Wyatt Earp — карточная игра в стиле Дикого Запада от Rio Grande Games, похожая на рамми. Игроки соревнуются в поимке семи преступников, накапливая очки и награды через комбинации карт. Игра выиграла премию Meeples’ Choice Award в 2001 году.
Карточная игра, выпускаемая издательством Rio Grande Games
Wyatt Earp — карточная игра, похожая на рамми, впервые выпущенная в 2001 году. Игра названа в честь Уайатта Эрпа (Wyatt Earp), знаменитого шерифа, и разворачивается в эпоху Дикого Запада. Её производит Rio Grande Games, а создали игру Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) и Ричард Борг (Richard Borg) для издательства Alea.
Краткое описание правил
Ниже приводится частичное резюме правил игры.
Каждый игрок пытается заработать награду, участвуя в поимке семи преступников на протяжении нескольких раундов. Преступники поимаются путём накопления очков поимки, которые получают игроки, выкладывающие комбинации карт с изображением преступников или добавляющие карты к комбинациям других игроков. Почти все карты имеют связанную с ними сумму награды; разыгрывание карты увеличивает награду за соответствующего преступника.
Как в рамми или джин-рамми, комбинация состоит из трёх или более одинаковых карт. В Wyatt Earp совпадение карт определяется не по мастям, а по цветовой маркировке, связанной с каждым из семи преступников.
Раунд начинается с того, что каждому игроку раздаётся по десять карт. Одна из оставшихся карт кладётся в отбой (рубашкой вверх), остальные служат колодой (рубашкой вниз).
Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
- взять либо верхнюю карту из отбоя, либо две карты из колоды;
- при желании разыграть одну или несколько карт из руки;
- сбросить карту.
Раунд обычно заканчивается, когда игрок сбрасывает последнюю карту из руки. Он также может закончиться, когда колода исчерпана во второй раз после пополнения из отбоя. Или, в редких случаях, когда после сброса карты игроком на третьем этапе хода другой игрок остаётся без карт.
Очки поимки подсчитываются и награды распределяются в конце раунда. Игроки с наибольшим количеством очков поимки за конкретного преступника получают большую часть награды за этого преступника; игрок получает всю награду за преступника, если его количество очков поимки превышает количество очков любого другого игрока как минимум на пять.
Игра заканчивается, когда один из игроков накопит как минимум 25 000 долларов награды.
Карты преступников
Из 78 карт в колоде 49 — это карты преступников, по семь карт каждого из семи преступников:
Билли Кид (Billy the Kid),
Бутч Кассиди (Butch Cassidy),
Боб Далтон (Bob Dalton),
Вес Хардин (Wes Hardin),
Джесси Джеймс (Jesse James),
Санданс Кид (the Sundance Kid)
и
Белль Старр (Belle Starr).
Карты преступников стоят по два очка поимки каждая. Комбинация из трёх карт должна быть разыграна в первый раз, когда какой-либо игрок выкладывает карты конкретного преступника. После этого карты преступников могут разыгрываться отдельно любым игроком, хотя правила поощряют разыгрывание нескольких карт одновременно. Это потому, что разыгрывание одной карты преступника не увеличивает его награду; разыгрывание двух карт добавляет 1000 долларов к награде, трёх — 2000 долларов и так далее; иными словами, добавляемая награда вычисляется по формуле (N − 1) × 1000 долларов, где N — количество карт преступников, разыгрываемых одновременно.
Карты шерифа
Остальные 29 карт — это карты шерифа, которые вместе с картами преступников составляют 78-карточную колоду. Чуть более половины карт шерифа увеличивают очки поимки и награды за преступников:
- Четыре карты «Ограбление банка» добавляют два очка поимки и 1000 долларов к награде;
- Две карты «Ограбление дилижанса» добавляют одно очко поимки и 3000 долларов к награде;
- Три карты «Самый быстрый стрелок» назначают преступника на эту роль (заменяя предыдущего обладателя) и добавляют три очка поимки и 1000 долларов к награде;
- Семь карт «Фотография», по одной для каждого преступника, добавляют четыре очка поимки и 1000 долларов к награде.
Остальные карты шерифа выполняют другие функции:
- Три карты «Самый разыскиваемый» позволяют игроку взять карту у другого игрока;
- Три карты «Убежище» используются для блокирования очков поимки комбинации другого игрока;
- Семь карт «Уайатт Эрп» используются для добавления или обмена карт в руке игрока или для удаления убежища.
Игрок может, но не обязан использовать только одну карту шерифа за ход.
В зависимости от типа карты игроки иногда обязаны или имеют возможность вытянуть карту для успешного использования карты шерифа. Такой розыгрыш считается попыткой «застрелить» преступника. Если игрок вытягивает карту преступника (отмеченную пулевым отверстием), выстрел удачен и карта шерифа разыгрывается. Если вытягивается другая карта шерифа, выстрел не удался и исходная карта шерифа не имеет эффекта. Карты, для которых попытка выстрела необязательна, имеют большую ценность при успешном выстреле, чем при его отсутствии.
История
Изначально игра задумывалась как четвёртая часть серии «Mystery Rummy» Майка Фицджеральда, пока он не решил сотрудничать с Ричардом Borgом и опубликовать её через Alea.
Wyatt Earp выиграла премию Meeples’ Choice Award в 2001 году. Она была номинирована на премию Gamers Choice Award 2002 года в категории «Лучшая семейная карточная игра» и получила номинацию на GAMES 100 Best Family Strategy game 2003 года.
🔑 Ключевые факты
- Выпущена в 2001 году издательством Rio Grande Games
- Создана Майком Фицджеральдом и Ричардом Borgом для Alea
- В колоде 78 карт: 49 карт преступников и 29 карт шерифа
- Семь преступников: Билли Кид, Бутч Кассиди, Боб Далтон, Вес Хардин, Джесси Джеймс, Санданс Кид и Белль Старр
- Игра заканчивается, когда игрок накопит минимум 25 000 долларов награды
- Комбинация состоит из трёх или более одинаковых карт одного преступника
- Выиграла премию Meeples’ Choice Award 2001 года
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Wyatt Earp изначально задумывалась как четвёртая часть серии Mystery Rummy, но была переработана в сотрудничестве с Ричардом Borgом
- Карты преступников имеют пулевые отверстия, которые используются при попытке выстрела для активации карт шерифа
- Игрок получает всю награду за преступника, если его количество очков поимки превышает количество очков любого другого игрока минимум на пять