Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Вист: правила классической карточной игры

📋 Краткое описание
Вист — классическая английская карточная игра взятками XVIII века, основанная на простых правилах, но требующая стратегического мышления. Игра стала основой для множества современных карточных игр и остаётся популярной в клубах и на благотворительных мероприятиях.

Вист — классическая английская карточная игра взятками, получившая широкое распространение в XVIII и XIX веках. Несмотря на простоту правил, игра предоставляет большие возможности для стратегического мышления.

История

В 1674 году в книге «The Complete Gamester» описывается игра «Ruff and Honours» (Руфф и Онеры) как самая популярная разновидность игры «Triumph» (Триумф), в которую играли в Англии в XVII веке. Вист представлял собой упрощённую и более сдержанную версию «Ruff and Honours» с удалением двоек вместо наличия резервной колоды. В XVIII веке вист, в который играли полной колодой из 52 карт, вытеснил «Ruff and Honours». Название игры происходит от английского слова XVII века «whist» (или «wist»), означающего тихий, молчаливый, внимательный — это же слово является корнем современного прилагательного «wistful».

По свидетельству Дейнса Барингтона, вист впервые начали играть на научных принципах джентльмены в кофейне «Crown Coffee House» на Бедфорд-роу в Лондоне около 1728 года. Эдмонд Хойл (Edmond Hoyle), предположительно входивший в эту группу, начал обучать игре состоятельных молодых джентльменов и опубликовал в 1742 году трактат «A Short Treatise on the Game of Whist». Эта работа стала стандартным справочником по правилам игры на протяжении следующего столетия.

В 1862 году Генри Джонс (Henry Jones), писавший под псевдонимом «Cavendish», опубликовал книгу, которая стала новым стандартным справочником. В своём труде Джонс изложил подробную историю виста и предположил, что его предками могли быть игра «Trionf», упомянутая итальянским поэтом XVI века Берни, и игра «Trump» (или «Triumph»), упомянутая Шекспиром в «Антонии и Клеопатре».

Впоследствии вышло множество переизданий и дополненных версий книги Джонса под упрощённым названием «Cavendish on Whist». К этому времени вист регулировался сложными и строгими правилами, охватывающими законы игры, этикет и тактику, требовавшими времени на изучение и освоение.

В начале 1890-х годов вист быстро вытеснила новая игра — бридж. Однако вист продолжали играть как развлечение в клубах, в турнирах по дублированному виступлению, а позже на благотворительных мероприятиях, называемых «вист-драйвы». Существует множество современных вариантов виста, которые всё ещё играют для развлечения, хотя вист можно также играть онлайн по тем же правилам, что и 300 лет назад.

Правила

Используется стандартная колода из 52 карт, игра ведётся по часовой стрелке. Ко времени виста туз был повышен в ранге, поэтому карты ранжируются следующим образом: Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2. В висте участвуют четыре игрока, которые вытягивают карты для определения партнёров и раздающего. Двое игроков с самыми низкими картами играют вместе и выбирают места напротив друг друга. Игрок с самой высокой картой становится раздающим, а со второй по величине — его партнёром.

Тасование и раздача

Раздающий выбирает колоду, которую его сторона будет использовать на протяжении игры, и передаёт её игроку слева для тасования. Затем раздающий берёт колоду, может провести последнее тасование и передаёт её игроку справа для снятия. Раздающий завершает снятие и раздаёт по 13 карт каждому игроку по одной, выкладывая свою последнюю карту рубашкой вверх для определения козыря.

Ход игры

Игра в висте — это простейшая форма триумфа, использованная впоследствии многими другими играми. Первый ход делает игрок слева от раздающего. Раздающий берёт карту козыря, когда наступает его очередь играть. Игроки должны ходить в масть, если могут, а если не могут — могут сбросить или сыграть козырь. Взятку выигрывает самая высокая карта ходившей масти, если только не сыграны козыри — тогда выигрывает самый высокий козырь.

Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть карты из предыдущей взятки. Победитель взятки ходит в следующей.

Подсчёт очков

За каждую нечётную взятку (взятку сверх шести) выигранную парой начисляется одно очко.

В британском коротком висте игра велась до пяти нечётных взяток, и первая пара, выигравшая две игры, выигрывала матч. Онеры были опциональны: пара, имеющая три из четырёх старших онеров, получала бонус в одну взятку, а имеющая все четыре онера — бонус в две взятки.

В Америке игра велась до семи нечётных взяток. Длинный вист также играли с целью в 9 или 10 нечётных взяток, обычно с учётом онеров.

Современный короткий вист обычно играют с тремя онерами, стоящими два очка, и четырьмя онерами, стоящими четыре очка. Пара с четырьмя очками не может выиграть игру только онерами и должна выиграть нечётную взятку.

При игре на деньги игра стоит одно очко. Игра, в которой противники набирают 1 или 2 взятки, считается двойной, а игра, в которой они не набирают ни одной взятки, — тройной. За выигрыш матча даётся бонус в два очка.

Вист можно подсчитывать ручкой и бумагой или с помощью специальных маркеров.

Основная тактика

  • При первом ходе лучше всего ходить в свою самую сильную масть, обычно самую длинную. Синглет также может быть хорошим ходом, если рассчитывать на козырение в этой масти, так как партнёр обычно должен вернуться в ходившую масть.
  • Первый ход: обычно ходят королём из последовательности онеров, включающей его, включая ТК (ход туза означает отсутствие короля).
  • Второй ход обычно играет низко, особенно с одним онером. Однако часто правильно разделять онеры (играть младший из двух соседних онеров) и перекрывать В или 10, имея Дх, и перекрывать Д, имея туза.
  • Третий ход обычно играет высоко, но играет самый низкий из соседних онеров. Финесс может быть полезной техникой, особенно в козырях, где онеры не могут быть перебиты, если они не сыграны.
  • Сбросы обычно — низкие карты нежелательной масти. Однако когда противники козыряют, подаётся сигнал предпочтения масти путём сброса низкой карты своей самой сильной масти.

Терминология

**Раздача** — раздающий раздаёт по одной карте каждому игроку, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке, пока вся колода не будет распределена.

**Раздающий** — игрок, раздающий карты в данной раздаче.

**Колода** — набор карт для игры, состоящий из 52 карт четырёх мастей.

**Болван** — в некоторых вариантах рука раскладывается рубашкой вверх и играется игроком, сидящим напротив. Это позволяет играть втроём.

**Финесс** — розыгрыш младшего онера, хотя у вас есть старший, в надежде, что промежуточный онер находится у игрока, уже сыгравшего в эту взятку.

**Игра** — достижение заранее оговорённого общего счёта.

**Большой шлем** — выигрыш одной командой всех тринадцати взяток в раздаче.

**Рука** — тринадцать взяток (52 карты в колоде, разделённые на четырёх игроков, дают по 13 карт каждому).

**Онеры** — в некоторых вариантах дополнительные очки начисляются команде после игры, если им были розданы туз, король, дама и валет козырной масти.

**Ход** — первая карта, сыгранная во взятке.

**Матч** — три игры.

**Малый шлем** — выигрыш одной командой двенадцати взяток в раздаче.

**Тенас** — комбинация карт одной масти, содержащая самую высокую и третью по величине карту масти, или (младший тенас) вторую и четвёртую по величине.

**Взятка** — четыре карты, по одной сыгранной каждым игроком.

**Козырь** — масть, определённая последней розданной картой, которая бьёт все остальные масти независимо от ранга. Если в одной взятке сыграно два или более козырей, выигрывает самый высокий козырь.

Варианты

Поскольку вист — это простейшая форма триумфа, играемая полной колодой и имеющая формальные правила, он стал основой для множества последующих игр взятками. Существует множество современных вариантов виста, которые играют для развлечения.

Группа аукционного виста

Группа аукционного виста — это семейство игр с характеристиками виста (аукцион на право выбрать козырь, выигрываемый по наибольшему контракту или количеству взяток) и фиксированными партнёрствами.

  • **Bid whist** — партнёрская игра с торгами, популярная среди афроамериканцев в США.
  • **Dutch whist** — похожа на уменьшающийся контрактный вист, где до семи игроков соревнуются за наибольшее количество очков, делая ставки в начале каждого раунда на количество взяток, которые они выиграют.
  • **Siberian vint** — предшественник и более примитивная форма винта.
  • **Skruuvi** — финский вариант винта, ставший распространённым в Финляндии, когда она была частью России.
  • **Spades** — контрактная игра, похожая на bid whist; название происходит от того, что пики всегда являются козырной мастью.
  • **Tarneeb** — играется в арабском мире, игра, в которой победитель торгов выбирает козырь.
  • **Vint** — русская карточная игра, также известная как русский вист, с восходящим аукционом, похожим на бридж, и более сложной системой подсчёта очков, чем в висте.

Группа Бостона

  • **Belgian Whist** или **Wiezen** — простая игра, на основе которой создан Solo Whist.
  • **Colour Whist** — более сложная форма Wiezen с торгами, популярная во фламандских регионах.
  • **Boston** — играется в XIX веке в Европе; граф Ростов играет в эту игру в романе Льва Толстого «Война и мир».
  • **Solo whist** — играется в Британии; игра, в которой отдельные игроки могут делать ставки на выигрыш пяти, девяти или тринадцати взяток или на проигрыш всех взяток.

Группа классического виста

  • **Double sar** — вариант, в котором взятки захватываются только когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд.
  • **Hokm** — также известна как court piece или rang.
  • **Minnesota whist** — игра без козырей, в которой руки можно играть как на выигрыш, так и на проигрыш взяток.
  • **Quadrette** — французский вариант с сокращённой колодой, в котором партнёры общаются о своих картах, и один направляет игру другого.
  • **Swedish whist** — четырёхручная шведская игра с двумя контрактами: красный (положительный) и чёрный (отрицательный).

Группа точного торга

В этих играх взятками цель состоит в том, чтобы выиграть ровно то количество взяток, на которое вы сделали ставку.

  • **Blob** — британский вариант «Oh Hell», в котором игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они возьмут.
  • **Oh Hell** или **Contract whist** — игра для трёх-семи игроков, в которой количество розданных карт обычно увеличивается или уменьшается на одну в каждой последующей раздаче.
  • **Israeli whist** — игра, связанная с Oh Hell, в которой нужно угадать точное количество взяток.
  • **Romanian whist** — игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они возьмут.

Висты для других количеств игроков

  • **Dummy whist** — трёхручный вариант bid whist.
  • **German whist** — британская двухручная адаптация виста без торгов.
  • **Knock-out whist** — игра, в которой игрок, не выигравший ни одной взятки, исключается.
  • **Three-handed whist** — трёхручный вариант, в котором раздаётся болван, который игроки могут обменять на свою руку.

Другие игры, называемые «вист»

  • **Catch the ten** — игра для двух-восьми игроков с 36 картами.
  • **Danish whist** — комбинирует несколько вариантов виста, включая Solo Whist.
  • **Ladder whist** — студенческая игра, фактически противоположность knock-out whist.
  • **Progressive whist** — формат соревнований, в котором два игрока с каждого стола переходят на следующий стол.

Вист-драйв

Вист-драйв — это социальное мероприятие, на котором прогрессивные игры в вист играются за несколькими столами, пронумерованными или упорядоченными в последовательность.

На таком мероприятии выигравшая (или иногда проигравшая, в зависимости от местного обычая) пара раздачи «прогрессирует» по комнате: один игрок движется вверх по последовательности столов, а другой — вниз. Прибыв за новый стол, играется следующая раздача.

По условию пара, остающаяся за столом, тасует и раздаёт после того, как прибывшая пара снимает колоду.

Прогрессивный вист-драйв обычно состоит из 24 раздач, каждая с разным козырем. Козыри обычно следуют последовательности: черви, трефы, бубны, пики.

Иногда перерыв на закуски делается после 12 раздач.

Известные игроки

  • Теодор Рузвельт много раз упоминает игру в вист в своём дневнике, ведённом во время учёбы в Гарвардском университете в клубе Porcellian.

В популярной культуре

Литературные упоминания

Вист упоминается в многочисленных литературных произведениях, включая рассказы Артура Конана Дойла о Шерлоке Холмсе, романы Джейн Остин, произведения Чарльза Диккенса, Льва Толстого, Ивана Тургенева и других классических авторов. Игра часто используется в литературе как символ интеллектуальной деятельности, джентльменского досуга или как элемент сюжета, раскрывающий характеры персонажей.

🔑 Ключевые факты

  • Вист возник в XVII веке как упрощённая версия игры ‘Ruff and Honours’
  • Название происходит от английского слова ‘whist’, означающего тихий и внимательный
  • Эдмонд Хойл опубликовал первый стандартный трактат о висте в 1742 году
  • В игре участвуют четыре игрока, использующие стандартную колоду из 52 карт
  • Очки начисляются за нечётные взятки (взятки сверх шести)
  • В 1890-х годах вист был вытеснен игрой бридж, но продолжает играться как развлечение
  • Существует более 20 современных вариантов виста с разными правилами

❓ Часто задаваемые вопросы

Как играть в вист: основные правила?
В висте участвуют четыре игрока, каждый получает 13 карт. Первый ход делает игрок слева от раздающего. Игроки должны ходить в масть, если могут, иначе могут сбросить или сыграть козырь. Взятку выигрывает самая высокая карта ходившей масти или самый высокий козырь.
Что такое козырь в висте?
Козырь — это масть, определённая последней розданной картой раздающего. Козырь бьёт все остальные масти независимо от ранга. Если в одной взятке сыграно два или более козырей, выигрывает самый высокий козырь.
Как подсчитываются очки в висте?
За каждую нечётную взятку (взятку сверх шести), выигранную парой, начисляется одно очко. В некоторых вариантах добавляются бонусы за онеры (старшие карты козырной масти). Игра ведётся до определённого количества очков в зависимости от варианта.
Какая разница между классическим вистом и его современными вариантами?
Классический вист — это простая партнёрская игра с фиксированными правилами. Современные варианты включают аукционные игры (bid whist, spades), игры с торгами (solo whist), игры на точное количество взяток (oh hell) и другие модификации с разными целями и системами подсчёта.
Что такое вист-драйв?
Вист-драйв — это социальное мероприятие, на котором несколько пар играют прогрессивные игры в вист за несколькими столами. Выигравшие пары переходят на следующий стол, создавая турнирный формат. Обычно состоит из 24 раздач с разными козырями.

💡 Интересные факты

  • Теодор Рузвельт, 26-й президент США, часто упоминал вист в своём дневнике, ведённом во время учёбы в Гарварде
  • Граф Ростов играет в вист (вариант Boston) в романе Льва Толстого ‘Война и мир’
  • Вист упоминается в рассказах Артура Конана Дойла о Шерлоке Холмсе как символ интеллектуальной деятельности

🔗 Связанные темы

Бридж — карточная игра, вытеснившая вистКарточные игры взяткамиИстория карточных игрBid whist — американский вариант вистаSolo whist — британский вариант с торгамиSpades — контрактная карточная играПравила карточных игр
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.