Цвиккен — старинная голландская азартная карточная игра с козырем для 3-6 игроков, в которой нужно выиграть две взятки или набрать максимум очков. Игра имеет французское происхождение и запрещена в общественных местах Нидерландов.
Голландская карточная игра
Цвиккен (произносится «тсвиккен») — голландская азартная игра взяток с козырем, в которую играют с помощью игральных карт. Предназначена для трёх-шести игроков. Это «старая солдатская игра».
История
Цвиккен — старинная голландская игра французского происхождения, иногда называемая в английском языке Dutch Gleek. Возможно, она связана с немецкой игрой Tippen. В Нидерландах запрещено играть в эту игру в общественных местах.
Цвиккен (середина XIX века)
Ниже приводится краткое описание правил середины XIX века из сборника «Nieuwe Beschrijving der Meest Gebruikelijke Kaartspelen» («Новое описание наиболее распространённых карточных игр»).
В игру играют три-шесть человек, но чаще всего четыре или пять. Используется полная колода из 52 карт или, если играют втроём, достаточно колоды Jass из 32 карт. Дилер вносит 3 ставки в банк, затем раздаёт по три карты каждому игроку по часовой стрелке и открывает следующую карту как козырь.
Следует раунд торговли, в котором игроки решают «играть» или «пасовать», то есть выходить из игры. Однако, если это было согласовано заранее, то «как в Lanterloo», все должны играть в первой и/или второй раздаче, даже если они обречены стать «bête».
Игрок с тремя картами одной масти выигрывает банк, и все остальные становятся «bête». Если у двух или более игроков есть тройка, выигрывает старшая, то есть три туза бьют трёх королей, три короля бьют трёх дам и так далее. Старшая комбинация — три карты того же достоинства, что и открытый козырь, образующие четвёрку. Если согласовано, игрок с двумя картами того же достоинства, что и открытая карта, выигрывает при условии, что у других нет тройки на руке.
Если комбинаций нет, разыгрываются три взятки, и каждая выигранная взятка приносит треть банка. Если двое или более хотят «играть», козырь должен быть ведущей картой в первой и второй взятке. Если козырей нет, первый игрок ведёт любую карту рубашкой вверх, как и остальные, у которых нет козырей. Если ни у кого нет козыря, взятка переходит к игроку, который вёл. В остальном игроки должны следовать масти, если могут; если не могут, играют любую карту.
Цвиккен (XX век)
Ниже приводится краткое описание типичных правил XX века, собранное из нескольких голландских источников Дэвидом Парлеттом (1977).
Обзор
В игру играют 20 французскими картами, состоящими из четырёх мастей по картам А К Д В Т, а также со ставками в виде фишек, жетонов или монет. Играют три-пять человек, оптимально — трое. Цель — выиграть две из трёх взяток или набрать больше очков в одной взятке, чем в двух остальных вместе взятых. Карты оцениваются следующим образом: туз 4, король 3, дама 2, валет 1, десятка 0. Игрок может выиграть без розыгрыша, имея цвик: три карты одного достоинства.
Раздача
Каждый игрок вносит ставку в банк. Дилер раздаёт по три карты каждому в два раунда (сначала по одной, затем по две, или наоборот). Остальные карты кладутся рубашкой вверх на стол, и верхняя карта открывается как козырь.
Торговля
Затем следует раунд торговли с повышением. Первый игрок открывает торговлю, говоря «Я бидирую» или «Пас». Когда игрок сделал ставку, следующие игроки должны сказать «Я бидирую выше» и затем «Я бидирую ещё выше». Игрок, который спасовал, не может повторно входить в текущий раунд торговли. Если все спасуют, дилер может (но не обязан) открыть ещё одну карту как козырь. Если открыта вторая карта козыря, все вносят ещё одну ставку и начинается новый раунд торговли. Дилер может открывать карты таким образом до трёх раз. Если дилер решит не открывать ещё один козырь, раздача заканчивается и следующий игрок раздаёт.
Если банк большой, игроки могут открыть торговлю, бидируя, например, за половину банка, в этом случае дальнейшие ставки делаются за большую часть банка (2/3 или 3/4), и игрок с наивысшей ставкой должен играть за весь банк.
Игрок с наивысшей ставкой становится «игроком» и должен выиграть две взятки или, если никто не выигрывает две, набрать наибольшее количество очков в одной взятке.
Козырь 10. Однако перед началом розыгрыша игрок с козырной десяткой может обменять её на открытую карту козыря.
Цвики. Любой игрок, у которого теперь есть цвик, выигрывает немедленно. Если есть два или более цвика, выигрывает старший.
Розыгрыш
Первый игрок ведёт любую карту в первую взятку. Игроки должны следовать масти, если могут, иначе должны бить козырем и перебивать, если возможно. Старший козырь выигрывает взятку или старшая карта ведённой масти, если козыри не играли. Победитель взятки ведёт в следующую.
Выигрыш
Игрок выигрывает, выигрывая две или три взятки или, альтернативно, набирая больше очков в одной взятке, чем в двух остальных вместе взятых. При выигрыше игрок забирает весь банк, иначе удваивает его. Игрок, который бидировал на часть банка, берёт или платит соответствующую часть.
Цвиккен (XXI век)
Обзор
Всё как в цвиккене XX века, кроме указанных исключений. Розыгрыш взяток ведётся только за очки, а не за две или более взятки.
Раздача
Каждый игрок кладёт фишку или ставку в банк.
Торговля
Игроки бидируют, говоря либо «Я спрашиваю» (ik vraag), либо «Я играю» (ik speel), либо «Пас» (pas). Игрок, который спрашивает, указывает, что у него хорошие карты и он, вероятно, выиграет часть банка. Игра всегда ведётся в течение нескольких раундов (раунд = фишки × количество игроков) или за весь банк.
Если несколько игроков спрашивают, обычно говорят «Я спрашиваю лучше» (ik vraag beter) или «Я спрашиваю ещё лучше» (ik vraag nóg beter). Если кто-то спросил, будет ещё один раунд торговли, поэтому игроки, которые изначально спасовали, всё ещё могут решить спросить лучше. Это происходит главным образом, если у игрока есть цвики (см. ниже). Игрок, выигравший аукцион, становится «игроком» (speler), а остальные — защитниками.
Открытие нового козыря называется «поиском» (zoeken). Это можно делать дважды, поэтому всего может быть до трёх козырей. Если открыта масть, которая появлялась раньше, все обязаны спасовать. Если дилер ищет один раз, игроки добавляют ещё одну ставку, но второй поиск «бесплатный». Дилер с плохими картами может закончить раунд, если все спасовали, и следующий игрок раздаёт.
Козырь 10. Игрок с козырной десяткой может, в свою очередь, сказать: «Я спрашиваю и я его знаю» (ik vraag en ik ken hem) или «Я пасую и я его знаю» (ik pas en ik ken hem) или «Я (пасую и его знаю и) жду лучшего» (ik (pas en ken hem en) verwacht een betere). Это должно быть сделано для того, чтобы иметь возможность обменять 10 на открытую карту козыря, что может произойти только непосредственно перед розыгрышем. Если был произведён поиск и открыты два или три козыря, игрок может обменять 10 на более ранний открытый козырь и даже обменять несколько 10. Если игрок сказал «Я жду лучшего» и одна и та же масть была открыта более одного раза, этот игрок может выбрать, какой козырь обменять.
Цвики. Как и раньше, игрок с цвиком выигрывает немедленно перед розыгрышем. Во время торговли игрок с цвиком спрашивает, но когда торговля закончена, этот игрок показывает его и выигрывает. Остальные проигрывают (если они спрашивали). Старший — цвик в десятках, потому что другой цвик можно составить с картой козыря, а не с цвиком в десятках. Игрок с цвиком может также изначально спасовать. Если другой игрок спрашивает, игрок с цвиком может спросить лучше во втором раунде торговли. Если все спасуют и ищут ещё одну карту козыря, игрок с картой козыря имеет новую возможность спросить лучше. Однако если все спасуют и дилер решит не искать, то игрок с цвиком ошибся в расчётах и больше не имеет возможности спросить. Возможно составить цвик, обменяв 10 на открытую карту козыря.
Розыгрыш
Розыгрыш как у Парлетта (1977). Защитники стараются, чтобы игрок получил как можно меньше очков. Если банк очищен, каждый участник должен положить ещё одну фишку, чтобы пополнить банк.
Выигрыш
После завершения розыгрыша взяток игроки подсчитывают свои очки, используя ту же схему подсчёта, что и раньше. Выигрывает тот, у кого больше всего очков; остальные проигрывают. Если два игрока имеют одинаковое количество очков, все проигрывают. Игрок, который спрашивал и выиграл, получает (часть) содержимого банка. Игрок, который спрашивал и проиграл, должен удвоить банк. Игроки, которые спасовали, ничего не получают и не платят.
Дополнительные правила
В регионе Ахтерхук можно играть в цвиккен с дополнительными «правилами Люббера». Эти правила таковы:
- Спрашивающий игрок не может вести старший козырь (туз).
- Игрок, который спасовал, выбывает из торговли, даже если кто-то потом «играет».
Интересные факты
- В фильме «Het 14e kippetje» в цвиккен играют на большие суммы денег.
🔑 Ключевые факты
- Цвиккен — голландская игра французского происхождения, иногда называемая Dutch Gleek
- В игру играют 3-6 игроков, оптимально 3-5 человек
- Используется полная колода из 52 карт или колода Jass из 32 карт при игре втроём
- Главная комбинация — цвик (три карты одного достоинства), которая приносит немедленный выигрыш
- Карты оцениваются: туз 4, король 3, дама 2, валет 1, десятка 0 очков
- В Нидерландах запрещено играть в цвиккен в общественных местах
- Правила игры эволюционировали от XIX века к XXI веку с изменением системы торговли и розыгрыша
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Цвиккен называют ‘старой солдатской игрой’ и она имеет французское происхождение, несмотря на голландское название
- В фильме ‘Het 14e kippetje’ персонажи играют в цвиккен на очень большие суммы денег, что показывает популярность игры в голландской культуре
- Козырная десятка имеет особую роль — её можно обменять на открытую карту козыря непосредственно перед розыгрышем, что может изменить исход игры