Рамми карточная игра — это группа игр, объединённых механикой составления комбинаций из карт одного ранга или последовательности одной масти. Цель игры заключается в том, чтобы первым избавиться от всех карт или набрать больше очков, чем противники. Рамми популярна во всём мире благодаря простым правилам и увлекательному геймплею.
Рамми — группа карточных игр, объединённых механикой составления комбинаций из карт одного ранга или последовательности одной масти. Цель игры — первым избавиться от всех карт или набрать больше очков, чем противники, выкладывая комбинации на стол.
Рамми — это группа карточных игр, объединённых общей механикой составления комбинаций из карт одного ранга или последовательности одной масти. Основная цель в любой форме рамми — составить комбинации, которые могут быть либо наборами (три или четыре карты одного ранга), либо последовательностями (три или более карт подряд одной масти), и либо первым избавиться от всех карт, либо набрать больше очков, чем противники.
Происхождение
Существуют две основные теории о происхождении рамми, относящие его истоки либо в Мексику, либо в Китай XIX века. Первая предполагает, что игра возникла в Мексике около 1890-х годов как игра Конкиан (Conquian), описанная в книге Фостера «Foster’s Complete Hoyle» (R.F. Foster). Она игралась колодой из 40 испанских карт и включала механику составления комбинаций. Вторая теория утверждает, что рамми возник в Азии как результат вестернизации варианта маджонга под названием Кун П’ай, переименованного в Канху (Khanhoo) У.Х. Уилкинсоном в 1891 году.
Исследователь игр Дэвид Парлетт (David Parlett) объединяет обе теории, предполагая, что мексиканская игра Конкиан, впервые упомянутая в 1852 году, является предком всех игр рамми, и что Конкиан эквивалентен китайской игре Канху. Принцип рамми — вытягивание и сброс карт с целью составления комбинаций — появляется в китайских карточных играх как минимум в начале XIX века, а возможно, и в XVIII веке.
Вариации рамми, такие как Джин и Канаста (Gin и Canasta), стали популярны в XX веке. Игры рамми популярны в Индии, и вероятно, что индийский рамми является расширением джин-рамми и 500 рамми, возникших в Соединённых Штатах.
Существует несколько теорий о происхождении названия «рамми». Некоторые связывают его с британским сленговым словом rum, означающим странный или необычный. Другие указывают на игру Rum Poker или на популярный алкогольный напиток с тем же названием.
Общие черты игр в стиле рамми
Раздача карт
В зависимости от варианта каждый игрок получает определённое количество карт из стандартной колоды из 52 карт, нескольких колод или специальной колоды для конкретной игры. Неразданые карты кладут лицом вниз в центре стола — это называется колодой. В большинстве вариантов рядом с колодой кладут одну карту лицом вверх — это сброс, куда игроки выкладывают ненужные карты. В 10 Cards Rummy, часто играемой вдвоём, втроём или вчетвером, каждый игрок получает десять карт. В вариантах с пятью игроками каждый получает шесть карт. В 500 Rummy каждому раздают семь карт. В индийском рамми раздают 13 карт.
Комбинации
Комбинация может быть либо набором (также называемым книгой), либо последовательностью. Набор состоит как минимум из трёх карт одного ранга, например 4♥4♦4♠ или K♥K♦K♠K♣. Последовательность состоит как минимум из трёх идущих подряд карт одной масти, например J♣Q♣K♣ или 4♥5♥6♥7♥. Очень немногие варианты допускают последовательности смешанных мастей. В некоторых вариантах рамми допускаются и другие комбинации. В одних вариантах комбинации должны состоять из 3 или 4 карт, в других допускаются более длинные комбинации: 8♠9♠10♠J♠Q♠ или, при использовании нескольких колод или джокеров, 5♦5♣5♥5♠J или Q♥Q♦Q♣J. Джокеры могут использоваться как дикие карты, представляя любую карту в комбинации. Количество джокеров в комбинации может быть ограничено.
Ход игры
В зависимости от варианта игроки по очереди добавляют и сбрасывают карты из своих рук. Существует множество различных способов это делать, но обычно это включает вытягивание карты из колоды и сброс карты в сброс. В некоторых вариантах комбинации открыто выкладываются на стол, в других игроки держат руки закрытыми до момента показа. Некоторые варианты позволяют взять всю кучу сброса. Немногие варианты позволяют брать карты из комбинаций противников.
Показ
В большинстве вариантов игроки должны разложить все свои карты как минимум на две комбинации (хотя им может быть разрешено сбросить одну карту перед показом). Игрок, выложивший все карты, показывает оставшиеся и предоставляет их на проверку. Все остальные игроки показывают свои комбинации и невыложенные карты. Действие предоставления карт называется показом.
Подсчёт очков
После успешного показа победитель или все игроки подсчитывают очки своих рук. В большинстве вариантов карты с числами имеют определённое количество очков, фигуры (J-Q-K) имеют назначенные очки, а туз часто имеет другое значение. Подсчёт обычно включает сложение очков выложенных карт и вычитание очков невыложенных. Победитель может также получить бонус за победу. Некоторые особые или сложные комбинации могут давать дополнительные очки. Игрок может иметь отрицательный счёт, если невыложенные карты дают больше очков, чем выложенные. Обычно игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт определённое количество очков, например 1000.
Классический рамми
Существует множество вариантов рамми, но большинство основаны на общем наборе правил базовой игры, называемой классическим рамми или простым рамми.
Карты
Используются стандартные колоды из 52 карт: одной достаточно для двух-трёх игроков; четыре-семь игроков могут использовать двойную колоду с двумя разными рубашками. Альтернативно четыре-шесть игроков могут играть с одной колодой, но с уменьшенным количеством карт. В последнее время впервые за столетия были выпущены двойные колоды из 104 немецких карт. Джокеры — дикие карты.
Раздача
Первого раздающего можно выбрать по жребию. Раздача и игра идут по часовой стрелке. Раздающий хорошо тасует колоду, и игрок справа от раздающего может снять колоду. Могут играть до семи человек, каждый получает 10 карт, при условии наличия двух колод, если играют четверо или больше. Карты раздаются, начиная с игрока слева от раздающего, по часовой стрелке, по одной карте лицом вниз. Затем раздающий переворачивает следующую карту для начала сброса и кладёт остаток колоды лицом вниз между игроками как колоду.
Ход игры
Игра начинается с игрока слева от раздающего и идёт по часовой стрелке. По очереди каждый игрок вытягивает верхнюю карту из колоды или сброса. При вытягивании из сброса игрок может взять несколько карт. Затем игрок может сделать одно или оба из следующего:
- Выложить комбинацию. Игрок, имеющий три карты одной масти подряд или набор, может выложить их лицом вверх на стол. Если у игрока есть как минимум три карты одного ранга, они могут быть выложены как набор. Первоначально тузы могли быть только младшей картой (A♥2♥3♥), но теперь их обычно можно использовать как старшую или младшую, но не одновременно. Например, Q♥K♥A♥ допустимо, но Q♥K♥A♥2♥ нет. Выкладывание комбинаций необязательно, и нет ограничений на количество комбинаций в один ход.
- Добавить карту. После того как игрок выложил хотя бы одну комбинацию, со следующего хода он может добавлять карты к существующим комбинациям на столе. Это означает, что игрок может дополнить последовательность или набор, независимо от того, кто его первоначально выложил.
Наконец, после выкладывания комбинаций или добавления карт, игрок должен сбросить одну карту в сброс лицом вверх. Следующий игрок затем берёт либо закрытую карту, либо открытую.
Если колода заканчивается, следующий игрок может взять карту из сброса или перевернуть сброс, чтобы создать новую колоду. Сброс не тасуется. После создания новой колоды верхняя карта вытягивается для формирования нового сброса. Игрок может объявить рамми, если в сброс выложена очковая карта.
Во время хода игрока любой другой игрок может крикнуть «возьму это» и взять открытую карту, сразу положив её в свою руку. Это можно делать только один раз за ход каждого игрока. Если игрок случайно скажет «возьму это», он должен взять открытую карту.
Выход из игры. Игрок может выйти, опустошив свою руку путём выкладывания комбинации, добавления карт или сброса. Если при попытке выхода сброшена очковая карта, этот сброс будет «рамми». Однако когда последняя карта игрока выложена, игра немедленно заканчивается, независимо от того, какую роль эта карта могла бы сыграть.
Пример. У Анны остались 7♦8♦, она вытягивает 9♦ и составляет последовательность. Она выходит, выложив свою последовательность без сброса. Или Бен имеет 3♣4♣K♠ и вытягивает 5♣, он может выложить 3♣4♣5♣, сбросить K♠ и выйти. Или если на столе лежит последовательность 8♥9♥10♥ и Шарлотта, имеющая Q♥, вытягивает J♥, она может добавить обе свои карты к существующей комбинации и выйти.
Подсчёт очков
Игрок, вышедший из игры, побеждает и получает столько очков, сколько осталось в руках у других. Фигуры дают по 10 очков каждая, джокеры — 15 очков, числовые карты — их номинальную стоимость. Тузы считаются за 1, если они не могут быть старшей картой, в этом случае они считаются за 11.
Вариации
В некоторых вариантах джокеры используются как дикие карты и могут представлять любое значение при составлении комбинаций. Они могут использоваться в наборах или последовательностях, но не могут быть заменены после выкладывания, и ни один игрок не может заменить джокер своей картой. Джокеры не учитываются при подсчёте очков.
В других вариантах, таких как 500 рамми и тreppenrommé, карты сброса выкладываются так, чтобы все они были видны. В начале хода игрок может взять любую карту из сброса, при условии, что он также берёт все карты над ней, и последняя взятая карта сразу же разыгрывается. Если берётся только верхняя карта, игрок должен оставить её и сбросить другую карту.
В варианте, называемом блокирующий или плиточный рамми, игроки не продолжают играть после того, как колода закончилась — если никто не вышел, все теряют очки в своих руках. Рамми по кругу, также называемый рамми непрерывности, — это вариант, где туз может одновременно быть старшей и младшей картой в последовательности, например: Q-K-A-2.
Связанные игры
Существует большое количество игр, происходящих от рамми. Хотя в Северной Америке слово рамми часто используется как синоним джин-рамми, этот термин применим к большому семейству игр, включая канасту, маджонг и Rummikub.
Семейство комбинаций
Самая базовая форма, где игра продолжается до истощения колоды или пока игрок не наберёт определённое количество очков. Разные карты (и комбинации в некоторых играх) стоят определённое количество очков. В некоторых вариантах первая комбинация должна соответствовать минимальным требованиям по очкам, или финальная комбинация должна включать сброс. Некоторые из этих игр играются вчетвером в партнёрствах по двое. В большинстве вариантов игроки могут значительно добавлять или даже переставлять свои карты.
- 500 Rum
- 5000 Rum
- Bing rummy
- Continental
- Cuajo
- Desmoche
- German Rummy
- Indian Marriage
- Indonesian rummy (remi)
- Machiavelli
- Marriage
- Red three rummy
- Panguingue
- Penang rummy
- Scala 40
- Seven bridge
- Shanghai rum
- Speed Rummy
- Three thirteen
- Tong-its
- Treppenrommé
Семейство контрактных игр
В контрактном рамми игроки либо получают определённые задачи (известные или неизвестные другим игрокам), либо сами определяют свои задачи и объявляют их перед началом игры. Игроки получают или теряют дополнительные очки в зависимости от того, выполнили ли они свои задачи.
- Contract rummy
- Kalooki
- Dummy rummy
- Carioca
- Phase 10
- Liverpool rummy
- Zioncheck
Игры на избавление
В этих играх игроки играют до тех пор, пока у них не останется минимальное количество очков или карт в невыложенных руках.
- Conquian
- Robbers’ rummy
Семейство канасты
Игры канасты обычно включают партнёрства с использованием двух или более колод с множеством диких карт. Существует много правил и ограничений на первые комбинации, финальные комбинации и взятие колоды. Семь или восемь карт одного ранга (канаста) дают высокий счёт.
- Buraco
- Biriba
- Canasta
- Hand & Foot
- Samba
- Mille
Knock rummy
В knock rummy игроки обычно показывают всю свою руку в конце игры. В большинстве вариантов игрок может сигнализировать (через стук или специальный сброс), что у него есть допустимая рука. В некоторых вариантах другие игроки получают один финальный ход перед показом.
- Gin rummy
- Indian Rummy
- Rumino
- Tonk (aka Tunk)
- Viennese Rummy
Вариации с неевропейскими картами или специальным оборудованием
Игры Rummoli
Игры Rummoli используют европейские карты, но требуют специальной доски или модифицированного стола с различными квадратами, на которых изображены определённые карты. В каждом раунде игроки кладут фишки на квадраты. Если игрок выкладывает карту, соответствующую квадрату, он забирает фишки. Большинство версий позволяют нескольким игрокам выкладывать последовательности подряд и не используют наборы из трёх или четырёх карт. Некоторые версии включают элементы, похожие на покер.
- Pope Joan
- Michigan
- Poch
- Rummoli
- Three In One
- Tripoli или TRIPOLEY (зарегистрированная торговая марка)
- Michigan Rummy
- Royal Rummy
Специальные карты
Несколько компаний производят специальные наборы карт, которые часто включают специальные карты, не встречающиеся в других вариантах rummoli. Некоторые вариации похожи на карточную игру Crazy Eights. Большинство этих игр подходят для детей, а Safari Pals — образовательная игра.
- Phase 10
- Ruckus
- Safari Pals
Китайские карты
Существуют два различных типа китайских колод, используемых для игр, похожих на рамми. Правила каждого варианта сильно различаются.
- Khanhoo
- Quan dui
- Four Color Cards
Плитки
Игры с плитками обычно включают плитки только трёх мастей вместе со специальными плитками, не встречающимися в карточных играх. Маджонг, игра с сложными правилами и различными системами подсчёта очков, играется в Восточной Азии с многочисленными вариациями в разных странах. Rummikub и другие международные варианты с плитками имеют правила, похожие на комбинации и knock rummy.
- Domino rummy
- Mahjong
- Okey
- Rummikub

🔑 Ключевые факты
- Рамми возникла либо в Мексике (игра Конкиан, ~1890-е годы), либо в Азии как вестернизация маджонга
- Основные комбинации: наборы (3-4 карты одного ранга) и последовательности (3+ карт подряд одной масти)
- В классическом рамми каждый игрок получает 10 карт из стандартной колоды из 52 карт
- Победитель получает очки за оставшиеся карты у противников: фигуры — 10 очков, джокеры — 15, числовые карты — номинальная стоимость
- Существует более 50 вариаций рамми, включая джин-рамми, канасту и индийский рамми
- Джокеры используются как дикие карты и могут представлять любую карту в комбинации
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт определённое количество очков (обычно 1000)
Что такое рамми карточная игра
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Название ‘рамми’ может происходить от британского сленгового слова ‘rum’ (странный, необычный) или от популярного алкогольного напитка с тем же названием
- В классическом рамми туз может быть как младшей картой (A♥2♥3♥), так и старшей (Q♥K♥A♥), но не одновременно в одной последовательности
- Существует вариант ‘рамми по кругу’, где туз одновременно может быть старшей и младшей картой в последовательности (Q-K-A-2)