Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Treppenrommé: правила лестничного Рамми

📋 Краткое описание
Treppenrommé — немецкий вариант карточной игры Рамми для 2-4 игроков. Название означает «Лестничный Рамми» из-за характерного расположения сброса в виде лестницы. Цель игры — набрать максимум очков, составляя комбинации карт высокой стоимости.

Карточная игра

Treppenrommé — карточная игра для двух-четырёх игроков, являющаяся вариантом Рамми, распространённая в Германии и Австрии. Название переводится как «Лестничный Рамми» и происходит от того, что сброс должен быть расположен таким образом, чтобы каждая карта была частично закрыта и частично видна, образуя так называемую «лестницу» (Treppe). Игра тесно связана с 500 Rum, но имеет несколько отличий.

Общие сведения

В Treppenrommé целью является победа путём набора наибольшего количества очков за счёт составления как можно большего числа комбинаций карт с высокой стоимостью.

Карты

В игре используется стандартная французская колода из 52 карт четырёх мастей: Пики (Pik), Трефы (Kreuz), Червы (Herz) и Бубны (Karo). В каждой масти карты ранжируются следующим образом: Туз, Король (König), Дама (Dame), Валет (Bube), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В комбинациях Туз может быть старшей или младшей картой, а также может «обходить угол», например: Д, К, Т, 2, 3 и т. д.

Комбинации

Игроки могут составлять комбинации карт в виде наборов или последовательностей. Набор (Satz) состоит из 3 или 4 карт одного ранга разных мастей, например ♥7♣7♦7. Последовательность (Folge) состоит из трёх или более карт одной масти в непрерывном порядке, например ♥В♥Д♥К♥Т♥2♥3 и т. д.

Карты от 2 до 10 имеют соответствующую стоимость от 2 до 10 очков. Валет, Дама и Король каждый считаются за 10 очков. В наборе Тузы считаются за 15 очков; в последовательности как старшая карта — 10 очков; как средняя карта (используется для «обхода угла») — 5 очков; как младшая карта — 1 очко.

Примеры:

6-6-6-6 = 24 очка

Т-Т-Т = 45 очков

Д-К-Т = 30 очков

Д-К-Т-2 = 27 очков

Т-2-3 = 6 очков

5-6-7-8-9 = 35 очков

Раздача

Раздача и игра ведутся по часовой стрелке. Первого раздающего можно выбрать жеребьёвкой. Он тасует колоду и раздаёт по 7 карт каждому игроку. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в центр стола в виде прикупа. Верхняя карта прикупа затем открывается и кладётся рубашкой вниз рядом с прикупом.

Ход игры

Необычно, что раздающий начинает первым, беря карту из прикупа или открытую карту рядом с ним. Эта карта добавляется к картам в руке раздающего, который затем сбрасывает ненужную карту рубашкой вверх рядом с прикупом. Следующий игрок делает то же самое и так далее.

Поскольку открытая карта всегда должна быть положена так, чтобы каждая карта только наполовину закрывала предыдущую, образуется прямолинейный веер карт или «лестница», все карты которой всегда видны.

В свой ход игрок может либо взять верхнюю карту из прикупа, либо столько карт из лестницы, сколько захочет. Игроки не могут брать одновременно из прикупа и лестницы в один ход и не могут выбирать карту или карты из середины лестницы. Например, лестница состоит из Д-9-2-Т-7 (7 сверху), и Анна хочет получить 9. Она должна также взять карты, лежащие на 9, то есть 7, Т и 2, так чтобы на лестнице осталась только Дама. Игроки должны поэтому взвешивать, стоит ли брать несколько карт, чтобы получить одну или две нужные. Игра часто заканчивается быстро, когда у игрока остаётся слишком много карт в руке. Однако может быть выгодно взять много карт из лестницы, так как количество возможных комбинаций в руке значительно увеличивается.

Составление комбинаций

В свой ход игрок может выложить комбинацию на стол рубашкой вверх. Стоимость выложенных комбинаций сразу же записывается секретарём (Schriftführer). Кроме того, этот же игрок может добавить карты из своей руки к любым комбинациям на столе, включая комбинации противника, и их стоимость также сразу записывается. Например, Боб выкладывает следующие комбинации: 6-6-6 (18), Д-К-Т-2-3 (30). Он также добавляет к уже выложенным комбинациям: В, 7, 10 (27). Секретарь записывает ему: 18+30+27=75 очков. Затем Боб кладёт карту на лестницу, и наступает ход следующего игрока.

Подсчёт очков

Как только у игрока не остаётся карт в руке, игра заканчивается. Не имеет значения, положена ли последняя карта на лестницу или выложена в комбинацию. Первый игрок, избавившийся от всех карт таким образом, также получает очки, которые остались в руках у противника или противников. Туз, оставшийся в руке, всегда считается за 15 очков, но если игрок выходит без выложения или добавления карт (то есть имеет «чистый» Рамми), карты противника в руке считаются в двойном размере в пользу победителя. Однако любые карты, которые были выложены или добавлены в конце, считаются обычным образом. Общий победитель сессии — это игрок, который после нескольких игр первым достигает согласованного количества очков, например 500 или 1000.

Отличия от 500 Rum

Основные отличия от 500 Rum заключаются в том, что в Treppenrommé:

  • Раздаётся только 7 карт.
  • Раздающий ходит первым.
  • Когда из сброса берётся несколько карт, нижнюю карту не обязательно выкладывать. На самом деле, выкладывать не нужно никакие.
  • Тузы в наборе считаются за 15 очков. В последовательности они считаются за 10, когда старшие, за 1, когда младшие, и за 5, когда обходят угол.
  • Нет Джокеров.

🔑 Ключевые факты

  • Treppenrommé распространена в Германии и Австрии как вариант игры Рамми
  • В игре используется стандартная колода из 52 карт, раздаётся по 7 карт каждому игроку
  • Сброс должен быть расположен так, чтобы образовать ‘лестницу’ (Treppe) с частично видимыми картами
  • Игроки составляют наборы (3-4 карты одного ранга) и последовательности (3+ карты одной масти подряд)
  • Туз в наборе считается за 15 очков, в последовательности — за 10, 5 или 1 очко в зависимости от позиции
  • Раздающий начинает первым, беря карту из прикупа или открытую карту с лестницы
  • Игра заканчивается, когда первый игрок избавляется от всех карт в руке

❓ Часто задаваемые вопросы

Как считаются очки в Treppenrommé?
Карты от 2 до 10 считаются по номиналу, Валет, Дама и Король — по 10 очков. Туз в наборе — 15 очков, в последовательности как старшая карта — 10, как младшая — 1, как средняя (обход угла) — 5 очков. Очки суммируются за все выложенные и добавленные комбинации в ход.
Какие комбинации можно составлять в Treppenrommé?
Существует два типа комбинаций: наборы (3-4 карты одного ранга разных мастей) и последовательности (3 или более карт одной масти в непрерывном порядке). Туз может быть старшей или младшей картой, а также может обходить угол в последовательности.
Что такое ‘лестница’ в Treppenrommé?
Лестница (Treppe) — это сброс карт, расположенный так, чтобы каждая карта была частично закрыта и частично видна, образуя прямолинейный веер. Все карты в лестнице всегда видны, и игроки могут брать несколько карт сразу, но не из середины.
Как брать карты из лестницы в Treppenrommé?
Игрок может взять столько карт из лестницы, сколько захочет, но не может выбирать карту из середины. Если нужна карта, лежащая ниже, нужно взять и все карты, лежащие на ней. Нельзя одновременно брать из прикупа и лестницы в один ход.
Чем Treppenrommé отличается от 500 Rum?
Основные отличия: в Treppenrommé раздаётся 7 карт (а не больше), раздающий ходит первым, нет Джокеров, при взятии карт из сброса нижнюю карту не обязательно выкладывать, и Тузы имеют другую стоимость в комбинациях.

💡 Интересные факты

  • В Treppenrommé Туз может ‘обходить угол’ в последовательности, например: Дама-Король-Туз-2-3, что делает его уникальной картой с особыми свойствами
  • Раздающий в Treppenrommé имеет преимущество, так как начинает первым, что отличает эту игру от многих других карточных игр
  • Игра часто заканчивается быстро, но иногда выгодно взять много карт из лестницы, так как это значительно увеличивает количество возможных комбинаций в руке

🔗 Связанные темы

Рамми: правила и стратегия500 Rum карточная играКарточные игры Германии и АвстрииПодсчёт очков в карточных играхСтратегия в Рамми-подобных играхИстория карточных игрПравила составления комбинаций в Рамми
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.