Вист — классическая английская карточная игра взятками XVIII века, основанная на простых правилах, но требующая стратегического мышления. Игра стала основой для множества современных карточных игр и остаётся популярной в клубах и на благотворительных мероприятиях.
Вист — классическая английская карточная игра взятками, получившая широкое распространение в XVIII и XIX веках. Несмотря на простоту правил, игра предоставляет большие возможности для стратегического мышления.
История
В 1674 году в книге «The Complete Gamester» описывается игра «Ruff and Honours» (Руфф и Онеры) как самая популярная разновидность игры «Triumph» (Триумф), в которую играли в Англии в XVII веке. Вист представлял собой упрощённую и более сдержанную версию «Ruff and Honours» с удалением двоек вместо наличия резервной колоды. В XVIII веке вист, в который играли полной колодой из 52 карт, вытеснил «Ruff and Honours». Название игры происходит от английского слова XVII века «whist» (или «wist»), означающего тихий, молчаливый, внимательный — это же слово является корнем современного прилагательного «wistful».
По свидетельству Дейнса Барингтона, вист впервые начали играть на научных принципах джентльмены в кофейне «Crown Coffee House» на Бедфорд-роу в Лондоне около 1728 года. Эдмонд Хойл (Edmond Hoyle), предположительно входивший в эту группу, начал обучать игре состоятельных молодых джентльменов и опубликовал в 1742 году трактат «A Short Treatise on the Game of Whist». Эта работа стала стандартным справочником по правилам игры на протяжении следующего столетия.
В 1862 году Генри Джонс (Henry Jones), писавший под псевдонимом «Cavendish», опубликовал книгу, которая стала новым стандартным справочником. В своём труде Джонс изложил подробную историю виста и предположил, что его предками могли быть игра «Trionf», упомянутая итальянским поэтом XVI века Берни, и игра «Trump» (или «Triumph»), упомянутая Шекспиром в «Антонии и Клеопатре».
Впоследствии вышло множество переизданий и дополненных версий книги Джонса под упрощённым названием «Cavendish on Whist». К этому времени вист регулировался сложными и строгими правилами, охватывающими законы игры, этикет и тактику, требовавшими времени на изучение и освоение.
В начале 1890-х годов вист быстро вытеснила новая игра — бридж. Однако вист продолжали играть как развлечение в клубах, в турнирах по дублированному виступлению, а позже на благотворительных мероприятиях, называемых «вист-драйвы». Существует множество современных вариантов виста, которые всё ещё играют для развлечения, хотя вист можно также играть онлайн по тем же правилам, что и 300 лет назад.
Правила
Используется стандартная колода из 52 карт, игра ведётся по часовой стрелке. Ко времени виста туз был повышен в ранге, поэтому карты ранжируются следующим образом: Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2. В висте участвуют четыре игрока, которые вытягивают карты для определения партнёров и раздающего. Двое игроков с самыми низкими картами играют вместе и выбирают места напротив друг друга. Игрок с самой высокой картой становится раздающим, а со второй по величине — его партнёром.
Тасование и раздача
Раздающий выбирает колоду, которую его сторона будет использовать на протяжении игры, и передаёт её игроку слева для тасования. Затем раздающий берёт колоду, может провести последнее тасование и передаёт её игроку справа для снятия. Раздающий завершает снятие и раздаёт по 13 карт каждому игроку по одной, выкладывая свою последнюю карту рубашкой вверх для определения козыря.
Ход игры
Игра в висте — это простейшая форма триумфа, использованная впоследствии многими другими играми. Первый ход делает игрок слева от раздающего. Раздающий берёт карту козыря, когда наступает его очередь играть. Игроки должны ходить в масть, если могут, а если не могут — могут сбросить или сыграть козырь. Взятку выигрывает самая высокая карта ходившей масти, если только не сыграны козыри — тогда выигрывает самый высокий козырь.
Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть карты из предыдущей взятки. Победитель взятки ходит в следующей.
Подсчёт очков
За каждую нечётную взятку (взятку сверх шести) выигранную парой начисляется одно очко.
В британском коротком висте игра велась до пяти нечётных взяток, и первая пара, выигравшая две игры, выигрывала матч. Онеры были опциональны: пара, имеющая три из четырёх старших онеров, получала бонус в одну взятку, а имеющая все четыре онера — бонус в две взятки.
В Америке игра велась до семи нечётных взяток. Длинный вист также играли с целью в 9 или 10 нечётных взяток, обычно с учётом онеров.
Современный короткий вист обычно играют с тремя онерами, стоящими два очка, и четырьмя онерами, стоящими четыре очка. Пара с четырьмя очками не может выиграть игру только онерами и должна выиграть нечётную взятку.
При игре на деньги игра стоит одно очко. Игра, в которой противники набирают 1 или 2 взятки, считается двойной, а игра, в которой они не набирают ни одной взятки, — тройной. За выигрыш матча даётся бонус в два очка.
Вист можно подсчитывать ручкой и бумагой или с помощью специальных маркеров.
Основная тактика
- При первом ходе лучше всего ходить в свою самую сильную масть, обычно самую длинную. Синглет также может быть хорошим ходом, если рассчитывать на козырение в этой масти, так как партнёр обычно должен вернуться в ходившую масть.
- Первый ход: обычно ходят королём из последовательности онеров, включающей его, включая ТК (ход туза означает отсутствие короля).
- Второй ход обычно играет низко, особенно с одним онером. Однако часто правильно разделять онеры (играть младший из двух соседних онеров) и перекрывать В или 10, имея Дх, и перекрывать Д, имея туза.
- Третий ход обычно играет высоко, но играет самый низкий из соседних онеров. Финесс может быть полезной техникой, особенно в козырях, где онеры не могут быть перебиты, если они не сыграны.
- Сбросы обычно — низкие карты нежелательной масти. Однако когда противники козыряют, подаётся сигнал предпочтения масти путём сброса низкой карты своей самой сильной масти.
Терминология
**Раздача** — раздающий раздаёт по одной карте каждому игроку, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке, пока вся колода не будет распределена.
**Раздающий** — игрок, раздающий карты в данной раздаче.
**Колода** — набор карт для игры, состоящий из 52 карт четырёх мастей.
**Болван** — в некоторых вариантах рука раскладывается рубашкой вверх и играется игроком, сидящим напротив. Это позволяет играть втроём.
**Финесс** — розыгрыш младшего онера, хотя у вас есть старший, в надежде, что промежуточный онер находится у игрока, уже сыгравшего в эту взятку.
**Игра** — достижение заранее оговорённого общего счёта.
**Большой шлем** — выигрыш одной командой всех тринадцати взяток в раздаче.
**Рука** — тринадцать взяток (52 карты в колоде, разделённые на четырёх игроков, дают по 13 карт каждому).
**Онеры** — в некоторых вариантах дополнительные очки начисляются команде после игры, если им были розданы туз, король, дама и валет козырной масти.
**Ход** — первая карта, сыгранная во взятке.
**Матч** — три игры.
**Малый шлем** — выигрыш одной командой двенадцати взяток в раздаче.
**Тенас** — комбинация карт одной масти, содержащая самую высокую и третью по величине карту масти, или (младший тенас) вторую и четвёртую по величине.
**Взятка** — четыре карты, по одной сыгранной каждым игроком.
**Козырь** — масть, определённая последней розданной картой, которая бьёт все остальные масти независимо от ранга. Если в одной взятке сыграно два или более козырей, выигрывает самый высокий козырь.
Варианты
Поскольку вист — это простейшая форма триумфа, играемая полной колодой и имеющая формальные правила, он стал основой для множества последующих игр взятками. Существует множество современных вариантов виста, которые играют для развлечения.
Группа аукционного виста
Группа аукционного виста — это семейство игр с характеристиками виста (аукцион на право выбрать козырь, выигрываемый по наибольшему контракту или количеству взяток) и фиксированными партнёрствами.
- **Bid whist** — партнёрская игра с торгами, популярная среди афроамериканцев в США.
- **Dutch whist** — похожа на уменьшающийся контрактный вист, где до семи игроков соревнуются за наибольшее количество очков, делая ставки в начале каждого раунда на количество взяток, которые они выиграют.
- **Siberian vint** — предшественник и более примитивная форма винта.
- **Skruuvi** — финский вариант винта, ставший распространённым в Финляндии, когда она была частью России.
- **Spades** — контрактная игра, похожая на bid whist; название происходит от того, что пики всегда являются козырной мастью.
- **Tarneeb** — играется в арабском мире, игра, в которой победитель торгов выбирает козырь.
- **Vint** — русская карточная игра, также известная как русский вист, с восходящим аукционом, похожим на бридж, и более сложной системой подсчёта очков, чем в висте.
Группа Бостона
- **Belgian Whist** или **Wiezen** — простая игра, на основе которой создан Solo Whist.
- **Colour Whist** — более сложная форма Wiezen с торгами, популярная во фламандских регионах.
- **Boston** — играется в XIX веке в Европе; граф Ростов играет в эту игру в романе Льва Толстого «Война и мир».
- **Solo whist** — играется в Британии; игра, в которой отдельные игроки могут делать ставки на выигрыш пяти, девяти или тринадцати взяток или на проигрыш всех взяток.
Группа классического виста
- **Double sar** — вариант, в котором взятки захватываются только когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд.
- **Hokm** — также известна как court piece или rang.
- **Minnesota whist** — игра без козырей, в которой руки можно играть как на выигрыш, так и на проигрыш взяток.
- **Quadrette** — французский вариант с сокращённой колодой, в котором партнёры общаются о своих картах, и один направляет игру другого.
- **Swedish whist** — четырёхручная шведская игра с двумя контрактами: красный (положительный) и чёрный (отрицательный).
Группа точного торга
В этих играх взятками цель состоит в том, чтобы выиграть ровно то количество взяток, на которое вы сделали ставку.
- **Blob** — британский вариант «Oh Hell», в котором игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они возьмут.
- **Oh Hell** или **Contract whist** — игра для трёх-семи игроков, в которой количество розданных карт обычно увеличивается или уменьшается на одну в каждой последующей раздаче.
- **Israeli whist** — игра, связанная с Oh Hell, в которой нужно угадать точное количество взяток.
- **Romanian whist** — игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они возьмут.
Висты для других количеств игроков
- **Dummy whist** — трёхручный вариант bid whist.
- **German whist** — британская двухручная адаптация виста без торгов.
- **Knock-out whist** — игра, в которой игрок, не выигравший ни одной взятки, исключается.
- **Three-handed whist** — трёхручный вариант, в котором раздаётся болван, который игроки могут обменять на свою руку.
Другие игры, называемые «вист»
- **Catch the ten** — игра для двух-восьми игроков с 36 картами.
- **Danish whist** — комбинирует несколько вариантов виста, включая Solo Whist.
- **Ladder whist** — студенческая игра, фактически противоположность knock-out whist.
- **Progressive whist** — формат соревнований, в котором два игрока с каждого стола переходят на следующий стол.
Вист-драйв
Вист-драйв — это социальное мероприятие, на котором прогрессивные игры в вист играются за несколькими столами, пронумерованными или упорядоченными в последовательность.
На таком мероприятии выигравшая (или иногда проигравшая, в зависимости от местного обычая) пара раздачи «прогрессирует» по комнате: один игрок движется вверх по последовательности столов, а другой — вниз. Прибыв за новый стол, играется следующая раздача.
По условию пара, остающаяся за столом, тасует и раздаёт после того, как прибывшая пара снимает колоду.
Прогрессивный вист-драйв обычно состоит из 24 раздач, каждая с разным козырем. Козыри обычно следуют последовательности: черви, трефы, бубны, пики.
Иногда перерыв на закуски делается после 12 раздач.
Известные игроки
- Теодор Рузвельт много раз упоминает игру в вист в своём дневнике, ведённом во время учёбы в Гарвардском университете в клубе Porcellian.
В популярной культуре
Литературные упоминания
Вист упоминается в многочисленных литературных произведениях, включая рассказы Артура Конана Дойла о Шерлоке Холмсе, романы Джейн Остин, произведения Чарльза Диккенса, Льва Толстого, Ивана Тургенева и других классических авторов. Игра часто используется в литературе как символ интеллектуальной деятельности, джентльменского досуга или как элемент сюжета, раскрывающий характеры персонажей.
🔑 Ключевые факты
- Вист возник в XVII веке как упрощённая версия игры ‘Ruff and Honours’
- Название происходит от английского слова ‘whist’, означающего тихий и внимательный
- Эдмонд Хойл опубликовал первый стандартный трактат о висте в 1742 году
- В игре участвуют четыре игрока, использующие стандартную колоду из 52 карт
- Очки начисляются за нечётные взятки (взятки сверх шести)
- В 1890-х годах вист был вытеснен игрой бридж, но продолжает играться как развлечение
- Существует более 20 современных вариантов виста с разными правилами
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Теодор Рузвельт, 26-й президент США, часто упоминал вист в своём дневнике, ведённом во время учёбы в Гарварде
- Граф Ростов играет в вист (вариант Boston) в романе Льва Толстого ‘Война и мир’
- Вист упоминается в рассказах Артура Конана Дойла о Шерлоке Холмсе как символ интеллектуальной деятельности