Разбойничий рамми — это захватывающий вариант классического рамми, где игроки могут не только добавлять карты к готовым комбинациям, но и перестраивать их, «грабя» карты для создания новых последовательностей. Цель игры проста: первым избавиться от всех карт, составляя комбинации по рангам и последовательностям.
Разбойничий рамми — захватывающий вариант классического рамми, где игроки могут перестраивать уже готовые комбинации и «грабить» карты для создания новых. Цель игры — первым избавиться от всех карт, составляя последовательности и комбинации по рангам.
Карточная игра
Разбойничий рамми — карточная игра для двух и более игроков. Это вариант немецкого рамми (German Rummy), появившийся в начале XX века. Развивая классическое рамми, она делает упор на комбинирование карт по правилам совпадения (обычно упрощённым, но не менее сложным), при этом полностью отказываясь от сброса карт и подсчёта очков.
Описание
В разбойничьем рамми игроки не только могут добавлять карты к существующим комбинациям, как в классическом рамми, но и полностью перестраивать карты в уже готовых комбинациях. Другими словами, игроки могут «грабить» карты из уже составленных комбинаций для создания новых. Это делает игру «намного более захватывающей и увлекательной, чем любой другой вариант…». Данилюк описывает её как «забавный, но сложный вариант рамми».
Цель игры
Цель разбойничьего рамми — первым избавиться от всех карт на руке, составляя комбинации и выкладывая их на стол.
Карты
Разбойничий рамми играется двумя стандартными колодами по 52 карты и 2–6 джокерами.
Правила игры
Вначале каждому игроку раздаётся 11–13 карт из перетасованной колоды. Оставшиеся карты, называемые прикупом, кладут рубашкой вверх на стол. Цель каждого игрока — уменьшить количество карт на руке, выкладывая их на стол рубашкой вниз и составляя комбинации. Комбинация — это:
- Последовательность из трёх или более карт одной масти по рангу (где король может быть за тузом, двойкой и так далее);
- Три или четыре карты одного ранга, но разных мастей.
Каждый джокер в комбинации должен быть обозначен как карта определённого ранга и масти.
В свой ход игрок может выложить одну или несколько карт со своей руки на стол так, чтобы образовались комбинации (или дополнили существующие). Для этого игрок может переставлять любые комбинации на столе, включая переназначение джокеров, при условии, что все карты на столе в итоге образуют правильные комбинации. Все карты, которые были на столе до выкладывания собственных карт, должны остаться на столе.
Важный момент: любую четырёхкартную комбинацию можно сократить до трёхкартной, убрав одну карту, которую затем можно использовать для составления других комбинаций. Название «разбойничий рамми» отражает то, как сторонники классического рамми характеризуют такую свободу игры — как чрезмерную или даже «оскорбительную».
Примеры допустимых комбинаций:
- На столе лежат 5♣6♣7♣8♣9♣; у Анны на руке вторая 7♣. Она может взять 5♣ и 6♣ со стола и составить новую комбинацию со своей 7♣.
- На столе лежат 5♦6♦7♦ и 5♠6♠Джкр(чёрный); у Бена на руке 5♣, 6♥ и 9♦. Он может объединить эти карты с картами на столе, составив новые комбинации: 5♦5♠5♣, 6♦6♥6♠ и 7♦Джкр(чёрный)9♦.
Джокеры на столе можно переназначать для представления другой карты без обмена, как в немецком рамми.
Если игрок не может или не хочет выложить хотя бы одну карту со своей руки на стол, он должен взять одну карту из прикупа. Альтернативно, игрок, выложивший одну или несколько карт, может взять карту из прикупа или сразу передать ход следующему игроку. После того как карта взята, игрок может ещё выложить карты на стол, а затем должен передать ход без дополнительного прикупа.
Данилюк предлагает два дополнительных правила:
- Верхнюю карту сброса можно использовать только если её сразу же добавить к комбинации; её нельзя брать в руку.
- Первая комбинация игрока должна набрать 40 очков; карты можно добавлять к существующим комбинациям для достижения этого результата. Карты оцениваются так: туз = 1 или 11 в зависимости от позиции, король/дама/валет = 10 каждый, остальные = 2–9 по номиналу.
Завершение
Первый игрок, выложивший все карты со своей руки, побеждает.
🔑 Ключевые факты
- Разбойничий рамми появился в начале XX века как вариант немецкого рамми
- Игроки могут полностью перестраивать карты в готовых комбинациях и переназначать джокеры
- Играется двумя стандартными колодами (104 карты) и 2-6 джокерами
- Каждому игроку раздаётся 11-13 карт в начале игры
- Комбинации — это последовательности из 3+ карт одной масти или 3-4 карты одного ранга разных мастей
- Четырёхкартную комбинацию можно сократить до трёхкартной, убрав одну карту
- Победитель — первый, выложивший все карты со своей руки на стол
Что такое разбойничий рамми
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Название «разбойничий рамми» отражает критику сторонников классического рамми, которые считают такую свободу в перестановке карт чрезмерной или даже «оскорбительной»
- В разбойничьем рамми джокеры можно переназначать без обмена, как в немецком рамми, что делает игру ещё более гибкой
- Четырёхкартную комбинацию можно разделить, убрав одну карту и использовав её для создания совершенно новой комбинации на столе