Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Whac-A-Mole: история и правила игры — Gamblipedia

Whac-A-Mole — это легендарная аркадная игра на ловкость, которая завоевала популярность во всём мире. Созданная в Японии в 1975 году, она стала символом карнавальных развлечений и развивает скорость реакции игроков. Простые правила и азартный геймплей делают эту игру доступной для людей всех возрастов.

📋 Краткое описание
Whac-A-Mole — классическая аркадная игра на ловкость, созданная в Японии в 1975 году. Игроки бьют молотком по выскакивающим кротам, зарабатывая очки за скорость реакции. Игра стала популярной карнавальной развлекательной машиной по всему миру.

Игра на ловкость

Whac-A-Mole — это японская аркадная игра, созданная в 1975 году производителем развлекательного оборудования TOGO (ТОГО) в Японии, где она первоначально была известна как Mogura Taiji (モグラ退治; «Охота на кротов») или Mogura Tataki (モグラたたき; «Удар по кротам»).

Типичный автомат Whac-A-Mole представляет собой шкаф на уровне талии с игровой площадкой и экраном, а также большой мягкий молоток. От пяти до восьми отверстий в верхней части игровой площадки заполнены маленькими пластиковыми мультяшными кротами или другими персонажами, которые случайным образом выскакивают вверх. Очки начисляются за удары молотком по каждому появившемуся кроту. Чем быстрее реакция игрока, тем выше его счёт.

Геймплей

На шкафу расположен трёхзначный дисплей текущего счёта игрока и на более новых моделях — дисплей «лучшего счёта дня». Молоток обычно привязан к игре верёвкой, чтобы предотвратить его потерю или кражу.

Современные версии Whac-A-Mole имеют три дисплея для бонусного счёта, рекордного счёта и текущего игрового счёта. Домашние версии, распространяемые компанией Bob’s Space Racers (Боб’с Спейс Рейсерс), имеют один дисплей с текущим счётом.

Если игрок не ударит крота в течение определённого времени или с недостаточной силой, он в конце концов опускается обратно в свою нору без начисления очков. Хотя игра начинается достаточно медленно, чтобы большинство людей могли ударить всех появляющихся кротов, скорость постепенно увеличивается — каждый крот проводит меньше времени на поверхности, и одновременно выскакивает больше кротов. По истечении установленного времени игра заканчивается независимо от счёта игрока. Финальный счёт основан на количестве поражённых кротов.

Помимо одиночной игры, существует многопользовательская версия, которая чаще всего встречается в парках развлечений. В этом варианте несколько отдельных автоматов Whac-A-Mole связаны вместе, и цель состоит в том, чтобы первым достичь установленного счёта (вместо того, чтобы ударить максимум кротов за определённое время). В большинстве версий удар по кроту приносит десять очков, а победитель — первый игрок, набравший 150 очков (15 кротов). Победитель получает приз, обычно маленькую мягкую игрушку, которую можно обменять на более крупную, если игрок выиграет снова.

Параметры игры стали более гибкими, позволяя оператору/владельцу избирательно изменять рекордный счёт, количество очков за попадание, скорость прогрессии и время игры.

Игра по-прежнему используется для обучения слуховой обработке информации и внимательности.

История

Mogura Taiji была изобретена в 1975 году Казуо Ямадой (Kazuo Yamada) из TOGO на основе десяти эскизов, нарисованных дизайнером карандашом в 1974 году. TOGO выпустила Mogura Taiji в японские аркадные залы в 1975 году. Игра стала большим коммерческим успехом в Японии, заняв второе место по доходам среди электромеханических аркадных игр в 1976 и 1977 годах, уступив только популярной гоночной игре F-1 (F-1) компании Namco (Намко) в оба года. Mogura Taiji была лицензирована компании Bandai (Бандай) в 1977 году. Bandai (ныне часть Bandai Namco Holdings) представила игру на японском домашнем рынке как игрушку в 1977 году под названием Mogura Tataki (モグラたたき; «Удар по кротам»); она стала большим хитом к 1978 году, продав более одного миллиона единиц. В конце 1970-х годов аркадные залы Японии были наводнены похожими производными играми «охота на кротов».

С тех пор Mogura Taiji часто встречается на японских фестивалях.

Mogura Taiji дебютировала в Северной Америке в ноябре 1976 года на выставке Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов (IAAPA), где привлекла внимание как первая игра с молотком такого типа. Джеральд Дентон (Gerald Denton) и Донни Андерсон (Donny Anderson) увидели её и поняли большой потенциал в преобразовании её в карнавальную игру, поместив в прицеп. Дентон показал игру Аарону Фехтеру (Aaron Fechter) и поручил ему создать собственную версию. Фехтер придумал название «Whac-A-Mole» и добавил пневматические цилиндры «так, чтобы при выталкивании кротов воздух действовал как амортизатор». Он разработал прототип в 1977 году, и Дентон с Андерсоном представили его основателю Bob’s Space Racers Бобу Кассате (Bob Cassata) в том же году. После дальнейших улучшений Bob’s Space Racers начала продавать игру в 1977 году. В 1978 году она дебютировала на выставке карнавальных аттракционов, где стала самой популярной игрой. В следующем году она появилась в залах с пинболом. В 1980 году игра поступила на рынки карнавалей, парков развлечений и аркадных залов.

С тех пор Whac-A-Mole стала популярной карнавальной игрой.

В Японии компания Namco, которая начинала переходить на производство видеоигр с хитами вроде Galaxian (1979) и Pac-Man (1980), заметила, что аркадные залы наводнены играми «охота на кротов». Чтобы воспользоваться их популярностью, Namco начала разработку похожей игры с уникальной тематикой, чтобы выделиться среди аналогичных игр. Sweet Licks (1981) была первоначально разработана TOGO, которая назвала её Mole Attack. Namco приобрела права на игру и создала новое оформление. Sweet Licks была разработана Юкио Ишикавой (Yukio Ishikawa), механическим дизайнером Namco. Игра была оформлена в стиле тортов и кондитерских изделий, чтобы привлечь женщин. Это была первая аркадная игра, использовавшая ЖК-монитор для отображения счёта игрока. Sweet Licks стала популярной в Японии и впоследствии была выпущена в Северной Америке в апреле 1982 года, затем в Европе, где стала популярной в 1980-х годах.

По состоянию на 2005 год Bob’s Space Racers получила доход в размере 1,5 миллиарда долларов от автоматов Whac-A-Mole в парках развлечений. В том же году компания Hasbro (Хасбро) получила права на лицензирование автоматов Whac-A-Mole на домашнем потребительском рынке.

Вариации

Оригинальная игра Whac-A-Mole вдохновила первый жанр игр, где насилие является центральным элементом пользовательского опыта. Исследователи использовали Whac-A-Mole и её вариации для изучения аспектов насилия в этих играх.

Товарный знак Whac-A-Mole первоначально принадлежал Bob’s Space Racers, но с 2008 года принадлежит компании Mattel (Маттел). Автоматы с похожим геймплеем продаются под другими названиями. Whac-A-Mole также стала основой для множества интернет-игр и мобильных игр с похожей механикой и стратегией.

Инженер Тим Ханкин (Tim Hunkin) построил и установил автомат «Whack a Banker» на пирсе Саутволд (Southwold Pier) в Англии в 2009 году, используя детали от предыдущего автомата «Whack a Warden».

Компания Mattel Television в настоящее время сотрудничает с Fremantle (Фримантл) над разработкой игрового шоу, вдохновлённого этой игрой, которое ещё не вышло в эфир. Шоу будет представлять собой серию без сценария в стиле элиминации для определения «Чемпиона Whac-a-Mole». Конкурс будет включать полноразмерную версию игры, а также полосы препятствий и другие «неожиданные повороты».

Конструкция

Кроты установлены на стержнях и поднимаются системой рычага и кривошипа. Когда игрок ударяет крота, микропереключатель активируется штифтом, находящимся внутри крота, и система опускает крота.

Первоначально синхронизация кротов контролировалась звуками с аудиокассеты, которые затем приводили в действие систему пневматических цилиндров.

Разговорное использование

Термин «whac-a-mole» (или «whack-a-mole») часто используется в разговорной речи для обозначения ситуации, характеризующейся серией бесплодных, сизифовых задач, где успешное завершение одной просто приводит к появлению другой в другом месте.

В программировании и отладке компьютеров это относится к перспективе исправления ошибки, которая вызывает появление новой. В интернет-контексте это относится к сложности борьбы с повторяющимися спамерами, вандалами, всплывающей рекламой, вредоносным ПО, программами-вымогателями и другими отвлечениями, неудобствами и вредом.

В правоохранительной деятельности это относится к преступной деятельности, появляющейся в другой части района после того, как усиленное правоохранение в одном районе её там снижает.

В военном контексте это относится к остаточным вражеским войскам, продолжающим появляться после того, как предыдущие волны были уничтожены.

Это также применялось к фейковым новостям, где как только одна история опровергается, другая появляется в другом месте — или раньше.

🔑 Ключевые факты

  • Whac-A-Mole была изобретена в 1975 году компанией TOGO в Японии под названием Mogura Taiji
  • Игра заняла второе место по доходам среди электромеханических аркад в 1976-1977 годах в Японии
  • Домашняя версия Bandai продала более одного миллиона единиц к 1978 году
  • Аарон Фехтер придумал название ‘Whac-A-Mole’ и добавил пневматические цилиндры в 1977 году
  • По состоянию на 2005 год Bob’s Space Racers получила 1,5 миллиарда долларов дохода от автоматов
  • С 2008 года товарный знак Whac-A-Mole принадлежит компании Mattel
  • Игра используется для обучения слуховой обработке информации и внимательности

Что такое Whac-A-Mole и как в неё играть

❓ Часто задаваемые вопросы

Когда была создана игра Whac-A-Mole?
Whac-A-Mole была изобретена в 1975 году компанией TOGO в Японии. Первоначально она называлась Mogura Taiji, что означает ‘Охота на кротов’. Игра быстро стала коммерческим успехом и вскоре распространилась по всему миру.
Как работает механика игры Whac-A-Mole?
Кроты установлены на стержнях и поднимаются системой рычага и кривошипа. Когда игрок ударяет крота молотком, микропереключатель активируется и система опускает крота. Первоначально синхронизация контролировалась звуками с аудиокассеты, которые приводили в действие пневматические цилиндры.
Какой доход принесла Whac-A-Mole компании Bob’s Space Racers?
По состоянию на 2005 год компания Bob’s Space Racers получила доход в размере 1,5 миллиарда долларов от автоматов Whac-A-Mole в парках развлечений и карнавалах по всему миру.
Что означает термин ‘whac-a-mole’ в разговорной речи?
Термин используется для обозначения ситуации с бесплодными, сизифовыми задачами, где решение одной проблемы приводит к появлению другой. Это применяется в программировании, борьбе со спамом, правоохранительной деятельности и других областях.
Кто придумал название ‘Whac-A-Mole’?
Название ‘Whac-A-Mole’ придумал Аарон Фехтер, который разработал прототип игры в 1977 году. Он также добавил пневматические цилиндры для амортизации при выталкивании кротов, что улучшило игровой опыт.

💡 Интересные факты

  • Домашняя версия Mogura Tataki от Bandai продала более одного миллиона единиц к 1978 году и стала огромным хитом в Японии
  • Sweet Licks (1981) была первой аркадной игрой, использовавшей ЖК-монитор для отображения счёта игрока
  • Инженер Тим Ханкин создал вариацию ‘Whack a Banker’ на пирсе Саутволд в Англии в 2009 году

🔗 Связанные темы

История аркадных игрЭлектромеханические игровые автоматыРазвлечения в парках аттракционовКарнавальные игры и призыМобильные игры с похожей механикойИгровые шоу и телевизионные развлеченияПсихология видеоигр и реакция игрока
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.