Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Тин Патти: правила азартной карточной игры

Тин патти — это азартная карточная игра, зародившаяся в Индии и распространённая по всей Южной Азии. Название переводится как «три карты» и отражает суть игры, где три карты определяют победителя. Игра сочетает элементы классического покера с традиционными правилами ставок и остаётся популярной развлечением на праздниках и собраниях.

📋 Краткое описание
Тин Патти — азартная карточная игра из Южной Азии, в которой три карты определяют победителя. Игра сочетает элементы покера и традиционные правила ставок, популярна в Индии и соседних странах.

Тин Патти (Hindi) или Тре Патте (Punjabi), (तीन पत्ती, ਤਰੈ ਪੱਤੇ, что означает «три карты») — азартная карточная игра. Тин Патти зародилась в Индии и популярна по всей Южной Азии. Игра произошла от английской игры «три-карточный браг» с влиянием покера. В некоторых регионах её также называют флеш или флаш.

Игра имеет культурную связь с Джанмаштами — праздником рождения Кришны.

Ставки

Обычно на стол кладётся начальная ставка или взнос (банк). Затем ставки начинает игрок, сидящий рядом с дилером.

Свободная и консервативная игра

Свободная и консервативная игра относятся к общей тенденции игрока играть руки сверх первого раунда или быстро их сбрасывать. Нет общепринятого порога в виде соотношения или процента сыгранных рук, но «консервативный» игрок часто предпочитает сбрасывать слабые руки, тогда как «свободный» игрок ставит на большее количество таких рук и играет больше рук до вскрытия.

Входной взнос

Обычно на стол кладётся начальная ставка или взнос (банк). Этот взнос может быть в виде равной суммы, вносимой каждым игроком, или одной большей суммы, вносимой одним игроком (обычно по очереди).

Взнос — это обязательная ставка, при которой каждый игрок вносит равную сумму денег или фишек в банк перед раздачей. Часто это либо одна единица (наименьшее значение в игре), либо другая небольшая сумма; также распространены проценты, такие как половина или четверть минимальной ставки. Взнос каждого игрока гарантирует, что игрок, сбрасывающий каждый раунд, будет терять деньги (хотя медленно), предоставляя каждому игроку стимул играть руку, а не сбрасывать её, когда поступает открывающая ставка.

Взносы препятствуют чрезмерно консервативной игре. Без взноса игрок, не поставивший блайнд, может сбросить руку без затрат; взнос гарантирует, что делать это слишком часто — убыточное предложение. Со взносами больше игроков остаются в игре, что увеличивает размер банка и делает игру более интересной.

В играх, где активный дилер меняется каждый ход, не редкость, когда игроки договариваются, что дилер (или какая-то другая позиция относительно дилера) вносит взнос за каждого игрока. Это упрощает ставки, но вызывает небольшие несправедливости, если другие игроки приходят и уходят. В такие моменты игроку может быть дана специальная кнопка, указывающая на необходимость внести взнос в банк (известный как «постинг») при возвращении.

Постинг

Игрок, временно отсутствующий на своём месте (например, за напитками или в туалете) и пропустивший взносы, также обязан внести постинг, чтобы вернуться в игру. Он должен внести применимый взнос в банк для следующей руки, в которой будет участвовать. В этом случае сумма постинга равна размеру взноса в момент, когда игрок их пропустил.

Постинг обычно не требуется, если игрок, который иначе должен был бы вносить постинг, находится в момент взноса. Это потому, что преимущество, которое иначе было бы получено путём пропуска взноса — игра нескольких рук перед необходимостью платить взнос — в этом случае не применяется. Поэтому обычно новый игрок может зарезервировать место и подождать несколько рук перед присоединением к столу, или возвращающийся игрок может сидеть вне игры несколько рук, пока взнос не вернётся на его место, чтобы он мог присоединиться при взносе и избежать постинга. По этой же причине игрок может накопить только один взнос; старые пропущенные взносы удаляются, когда взнос возвращается на место игрока, потому что игрок никогда не был в положении получить выгоду от пропуска взносов.

Блайнд

Блайнд или слепая ставка — это обычно обязательная ставка, вносимая в банк одним или несколькими игроками перед раздачей, таким образом, чтобы имитировать ставки, сделанные во время игры. Наиболее распространённое использование блайндов как структуры ставок предусматривает два блайнда: игрок после дилера ставит примерно половину того, что была бы нормальной ставкой (малый блайнд), а следующий игрок ставит целую ставку (большой блайнд). Эта двухблайндовая структура, иногда со взносами, является доминирующей структурой игры. Иногда используется только один блайнд (половина или целая ставка) (часто неофициально дилером как «цена победы» в предыдущей руке).

Помимо обязательной слепой ставки, игроки могут опционально играть вслепую и вносить опциональную слепую ставку в банк. Игроки, играющие вслепую, могут делать ставки, которые составляют по крайней мере половину текущего уровня ставки видящего игрока. Видящие игроки должны делать ставку, которая составляет по крайней мере двойную ставку текущего уровня ставки слепого игрока.

Некоторые игроки устанавливают ограничение на количество раз, когда игрок может ставить вслепую — например, можно ставить вслепую в первые три хода, или в первые два хода.

Колл и рейз (чаал)

После взноса и обязательной слепой ставки(ок) обычная ставка начинается со следующего игрока, вносящего сумму ставки в банк.

Общая ставка может быть разделена на два компонента — колл и рейз, оба обычно называемые Чаал. Каждый игрок должен сделать ставку, по крайней мере равную ставке предыдущего игрока, с возможностью повышения ставки. Эта ставка затем становится (новым) текущим уровнем ставки (Чаал). Обычно на рейз накладывается ограничение, так что общая сумма ставки (с коллом и рейзом) не может превышать двойную ставку предыдущего игрока. Кроме того, ставка должна быть чётными суммами (2, 4, 6, 8…), особенно когда в игре остаётся один игрок, играющий вслепую. Это потому, что игрок, играющий вслепую, играет половину нормальной ставки, и нечётные суммы нельзя разделить пополам.

Очень важно понимать, что эта структура ставок отличается от покера, так как каждый раз ставка новая (независимо от того, какая сумма была ставлена ранее). Допустим, один игрок ставит 2, а второй повышает до 4, теперь первый игрок должен внести дополнительно 4 в банк, чтобы уравнять, или может повысить ставку до 8 (что отличается от покера, где второй игрок добавляет 2 больше, чтобы довести его ставку до уровня 4).

Лимиты

Лимиты ставок применяются к сумме, которую игрок может ставить или повышать, и бывают четырёх распространённых форм: фиксированный лимит, спред-лимит, пот-лимит и без лимита.

Примечание: Лимиты могут применяться к рейзу или ставке.

Все такие игры имеют минимальную ставку, а также указанные максимумы, а также обычно единицу ставки — наименьший номинал, в котором можно делать ставки.

Фиксированный лимит

В игре с фиксированной структурой лимита максимальная сумма рейза обычно равна последней сумме ставки (текущий уровень ставки). Таким образом, максимальная сумма рейза равна сумме колла, а максимальная ставка в два раза больше последней ставки.

Спред-лимит

Игра со спред-лимит структурой позволяет игроку повысить ставку на любую сумму в пределах указанного максимума (с учётом других правил ставок).

Например, игра с «спред-лимитом $1000» позволяет каждому игроку уравнять и затем повысить ставку до максимума $1000.

Более простой подход — ставить до максимальной суммы, равной спред-лимиту. Итак, в приведённом выше примере максимальная ставка (колл + рейз) ограничена $1000.

Пот-лимит

Игра с пот-лимит структурой позволяет любому игроку повысить ставку на сумму, равную размеру всего банка перед рейзом.

Например, предположим, что в начале раунда обычной ставки в банке есть взнос $50 и одна обязательная слепая ставка $10, и все последующие игроки видят свои карты. Следующий игрок может ставить минимальную сумму $20 (двойную от последней слепой ставки $10). Этот игрок также может повысить до $80 (так как теперь в банке $50 + $10 + $20 = $80), чтобы довести его общую ставку (также новый текущий уровень ставки) до $20 + $80 = $100. Если он действительно ставит $100, общая сумма банка составляет $160, и следующий игрок может уравнять (внести минимальную ставку) $100 и повысить до $260 для общей ставки $360 (после уравнивания ставки $100, общая сумма банка составляет $260, поэтому он может повысить до $260). Следующий игрок затем имеет право уравнять $360 и повысить до $880 (после уравнивания $360 банк будет содержать $880, таким образом, он может повысить $880).

Более простой подход — ставить до максимальной суммы в банке. Итак, в приведённом выше примере первый видящий игрок может ставить минимум $20 и максимум $60. Если он ставит максимум, следующий игрок может ставить минимум $60 и максимум $120. Если он ставит максимум, следующий игрок затем имеет право ставить минимум $120 и максимум $240. Примечание: В этом примере для более поздних ставок максимальная ставка в два раза больше минимальной ставки из-за выбранных сумм взноса и обязательной слепой ставки. Для других комбинаций эта связь может не сохраняться.

Без лимита

Игра без лимита позволяет каждому игроку повысить ставку на любую сумму.

Ходы

Игра вслепую

Когда кто-то играет вслепую, он не видел свои карты и делает ставку, угадывая силу своей комбинации карт и других игроков. Он должен делать более высокую ставку, если верит в свою удачу и его комбинация карт будет сильнее, чем у других игроков. Если кто-то хочет играть безопасно и не рисковать, он должен делать ставку на меньшую сумму. Человек, играющий вслепую, может попросить вскрытие.

Игра (фаза чаал)

Любой может выбрать просмотр своих карт в любой момент и затем сделать ставку (когда наступит его очередь) в зависимости от того, насколько сильной он считает свою комбинацию карт. Он может сбросить карты, если считает, что его комбинация недостаточно сильна. Хотя он может сбросить карты вне очереди, это не считается вежливым. Существует вариант этого правила, при котором игроки могут просматривать и сбрасывать карты только в свою очередь.

Боковое вскрытие, заднее вскрытие и компромисс

Если кто-то видел свои карты, он может попросить боковое вскрытие после размещения ставки. Он может попросить боковое вскрытие у предыдущего игрока (который сделал последнюю ставку). Поэтому боковые вскрытия также называют задними вскрытиями. Боковые вскрытия разрешены только если ни один игрок не играет вслепую, и если игрок запрашивает вскрытие в третий раз, никто не может отказать, и тот, к кому оно было запрошено, должен показать карты.

Игрок может принять или отклонить запрос на боковое вскрытие от других. Игрок может захотеть отклонить боковое вскрытие, если кто-то пытается блефовать, в этом случае он, вероятно, сбросит карты из-за слабой руки при сравнении двух рук. Игрок также может захотеть отклонить запрос на боковое вскрытие, если у него сильная рука и/или он хочет увеличить размер банка, чтобы сделать игру более интересной.

Если запрос на боковое вскрытие принят, два вовлечённых игрока конфиденциально сравнивают свои карты, и игрок с более слабой рукой вынужден сбросить карты. Если руки равны, игрок, запросивший боковое вскрытие, вынужден сбросить карты.

Если боковое вскрытие отклонено, игрок, запросивший боковое вскрытие, должен сделать ставку, чтобы остаться в игре, или сбросить карты.

Вскрытие

Ставки продолжаются до тех пор, пока не произойдёт одно из двух:

  • Все игроки, кроме одного, сбрасывают карты. Оставшийся игрок выигрывает деньги в банке, независимо от того, какие карты у него есть.
  • Все игроки, кроме двух, сбрасывают карты. В этом случае во время своего хода один игрок платит за «вскрытие». На этом этапе карты обоих игроков открываются и сравниваются, и более высокая рука выигрывает банк.

Следующие правила применяются к «вскрытию»:

  • Видящий игрок может попросить вскрытие у слепого игрока за четырёхкратный размер текущей ставки.
  • Если оба игрока видят карты, то любой из них может попросить вскрытие, заплатив двукратный размер текущей ставки.

Примечание: Слепой игрок не может попросить вскрытие или боковое вскрытие.

В большинстве современных игр, особенно с высокими ставками, вскрытия оплачиваются на уровне текущей ставки. Также, хотя слепой игрок не может попросить (и его нельзя попросить) боковое вскрытие, слепой игрок может попросить вскрытие. При вскрытии игрок может выбрать не показывать карты, если он отказывается от банка. В конечном счёте, все правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками перед началом игры.

Ранжирование рук

Тройка (тройка)

Стрит-флеш, чистый стрит, Шахи (чистая последовательность)

Стрит, первый (последовательность)

Стрит, Лангди (последовательность)

Стрит, прямой (последовательность)

Флеш (масть)

Пара

Старшая карта

Примеры категорий покерных рук в порядке убывания

Тин Патти играется двумя способами. Один — с использованием стандартной колоды из 52 карт, другой — с добавлением двух джокеров, которые используются как дикие карты. Цель игры — иметь лучшую трёхкарточную руку и максимизировать банк перед вскрытием. Любая рука более высокой категории бьёт любую руку более низкой категории. Если у двух игроков одинаковая комбинация, то банк делится между ними поровну, независимо от того, кто из двух игроков запросил вскрытие. В другом варианте, где масти имеют ранги, игрок с более высокой мастью выигрывает банк.

Категории ранжируются следующим образом:

**Тройка (тройка)**

Три одинаковые карты. Три туза — самая высокая, три двойки — самая низкая тройка.

**Стрит-флеш (чистая последовательность)**

Чистая последовательность также известна как Шахи и чистый стрит.

Три последовательные карты одной масти.

Порядок ранжирования от наивысшего (определяется старшей картой в последовательности) к наинизшему: A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10 и так далее до 4–3–2. Оборот (K-A-2) не считается стрит-флешем, но является действительным флешем.

**Стрит (последовательность)**

Последовательность также известна как стрит.

Три последовательные карты не все одной масти. Стрит также называют раундом или последовательностью.

Ранжирование от наивысшего к наинизшему (как и со стрит-флешами): A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10 и так далее до 4–3–2. Как и со стрит-флешами, K-A-2 не является действительной рукой.

**Флеш (масть)**

Все три карты одной масти. Если у двух игроков оба флеша, игрок со старшей картой выигрывает; если они совпадают, то сравнивается следующая по старшинству карта, затем третья карта, если необходимо. Если у двух игроков одинаковые значения карт, то руки ранжируются по мастям, пики первыми, трефы последними.

**Пара (двойка)**

Две карты одного ранга. Между двумя парами та, которая имеет более высокое значение, является победителем. Если пары имеют равное значение, значение третьей карты определяет победителя. Поэтому самая низкая пара — 2-2-3, а самая высокая — A-A-K.

**Без пары (старшая карта)**

Если два игрока имеют общую старшую карту, то остальные карты сравниваются на основе их значений.

Вероятности

Вероятности различных комбинаций ранжирования описаны ниже. Все эти вероятности описаны для 52-карточного Тин Патти без двух джокеров. В версиях с джокерами вероятности сильно меняются, особенно для пар.

В колоде 52 карты. Последовательность, в которой раздаются карты, не имеет значения — имеет значение комбинация трёх карт. Общее количество комбинаций любых элементов, взятых r за раз, из набора n элементов, задаётся формулой комбинации nCr. Таким образом, общее количество трёхкарточных рук из колоды 52 карт рассчитывается по формуле 52C3 = 22 100.

Хотя вероятность получить чистую последовательность немного ниже, чем вероятность получить тройку, в большинстве версий игры тройки считаются более высокими руками. Из-за этого отклонения от строгой редкости популярное домашнее правило — рассматривать 2-3-5 одной масти как стрит-флеш, тем самым увеличивая количество возможных стрит-флешей до 52, то же самое, что и тройка, приводя вероятности в равновесие.

Вариации

Тин Патти имеет множество вариантных версий. Комбинация вариаций может играться одновременно.

Лучшее из четырёх

Каждому игроку раздаётся четыре карты, из которых он должен составить лучшую возможную трёхкарточную руку.

Лоуболл (муфлисс)

Подобно лоуболлу в покере, ранжирование комбинаций карт обратное: комбинация с наименьшим рангом имеет наивысший ранг и наоборот.

Пример: Если сравниваются A-Q-3 и A-K-2, в обычной игре A-K-2 является победителем (оба имеют A, но K выше Q), но в лоуболле A-Q-3 является победителем (оба имеют A, но Q ниже K). 3-2-5 — лучшая рука в этой игре.

Дикая ничья

Дилер вытягивает одну карту случайным образом после раздачи и объявляет все остальные карты того же ранга дикими картами.

Низкая дикая карта

Карта самого низкого ранга каждого игрока (и все остальные карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две самые низкие карты — это пара, то эта пара считается двумя дикими картами.

Высокая дикая карта

Карта самого высокого ранга каждого игрока (и все остальные карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две самые высокие карты — это пара, то эта пара считается двумя дикими картами.

Две самые низкие дикие карты

Каждому игроку раздаётся четыре карты, и две самые низкие карты вместе образуют виртуальную дикую карту только в руке этого игрока. Если две самые низкие карты — это пара, то эта пара может считаться одной дикой картой. В этой версии, если две карты среднего ранга — это пара, то у игрока нет никаких диких карт.

Карта-бюст

Дилер вытягивает одну карту случайным образом после раздачи и объявляет все остальные карты того же ранга картами-бюстом. Любой игрок, держащий любую из карт-бюстов, должен сбросить карты.

Стад

Эта вариация похожа на стад-покер. Каждый игрок получает заранее установленную комбинацию закрытых и открытых карт. Карты, раздаваемые закрытыми каждому отдельному игроку, называются скрытыми картами (которые в покере привели к распространённому английскому выражению «туз в рукаве», предполагающему, что у вас есть что-то ценное, что не очевидно для других). Карты, раздаваемые открытыми, называются открытыми картами.

Различные версии этой вариации включают трёхкарточный стад, где каждому игроку раздаются две закрытые карты и одна открытая карта, и пятикарточный стад (не путать с покерным вариантом с тем же названием), где каждому игроку раздаются две закрытые карты и три открытые карты; некоторые версии пятикарточного стада могут требовать от игроков обязательно выбрать одну закрытую карту и любые две открытые карты для составления трёхкарточной руки.

Общие карты

Игроки получают неполную руку закрытых карт, а затем несколько открытых общих карт раздаются в центр стола, каждая из которых может быть использована одним или несколькими игроками для составления трёхкарточной руки. Эта вариация была вдохновлена техасским холдемом (Texas hold ’em).

Версии включают:

  • Трёхкарточные общие карты: Каждому игроку раздаются две закрытые карты, затем одна открытая общая карта.
  • Пятикарточные общие карты: Каждому игроку раздаются две закрытые карты, затем три открытые общие карты. Некоторые версии этой игры могут требовать от игроков обязательно выбрать любую одну закрытую карту и любые две открытые карты для составления трёхкарточной руки.

Ничья

Полная рука раздаётся каждому игроку и, обычно перед (или после, но не оба) ставками, игроки могут изменить свою руку, сбросив нежелательные карты и получив новые. Игроки могут должны «купить» новые карты, внеся заранее установленную сумму в банк за каждую новую карту. Другая версия ничьи позволяет игрокам до трёх возможностей купить и изменить свою руку, по одной карте за раз, в первых трёх раундах ставок.

Хай-лоу сплит

В традиционных играх Тин Патти игрок с лучшей традиционной рукой выигрывает весь банк. Вариации лоуболла присуждают банк самой низкой руке. Игры хай-лоу сплит — это те, в которых банк делится между игроком с лучшей традиционной рукой (называемой хай-рукой) и игроком с лоу-рукой. В этой вариации при «вскрытии» может остаться несколько игроков, в отличие от традиционной или лоуболла, где обычно остаются только два игрока. Боковых вскрытий нет, и игроки могут отказаться от ставок, сбросив карты. Обычно есть три или четыре взаимно согласованных раунда ставок, в которых ни один игрок не отказывается, перед вскрытием. Также существует ограничение в шесть-десять раундов ставок, по окончании которых происходит обязательное вскрытие.

Есть два распространённых метода игры в хай-лоу сплит, называемые «объявление» и «карты говорят». В игре с объявлением каждый игрок объявляет (устно или используя маркеры, такие как фишки), хочет ли он претендовать на хай-руку или лоу-руку. Самая низкая рука среди тех, кто объявил лоу, выигрывает эту половину банка, и самая высокая рука среди тех, кто объявил хай, выигрывает эту половину. В игре «карты говорят» все игроки просто открывают свои карты при вскрытии и руки оцениваются всеми игроками; хай-рука выигрывает половину банка, а лоу-рука выигрывает другую половину.

В случае, если более одного игрока связаны за хай или лоу, банк может быть дополнительно разделён на четверти или меньшие доли. Например, если один игрок имеет хай-руку при вскрытии и два других игрока связаны за лучшую лоу-руку, хай-рука выигрывает половину банка, а каждая лоу-рука выигрывает только четверть банка.

Обычно, особенно в играх «карты говорят», требуется определённое значение руки или лучше, чтобы выиграть нижнюю половину банка, называемое «квалификатором». Например, в игре «восьмёрка или лучше для квалификации лоу», игрок с рукой восьмёрка-хай (или ниже, такой как семёрка-хай) имеет право выиграть нижнюю половину банка (при условии, что его рука побеждает все остальные лоу-руки), но игрок с рукой десятка-хай или девятка-хай не может выиграть, даже если его рука самая низкая. В этом случае хай-рука выигрывает весь банк. Обычно нет квалификатора для выигрыша хай, хотя один распространённый вариант — «любая пара/без пары», где рука по крайней мере с парой требуется для выигрыша хай, а любая рука без пары требуется для выигрыша лоу.

Поцелуй, промах и блаженство

Каждому игроку раздаётся пять карт. В этой версии игрок может создать три типа «виртуальных» диких/джокер карт:

  • Поцелуй: Численно последовательная пара считается одной виртуальной дикой картой; например, A,2 или 8,9 или J,Q – но K,A не считается дикой.
  • Промах: Пара, в которой отсутствует карта, которая образовала бы последовательность, считается одной виртуальной дикой картой; например, A,3 или 8,10 или J,K – но K,2 не считается дикой.
  • Блаженство: Пара с двумя одинаковыми номерами карт (независимо от масти или цвета) считается одной виртуальной дикой картой; например, 8,8 или A,A.

Игрок может составить любую комбинацию из вышеперечисленных трёх в качестве части своей игры и рассматривать её как виртуальную дикую карту, но игрок может использовать каждый тип комбинации только один раз в руке. Например, игрок может закончить с одной отдельной картой, поцелуем и промахом, в то время как другой может иметь отдельную карту плюс поцелуй и блаженство, но было бы невозможно использовать два поцелуя с отдельной картой.

Кобра

Каждому игроку раздаётся одна карта. Все игроки вносят заранее установленную сумму в банк. Все игроки, не глядя, берут свою карту и кладут её на лоб. Таким образом, каждый игрок может видеть карты всех остальных. Ни один игрок не может видеть свою собственную карту. Эта вариация обычно играется как последняя рука игры.

Слепой (каана) король и валет

Каждому игроку раздаётся три или четыре карты. В этой вариации любой король или валет, имеющий профиль сбоку и только один видимый глаз (например, король бубнов, валет пик), считается дикой картой. Этот раунд обычно начинается, когда кто-то получает тройку, и продолжается до тех пор, пока какой-то игрок не попросит вскрытие у игрока, держащего применимого короля или валета.

🔑 Ключевые факты

  • Тин Патти переводится как ‘три карты’ на хинди и панджаби
  • Игра произошла от английской игры ‘три-карточный браг’ с влиянием покера
  • Связана с праздником Джанмаштами — днём рождения Кришны
  • Играется стандартной колодой из 52 карт или с добавлением двух джокеров
  • Тройка (три одинаковые карты) — самая сильная комбинация
  • Существует более 15 вариаций игры с разными правилами
  • Игроки могут играть вслепую без просмотра своих карт

Что такое тин патти и как в неё играть

❓ Часто задаваемые вопросы

Какие комбинации карт считаются выигрышными в Тин Патти?
Самая сильная комбинация — тройка (три одинаковые карты). Далее идут стрит-флеш (три последовательные карты одной масти), стрит (три последовательные карты разных мастей), флеш (три карты одной масти), пара и старшая карта.
Что означает игра вслепую в Тин Патти?
Игра вслепую означает, что игрок делает ставку, не посмотрев свои карты. Слепой игрок может делать более низкие ставки, чем видящий, но должен платить больше за вскрытие карт.
Какие существуют типы лимитов ставок?
Существует четыре основных типа лимитов: фиксированный лимит (максимальная ставка равна последней ставке), спред-лимит (ставка в пределах указанного максимума), пот-лимит (ставка равна размеру банка) и без лимита (любая сумма).
Что такое боковое вскрытие в Тин Патти?
Боковое вскрытие — это конфиденциальное сравнение карт между двумя игроками, которое может быть запрошено видящим игроком. Если запрос принят, игрок с более слабой рукой вынужден сбросить карты.
Какие популярные вариации Тин Патти существуют?
Популярные вариации включают лучшее из четырёх (четыре карты для выбора трёх), лоуболл (обратное ранжирование), дикие карты, общие карты (как в техасском холдеме), хай-лоу сплит и кобра (карта на лбу).

💡 Интересные факты

  • В Тин Патти вероятность получить чистую последовательность немного ниже, чем получить тройку, но тройка считается более высокой рукой в большинстве версий игры
  • Популярное домашнее правило рассматривает комбинацию 2-3-5 одной масти как стрит-флеш, чтобы уравнять вероятности с тройкой
  • Существует вариация ‘Кобра’, где каждый игрок кладёт карту на лоб и видит карты всех остальных, но не видит свою собственную
  • В вариации ‘Поцелуй, промах и блаженство’ игроки получают пять карт и могут создавать виртуальные дикие карты из специальных комбинаций

🔗 Связанные темы

Покер и его правилаАзартные карточные игры АзииТехасский холдемСтратегия блефа в карточных играхИстория карточных игрВероятность в азартных играхИндийские традиционные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.