Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Швиммен: правила карточной игры

📋 Краткое описание
Швиммен (Айнунддрайсиг) — популярная европейская карточная игра для 2-9 игроков, в которую играют колодой из 32 карт. Цель игры — избежать комбинации с наименьшей суммой очков, собирая карты одной масти или одного номинала. Игра известна в Австрии и Германии под разными названиями и имеет множество региональных вариаций.

Европейская карточная игра

Швиммен или Айнунддрайсиг (Schwimmen или Einunddreißig) — социальная карточная игра для двух-девяти игроков, в которую играют колодой из 32 карт (пикетная колода). Популярна в Австрии и Германии.

Похожие игры в США и Великобритании известны под названиями Thirty-One, Blitz и Scat, но в них используется стандартная колода из 52 карт. Швиммен также играется в турнирном формате.

Название

Швиммен в переводе с немецкого означает «плавание», что отсылает к последнему шансу игрока перед выбыванием из игры. Хотя игра также называется Айнунддрайсиг, её не следует путать с предшественником игры Зибцехн унд Фиер (Siebzehn und Vier), которая тоже называлась Айнунддрайсиг. Помимо названий Швиммен и Айнунддрайсиг, в Германии игра известна как Кнак, Шнауц, Вутц и Булль. В Австрии её называют Хозен рунтер, Хозн обе, Хозн оби, Хозн ови и Хозе аб (в Форарльберге). В Швейцарии — Хозенабе.

История

По данным Кастнера, игра плохо задокументирована в литературе, но, похоже, восходит к французской игре Коммерс (Commerce), впервые упомянутой в 1718 году в Academie des Jeux.

Игра была включена в список запрещённых игр в Австро-Венгрии Министерством юстиции под названиями Тренте-ун и Фойер. Если первое название может также относиться к упомянутому предшественнику Зибцехн унд Фиер, то название Фойер явно относится к этой игре, поскольку в наиболее распространённом варианте рука из трёх тузов (Фойер) имеет особое значение (см. ниже).

Правила

Общие положения

Швиммен играется по часовой стрелке с колодой из 32 французских, двойных немецких или немецких игральных карт (колода для Скат). При наличии более шести игроков может использоваться вторая колода. Каждый игрок стремится составить определённую комбинацию карт на руке путём обмена. Цель игры — избежать комбинации с наименьшей суммой очков.

Цель игры

Комбинации можно составить двумя способами. Первый — когда игрок собирает карты одной масти и складывает их очки (как в игре Айнундфирциг):

  • Туз даёт 11 очков,
  • фигуры (король, дама, валет) дают по 10 очков каждая,
  • числовые карты (10, 9, 8, 7) дают количество очков, соответствующее их номиналу.

Максимально возможное количество очков — тридцать один (Айнунддрайсиг): рука, состоящая из туза и двух фигур или туза, фигуры и десятки одной масти.

Второй вариант — собрать три карты одного номинала, например три семёрки, три дамы и так далее (разных мастей). Такая комбинация всегда даёт 30½ очков.

Ход игры

В «открытой игре» (offenes Spiel) дилер раздаёт по три карты рубашкой вниз каждому другому игроку, а себе раздаёт два пакета по три карты. Дилер смотрит карты из первого пакета и решает, играть ли с ними. Если дилер согласен играть с картами первого пакета, второй пакет кладётся рубашкой вверх в центр стола. Если дилер не хочет играть с первым пакетом, эти три карты кладутся рубашкой вверх в центр стола, а дилер должен играть со вторым пакетом. Остальные карты откладываются в сторону.

Начинает игрок слева от дилера. Игроки могут обменять одну карту или все три карты на руке на карты в центре стола — но не две карты. Если игрок не хочет обмениваться, он может сказать «Я жму» («Ich schiebe») или закрыть игру, обычно постучав по столу. В некоторых регионах вместо постукивания игроки говорят «Я закрываю» («Ich mache zu»).

Завершение раунда

Раунд может завершиться двумя способами:

  • Если игрок постучит или скажет «Я закрываю», все остальные могут один последний раз обменять или пожать карты, после чего игра заканчивается. Чтобы закрыть игру, у игрока должно быть минимум 20 очков на руке.
  • Если игрок имеет 31 очко (известное как «Айнунддрайсиг», «Шнауц», «Кнак», «Хозн оби» и т. д.) или в варианте Фойер имеет три туза, он кладёт карты рубашкой вверх на стол, и раунд заканчивается немедленно. Это может произойти сразу после раздачи. Если, как обычно, происходит несколько раундов обмена, проигравший определяется в конце. Проигравшие — это игроки с комбинациями, имеющими наименьшее количество очков.

Подсчёт очков

Игроки набирают очки только за пары или тройки одной масти или за три карты одного номинала.

Плавание

Если играется несколько раундов, каждому игроку символически даётся три «жизни». Они могут обозначаться фишками, спичками или монетами. Игроки теряют по одной «жизни» каждый раз, когда проигрывают, кладя одну фишку в центр стола.

Игрок, потерявший все три жизни, может продолжать играть, но теперь он «плывёт» (schwimmt) или является «наездником на корове» (Kuhreiter), откуда и происходит название игры. Если такой игрок проигрывает снова, он «тонет» (geht er unter) и выбывает из игры. Таким образом, «плавание» — это фактически четвёртая жизнь и последний шанс игрока избежать выбывания.

Таким образом, формируется своего рода турнир, в котором игроки по одному выбывают, пока не остаётся только один — общий победитель. Если игра ведётся на деньги, победитель выигрывает ставки проигравших (или их жизни).

Варианты и специальные правила

Швиммен или Айнунддрайсиг играются во множестве вариаций, которые отличаются деталями от основных правил выше. Приведённые здесь правила не являются обязательными, как правила шахмат, — перед началом игровой сессии игроки должны уточнить, какие правила используются. Наиболее важные варианты касаются:

  • Карт: для большего числа игроков игра может вестись с колодой из 52 карт. В Швейцарии используются колоды Ясс из 36 карт, и игра ведётся против часовой стрелки.
  • Фойер или Блиц: рука из трёх карт одного номинала обычно даёт 30½ очков. Часто рука из трёх тузов считается наивысшей комбинацией и называется Фойер («огонь») или Блиц («молния»). Игрок, имеющий три туза, открывает их, и игра заканчивается немедленно. В этом случае все остальные игроки теряют жизнь.
  • Проигрыш: у многих игроков действует правило, что в конце раунда все игроки с 20 очками или менее, а также игрок с наименьшим количеством очков свыше 20, должны потерять жизнь. Победитель раунда никогда не теряет жизнь, даже если у других игроков нет очков свыше 20. Это правило не только ускоряет игру, но и добавляет тактических нюансов: например, если у Анны 21 очко и она не может значительно улучшить руку обменом, она в любом случае потеряет жизнь. Поэтому ей выгодно ухудшить руку обменом, чтобы хотя бы другой игрок потерял жизнь. Эта тактика называется «рывком» (reißen).
  • Жим (schieben): если все игроки по очереди жмут, три карты в центре стола откладываются в сторону и заменяются тремя новыми картами из колоды. Игрок, начавший жим, затем ходит первым.
  • Пас разрешается не всегда, что ограничивает возможности игрока обменом или закрытием игры.
  • Хандель: игроки могут складывать очки карт одной масти или одного номинала (примерно как в игре Айнундфирциг).
  • Закрытая игра (verdecktes Spiel): игрок слева от дилера получает пять карт пакетами 3+2. Этот игрок оставляет себе три карты и передаёт оставшиеся две рубашкой вниз игроку слева, который делает то же самое.

Литература

  • Arnold, Peter (2002). The Complete Book of Card Games, London: Chancellor Press.
  • Dawson, Lawrence H. (1950) The Complete Hoyle’s Games, London: Wordsworth Reference
  • Grupp, Claus D. (1976) Glücksspiele mit Kugel, Würfel und Karten, Wiesbaden: Falken Verlag.
  • Pieper Sven and Bärbel Schmidt (1994). Kartenspiele, Stuttgart: Reclams Universalbibliothek Band 4216.
  • Kansil, Joli Quentin (2004). Official Rules of Card Games, 90th Edition. Cincinnati: The United States Playing Card Company.
  • Kastner, Hugo. «Hosen Runter» in Spielejournal, 2008.
  • Morehead, Albert H. and Geoffrey Mott-Smith (1983). Hoyle’s Rules of Games, 2nd revised edition. A Signet Book.
  • Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger – Bayerische Kartenspiele for Kinder and Erwachsene – neu entdeckt. Traunstein: Bayerischer Trachtenverband.

🔑 Ключевые факты

  • Швиммен играется колодой из 32 карт (пикетная колода) для 2-9 игроков
  • Название происходит от немецкого слова ‘плавание’, отсылая к последнему шансу перед выбыванием
  • Максимальное количество очков — 31 (туз и две фигуры одной масти)
  • Три карты одного номинала дают 30½ очков
  • Игра восходит к французской игре Коммерс, впервые упомянутой в 1718 году
  • В турнирном формате каждому игроку дается три ‘жизни’, потеря всех трёх означает ‘плавание’ — последний шанс
  • Игра была запрещена в Австро-Венгрии под названиями Тренте-ун и Фойер

❓ Часто задаваемые вопросы

Какие карты используются в игре Швиммен?
В классическом варианте используется колода из 32 карт (пикетная колода) — французские, двойные немецкие или немецкие игральные карты. При наличии более шести игроков может использоваться вторая колода из 52 карт.
Сколько очков дают карты в Швиммене?
Туз дает 11 очков, фигуры (король, дама, валет) — по 10 очков, числовые карты (10, 9, 8, 7) — количество очков, соответствующее их номиналу. Максимум — 31 очко (туз и две фигуры одной масти).
Что означает ‘плавание’ в игре Швиммен?
Плавание — это состояние, когда игрок потерял все три ‘жизни’ и продолжает играть на последний шанс. Если такой игрок проигрывает еще раз, он ‘тонет’ и выбывает из игры.
Как завершается раунд в Швиммене?
Раунд завершается, когда игрок постучит по столу или скажет ‘Я закрываю’ (при минимум 20 очках), или когда игрок получит 31 очко либо три туза (в варианте Фойер). После этого определяются проигравшие с наименьшей суммой очков.
Какие региональные названия у игры Швиммен?
В Германии известна как Кнак, Шнауц, Вутц и Булль. В Австрии — Хозен рунтер, Хозн обе, Хозн оби. В Швейцарии — Хозенабе. В США и Великобритании похожие игры называются Thirty-One, Blitz и Scat.

💡 Интересные факты

  • Название ‘Швиммен’ буквально означает ‘плавание’ на немецком языке, что метафорически описывает состояние игрока, находящегося на грани выбывания
  • Игра была запрещена в Австро-Венгрии Министерством юстиции, что свидетельствует о её популярности в регионе
  • Три туза в варианте Фойер считаются наивысшей комбинацией и называются ‘огнём’ или ‘молнией’, заканчивая игру немедленно

🔗 Связанные темы

Карточные игры ЕвропыПравила игры АйнундфирцигИстория карточных игрТурнирные карточные игрыНемецкие настольные игрыСоциальные карточные игрыИгра Коммерс
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.