Си-ло игра — это азартная игра с тремя костями, которая пришла из Китая и завоевала популярность в США. Если вы хотите разобраться в правилах, комбинациях и истории этой увлекательной игры, то эта статья расскажет вам всё необходимое. Откройте для себя секреты Си-ло и поймите, почему эта игра остаётся популярной уже много лет.
Си-ло — азартная игра с тремя костями китайско-американского происхождения, популярная в США. Игра имеет множество вариаций с банкиром или без него, где выигрыш зависит от выпавших комбинаций костей.
Си-ло — азартная игра, в которую играют тремя шестигранными костями. Название происходит от китайского названия игры, буквально означающего числовую последовательность четыре-пять-шесть. Хотя существует множество вариаций, есть общие правила, включающие использование трёх костей и типичные комбинации: выигрыш при выпадении четырёх, пяти и шести; проигрыш при выпадении одного, двух и трёх; и другие комбинации, которые устанавливают очко для сравнения с бросками других игроков.
Различные наборы правил можно разделить на две основные категории в зависимости от системы ставок. В банковских играх один игрок выступает банкиром, который покрывает индивидуальные ставки других игроков, каждый из которых конкурирует непосредственно с банком. В небанковских играх все игроки имеют примерно равный статус, и должны существовать правила для объединения ставок и попытки выиграть из общего банка.
История и происхождение
Точное происхождение игры неясно. Одна из самых ранних документаций относится к 1893 году, когда Стюарт Кулин сообщил, что си-ло была самой популярной костной игрой среди китайско-американских рабочих, хотя он также отмечал, что они предпочитали играть в Фан-Тан и игры с китайскими костями, такие как Пай Гоу или Тьен Гоу, а не в костные игры. Гил Джейкобс утверждает, что игра происходит от пассе-дикс с системой ставок, заимствованной из крэпса.
Си-ло процветала в Гарлеме в 1970-х и 1980-х годах. Игра остаётся популярной во внутренних районах американских городов, но особенно распространена в различных районах Нью-Йорка, таких как Гарлем, Браунсвилль, Краун-Хайтс, Южный Бронкс и Вашингтон-Хайтс, тогда как «уличные крэпсы» остаются популярны в других американских городах, таких как Лос-Анджелес, Атланта, Чикаго и части юга. Смертельная перестрелка в Бруклине в 2019 году была связана полицией с игрой в си-ло.
Многие хип-хоп артисты ссылались на костную игру си-ло в рэп-песнях с 1990-х годов. Ссылки обычно исходят от восточнопобережных рэперов, включая Кул Джи Рэпа, Биг Эла, Джадакисса, Наса и Notorious B.I.G., а также многих других хип-хоп артистов. Си-ло пережила возрождение популярности в американской среде. Статья Associated Press 2003 года, представленная CBS News, назвала си-ло модой в школах некоторых районов, «в которую играют на деньги даже дети младшего школьного возраста».
Альтернативные названия
В Америке игра также называется «Roll-off!» и имеет несколько альтернативных написаний, а также просто «Dice». В Китае она также известна как «Сань Лю Баози» или «Три-Шесть Леопардов». В Японии игра известна как «Чинчиро» или «Чинчирорин». Другие региональные названия включают:
- «Banker’s Dice»: северо-западная часть США / западная Канада / Аляска
- «Casino»: северо-западная часть США / западная Канада / Аляска
- «Four-Five-Six»: США
- «Pair and a point»: США
- «See-Low»: США
- «Shingoro»: Япония
- «Strung Flowers»: Китай
- «Sz’ng luk», сокращённо «Sing luk»: Китай
- «Three dice game»: США
Правила
Не существует единого стандартного набора правил, но есть некоторые константы, которые верны для всех наборов правил.
Константы включают количество используемых костей, которое всегда равно трём. Все правила описывают определённые выигрышные комбинации, которые можно выбросить, и четыре, пять и шесть всегда рассматриваются как выигрышная комбинация для первого игрока, который её выбросит (хотя в некоторых вариантах без банкира несколько игроков могут получить «выигрышную комбинацию», требуя второго раунда). Помимо выигрышных комбинаций, все правила си-ло включают определённые броски, которые устанавливают «очко», и есть ситуации, когда два или более игроков бросают и сравнивают свои очки для определения победителя. Если по какой-либо причине кости выйдут за пределы игровой площадки (например, упадут со стола на пол), игрок будет считаться автоматически проигравшим.
Си-ло можно играть либо с одним центральным игроком (банкиром), делающим индивидуальные ставки с каждым другим игроком, либо как игру «победитель берёт всё». Ниже описаны правила игры как с банкиром, так и без него, включая некоторые распространённые варианты каждого.
Случайные игроки всё ещё могут играть в игру «с банком», так как она включает правила, определяющие, когда обязанность «быть банком» должна перейти к новому игроку.
Комбинации бросков
Из 108 возможных допустимых комбинаций 27 — это мгновенные выигрыши, 21 — мгновенные проигрыши, а 60 устанавливают очко от 2 до 5. Выигрышные броски (четыре, пять и шесть, триплеты и очко 6) в совокупности называются «headcracks».
Си-ло с банком
По определению, си-ло — это банковская игра, что означает, что игроки делают ставки против установленного банкира, и это «игра с очками», что означает, что некоторые броски костей устанавливают очко для игрока (аналогично популярной костной игре крэпс). Основной ход банковского варианта:
- Первоначальная ставка для банка устанавливается и покрывается путём размещения ставок до того, как кости будут брошены.
- Банкир бросает кости до тех пор, пока не выпадет допустимая комбинация:
- Если банкир выбросит триплеты, комбинацию четырёх, пяти и шести или установит очко 6, банк выигрывает и забирает все ставки.
- Если банкир выбросит комбинацию одного, двух и трёх или установит очко 1, банк проигрывает и выплачивает все ставки.
- Любая допустимая комбинация, не включённая выше, означает, что банк установил очко от 2 до 5.
- Когда банк установил очко от 2 до 5, каждый игрок по очереди бросает кости до тех пор, пока не выпадет допустимая комбинация.
- Если игрок выбросит триплеты, комбинацию четырёх, пяти и шести, установит очко 6 или установит очко выше, чем у банка, игрок выигрывает и получает свою ставку плюс равную сумму из банка.
- Если игрок выбросит комбинацию одного, двух и трёх, установит очко 1 или установит очко ниже, чем у банка, игрок проигрывает и его ставка забирается банком.
- Если игрок установит очко, равное очку банка, это ничья и ставка игрока возвращается без взятия денег из банка.
В этой игре один человек назначается банкиром, и все остальные игроки делают равные ставки против банка. Если игрок делает ставку в $10, то он может либо выиграть, либо проиграть $10 в зависимости от броска костей. Банкир имеет преимущество перед другими игроками (составляющее примерно 2,7% от суммы ставки), потому что банкир бросает первым; это обусловлено количеством потенциальных мгновенных выигрышей (27) в сравнении с количеством потенциальных мгновенных проигрышей (21).
Ставки
Согласно правилам «Strung Flowers», каждый игрок бросает кости, чтобы определить, кто будет банкиром. Игрок, который выбросит наибольшее общее количество красных точек (сумма граней один и четыре на китайских костях), становится банкиром.
Когда один игрок назначен банкиром, он выставляет первоначальную ставку, известную как банк или центральная ставка. После того как он разместил свою ставку и объявил сумму, остальные игроки получают возможность покрыть или «сфейдить» банк. Начиная с игрока слева от банкира и двигаясь по часовой стрелке вокруг круга, каждый игрок по очереди может сфейдить часть банка, столько, сколько он хочет, пока весь банк не будет покрыт. Альтернативно, после того как каждый игрок получил возможность сделать ставку, если весь банк не был покрыт, банкир забирает непокрытую сумму.
Например, если первоначальная ставка составляет $100, первый игрок может выбрать сфейдить $20, следующий игрок $20, а следующий игрок $60. Тогда весь банк покрыт и больше ставок в этом раунде не делается. В качестве примера непокрытого банка, если первоначальная ставка составляет $100, шесть игроков выбирают сфейдить по $10 каждый, и никто больше не желает делать ставки, то банкир кладёт в карман непокрытую часть банка ($40), уменьшая первоначальную ставку до $60 и играет только за покрытые ставки.
После того как все ставки урегулированы в соответствии с броском костей (объяснено ниже), если один и тот же игрок сохраняет контроль над банком, банкир может добавить столько денег, сколько он пожелает, к своей ставке, или оставить банк на любой сумме, которая остаётся после урегулирования всех ставок. После начала нового раунда игроки снова сфейдивают, как описано выше, и игра продолжается.
Контроль над банком может измениться при определённых обстоятельствах. Если банкир установил очко и все игроки побили банкира по очкам в одном раунде, они разбивают банк. Альтернативно, если банкир выбросит одну из комбинаций мгновенного проигрыша (комбинацию одного, двух и трёх или установит очко 1), банк также разбивается. В обоих случаях контроль над банком переходит к следующему игроку слева от банкира, который устанавливает свою собственную первоначальную ставку, как описано выше. В противном случае первый игрок, который побьёт банкира, выбросив комбинацию четырёх, пяти и шести или триплеты, станет новым банкиром после того, как существующий банкир урегулирует оставшиеся ставки и положит в карман то, что остаётся от банка.
Банкир бросает кости
Когда все ставки установлены, банкир бросает кости. Есть четыре исхода: автоматический выигрыш, автоматический проигрыш, установка очка или переброс. Если банкир устанавливает очко, ставки урегулируются индивидуально, позволяя каждому игроку бросить кости после банкира.
- Автоматический выигрыш: Если банкир выбросит комбинацию четырёх, пяти и шести, «триплеты» (все три кости показывают одно и то же число) или пару (не-шестёрок) с шестёркой, он мгновенно выигрывает все ставки.
- Автоматический проигрыш: Если банкир выбросит комбинацию одного, двух и трёх или пару (не-единиц) с единицей, он мгновенно проигрывает все ставки (игроки разбивают банк).
- Установка очка: Если банкир выбросит пару и одиночку (два, три, четыре или пять), то одиночка становится «очком» банкира. Например, бросок двух, двух и четырёх даёт банкиру очко 4. Обратите внимание, что нельзя установить очко 1 или 6, так как это привело бы к автоматическому проигрышу или выигрышу соответственно (см. выше).
- Переброс: Если кости не показывают ни одну из вышеперечисленных комбинаций, то банкир бросает снова и продолжает бросать до тех пор, пока не получит мгновенный выигрыш или проигрыш либо не установит очко.
Игроки бросают кости
Если банкир не выбросил автоматический выигрыш или проигрыш, он выбросил очко 2, 3, 4 или 5. Затем каждый игрок бросает кости, чтобы урегулировать свою индивидуальную ставку против банкира. Игрок выигрывает с комбинацией четырёх, пяти и шести, триплетом или любым очком выше, чем у банкира. Он проигрывает с комбинацией одного, двух и трёх или любым очком ниже, чем у банкира. Если он совпадает с очком банкира, то это «пуш» — нет победителя или проигравшего, и игрок кладёт свою ставку в карман. Если они не выбросили выигрыш, проигрыш или очко, они продолжают бросать кости до тех пор, пока не сделают это.
Первый игрок, который выигрывает с четырьмя, пятью и шестью или триплетом, обычно получает привилегию быть следующим банкиром после того, как все ставки этого раунда урегулированы. Также часто бывает, что комбинация четырёх, пяти и шести выплачивает в двойном размере, триплеты выплачивают в тройном размере, а триплет один, один и один выплачивает в пятикратном размере ставки, хотя могут быть согласованы различные системы ставок.
Вариации правил для банковской игры
Некоторые варианты си-ло изменили правила выигрыша и проигрыша для игрока, который не является банкиром, делая один, два и три выигрышем для игрока, а четыре, пять и шесть — проигрышем. Если такое правило применяется в той степени, что триплеты становятся проигрышным броском для игрока, то это немного увеличивает преимущество банкира.
В другом варианте триплет один, один, один считается проигрышным броском («acey out»), что в целом снижает преимущество банкира. В других вариантах пара шесть и шесть, а также пара один и один могут использоваться для установления очков 6 и 1 соответственно, вместо того чтобы считаться автоматическими выигрышами или проигрышами.
Разница в очках может использоваться для корректировки бонусной выплаты; например, если игрок устанавливает очко, которое превосходит очко банка на 1, это приводит к тому, что игрок получает свою ставку плюс бонус, равный 1/3 первоначальной ставки; превосходство банка на 2 очка даёт бонус в размере 2/3 первоначальной ставки; а превосходство на 3 очка даёт бонус, равный первоначальной ставке.
Си-ло без банка (победитель берёт всё)
В этом варианте игры каждый раунд включает двух или более игроков с равным статусом. Согласовывается сумма ставки, и каждый игрок вносит эту сумму в кучу или банк. Затем каждый игрок должен бросить все три кости сразу и должен продолжать до тех пор, пока не выпадет признанная комбинация. Какой бы игрок ни выбросил лучшую комбинацию, выигрывает весь банк, и начинается новый раунд. В случаях, когда два или более игроков связаны с лучшей комбинацией, они должны провести перебросок, чтобы определить единственного победителя.
Комбинации похожи на описанные выше и могут быть ранжированы от лучшей к худшей как:
- **4–5–6**: Наивысший возможный бросок. Если вы выбросите четыре, пять и шесть, вы автоматически выигрываете.
- **Триплеты**: Выбросить три одинаковых числа известно как выбросить триплет. Более высокие триплеты побивают более низкие, поэтому четыре, четыре и четыре лучше, чем три, три и три. Любой триплет побивает любое установленное очко.
- **Очко**: Выбросить пару и другое число устанавливает одиночку как «очко». Более высокое очко побивает более низкое, поэтому два, два и шесть (устанавливающие очко 6) лучше, чем пять, пять и два (устанавливающие очко 2).
- **1–2–3**: Наименьший возможный значимый бросок. Если вы выбросите один, два и три, вы автоматически проигрываете.
Обратите внимание, что 6 и 1 — это допустимые очки, которые можно установить, и они не приводят к автоматическому выигрышу или проигрышу соответственно, как в банковской игре. Любой другой бросок — это бессмысленная комбинация, и её необходимо перебросить до тех пор, пока не выпадет одна из вышеперечисленных комбинаций.
Вариации правил для небанковской игры
Некоторые небанковские игры также рассматривают один, один и один как проигрышный бросок и могут называть это «ace out».
Некоторые игроки устанавливают правило, что четыре, пять и шесть — это мгновенный выигрыш для первого игрока, который это выбросит, и это не может быть связано. Чтобы увидеть, кто выбирает порядок, каждый человек бросает кость, и человек с наивысшим числом выбирает порядок. Если это ничья, то эти люди бросают снова и снова, пока один человек не получит более высокое число. Другие правила позволяют связать четыре, пять и шесть, что может называться правилами «catch up», но это обычно не так.
Один вариант устанавливает правило, что если игрок выигрывает с «триплетами» или четырьмя, пятью и шестью, все игроки должны выплатить двойную первоначальную ставку. Это известно как «doubling down».
В игре двух игроков дилер/игрок, который выбросит «1» на нечётной кости, считается «aced out» — автоматически проигрывает. Если нечётная кость — это «6», «триплеты» или «head crack», игрок автоматически выигрывает.
Варианты, применимые к банковским и небанковским играм
Некоторые игроки обозначают ограниченную поверхность, где игроки могут бросать, вместо того чтобы бросать кости от стены, например стол или картонную коробку. Если кости скатываются с поверхности, это называется «loose roll» или «sloppy dice», что приводит к автоматическому проигрышу для игрока.
Некоторые устанавливают правило, что если игрок бросает кости 3 раза без получения значимой комбинации, он выбывает. Другие могут увеличить лимит до 5 раз без значимой комбинации.
Один вариант назначает очко на основе выброшенной пары, а не одиночки; то есть пять, пять и два устанавливают очко пять (также известное под различными сленговыми терминами, такими как «fevers»), которое побивает три, три и шесть, устанавливающие очко три (также известное как «treys»).
Вариант, описываемый как «West Coast Version», ранжирует комбинации несколько иначе. Он ранжирует пары по наивысшей паре, игнорируя одиночку (как описано непосредственно выше), а затем рассматривает все «триплеты» как мгновенный проигрыш. Один, два и три рассматриваются просто как ещё один бессмысленный бросок.
Другой вариант рассматривает триплеты как «высокие очки» и дубли как «низкие очки» (которые устанавливаются традиционным способом). В этом варианте «низкая шестёрка» (например, два, два и шесть) побивает «высокую пятёрку» (пять, пять и пять), но «высокая пятёрка» (пять, пять и пять) побивает «низкую пятёрку» (например, три, три и пять), и так далее с другими очками.
Вариант си-ло был продан под названием Чинчирорин. Согласно правилам этой игры, Чинчирорин — традиционная японская игра. Она в основном играется пожилыми людьми в Японии, и, как сообщается, игра набирает популярность как азартная игра в этой стране.
Вероятности
С тремя шестигранными костями существует (6×6×6=) 216 возможных перестановок.
- Четыре, пять и шесть: 6/216 = 2,78% (Автоматический выигрыш)
- Триплеты: 6/216 = 2,78%
- Очко: 90/216 = 41,67%
- Один, два и три: 6/216 = 2,78% (Автоматический проигрыш)
- Бессмысленные перестановки: 108/216 = 50%
🔑 Ключевые факты
- Си-ло играется тремя шестигранными костями с названием, означающим числовую последовательность 4-5-6
- Существует 216 возможных перестановок костей, из которых 27 — мгновенные выигрыши, 21 — мгновенные проигрыши
- Игра делится на две категории: банковские игры (с одним банкиром) и небанковские (победитель берёт всё)
- Си-ло была самой популярной костной игрой среди китайско-американских рабочих с 1893 года
- Игра процветала в Гарлеме в 1970-80х годах и остаётся популярной в районах Нью-Йорка
- На си-ло часто ссылаются хип-хоп артисты, включая Notorious B.I.G., Nas и других
- В 2003 году си-ло называли модой в школах некоторых американских районов
Си-ло игра: основные правила и комбинации костей
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Из 216 возможных перестановок трёх костей ровно 50% (108) — это бессмысленные комбинации, требующие переброски
- Смертельная перестрелка в Бруклине в 2019 году была связана полицией именно с игрой в си-ло
- В некоторых вариантах си-ло триплет 1-1-1 выплачивает в пятикратном размере ставки, что делает его самым ценным броском