Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Примеро: азартная карточная игра XVI века

Примеро карточная игра — это азартная игра XVI века, первое упоминание о которой датируется 1526 годом. Она была популярна при дворах европейских монархов и считается одним из предков современного покера. Примеро поразительно похожа на покер и имеет богатую историю, связанную с развитием карточных игр в Европе.

📋 Краткое описание
Примеро — азартная карточная игра XVI века, первое упоминание о которой датируется 1526 годом. Считается одним из предков современного покера и была популярна при дворах европейских монархов, включая английскую династию Тюдоров.

Примеро (также известна как Примус в английском языке, Прим во французском, Примьера в итальянском и Primera в испанском) — азартная карточная игра XVI века, первое упоминание о которой датируется 1526 годом. Примеро тесно связана с игрой примо висто (primo visto), если это не одна и та же игра. Считается, что она является одним из предков современного покера, на который она поразительно похожа.

Азартная игра с этим названием восходит к XVI веку. Её знали Джероламо Кардано (Gerolamo Cardano) как примьеру, считая её благороднейшей из всех карточных игр, Франсуа Рабле (François Rabelais) как прим, а Уильям Шекспир (William Shakespeare) как примеро.

Происхождение Примеро

Неясно, испанского или итальянского происхождения Примеро. Хотя Дейнс Барингтон (Daines Barrington) придерживается мнения об испанском происхождении, стихотворение Франческо Берни (Francesco Berni) — самое раннее известное письменное упоминание об этой игре. Оно доказывает, что она была по крайней мере широко распространена в Италии в начале XVI века. Его работа под названием «Capitolo del Gioco della Primiera», опубликованная в Риме в 1526 году и считающаяся самым ранним из сохранившихся описаний карточной игры, содержит некоторые подробности о примеро. По мнению Дэвида Парлетта (David Parlett), система подсчёта очков в этой игре встречается в других итальянских играх, но больше нигде. Игра по-прежнему широко распространена в Центральной Европе и Испании с итальянскими картами под названием гоффо или бамбара, оставаясь основной коренной азартной игрой Италии. Мадригал Алессандро Строцци (Alessandro Striggio) «II gioco di primiera», драматизирующий партию этой игры, был опубликован в 1569 году.

Этимология

Эта старая карточная игра называлась прим во Франции, primera в Испании и примьера в Италии. Все названия происходят от латинского слова primarius, что означает «первый». В английской литературе, помимо случайного использования иностранных названий, игра обозначается как примеро (а также prima-vista — вероятный вариант), с обычными орфографическими ошибками ранних времён.

По мнению Стивена Скиннера (Stephen Skinner), примеро и prima-vista — одна и та же игра. Что касается Джона Миншу (John Minshew), то примеро и prima-vista (Primum et primum visum, то есть первый и первый увиденный, потому что тот, кто может показать такой порядок карт, выигрывает игру) — две разные карточные игры.

Какое бы мнение ни высказывали эти два лексикографа XVII века о происхождении примеро, кажется вполне правдоподобным, что игра, в которую играли в разных частях Европы, должна была приобретать похожие названия по мере её распространения из одной страны в другую или из одного региона в другой, особенно в Италии и Испании. С добавлением новых правил к исходному набору правил или даже вариаций правил, которые разработала игра, она в конце концов достигла уровня развития, который сделал их отдельными играми, несмотря на их общее происхождение. Так, как сказал итальянский писатель Берни: «Игра играется по-разному в разных местах».

Игроки

Дейнс Барингтон описал елизаветинскую карточную партию, написанную Федерико Цукари (Federico Zuccari), которая первоначально принадлежала лорду Фолкленду (Lord Falkland), на которой изображён лорд Берли (Lord Burleigh), играющий в карты с тремя другими лицами, очевидно, высокого положения, каждое с двумя кольцами на одних и тех же пальцах обеих рук. Используемые карты отмечены так же, как в настоящее время, хотя они отличаются от современных тем, что уже и длиннее. Восемь карт лежат на столе рубашкой вверх, так как карты того времени имели чистую рубашку, в то время как четыре остаются в руках каждого из других игроков. Особенность этой картины в том, что один из игроков показывает свои карты: валет червей, туз, семёрка и шестёрка треф. На обложке колоды, лежащей на столе, изображены два льва, поддерживающие щит, на котором находится то, что похоже на геральдическую розу (герб Тюдоров), а внизу, хотя и неясно, частично нечитаемое имя французского производителя карт Жана Ликлера (Jehan Licl**rer). Это показывает, что используемые тогда карты иногда получали из Франции. Деньги на столе вместе с значительными кучами золота и серебра, похоже, являются монетами Эдуарда VI и королевы Елизаветы I.

Поскольку первый маркиз Эксетера, лорд Берли, как говорят, полностью посвятил своё время делам и учёбе, не имея никакого развлечения, кроме того, которое предоставляли его сады, которыми он был очень увлечён и гордился, можно предположить, что эта картина не была на самом деле его портретом, хотя её ошибочно принимали за его, как и владение старого поместья Уимблдон. Таким образом, похоже, нет никаких сомнений в том, какую игру художник имел в виду описать, и что человек, показывающий свои карты зрителям, выиграл большую ставку, так как его три трефы — лучшие карты для подсчёта.

Отрывок из старой пьесы Роберта Грина (Robert Greene) был процитирован несколькими авторами как доказательство того, что примеро была азартной игрой. Но человек, возражающий против карт, мог бы сделать такое замечание в отношении любой карточной игры, азартной или нет. Судя по частичным описаниям игры, которые остались нам, можно предположить, что примеро играли либо на большие, либо на малые ставки, как договорились. Джон Флорио (John Florio) описывает примеро, в которую играют двое за «одного шиллинга ставки и три остатка (банк)». В «Испанских диалогах» Миншу четверо играют; ставка два шиллинга и остаток восемь. Текст самоочевиден, объясняя также значение названия примеро.

Примеро и династия Тюдоров

Примеро, похоже, была одной из самых ранних карточных игр, в которые играли в Англии во время Возрождения и династии Тюдоров, и, безусловно, она оставалась одной из самых модных игр на протяжении царствований Генриха VIII, Эдуарда VI, Марии I Английской, Елизаветы I и Якова I благодаря частому упоминанию её многими писателями того времени. Уже во время царствования Генриха VII в Канцелярии памятей несколько раз появляются уведомления о деньгах, выданных королю за его проигрыши в карты, датированные 26 декабря девятого года его царствования. Там записано, что сто шиллингов выплачены ему одновременно для игры в карты. Личные расходы принцессы Марии, дочери Генриха VIII и позже королевы, также содержат многочисленные статьи денег «для игры в карты». Но несмотря на записи, неясно, попала ли примеро в Англию до брака королевы Марии I с Филиппом II Испанским (Philip II of Spain), хотя нет никаких сомнений в том, что его приезд в Англию из двора Карла V (Charles V) сделал бы её более известной и широко распространённой. Уильям Шекспир также упоминает, что Генрих VIII играет в примеро со своим шурином Чарльзом Брэндоном, 1-м герцогом Суффолка (Charles Brandon, 1st Duke of Suffolk), и заставляет Фальстафа сказать: «Я никогда не преуспевал с тех пор, как отрёкся от себя в примеро». Кроме того, клоун Ланселот в «Венецианском купце» Шекспира признаётся своему отцу, что «что касается меня, то, поскольку я решил бежать, я не буду отдыхать, пока не пройду какое-то расстояние» (2.2.91-92). Выражение «поставить остаток» намекает на тип азарта в итальянской версии примеро (см. ниже). Среди эпиграмм Джона Харингтона (John Harington) есть одна, которая описывает «Историю жизни Маркуса в Примеро», в которой многие термины игры развиваются подробно.

Эволюция и упадок

Судя по схеме смены игр во время Возрождения, многие карточные игры, в которые играли по всей Европе, возрастали в популярности, чтобы позже быть заменены другим типом игры, снова привезённой в Англию придворным игроком того времени. Так что к последней четверти XVI века примеро уже снизилась в популярности и была постепенно заменена трюковой игрой мо (maw), любимой карточной игрой Якова I, на которую намекал Харингтон как вытесняющей примеро. По словам Чарльза Коттона (Charles Cotton), примеро, которая к моменту Реставрации в 1660 году уже эволюционировала во многие другие вариации, некоторые из шести карт, быстро вышла из моды с введением испанской игры Омбр (Ombre).

Правила игры

Цель игры, как в покере, — получить лучшую возможную комбинацию или по крайней мере блефовать, чтобы конкуренты не ставили против вас. Не существует письменных правил для примеро XVI века, только описания. Однако было сделано несколько реконструкций игры, в основном на основе книг, описывающих стратегию игры и ссылок в литературе того периода.

Ход игры

Примеро играют колодой из 40 карт, и для этой игры изготавливаются специальные колоды. Лучше всего подходит для четырёх-шести игроков. Игрок, у которого есть примеро — последовательность лучших карт и хороший козырь, — обязательно будет успешен против противников, отсюда и название игры.

Английская версия

Поскольку это азартная игра, первый шаг — все игроки вносят взнос в банк. Раздача идёт против часовой стрелки, начиная с дилера. Каждый игрок получает 4 карты, раздаваемые по 2 из колоды из 40 карт с рейтингом К Д В 7 6 5 4 3 2 Т. Любой, кому раздана выигрышная комбинация, требует немедленного вскрытия, и игрок с лучшей рукой выигрывает банк. Двум игрокам раздаётся по две карты, за которыми следует следующий раунд ставок, и каждому игроку раздаётся ещё две карты. Затем либо восемь карт раскладываются рубашкой вверх на столе, либо оставшиеся карты остаются в виде колоды для вытягивания или запаса.

В восьмикарточной версии восемь карт раскладываются на столе, и игроки могут вытягивать и сбрасывать только из них. Когда игрок доволен своими картами, он может постучать по столу, крикнув: Вада (вперёд!), что вызывает немедленное вскрытие, выигранное лучшей рукой. Если никто не ставит, ставки переносятся на следующую раздачу; но если один остаётся, по крайней мере один другой должен оспорить банк, эта обязанность в конечном итоге падает на игрока, непосредственно предшествующего последнему игроку, делающему ставку, если все остальные сбросили карты. При вскрытии лучшие равные комбинации — это те, которые имеют наибольшее количество очков. Таким образом, четыре туза (4×16=64) бьют четыре пятёрки (60), но их бьют четыре шестёрки (72). Четыре короля не будут бить четырёх дам или валетов, так как все эти комбинации считаются за 40. Такие ничьи разрешаются в пользу старшей комбинации, участвующей в игре.

Игроки спорят или ставят, заявляя, какую высокую комбинацию они имеют, и могут блефовать, завышая её. Похоже, они не должны делать это — занижать свои комбинации; так как Кардано говорит: «Если кто-то выигрывает с наибольшим количеством очков, он обязан показать ещё одну карту; в противном случае он теряет свой взнос, потому что у него может быть «Флеш»… Аналогично, если он «спорит» на основе очков, он обязан показать две разные карты и одну подходящей масти, чтобы никто не подозревал его в наличии «Флеша» или «Примеро»».

Игрок может либо постучать, либо вытянуть в свой ход, но не оба. Как только игрок постучит, он больше не может вытягивать. Когда два игрока постучали, игра прекращается и карты показываются. Ставки начинаются после раздачи двух карт и могут продолжаться после раздачи этих двух карт, а затем в каждом раунде непосредственно перед ходом дилера. Дилер всегда ставит первым. Игроки могут уравнивать, повышать или сбрасывать карты в любой момент во время ставок. Если все игроки отказываются от ставки, она должна быть отозвана.

Итальянская версия

В Риме использовалась полная колода из 52 карт. Во Флоренции принято исключать семёрки, восьмёрки и девятки, оставляя и спаривая только младшие карты; «остаток» (поставить остаток означает «выиграть», и это фраза, которая встречается почти в каждом стихотворении времён Якова и Карла. Она взята из терминов, используемых в примеро и, возможно, других играх того времени) делается на второй карте, и когда первый игрок говорит «пас», каждый обязан сбросить, несмотря на то, что у кого-то может быть туз или шестёрка в руке. В Венеции, например, способ игры может быть другим; в Ломбардии, Неаполе, Франции и Испании — столько стран, столько обычаев. Но из всех способов ни один не может быть лучше, чем способ при дворе Рима. Там семёрки, восьмёрки и девятки не исключаются; там разрешено сбрасывать, но не обе карты после того, как один раз сказано «пас»; и это не может быть сделано с двумя картами остатка, как это обычно в других местах. Самая существенная операция этой игры может быть её двумя главными комбинациями — флешем и примьерой, и третьей, производной от первой, которая называется пунто; из этих трёх выводятся все разновидности, которые ежедневно встречаются в примеро, такие как больший и меньший флеш, большое и малое примеро, и больше или меньше очков; это разнообразие порождает многочисленные споры и спорные моменты. Ещё одна отличная комбинация в этой игре — четыре одинаковые карты; четыре фигуры, четыре туза и т. д. бьют как флеш, так и примьеру.

Испанская версия

Якоб Ле Дюша (Jacob Le Duchat) в примечании к той главе Рабле, в которой перечислены игры, в которые играл Гаргантюа, описал способ игры в примеро, и подобный отчёт можно найти в словаре Испанской академии. По словам Дюша, существует два вида примеро — большое и малое; разница между ними в том, что первое играется с фигурными картами, а во втором самая высокая карта — семёрка, которая считается за 21. Каждый игрок получает четыре карты, которые раздаются по одной. Следующая по значению карта после семёрки — это шестёрка, которая считается за 18; затем шестёрка, которая считается за 15. Туз эквивалентен 6 очкам, но двойка, тройка и четвёрка считаются только за их соответствующие числа. К этим картам можно добавить, если игроки пожелают, кинолу, для которой чаще всего выбирается валет червей, и из которого он может сделать любую карту и любой цвет. После чего каждый из игроков показывает свои четыре карты, и тот, чьи карты все разных мастей, выигрывает примеро, если они все одного цвета, он выигрывает флеш.

Между тем, согласно Большому испанскому словарю, играется путём раздачи четырёх карт каждому игроку; значение семёрки, шестёрки и туза одинаковое; но двойка считается за 12, тройка за 13, четвёрка за 14, пятёрка за 15, фигурные карты каждая эквивалентна 10. Лучшая комбинация — флеш, то есть четыре карты высоких номеров и одна одного цвета; следующая — пунто (supremus), состоящая из кинолы, семёрки, шестёрки и туза, которые считаются за 55; затем примьера или примеро, которая представляет собой четыре карты разных мастей. Если у двух человек есть флеши, игрок, который считает наибольшее число или имеет наибольший флеш, выигрывает, и то же правило применяется в отношении примеро. Но если нет ни флеша, ни примеро, тот, кто может считать наибольшее количество очков в одной масти, выигрывает.

примеро карточная игра — Primero

🔑 Ключевые факты

  • Примеро впервые упоминается в стихотворении Франческо Берни ‘Capitolo del Gioco della Primiera’, опубликованном в Риме в 1526 году
  • Название происходит от латинского слова primarius, что означает ‘первый’
  • Игра была популярна при дворах Генриха VIII, Елизаветы I и других монархов династии Тюдоров
  • Примеро считается одним из предков современного покера благодаря схожести правил и механики
  • Игра играется колодой из 40 карт и предназначена для четырёх-шести игроков
  • К концу XVI века примеро была вытеснена игрой мо, а затем испанской игрой Омбр
  • Существовали английская, итальянская и испанская версии игры с различными правилами и комбинациями

Примеро карточная игра: происхождение и распространение

❓ Часто задаваемые вопросы

Что такое примеро и когда она появилась?
Примеро — азартная карточная игра XVI века, первое письменное упоминание о которой датируется 1526 годом в стихотворении Франческо Берни. Игра была популярна в Европе и считается одним из предков современного покера.
Почему примеро называется так?
Название происходит от латинского слова primarius, означающего ‘первый’. Во Франции игра называлась прим, в Испании — primera, в Италии — примьера. Все названия отражают значение слова ‘первый’.
Какие комбинации карт считаются выигрышными в примеро?
Основные комбинации включают примеро (четыре карты разных мастей), флеш (четыре карты одной масти), пунто и четыре одинаковые карты. Лучшие комбинации определяются по количеству очков и старшинству карт.
Как примеро связана с покером?
Примеро считается одним из предков покера благодаря схожести правил: обе игры используют комбинации карт, блеф, ставки и систему определения победителя по лучшей руке. Механика игры поразительно похожа на современный покер.
Почему примеро вышла из моды?
К концу XVI века примеро была вытеснена другими карточными играми. Сначала её заменила игра мо, любимая Яковом I, а затем испанская игра Омбр, которая стала более популярной после Реставрации в 1660 году.

💡 Интересные факты

  • Уильям Шекспир упоминал примеро в своих произведениях, включая ‘Венецианского купца’, где клоун Ланселот намекает на азартные ставки в этой игре
  • Джероламо Кардано, известный математик и философ, считал примеро ‘благороднейшей из всех карточных игр’
  • На елизаветинской картине лорда Берли, играющего в примеро, изображены французские карты производства Жана Ликлера, что доказывает международный обмен игровыми колодами

🔗 Связанные темы

История покера и его предкиКарточные игры ВозрожденияАзартные игры при дворе ТюдоровПравила и комбинации в карточных играхОмбр и другие исторические карточные игрыШекспир и азартные игры в литературеРазвитие карточных игр в Европе XVI века
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.