Пинбол машина Whиффл стала революционным изобретением в истории игровых автоматов. Созданная в 1931 году в Огайо, она считается первой монетной пинбол-машиной, хотя и отличалась от современных версий отсутствием флипперов. Эта игра заложила основы для развития всей индустрии пинбола.
Whиффл — первая монетная пинбол-машина, изобретённая в 1931 году в Огайо. Игра без флипперов использовала пружинный толкатель и различные отверстия для подсчёта очков, став прототипом современного пинбола.
Первый монетный пинбол
Whиффл — это пинбол-машина, изобретённая в 1931 году Артуром Л. Полином (Arthur L. Paulin) и Эрлом В. Фрумом (Earl W. Froom) из Янгстауна, штат Огайо. Машина Whиффл обычно называется первым пинболом, несмотря на отсутствие флипперов, которые являются стандартом всех современных пинбол-машин.
Игра Whиффл имеет много элементов, характерных для любого пинбола: различные препятствия (штифты, стойки, стены), отверстия с разными значениями очков, прозрачное стеклянное покрытие игрового поля, ограниченное количество шаров (10) и шары разных цветов для стимулирования набора очков. Отличие Whиффла от пинбола заключается в отсутствии бамперов и других электронных механизмов подсчёта очков, так как Whиффл предшествовал внедрению электричества в пинбол.
Цель игры — набрать как можно больше очков, используя пружинный толкатель для запуска одного из 10 шаров в отверстие для подсчёта очков и повторяя это до тех пор, пока все шары не будут сыграны. С небольшой практикой можно научиться размещать шары на столе так же, как в бильярде.
История
Артур Полин нашёл старую доску с отверстиями и гвоздями в своём сарае около Рождества 1930 года. Эта доска часто связывается с британской игрой в багатель и считается, что Полин переделал её в рождественский подарок для своей дочери Лоис (Lois). Лоис так полюбила игру, что она привлекла других соседских детей, что привело к осознанию её коммерческого потенциала.
Полин объединился со своим другом Эрлом В. Фрумом, продавцом, и двумя другими — Мирлом А. Парком (Myrl A. Park) и Уильямом Б. Хауэллом (William B. Howell). 28 января 1931 года была основана компания Automatic Industries. Над первым прототипом «Old Jenny» работали и совершенствовали его после того, как Парк предложил Эрлу и Артуру установить монетный механизм и позволить публике платить за игру.
Компания и производство
Automatic Industries базировалась в Янгстауне, штат Огайо, с дополнительными офисами в Канзас-Сити, штат Миссури, и Торонто, провинция Онтарио. Компания быстро росла. Начав с арендованного помещения на втором этаже, она несколько раз переезжала, прежде чем решила построить собственный объект из-за спроса на Whиффл.
На пике своего развития компания нанимала 53 рабочих и 13 офисных сотрудников. За это время компания выпустила несколько вариантов Whиффла, включая: Automatic Whiffle, Baby Whiffle, Champion Whiffle, Improved Whiffle, Whiffle Board, Whiffle Board Deluxe, Whiffle Delux, Whifflette и Whiffle-Zip, который был первой электромеханической версией Whиффла с использованием магнитов для перемещения шаров. Хотя точные объёмы производства неясны, Эрл Фрум сказал: «Мы выпустили 27 000 машин Whиффл в первый год. Потом дела пошли плохо. Мы продавали её за 100 долларов. Она была сделана из настоящего красного дерева. Мы делали отличную машину. Потом Bally выпустила что-то маленькое за 12,50 доллара в коробке с цветной шёлковой печатью на доске. Это была дрянь и была во всех цветах. Как с этим бороться?»
Дизайн и механика
Машина Whиффл имеет шкаф из красного дерева с латунной фурнитурой, стеклянное игровое поле из дерева и систему ручного управления. Игровое поле состоит из штифтов (маленьких гвоздей) и пронумерованных отверстий (например, 10, 20, 30, 50, 60, 80, 100, 300) с шарами, приводимыми в движение пружинным толкателем. Whиффл — одна из первых монетных пинбол-машин в США. За 5 центов игроки получали 10 шаров: 9 белых и 1 красный. Цель заключалась в том, чтобы поместить шар в комбинацию с наибольшим количеством очков.
Культурное влияние и противоречия
Популярность Whиффла породила множество подражателей и откровенных копировщиков, что спровоцировало «войны патентов пинбола» 1930-х годов. В бизнес вмешались рэкетиры, которые часто разбивали машины других операторов на местах и заменяли их своими.
Ценность для коллекционеров и редкость
Сегодня неповреждённые машины Whиффл редки. Международный музей аркад классифицирует их как «Редкие». На сайте Pinside есть карта со списком всех известных местоположений машины Whиффл, и на ней указано 11 мест, из которых только 4 являются общественными местами для просмотра и игры в Whиффл.
Устаревание и упадок
Хотя Whиффл был популярен, Automatic Industries не могла удовлетворить спрос и испытывала давление конкурентов, таких как Baffle Ball, которая была намного дешевле и могла быть куплена, а не только сдана в аренду, как Whиффл.
Боб Фрум (Bob Froom), сын Эрла, рассказывает историю о том, как игру было легко копировать, и производители игр из Чикаго начали выпускать копии. Одна компания из Северной Каролины даже начала копировать Whиффл так близко, что приложила усилия, чтобы поставить на клоны имя Automatic Industries. Фрум сказал: «Проблема стала настолько серьёзной, что многие места пытались принять законы, запрещающие пинбол-игры, что часто приводило к судебным решениям против игорного бизнеса». Также происходили азартные игры, что привело к запрету пинбола в Нью-Йорке 21 января 1942 года.
Компоненты
Шкаф
Шкаф Whиффла прямоугольный, деревянный (красное дерево), с игровым полем внутри под стеклом.
Игровое поле
Игровое поле — это наклонная деревянная поверхность под стеклянной крышкой, предназначенная для направления шаров вниз под действием гравитации. Оно включает несколько отверстий для подсчёта очков или зон различного размера и стоимости. Шары помещаются на игровое поле с помощью толкателя — пружинного устройства, состоящего из стержня, проходящего через стену шкафа и оснащённого пружиной.
Толкатель
Толкатель — это пружинное устройство в переднем правом углу шкафа, расположенное в нижнем правом конце канала для шаров. Он состоит из стержня, проходящего через стену шкафа, с деревянной ручкой на верхушке для ручного управления. Спиральная пружина запускает шар вперёд и вверх по каналу игрового поля при отпускании. Шары, поднятые лифтом для шаров, скатываются в положение перед толкателем, позволяя игроку запускать шары на игровое поле с контролируемой силой.
Лифт для шаров
Лифт для шаров возвращает сыгранные шары в позицию запуска через поднимающееся колесо, расположенное внутри правой стены шкафа и установленное на внешней панели. Колесо имеет два отверстия, которые при вращении собирают один шар из наклонного желоба под игровым полем, а при повторном вращении помещают собранный шар в канал для шаров. Этот процесс должен продолжаться до тех пор, пока не будут сыграны все 10 шаров.
Монетный механизм
Монетный механизм — это система управления, контролирующая выпуск шаров. За 5 центов за 10 шаров он включал обычно заблокированный рычаг ручного управления, который при активации монетой сдвигал скользящие ворота под игровым полем, начиная новую игру.
Особенности геймплея
Whиффл — это монетная, основанная на мастерстве игра в стиле багатели, которая зависит от точности, стратегии и удачи. Компания Automatic Industries, Inc. позиционировала её как «Игра для всех!»
Геймплей включает эти ключевые компоненты:
- Монетный запуск: Игроки начинают, вставляя никель в монетный слот и полностью его вдвигая. Это очищает игровое поле от шаров предыдущей игры и сбрасывает доску для нового раунда. Монетный механизм гарантирует, что игра платная, и подготавливает игру путём выпуска шаров.
- Несколько шаров за игру: За 5 центов игрок получает 10 шаров для игры, что позволяет сделать несколько попыток для накопления высокого счёта. Эта функция продлевает время игры и позволяет игроку совершенствовать свою технику для максимизации очков.
- Пружинный толкатель: Пружинный толкатель, называемый толкателем, расположен вдоль правой стороны стрелковой дорожки. Игрок оттягивает его назад и отпускает, чтобы запустить шар на наклонное игровое поле. Сила и угол оттягивания толкателя определяют начальную скорость и угол запуска шара.
- Прицеливание на основе мастерства: На карточке инструкций указано: «С небольшой практикой вы обнаружите, что сможете размещать шары там, где хотите, точно так же, как на бильярдном столе».
- Отверстия для подсчёта очков: Игровое поле имеет несколько круглых отверстий различных размеров, каждое с обозначением стоимости в очках от 10 до 300. Низкие значения, такие как 20 и 30, находятся в более легко доступных местах, таких как стороны и низ. Отверстия с высокой стоимостью охраняются штифтами или окружены отверстиями с более низкой стоимостью.
- Бонус красного шара: На карточке инструкций указано, что красный шар считается двойным. Если красный шар попадёт в отверстие, очки за это отверстие удваиваются (например, отверстие на 150 очков даст 300). Это добавляет стратегический элемент, побуждая игрока отдавать приоритет красному шару для отверстий с высокой стоимостью.
- Визуальное привлечение: Прозрачная стеклянная крышка позволяет игрокам наблюдать, как шар прыгает по штифтам и оседает в отверстие. Наблюдение того, как каждый выстрел проходит по игровому полю, информирует о следующем выстреле.
Подсчёт очков
В игре Whиффл игроки набирают очки, запуская шары на наклонное игровое поле и стараясь, чтобы они приземлились в различные отверстия для подсчёта очков. Игра сочетает элементы мастерства и удачи. Игра продолжается путём запуска шаров до тех пор, пока все 10 шаров не будут сыграны и не останутся на игровом поле. Когда игра завершена, игрок подсчитывает свой счёт, складывая все отверстия для подсчёта очков, в которых находятся шары.
Для каждого из 9 белых шаров просто сложите значения очков для отверстия, в которое он попал. Для красного шара удвойте значение очков отверстия, в которое он попал, и добавьте это к итогу. Если игроку удалось поместить шар в отверстие «удвойте ваш счёт», то после того, как игрок сложил все очки за белые и красные шары, игрок затем удвоит эту сумму для своего финального счёта.
Техники геймплея
Основной навык Whиффла заключается в применении правильного натяжения на толкателе. Величина натяжения и угол, под которым манипулируется толкатель для удара по шару, влияют на скорость и угол атаки шара при попадании на игровое поле. С практикой игрок может отрегулировать натяжение и угол толкателя, чтобы размещать шары на игровом поле там, где он намеревается.
На игровом поле есть металлический кусок в верхнем левом углу, который действует как пружина, на которую игрок может целиться, вызывая отскок шара и изменение его курса.
Толчки
Игроки могут влиять на движение шара, слегка перемещая или толкая шкаф машины Whиффл, техника, известная как «толчки». Whиффл предшествует всем механизмам наклона, которые защищают от чрезмерного манипулирования. Современные пинбол-игры предупреждают игрока перед тем, как в конечном итоге пожертвовать играющим шаром.
Видеоигровые симуляции
Симуляции
Whиффл был смоделирован как воссоздание Visual Pinball.
Visual Pinball предоставляет способ для игрока испытать игру Whиффл без необходимости путешествовать в одно из немногих мест, где можно увидеть или поиграть в Whиффл.
🔑 Ключевые факты
- Whиффл изобретён в 1931 году Артуром Полином и Эрлом Фрумом из Янгстауна, Огайо
- Первая монетная пинбол-машина в США, стоившая 5 центов за 10 шаров
- Машина не имела флипперов и электронных механизмов подсчёта очков
- Компания Automatic Industries выпустила 27 000 машин в первый год
- Красный шар удваивал очки попадания в отверстие
- Сегодня известно только 11 сохранившихся машин Whиффл в мире
- Игра основана на мастерстве и требует точного управления пружинным толкателем
История создания пинбол машины Whиффл
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Первый прототип Whиффла назывался ‘Old Jenny’ и был создан на основе британской игры в багатель, которую Артур Полин нашёл в своём сарае
- Красный шар в Whиффле считался двойным и удваивал очки за попадание, добавляя стратегический элемент в игру
- Компания Automatic Industries нанимала на пике 53 рабочих и 13 офисных сотрудников и несколько раз переезжала, пока не построила собственный объект
- Whиффл предшествовал всем механизмам наклона в пинболе — игроки могли влиять на движение шара, толкая сам шкаф машины