрышную руку с риском выигрыша на сброс, против отказа от завершения своей руки, чтобы сбросить плитки, наименее вероятные для выигрыша на сброс.
Пуш-фолд находится в спектре решений, включая бэтаори (ベタ降り) — полный отказ от победы, чтобы избежать выигрыша на сброс игрока с готовой рукой; зэнцуппа (全ツッパ) — наоборот, стремление завершить свою руку без учёта риска, который могут представлять сброшенные плитки; и маваси (回し打ち) — отступление в шантэн, чтобы избежать выигрыша на сброс, оставляя при этом открытой возможность выиграть руку.
Связанные версии
Существует трёхигровая версия, называемая санма (三麻), которая исключает все плитки, кроме 1 и 9 из масти ман, и удаляет возможность объявления «чи».
Существует четырёхигровая версия, называемая «Clear Mahjong», которая была создана Нобоюки Фукомото (Noboyuki Fukomoto) для манги «Ten: Tenhōdōri No Kaidanji».
Существует версия для двух игроков, называемая «San Hako Mahjong», которая сохраняет все плитки, позволяет объявлять «чи» и использует фиктивного игрока.
Медиа
Японский маджонг представлен в сериях аниме и манги, таких как «Акаги» (Akagi), который также был адаптирован в живой телесериал, «Легенда об игроке: Тэцуя» (The Legend of the Gambler: Tetsuya), «Саки» (Saki) и «Мудазумо Наки Кайкаку» (Mudazumo Naki Kaikaku). Живой сериал под названием «Син Янки» (Shin Janki) представляет игру с участием якудза и азартных игр, используя различные тактики и техники мошенничества.
В аниме-драме 2009 года «Детектив Конан: Охотник на воронов» (Detective Conan: The Raven Chaser) сюжет вращается вокруг серийного убийцы, который оставляет плитки маджонга рядом с телами своих жертв.
Игровые платформы
Японский маджонг играется онлайн на платформах, таких как Tenhou и Mahjong Soul. Кроме того, многие игровые консоли портируют игры маджонга, а также различное программное обеспечение для ПК и мобильных телефонов.
Он также представлен в качестве мини-игры в нескольких видеоиграх, включая серию «Like a Dragon» (Like a Dragon) и «Final Fantasy XIV» (Final Fantasy XIV).
Глобальное сообщество
За пределами Японии клубы спорадически расположены по всей Европе, Северной Америке, Азии и Южной Америке. Также существуют турниры различных размеров, крупнейший за пределами Японии — Чемпионат мира по риичи-маджонгу. Меньшие события, такие как Чемпионат Европы по риичи-маджонгу, а также несколько других турниров могут иметь посещаемость в десятки человек, иногда даже более 100 на таких событиях, как Чемпионат Европы по риичи-маджонгу, и до 224 на Чемпионате мира по риичи-маджонгу (издание 2017 года в Лас-Вегасе). Общий охват распространяется почти на 50 стран, но в некоторых странах может быть мало игроков, в других — сотни или тысячи.
🔑 Ключевые факты
- Японский маджонг был привезён в Японию в 1924 году солдатом Сабуро Хирайамой
- По состоянию на 2010 год маджонг — самая популярная настольная игра в Японии с 7,6 млн игроков
- В игре используется 136 плиток 34 различных видов по четыре каждого
- Риичи — это объявление готовой руки с ставкой на победу без изменений
- Дора — это бонусные плитки, дающие дополнительные очки к выигрышной руке
- В Японии более 2400 профессиональных игроков в маджонг, объединённых в полудюжину организаций
- Сброшенные плитки выкладываются в порядке, что позволяет применять правило фуритэн
Что такое японский маджонг и его отличия
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В 2008 году японские игровые залы маджонга заработали более 300 миллиардов йен, что свидетельствует о масштабах индустрии
- M.League, основанная в 2018 году, представляет маджонг как профессиональный спорт с командами, зарплатами и плей-офф, подобно спортивным лигам
- Якитори (焼き鳥, буквально «жареная птица») — это правило штрафа для игроков, которые не выиграли ни одного раунда в матче