Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Скопа: правила, варианты и стратегия — Gamblipedia

Скопа карточная игра — это классическая итальянская игра, которая завоевала популярность далеко за пределами Италии. Игроки используют 40-карточную колоду и захватывают карты со стола, набирая очки за скопы и комбинации. Существует множество региональных вариантов с разными правилами подсчёта очков.

📋 Краткое описание
Скопа — итальянская карточная игра с 40-карточной колодой, популярная в Италии, Аргентине и Бразилии. Игроки захватывают карты со стола, набирая очки за скопы и комбинации. Существует множество региональных вариантов с разными правилами подсчёта очков.

Скопа (итал. scopa; букв. «метла») — итальянская карточная игра и одна из трёх основных национальных карточных игр в Италии наряду с Бризколой и Тресеттой. Популярна также в Аргентине и Бразилии, куда была завезена итальянскими иммигрантами, в основном в варианте Скопа а Квиндичи. Игра распространена в бывших итальянских колониях, таких как Ливия и Сомали, а также в некоторых других странах вроде Туниса и Марокко, где в неё играют с видоизменёнными картами. Играют стандартной итальянской колодой из 40 карт, обычно вдвоём или вчетвером в двух партнёрствах, но возможны варианты для трёх или шести игроков.

Название скопа происходит от итальянского слова, означающего «метла», так как взять скопу означает «смести» все карты со стола. Наблюдение за игрой в скопу может быть весьма развлекательным занятием, поскольку традиционно игроки ведут оживлённый, красочный и довольно эмоциональный диалог между раундами. Однако исход игры в большей степени зависит от мастерства и удачи.

История

Скопа была особенно популярна в Неаполе в XVIII веке, хотя уже тогда была распространена по всей Италии.

Предполагается, что игра произошла от двух испанских игр под названием Примеро и Скарабучон, которые широко играли в портовой части Неаполя уже в XV веке. Там пираты и рыбаки собирались, чтобы проиграть добычу, захваченную во время набегов на торговые суда.

Карты

Итальянская колода состоит из 40 карт, разделённых на четыре масти. Неаполитанские, пьяченцские, триестинские и сицилийские карты делятся на Кубки, Золото или Монеты, Мечи и Палки или Дубины, в то время как пьемонтские, миланские и тосканские карты используют «французские» масти: Червы, Бубны, Трефы и Пики.

Значения карт варьируются от одного до семи, плюс три фигуры в каждой масти: Валет (стоит 8), Конь в неаполитанских колодах, Дама в миланских колодах (стоит 9) и Король (стоит 10). Валет изображается одиноким мужчиной, Конь — мужчиной верхом на лошади, Дама — женщиной, Король — мужчиной в корне. Номинальное значение числовой карты определяется подсчётом количества символов масти на карте. Поскольку карты масти Монет важны для набора очков, их часто называют «красивыми» (bello): так, семёрка Монет называется «settebello», туз Монет — «asso bello».

Правила

Все игроки располагаются вокруг игровой поверхности. При игре командами члены команды должны сидеть напротив друг друга. Один из игроков выбирается дилером.

Каждый игрок получает три карты. Дилер раздаёт их по одной против часовой стрелки, начиная с игрока справа от себя. Во время раздачи дилер также кладёт четыре карты рубашкой вверх на стол. Карта для стола может быть выложена до начала раздачи, сразу после раздачи карты себе, но до раздачи следующему игроку, или после раздачи всем игрокам по три карты.

Если начальные карты на столе включают три или четыре короля, такая раздача считается недействительной, так как в этом случае невозможно взять скопу. Карты перемешиваются, и дилер раздаёт заново.

Игрок справа от дилера начинает игру. У этого игрока есть два варианта: либо положить карту на стол, либо сыграть карту для захвата одной или нескольких карт. Захват осуществляется путём совпадения карты из руки игрока с картой того же значения на столе, или, если это невозможно, путём совпадения карты из руки с суммой значений двух или более карт на столе. В обоих случаях карта из руки и захваченные карты удаляются со стола и кладутся рубашкой вверх в кучу перед игроком. Эти карты выходят из игры до подсчёта очков в конце раунда. Если захватом удалены все карты со стола, это называется скопой, и в конце раунда присуждается дополнительное очко (за исключением случая, когда это происходит с последней картой, сыгранной последним игроком в последнем раунде, когда карты всё ещё захватываются, но дополнительное очко не присуждается).

Пример: в руке игрока двойка Монет, пятёрка Мечей и семёрка Палок. На столе лежат туз Монет, пятёрка Кубков и шестёрка Мечей. Варианты действий игрока:

  • Положить двойку Монет на стол;
  • Захватить пятёрку Кубков пятёркой Мечей и положить обе карты рубашкой вверх перед собой;
  • Захватить шестёрку Мечей и туза Монет семёркой Палок и положить все три карты рубашкой вверх перед собой.

Важно отметить, что запрещено класть на стол карту, которой можно что-то захватить. Например, если на столе лежат двойка и четвёрка, а у игрока есть шестёрка, он должен либо взять эту комбинацию, либо сыграть другую карту.

Если сыгранная карта может захватить как одну, так и несколько карт, игрок вынужден захватить только одну карту. Например, если на столе лежат 1, 3, 4 и 8, а игрок играет ещё одну восьмёрку, он не может захватить 1, 3 и 4, хотя их сумма равна 8. Он может захватить только восьмёрку.

После того как все игроки сыграли все три карты, дилер раздаёт каждому игроку ещё три карты, начиная с игрока справа. Этот игрок затем начинает игру снова. На стол дополнительные карты не кладутся. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в колоде остаются карты.

После того как дилер сыграет последнюю карту последнего раунда, игрок, который последним захватывал карты, получает все оставшиеся карты на столе, и для каждого игрока или команды подсчитываются очки. Если ни одна команда ещё не выиграла, право раздачи переходит вправо. Новый дилер тасует и раздаёт карты, как описано выше.

Подсчёт очков

Очки присуждаются по завершении каждой раздачи. При игре командами члены команды объединяют свои захваченные карты перед подсчётом. Игрок получает одно очко за каждую «скопу».

Кроме того, доступно до четырёх очков за следующие достижения, каждое стоит 1 очко:

  • Захватил наибольшее количество карт.
  • Захватил наибольшее количество карт масти Монет.
  • Захватил семёрку Монет («settebello»).
  • Получил наивысший «примьер» (букв. «первенство»).

Если два или более игроков или команды захватили одинаковое количество карт, одинаковое количество карт Монет или одинаковый примьер, очко за этот результат не присуждается.

«Примьер» для каждой команды определяется путём выбора «лучшей» карты команды в каждой из четырёх мастей и суммирования значений этих четырёх карт. При подсчёте примьера используется отдельная шкала значений. Игрок с наибольшим количеством очков по этой отдельной шкале получает одно очко в счёт игры.

Наиболее распространённая версия отдельной шкалы:

Если одна команда захватила семёрку Кубков и Монет, шестёрку Палок и туза Мечей, примьер этой команды составляет (21 + 21 + 18 + 16) = 76.

Существуют и другие версии шкалы примьера. Большинство используют одинаковый рейтинг карт, но с разными значениями, например 0 очков за фигуры вместо 10. Популярный в Америке, но не нравящийся пуристам вариант — присуждать примьер игроку с наибольшим количеством семёрок, или с наибольшим количеством шестёрок в случае ничьи, и так далее вниз до тузов.

Очевидно, что семёрка Монет — самая ценная карта в колоде, так как она одна способствует получению всех четырёх очков. Игрок или команда может выиграть примьер даже имея только одну семёрку, но с другими полезными картами. Если у одного игрока три семёрки (3×21) и нет карт четвёртой масти (сумма=63), его противник может выиграть примьер с одной семёркой (21) и тремя тузами (3×16), так как их сумма будет 69. Поэтому обычная тактика — захватывать тузы и шестёрки всякий раз, когда это возможно.

Аналогично, если у игрока есть шестёрка, а на столе лежат туз, двойка, четвёрка и пятёрка, он должен выбрать пятёрку и туза, если только он уже не захватил семёрку или шестёрку этой масти и если одна из двух оставшихся карт не масти Монет, а он ещё не набрал очко за Монеты.

Помимо четырёх стандартных очков (называемых «punti di mazzo»), команды получают дополнительные очки за каждую «скопу», которую они взяли во время игры. Скопа присуждается, когда команде удаётся смести со стола все карты. То есть если на столе остались только двойка и четвёрка, а игрок А играет шестёрку, игрок А получает скопу. Очистка стола при последней игре последнего раунда не считается скопой.

Игра продолжается до тех пор, пока одна команда не наберёт как минимум 11 очков и не будет иметь больше очков, чем любая другая команда. Никакие очки, включая очки за скопу, не присуждаются в середине раунда; все они подсчитываются по завершении раунда. По этой причине, если текущий счёт 10 к 9, и команда с 10 очками захватит семёрку Монет или скопу, команда не может сразу заявить о победе. Возможно, что противоположная команда в итоге получит ничейный или более высокий счёт после подсчёта всех очков.

В некоторых итальянских городах перед игрой игроки могут договориться играть с вариантом капотто. В этом случае, если игрок выигрывает 7 к 0, игра может считаться завершённой и игроку не нужно достигать 11 очков.

Также возможно договориться о другом счёте, обычно с шагом в пять или десять очков, например 16, 21 или 31 очко.

Идиоматика

Традиционно одна карта из захвата кладётся рубашкой вверх в кучу захваченных карт, чтобы напомнить игрокам при подсчёте очков, что была взята скопа, и чтобы дразнить противников. Многие игроки раскладывают начальные карты на столе в квадрат 2×2.

Варианты

Существует множество вариантов и незначительных вариаций скопы. Поскольку формальных правил нет, хорошим тоном считается договориться с другими игроками о правилах перед началом игры.

Многие из описанных здесь вариаций можно комбинировать. Например, распространённый вариант в районе Милана объединяет «Скопоне сциентифико», «Скопа д’Асси» и «Напола».

Игра с французскими мастями

При игре со стандартной колодой из 52 карт с французскими мастями из колоды нужно удалить 12 карт. Для большинства новичков проще всего удалить фигуры и играть картами от одного до десяти. Более традиционный способ — удалить восьмёрки, девятки и десятки, что даёт 40-карточную «миланскую» колоду. В миланской колоде Валет стоит 8, Дама — 9, Король — 10 (отметим, что в некоторых неаполитанских колодах Валет называется «Дама» и стоит 8). Независимо от того, какие карты удалены, масть Бубны используется для итальянской масти Монет, что делает захват большинства Бубен и семёрки Бубен стоящими по одному очку.

Альтернативно, возможна игра в скопу на восьмерых, используя все 52 карты. На стол кладётся 4 карты рубашкой вверх, и каждому игроку раздаётся по 3 карты на 2 раунда (52 = 4 + 3 × 8 × 2). Валеты считаются стоящими 11, Дамы — 12, Короли — 13. Рекомендуется играть несколько игр, чтобы каждый игрок имел возможность раздавать и чтобы нивелировать преимущество первого игрока. Очки могут присуждаться за ничьи, и игрок с наибольшим количеством очков после всех игр становится победителем.

Скопа д’Асси (Ассо пилья тутто)

В этом варианте игры туз захватывает все карты, находящиеся на столе (и не считается скопой).

В зависимости от выбранного варианта может случиться, что туз уже лежит на столе, когда игрок вытягивает туза. Правила различаются относительно того, захватит ли игрок все карты, но обычно игрок захватывает только туза, уже лежащего на столе. Это событие, которого каждый игрок старается избежать, называется «сжиганием туза».

Скопоне

Игра Скопоне (иногда называемая Скопоне сциентифико) основана на Скопе. В эту игру должны играть две команды по два человека, и игроки получают все девять своих карт в начале каждого раунда. Игра продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки не сыграют все свои карты.

В другой форме игры, Скопоне а 10 карте, каждому игроку раздаётся по десять карт, так что карт не остаётся.

Скопа д’Асси в основном играется в последнем варианте.

Напола

В этом варианте (также известном как Скопоне тренто) команда, захватившая туза, двойку и тройку Монет, достигает Напола (или Напула) и получает дополнительные очки, равные наивысшей последовательной Монете, которую они захватили. Например, если команда захватила туза, двойку, тройку, четвёрку, пятёрку и восьмёрку Монет, команда получает 6 дополнительных очков: 3 очка за Напола и по 1 очку за каждую другую карту Монет. Семёрка Монет стоит 2 очка (одно за карту и одно за нахождение в последовательности), как и Король Монет, если играется вариация ниже.

Из-за большего количества очков, присуждаемых за игру, игра продолжается до тех пор, пока одна команда не наберёт 21 очко вместо 11. Иногда команда, которой удаётся захватить все 10 Монет в одном раунде, сразу же выигрывает игру.

Дополнительные очки

В варианте Ре Белло (букв. «Красивый Король») Король Монет также считается очком, как и семёрка Монет.

В некоторых регионах Калабрии (особенно рядом с Козенцей) очко присуждается за семёрку Кубков в дополнение к семёрке Монет.

В Неаполе, если игрок получает все четыре семёрки в руке, помимо очка за примьер он получает дополнительное очко «Ле палле дель кане» (букв. «Собачьи яйца»).

Скопа а Квиндичи

В этом варианте сыгранная карта не захватывает карту или набор карт, сумма которых равна значению сыгранной карты. Вместо этого она захватывает любой набор карт, включая саму себя, который в сумме даёт 15. Если на столе туз, тройка, пятёрка, семёрка, то сыгранная двойка захватит саму себя плюс туза, пятёрку и семёрку (туз + 2 + 5 + 7 = 15).

Цирулла

Игра Цирулла (на лигурийском — цирола или чаммакинце) — вариант, наиболее часто встречающийся в Лигурии и прилегающих областях, таких как Нижний Пьемонт, и обычно играется 40-карточной генуэзской колодой двумя, тремя или четырьмя игроками. Этот вариант объединяет элементы традиционной Скопы, Скопы а квиндичи, Скопы д’асси и Напола и присуждает дополнительные очки за специальные комбинации, находящиеся в руке или захваченные.

Каждому игроку раздаётся три карты, и на стол кладётся четыре карты. Если на стол выложено два или более тузов, карты собираются, перемешиваются и раздаются заново следующим дилером.

Захват

Карты в Цирулле можно захватить тремя способами:

  • «Простой захват». Как в Скопе, карта из руки может захватить карту на столе того же ранга или несколько карт, чьи ранги в сумме дают её значение. Когда одна карта может захватить разные комбинации карт, игроки могут выбрать наиболее подходящую комбинацию. Они не вынуждены брать минимальное количество карт. Таким образом, если на столе лежат «Валет, 5, 3», игрок с Валетом может выбрать либо захватить Валета, либо захватить 5 и 3 (и не быть вынужденным выбрать первый вариант, как в Скопе).
  • «Пятнадцатиловый захват». Подобно Скопе а квиндичи, карта из руки может захватить одну или несколько карт на столе, когда их общая сумма равна 15. Как и выше, когда доступны несколько захватов одной картой, игроки могут выбрать предпочитаемый. Например, если на столе лежат «туз, 6, 7», игрок с Валетом может выбрать либо захватить 7 (так как 8 + 7 = 15), либо захватить туза и 6 (8 + 6 + 1 = 15).
  • «Тузовый захват». Сыгранный туз позволяет игроку захватить все карты на столе и считается скопой (стоит одно очко). Этот тип захвата всегда возможен, если только туз уже не лежит на столе — в этом случае сыгранный туз может захватить только уже лежащий туза (или быть использован для «пятнадцатилового захвата», если применимо).

Когда возможны несколько типов захватов, игроки всегда свободны выбирать наиболее подходящий, за исключением тузового захвата, который недоступен, когда туз уже лежит на столе.

Бонусы

Доступны два бонуса за руку, которые присуждают очки за определённые комбинации трёх карт в руке:

  • «Трёхочковый бонус» (на лигурийском — барсега или боня да трей) присуждается игрокам, у которых есть три карты, сумма значений которых строго меньше 10 (например, «7, туз, туз», «туз, 3, 4» и т. д.). Обычно игрок, набравший этот бонус, отслеживает дополнительные очки, отмечая три скопы.
  • «Десятиочковый бонус» (на лигурийском — боня да дексе) присуждается игрокам, у которых есть три карты одного ранга.

Такие бонусы должны быть объявлены до того, как игрок, у которого они есть, сыграет свою первую карту (обычно это делается постукиванием по столу), и объявляющий игрок должен открыть свою руку и оставить её открытой. Для редких случаев, когда рука подходит для обоих бонусов (например, когда у игрока три тройки), обычно присуждается только десятиочковый бонус, хотя существуют вариации этого правила.

Два дополнительных бонуса доступны дилеру как способ компенсации того факта, что игроки в этой роли обычно находятся в невыгодном положении:

  • «Однооскопный бонус». Если четыре карты, выложенные дилером на стол в начале раунда, в сумме дают 15, дилер захватывает их и отмечает скопу.
  • «Двухскопный бонус». Если четыре карты, выложенные на стол в начале, в сумме дают 30, дилер захватывает их и отмечает две скопы.

Для целей двух бонусов за руку и двух бонусов дилера семёрка Червей считается джокером (на лигурийском — понцин, на итальянском — матта) и может играть роль любой другой карты, которую выбирает игрок, но только если это позволяет ему набрать один из этих четырёх бонусов. Например, игрок с Дамой Бубен, Дамой Треф и семёркой Червей может объявить, что семёрка Червей — это Дама, таким образом квалифицируясь на десятиочковый бонус. Семёрка Червей затем сохранит объявленный ранг (в этом примере Дама, имеющая значение девять) для остальной части раунда для целей захвата карт (и, следовательно, может захватить 6, так как 9 + 6 = 15), но затем вернётся к роли семёрки Червей. С другой стороны, игрок с Дамой Бубен, Королём Треф и семёркой Червей не может воспользоваться семёркой Червей как джокером, так как, независимо от того, какое значение ей может быть присвоено, это не позволит игроку набрать бонус.

Подсчёт очков

Подсчёт очков работает аналогично стандартной Скопе, с очками, присуждаемыми за захват наибольшего количества карт, наибольшего количества Бубен, семёрки Бубен, наличие лучшего примьера и дополнительного очка за каждую скопу (сгобба). Кроме того:

  • Три очка присуждаются за захват туза, двойки и тройки Бубен, известного на лигурийском как басса и на итальянском как ла пиккола. Этот бонус может быть расширен захватом дополнительных карт в последовательности, так что туз, двойка, тройка, четвёрка Бубен стоит четыре очка, вплоть до туза, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки, шестёрки Бубен, что стоит шесть очков.
  • Пять очков присуждаются за захват Валета, Дамы и Короля Бубен, известного на лигурийском как л’ерта и на итальянском как ла гранде.

При таком высоком количестве комбинаций, присуждающих очки, и возможности набрать десятки очков в одном раунде, игры в Цирулле — напряжённые события, где кажущиеся отчаянными ситуации могут быть развёрнуты за считанные минуты. В результате игра обычно продолжается до тех пор, пока игрок (или команда, если играется вариант для четырёх игроков в партнёрстве) не достигнет 51 очка. Однако если игрок или команда управляет захватить все Бубны в одном раунде, они сразу же выигрывают игру.

Ливийская Скопа

Скопа очень популярна в Ливии и обычно играется, как описано выше, но часто добавляются некоторые местные вариации:

  • Смет Бубен (иногда достаточно восьми) обнуляет счёт противника,
  • Игроки считают Скопы на основе значения выигрывающей карты (если «выигрывающая карта» стоит 7, скопа стоит 7),
  • Игроки считают значения Скопы на основе общего количества вовлечённых карт (если скопа состоит из 5 карт, количество очков, присуждаемых за эту скопу, равно 5; если скопа состоит только из 2 карт, присуждается только 2 очка).

Подсчёт примьера

Используется ряд вариантных систем подсчёта примьера, большинство из которых дают одинаковый порядок рук. Один заметный вариант, который не даёт одинакового порядка, — это подсчёт 0 очков за каждую фигуру.

Финальный счёт

Некоторые играют до 16 или 21 очка, или даже до произвольного счёта, согласованного в начале игры.

Компьютерные версии

Существует играемая версия скопы в игре Nancy Drew (Нэнси Дрю) «Призрак Венеции».

Есть приложения для смартфонов Android, планшетов Nokia, работающих на операционной системе Maemo, а также для iPad и iPhone на iOS.

🔑 Ключевые факты

  • Скопа играется стандартной итальянской колодой из 40 карт четырьмя мастями
  • Название происходит от итальянского слова ‘метла’ — взять скопу означает ‘смести’ все карты со стола
  • Игра особенно популярна в Неаполе с XVIII века и произошла от испанских игр Примеро и Скарабучон
  • Победитель первым набирает минимум 11 очков и больше, чем противники
  • Основные очки присуждаются за скопы, количество карт, карты Монет и примьер (лучшие карты каждой масти)
  • Существует более 10 региональных вариантов: Скопа д’Асси, Скопоне, Напола, Цирулла и другие
  • Семёрка Монет — самая ценная карта, так как способствует получению всех четырёх очков

Правила скопа карточной игры

❓ Часто задаваемые вопросы

Как играть в Скопу: основные правила для начинающих?
В Скопу играют вдвоём или вчетвером с 40-карточной итальянской колодой. Каждый игрок получает 3 карты, на стол кладут 4 карты. Игроки по очереди либо кладут карту на стол, либо захватывают карты со стола, совпадая по значению или по сумме. Скопа — это захват всех карт со стола, за что присуждается дополнительное очко.
Какие карты самые ценные в Скопе?
Семёрка Монет (settebello) — самая ценная карта, так как одна может принести все 4 очка. Также важны тузы и шестёрки для подсчёта примьера. Семёрка Кубков, Мечей и Палок также ценны для набора примьера.
Как подсчитывается примьер в Скопе?
Примьер — это сумма лучших карт каждой масти по специальной шкале значений (семёрка=21, шестёрка=18, туз=16 и т.д.). Игрок с наивысшей суммой получает одно очко. Примьер важен, так как семёрка Монет одна может дать 21 очко примьера.
Какие существуют варианты Скопы?
Популярные варианты включают Скопа д’Асси (туз берёт все карты), Скопоне (9 карт в руке), Напола (бонусы за последовательности Монет), Цирулла (лигурийский вариант с джокером) и Скопа а Квиндичи (захват на сумму 15).
Сколько очков нужно набрать, чтобы выиграть в Скопе?
Стандартная игра идёт до 11 очков, но возможны варианты: 16, 21 или 31 очко. В некоторых вариантах, например Цирулле, играют до 51 очка. Победитель должен набрать минимум требуемое количество и иметь больше очков, чем противники.

💡 Интересные факты

  • Во время игры в Скопу традиционно одна карта из захвата кладётся рубашкой вверх, чтобы напомнить о скопе и дразнить противников
  • В Неаполе существует специальный бонус ‘Ле палле дель кане’ (Собачьи яйца) — если игрок получит все четыре семёрки в руке, он получает дополнительное очко
  • В лигурийском варианте Цирулла семёрка Червей работает как джокер и может принять значение любой другой карты для получения бонуса
  • Скопа была завезена в Аргентину и Бразилию итальянскими иммигрантами и остаётся популярной в этих странах
  • В ливийском варианте Скопы смет всех Бубен (или даже восьми) обнуляет счёт противника — это самое сильное действие в игре

🔗 Связанные темы

Итальянские карточные игрыБризкола — итальянская карточная играТресетта — национальная карточная игра ИталииПравила карточных игрПодсчёт очков в карточных играхИстория карточных игрВарианты Скопы и региональные правила
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.