Война — простая карточная игра для двух и более игроков со стандартной колодой. Цель игры — выиграть все карты, открывая их одновременно и забирая более высокие. Существует множество вариаций, включая Casino War и Prisoners of War.
Простая карточная игра
Война (в Великобритании известна как Battle) — простая карточная игра, обычно в которую играют двое игроков с использованием стандартной колоды карт. Часто в неё играют дети. Существует множество вариаций, а также связанные игры, такие как немецкая Tod und Leben («Смерть и Жизнь»), в которой используется 32 карты.
Правила
Цель игры — выиграть все карты.
Колода делится поровну между игроками, каждый получает стопку карт рубашкой вверх. Одновременно каждый игрок открывает верхнюю карту своей колоды — это называется «боем» — и игрок с более высокой картой забирает обе сыгранные карты и кладёт их в свою стопку. Тузы считаются самыми старшими картами, масти не учитываются.
Если две открытые карты имеют одинаковое значение, начинается «война». Оба игрока кладут следующую карту из своей стопки рубашкой вниз, а затем ещё одну карту рубашкой вверх. Владелец более высокой открытой карты выигрывает войну и забирает все карты со стола в низ своей колоды. Если открытые карты снова равны, боевые действия повторяются с новым набором карт рубашкой вниз и вверх. Это продолжается до тех пор, пока открытая карта одного игрока не окажется выше, чем у противника.
В большинстве описаний игры Война неясно, что происходит, если игрок заканчивает карты во время войны. В некоторых вариантах такой игрок сразу проигрывает. В других вариантах игрок может использовать последнюю карту в своей колоде как открытую карту для остальной части войны или начать игру заново. Существует также вариант, в котором игрок с большим количеством карт должен предоставить карты для ведения войны.
В Войну могут играть несколько человек. В трёхпользовательской игре каждый игрок получает 17 карт, а в четырёхпользовательской — 13 карт. Каждый игрок должен одновременно открыть свою карту, как и в двухпользовательской версии. Если самые высокие сыгранные карты совпадают, начинается война. Все игроки, включая тех, чьи карты не совпадали, кладут одну карту рубашкой вниз и одну рубашкой вверх. Игрок с самой высокой картой в конце войны забирает все сыгранные карты. Когда у игрока заканчиваются карты, он выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберёт все карты.
Дизайнер игр Грег Костикян (Greg Costikyan) заметил, что поскольку в игре нет выборов и все результаты случайны, по некоторым определениям её нельзя считать игрой. Однако правила часто не указывают, в каком порядке карты должны возвращаться в колоду. Если они возвращаются в неслучайном порядке, решение о том, положить ли одну карту перед другой после победы, может изменить общий исход игры. Эффект таких решений более заметен с меньшими колодами, так как игроку легче считать карты; однако решения могут влиять на игровой процесс и со стандартными колодами.
Вариации
Будучи широко известной игрой, Война имеет множество вариаций. Известные варианты включают:
**Casino War** — простой вариант, в который играют на деньги в казино.
**Three Cards** — многие играют с тремя картами, открываемыми рубашкой вниз во время войны.
**Prisoners of War** — обычно в неё играют более чем двое игроков. Когда игрок выигрывает бой, он может выбрать одну из карт в качестве «пленника»; это не должна быть одна из его собственных карт. Если он это делает, он кладёт карту открытой перед собой, отдельно от сброса и колоды. Когда начинается новый бой, игрок может выбрать не играть карту из своей колоды, а вместо этого сыграть карту «пленника». (Он не может посмотреть карту, которую он вытянул бы, а затем выбрать игру с картой «пленника».) Если игрок выигрывает бой, это работает как обычный бой. Если он проигрывает, он отдаёт победителю сыгранную карту и карту, которую он вытянул бы, если бы выбрал не играть карту «пленника». Если начинается война, она работает так же. Если игрок выигрывает войну, он также может выбрать «захватить» одну из закрытых карт.
**Bettelmann** («Нищий») и **Tod und Leben** («Жизнь и Смерть») — немецкие варианты, упоминаемые ещё в 1833 году. Используют 32-карточную колоду Skat для двух игроков с картами, расположенными в естественном порядке, и мастями, которые не имеют значения, за исключением того, что в Tod und Leben один игрок играет красными мастями, а другой — чёрными. Каждый игрок получает 16 карт рубашкой вниз. Они одновременно открывают верхние карты, и более высокая карта выигрывает. Если карты равны, игроки открывают следующую карту, и победитель забирает все четыре карты. Игрок с наибольшим количеством карт в конце побеждает.
**Automatic War** — открытие двойки любой масти объявляет войну.
**Peace** — противоположность Войне, в которой всегда выигрывает самая низкая карта.
**Underdog** — проигравший в войне игрок побеждает, если одна из его трёх открытых карт — валет.
Литература
- Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel, Bertelsmann, Gütersloh.
🔑 Ключевые факты
- Цель игры — собрать все карты противника
- Колода делится поровну между игроками
- Тузы считаются самыми старшими картами, масти не учитываются
- При равенстве карт начинается ‘война’ с дополнительными картами
- В игру могут играть 2, 3, 4 и более человек
- Существует более 10 известных вариаций игры
- По мнению дизайнера Грега Костикяна, это не полноценная игра из-за отсутствия выборов
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Дизайнер игр Грег Костикян считает, что Война не является полноценной игрой, так как в ней нет выборов и все результаты случайны
- Немецкие варианты Bettelmann и Tod und Leben упоминаются в литературе ещё с 1833 года и используют 32-карточную колоду Skat
- В варианте ‘Prisoners of War’ игрок может захватить карту противника и использовать её позже вместо карты из своей колоды