Румикуб — это увлекательная настольная игра на костяшках, которая сочетает элементы классической рамми и маджонга. Игра предназначена для 2-4 игроков и требует стратегического мышления, так как игроки должны выкладывать комбинации костяшек и перемещать уже выложенные фишки. Благодаря своей простоте в освоении и глубокой тактике, румикуб завоевал популярность по всему миру и получил престижную премию Spiel des Jahres.
Румикуб — настольная игра на костяшках для 2-4 игроков, сочетающая элементы рамми и маджонга. Игроки выкладывают комбинации костяшек, получая очки за избавление от всех фишек. Игра отличается возможностью перемещения уже выложенных костяшек и была удостоена премии Spiel des Jahres.
Румикуб (Rummikub, «кубик рамми») — настольная игра на костяшках для двух-четырёх игроков, сочетающая элементы карточной игры рамми и маджонга. В игре используется 106 костяшек: 104 пронумерованные (значения от 1 до 13 в четырёх разных цветах, по две копии каждой) и две джокеры. Каждый игрок начинает с 14 костяшками и по очереди выкладывает их со своей подставки в комбинации (группы или последовательности) из минимум трёх костяшек. На ход отводится одна-две минуты, иначе игрок берёт костяшку из общей кучи. В версии Сабра (самой распространённой) первый игрок, избавившийся от всех костяшек, получает положительный счёт, равный сумме костяшек в руках соперников, а проигравшие получают отрицательные очки. Некоторые варианты содержат четыре джокера. Важная особенность игры — возможность перемещать и переиспользовать уже выложенные на столе костяшки. Игру можно также играть с двумя колодами карт, где масти — это цвета, а значения: туз = 1, карты 2–10 = соответствующее число, валет = 11, дама = 12, король = 13, плюс джокеры.
История
Румикуб изобрёл Эфраим Герцано (Ephraim Hertzano), румынский еврей, эмигрировавший в Израиль после Второй мировой войны. Первые наборы он вручную изготавливал со своей семьёй на заднем дворе дома. Герцано продавал их от двери к двери и на условиях комиссии в небольших магазинах. Со временем семья лицензировала игру в других странах, и она стала самым продаваемым израильским экспортным товаром в категории игр. В 1970-х годах игру в США привезли Ирв и Арлин Косcоф (Irv and Arline Kossoff), чтобы продавать её в своём нью-йоркском магазине подарков, игр и багажа. Арлин перевела правила с иврита на английский, и к 1977 году игра стала бестселлером в Соединённых Штатах. В течение части 1970-х годов игра продавалась под названием «Rummikid».
В 1978 году вышла книга «Официальная книга Румикуба» Герцано, описывающая три версии игры: американскую, сабру и международную. Современные наборы Румикуба содержат только правила версии Сабра без упоминания других, и между издателями существуют различия в правилах. Первоначально игру производила компания Lemada Light Industries Ltd, основанная Герцано в 1978 году.
Румикуб похож на несколько центральноевропейских карточных игр, в которые играют двумя колодами, включая Макиавелли и Ватикан. Ватикан играется двумя колодами и одной джокером на игрока, что в сумме даёт 106 карт для двух игроков.
В Турции вариант этой игры известен как Окей (Okey) и широко распространён среди семей на собраниях и в местных кафе.
Игровые компоненты
Основной компонент Румикуба — набор костяшек, состоящий из 104 пронумерованных костяшек и двух джокеров. Пронумерованные костяшки имеют значения от одного до тринадцати в четырёх цветах (синий, красный, оранжевый и чёрный). Каждая комбинация цвета и числа представлена дважды. У каждого игрока есть подставка для хранения костяшек так, чтобы их лицевая сторона не была видна другим игрокам.
Правила
Следующее описание основано на правилах издания Pressman 1998 года для американского рынка.
Подготовка
Костяшки перемешиваются и либо помещаются в мешок, либо раскладываются лицом вниз на столе. Каждый игрок вытягивает и открывает одну костяшку. Игрок с костяшкой наибольшего значения начинает игру. Остальные костяшки называются «кучей». Костяшки возвращаются в кучу, и каждый игрок берёт 14 случайных костяшек и раскладывает их на подставке. Игра начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке (в современных вариантах).
Ход игры
На первом ходу игрок должен выложить комбинацию (или комбинации в некоторых вариантах) стоимостью минимум 30 очков. Очки считаются по номиналу каждой костяшки, джокер принимает значение костяшки, которую он заменяет. Игрок не может использовать костяшки других игроков для первоначального выкладывания. Если игрок не может выложить первоначальную комбинацию, он берёт одну костяшку из кучи и добавляет её на подставку. Ход переходит к следующему игроку.
После первоначального выкладывания игрок может в отдельный ход выложить одну или несколько костяшек со своей подставки, создавая или дополняя группы и/или последовательности. Если игрок не может (или не хочет) выложить костяшки, он берёт случайную костяшку из кучи и добавляет её на подставку.
Игрок не может одновременно делать первоначальное выкладывание и играть на уже выложенные комбинации в один ход. Игра на существующие комбинации возможна только после хода, в котором было сделано первоначальное выкладывание.
Игроки могут выкладывать костяшки, дополняя уже выложенные комбинации. Единственное ограничение длины последовательности — крайние значения костяшек. Группы ограничены четырьмя костяшками, так как цвета не могут повторяться в группе.
Комбинации
Все выложенные костяшки должны быть организованы в комбинации минимум из трёх костяшек. Существует два типа валидных комбинаций: последовательности и группы.
Последовательность состоит из трёх или более костяшек одного цвета в порядке возрастания номеров. (1 не может следовать за 13.)
Группа состоит из трёх или четырёх костяшек одного значения разных цветов. Например: красная 3, синяя 3, чёрная 3 и жёлтая 3.
Манипуляции с выложенными костяшками
Во время своего хода игрок может перемещать уже выложенные комбинации, чтобы выложить больше костяшек. В конце хода все выложенные костяшки должны быть в валидных комбинациях.
**Сдвиг последовательности** — игрок может добавить подходящую костяшку к любому концу последовательности и убрать костяшку с другого конца для использования в другом месте. Если красные 3, 4 и 5 уже выложены, игрок может добавить красную 6 и убрать 3.
**Разделение последовательности** — игрок может разделить длинную последовательность и вставить соответствующие костяшки в середину. Если синие 6, 7, 8, 9 и 10 уже выложены, игрок может вставить свою 8, создав две последовательности: 6, 7, 8 и 8, 9, 10.
**Замена в группе** — игрок может заменить любую костяшку в трёхкостяшечной группе костяшкой четвёртого цвета того же значения. Если синяя 6, красная 6 и жёлтая 6 уже выложены, игрок может добавить чёрную 6 и убрать любую из трёх других.
**Удаление костяшек** — костяшки можно удалять с концов последовательностей, если оставшиеся костяшки образуют валидную последовательность. Из четырёхкостяшечной группы можно удалить любую одну костяшку.
**Замена джокера** — джокер нельзя забрать до первоначального выкладывания. Джокер можно забрать из комбинации, заменив его костяшкой того же номинала и цвета, который он представляет. Костяшка для замены может быть из подставки игрока или со стола. В группе из трёх костяшек джокер можно заменить костяшкой любого из двух недостающих цветов. Замененный джокер должен быть использован в том же ходу как часть новой комбинации. Комбинация с джокером может пополняться, разделяться или иметь удаленные костяшки. Джокер можно перемещать или заменять любым возможным способом, если сохраняется комбинация минимум из трёх костяшек.
**Извлечённые костяшки** — костяшка, «извлечённая» из существующей комбинации во время хода, должна быть сыграна в этом же ходу и не может быть оставлена для последующего использования. Например, если на столе есть последовательность 3, 4, 5, костяшка 3 может быть извлечена путём выкладывания подходящей по цвету 6, но 3 должна быть использована в этом же ходу, а не оставлена в руке.
Подсчёт очков
После объявления победителя проигравшие игроки суммируют значения костяшек, оставшихся на их подставках, джокеры считаются за 30 очков (это их штрафная стоимость). Очки игрока вычитаются из его текущего накопленного счёта. Затем очки каждого проигравшего добавляются к накопленному счёту победителя.
Например: предположим, в игре победил игрок A, у игрока B осталось 5 очков, у игрока C — 10 очков, у игрока D — 3 очка. Теперь у игрока A будет накопленный счёт 18, у B будет −5, у C будет −10, у D будет −3.
Если в игре нет победителя, победителем считается игрок с наименьшим количеством костяшек на подставке. Подсчёт очков проводится обычным образом.
Если один из игроков так и не набрал необходимые очки для первоначального выкладывания и игра закончилась, его очки добавляются к счёту каждого из остальных игроков. Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков.
Победа
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все костяшки со своей подставки, после чего он должен объявить «Румикуб» и объявляется победителем. Если куча закончилась, игра продолжается до появления победителя или до момента, когда ни один игрок не может сделать валидный ход.
Вариации правил
**Draw Two / River**
- Draw Two — когда вы не можете или не хотите выкладывать костяшку, вы можете взять из кучи. Для этого возьмите две костяшки, отложите одну в River (ряд отброшенных костяшек), а другую положите на подставку, завершив ход. (River — это ряд костяшек, отброшенных во время взятия. Они должны храниться в порядке отброса.)
- Pull from River — когда вы хотите конкретную костяшку из River, вы должны взять все костяшки, которые ей предшествуют. Костяшки добавляются в River слева направо. Самая старая костяшка находится слева, самая новая — справа. Самая старая костяшка, которую вы берёте из River, называется Key Tile и должна быть сыграна в этом ходу. Остальные костяшки, взятые из River, называются Plunder. Все костяшки Plunder должны быть положены на подставку и не могут быть использованы в этом ходу. После игры Key Tile ваш ход заканчивается. Вы можете использовать любые костяшки, уже находящиеся на подставке, чтобы сыграть Key Tile.
**»Французские» правила**
- Последовательности (1,2,3) выкладываются горизонтально, как в оригинальных правилах, но группы (2,2,2) выкладываются вертикально как отдельно, так и используя уже выложенные костяшки (как в Scrabble), что позволяет играть быстрее и стратегичнее.
- Как в оригинале, первоначальное выкладывание должно быть отдельным от уже выложенных костяшек, но может быть сыграно вместе с последовательностью и группой из собственных костяшек.
Приём критиков
Журнал Games включил игру как Rummy-O II в список «Top 100 Games of 1980», отметив привлекательность игры с костяшками вместо карт благодаря «звуку щелчка при выкладывании их на стол при сильном ходе».
Награды
- 1980 Spiel des Jahres (Немецкая игра года)
- 1993 Gra Roku (Польская игра года)

🔑 Ключевые факты
- Румикуб изобрёл Эфраим Герцано, румынский еврей, эмигрировавший в Израиль после Второй мировой войны
- Игра содержит 106 костяшек: 104 пронумерованные (от 1 до 13 в четырёх цветах) и 2 джокера
- Каждый игрок начинает с 14 костяшками и должен выложить первую комбинацию стоимостью минимум 30 очков
- Победитель получает положительный счёт, равный сумме костяшек в руках соперников
- Игра получила премию Spiel des Jahres в 1980 году
- В 1970-х годах игру привезли в США Ирв и Арлин Коссоф, к 1977 году она стала бестселлером
- Важная особенность — возможность перемещать и переиспользовать уже выложенные костяшки
Что такое румикуб и как в него играть
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Румикуб стал самым продаваемым израильским экспортным товаром в категории игр благодаря успеху семьи Герцано
- В течение части 1970-х годов игра продавалась под названием ‘Rummikid’, пока не получила современное имя
- Журнал Games отметил привлекательность игры благодаря ‘звуку щелчка при выкладывании костяшек на стол при сильном ходе’
- В Турции существует вариант этой игры под названием Окей, который широко распространён в семейных собраниях и местных кафе