Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Преференц: история и правила игры — Gamblipedia

📋 Краткое описание
Преференц — центрально- и восточноевропейская карточная игра взятками с торговлей, возникшая в Австрии в начале XIX века. Игра для трёх игроков колодой из 32 карт получила широкое распространение в России и других странах региона, став второй по популярности в Вене к 1980 году.

Тип карточной игры, возникший в Австрии

Преференц (часто пишется как Preference) — центрально- и восточноевропейская десятикарточная игра взятками с торговлей, в которую играют трое игроков колодой из 32 карт (пикетная колода). Вероятно, она возникла в начале XIX века в Австрии и к 1980 году стала второй по популярности игрой в Вене. Игра получила широкое распространение в России, где её играла высшая аристократия; региональный вариант, известный как Преферанс, остаётся популярным в этой стране, а другие варианты распространены от Литвы до Греции.

История

Несмотря на французское название игры и ряд французских терминов, она всегда была практически неизвестна во Франции. Игра с таким названием уже упоминалась как популярная в Вене в 1803 году, однако исследователь Депаулис нашёл ссылки, датируемые 1801 годом в Богемии, и предполагает, что игра могла быть известна в России даже до 1800 года. Тем не менее, самое раннее известное описание правил относится к австрийскому сборнику игр 1829 года. Преференц быстро завоевал популярность и в Империи Российской. Через игру Ералаш порядок мастей русского Преферанса стал порядком мастей в Бридж-висте, прежде чем был изменён на новый порядок с пиками во главе, как в Контрактном бридже. Согласно немецкой энциклопедии 1846 года, христианское население Османской империи (греки, македонцы, влахи, сербы и славяне) играли в кости, шахматы, нарды, таро, преференц и азартные карточные игры.

Преференц, похоже, произошёл от Омбра и Бостона, хотя как трёхигровая игра с десятикарточными руками и двухкарточным прикупом он имеет поверхностное сходство с другими центральноевропейскими играми, такими как Скат и Мариаш. Он имеет базовую структуру Омбра, но много сходства с более простой французской четырёхигровой игрой Бостон де Фонтенбло, которая, похоже, является источником французской терминологии. Макклеод и Гайзер относят Преференц к семейству игр Рамс, отличительной чертой которых является то, что игроки могут отказаться от участия в раздаче, если считают, что их карты недостаточно хороши для выигрыша взятки или минимального требуемого количества взяток.

Преференц назван в честь ранжирования предпочитаемых мастей для целей торговли — инновационной особенности на момент введения игры. После объявления режима игры любой игрок может выйти, и продолжают играть только оставшиеся игроки, если по-прежнему представлены две стороны. Эта особенность напоминает азартные игры, такие как Типпен или Лу. В Австрии игра также известна как Пудельн, Полакельн или Полахельн; последние два названия предполагают связь с Польшей, где полакен — австро-баварское слово для обозначения «поляков», похожее на итальянское слово полакко. Гайзер далее утверждает, что в Баварии игра известна как Валлахен или Валахен, что указывает на связь с Валахией в современной Румынии, однако более близким родственником кажется баварская игра Болахен, название которой фонетически близко к австро-баварскому полахельн. Преферль — это весёлое венское прозвище игры.

Австрийский преференц (1829)

Ниже приводится краткое описание самых ранних известных (1829) правил преференца:

Преференц — трёхигровая игра. Если играют четверо, дилер, известный как Король, сидит вне раздачи. В обоих случаях роль дилера переходит влево с каждой раздачей. Используется колода из 32 карт пикетной или немецкой масти. Карты имеют естественный порядок, тузы старше: АКДВ10987 или АКОУ10987.

Раздача

Дилер тасует колоду, просит игрока справа снять карты и затем раздаёт по часовой стрелке, начиная с первого игрока слева. Карты раздаются тремя пачками: сначала 3, затем 4, затем ещё 3. После раздачи первой пачки из 3 карт дилер кладёт 2 карты на стол рубашкой вверх в качестве прикупа.

Торговля

Затем следует торговля, в которой игроки могут делать ставки, чтобы стать разыгрывающим, который имеет привилегию обмена с прикупом, объявления козыря и хода в первую взятку, обязуясь взять не менее 6 взяток. Масти ранжируются в порядке возрастания следующим образом: Трефы < Пики < Бубны < Черви. При использовании немецких карт порядок: Жёлуди < Листья < Колокольчики < Сердца.

Первый игрок открывает торговлю и должен либо «пасовать» (вайтер), либо делать ставку, говоря «у меня есть одна» (их хабе айне). Если первый игрок пасует, следующий игрок имеет те же возможности. Как только игрок делает ставку, более поздний игрок, который также хочет делать ставку, спрашивает «Какая масть?» (Ви хайсст зи?), и тот, у кого масть ниже по рангу, должен пасовать. Более ранний участник торговли может удержать более позднюю ставку, говоря «моя» (зельбст) и играя в масти более высокого ранга. Если первый игрок, делающий ставку, хочет играть в Черви, он просто объявляет «Преференц», что не может быть перебито. Победивший участник торговли становится разыгрывающим и может взять прикуп и отложить любые две карты. Альтернативно разыгрывающий может играть из руки без помощи прикупа.

После объявления козыря разыгрывающим остальные игроки по очереди должны решить, играть ли (хельфен) или выходить (пассен) из текущей раздачи. Последнее обозначается сбросом карт или словом «пасс». Игрок, который продолжает играть с разыгрывающим, должен взять не менее 2 взяток, чтобы поделиться выигрышем.

Если все пасуют в первый раз, первый игрок имеет второй шанс играть и взять прикуп. В противном случае первый игрок говорит «пасс снова» (аберmals вайтер), после чего дилер должен взять прикуп и либо играть, либо пасовать и заплатить штраф, называемый бет.

Игра

Необычно, что разыгрывающий ходит в первую взятку. Игроки должны ходить в масть, если могут; в противном случае должны бить козырем. Только если они не могут ходить в масть или бить козырем, они могут сбросить любую другую карту. Нет требования брать взятку. Самый старший козырь выигрывает взятку, или самая старшая карта ходовой масти, если козыри не играли. Победитель взятки ходит в следующую взятку.

Расчёты

Описанная игра велась на деньги, игроки заранее согласовывали суммы. В приведённом примере три игрока каждый вносили по 4 гульдена в банк, из которого выплачивались выигрыши. Каждая выигранная взятка стоила 1 крейцер (кр) в Трефах, 2 в Пиках, 3 в Бубнах и 4 в Преференце. Расчёты производились следующим образом:

  • Если после торговли оба защитника выходили, разыгрывающий выигрывал 10, 20, 30 или 40 кр в зависимости от объявленной масти.
  • Если дилер был вынужден взять прикуп после того, как все пасовали, дилер платил бет в размере 10 кр в банк.
  • Если разыгрывающий взял не менее 6 взяток, он выигрывал 10, 20, 30 или 40 кр из банка в зависимости от сыгранной масти. Из этих выигрышей разыгрывающий платил каждому успешному защитнику его долю. Пример: Антон объявляет Бубны. Он берёт 6 взяток, Бригитта 2 и Шарлотта 2. Антон берёт 30 кр из банка и платит Бригитте и Шарлотте по 6 каждой.
  • Защитник, который не взял 2 взятки, платил остальным прямо за взятки, которые они взяли, а банк оставался нетронутым. Пример: Бубны — козыри, если Анна взяла 7 взяток, Берти 2 и Карл 1, Карл платил бы из своего кармана 21 кр Анне и 6 Берти.
  • Разыгрывающий, который не взял 6 взяток, платил в банк то, что был бы выигран при успешной игре, и платил остальным за их взятки. Пример: Антон называет Бубны козырями и берёт 5 взяток, Бригитта 3 и Шарлотта 2. Антон платит 30 кр в банк, 9 Бригитте и 6 Шарлотте.
  • Если разыгрывающий и защитник оба не выполнили, каждый клал бет в банк, и разыгрывающий платил остальным за их взятки. Пример: Анна объявляет Преференц и берёт 5 взяток, Берти 4 и Карл 1. Анна и Карл платят 40 кр в банк, Анна платит Берти 16 кр за его 4 взятки и Карлу 4 за его одну взятку.
  • Игрок, который выходит, ни платит, ни получает платёж.

Правила позволяют игроку играть «из руки» (то есть без прикупа), но не говорят, как это влияет на ранжирование ставок или стоимость игры.

В другой ранней версии подсчёта очков перед каждой раздачей дилер вносил 10 единиц в банк. Все платежи умножались на одну десятую стоимости банка в начале раздачи. Это могло сделать игру очень дорогой, особенно при игре с неограниченным банком, как в азартных играх типа Типпена или Лу.

Австрийский преференц (современный)

Правила современного австрийского преференца следующие:

Карты

Хотя в Австрии доступны специальные колоды из 32 карт французской масти преференца венского образца, в регионах, таких как Зальцбург и его окрестности, предпочитают двойные немецкие карты.

Раздача и торговля

Карты раздаются как в исходных правилах по схеме 3–прикуп–4–3. Игроки делают ставки за привилегию стать солистом и объявить козырь и режим игры. Каждой ставке соответствует версия руки (то есть без взятия прикупа), которая ранжируется выше всех ставок без руки. Ставка руки в Чёрвах объявляется как преференц; любая другая ставка руки объявляется как «рука» с дальнейшим уточнением при необходимости. Как и раньше, если два игрока хотят играть в одну масть, применяется приоритет позиции. Если оба остальных пасуют, дилер становится разыгрывающим.

За исключением контракта руки, разыгрывающий берёт прикуп и сбрасывает две карты рубашкой вверх. Разыгрывающий затем объявляет козырь, стоимость которого должна быть не менее стоимости ставки. Как и раньше, разыгрывающий должен выиграть 6 взяток, а каждый защитник 2. Перед игрой солист или любой защитник может выйти. Если один защитник выходит, играют только один защитник и солист, поэтому каждая взятка состоит из двух карт. Если оба защитника выходят или солист выходит, игры нет и игра оценивается немедленно.

Игра

Правила игры такие же, как в правилах 1829 года выше.

Ставки и выигрыши

Каждый игрок вносит определённую сумму в банк перед первой раздачей, и это повторяется всякий раз, когда банк позже пуст и игроки хотят продолжить.

После того как раздача сыграна, разыгрывающий получает 10 единиц из банка или платит 20 единиц в банк в зависимости от того, выиграл ли разыгрывающий 6 взяток или нет. Защитник, который не выиграл две взятки, платит 10 единиц в банк. В любом случае каждый защитник, который выиграл не менее двух взяток, получает 1 единицу прямо от дилера. Особый случай — когда разыгрывающий сдался перед игрой. В этом случае разыгрывающий платит 3 единицы каждому защитнику или 5 единиц оставшемуся защитнику, если другой также выходил.

Иллюстрированный преференц

В иллюстрированном преференце, также австрийской игре, есть четыре дополнительных контракта без козыря, которые снова существуют в обычной версии и версии руки каждый. Как особое исключение, версии без козыря открытых ставок ранжируются выше версий руки без открытых ставок.

В этих контрактах нет конкретных целей для защитников, кроме предотвращения выполнения разыгрывающим, и нет платежей за взятки, выигранные защитниками. Защитники не могут выходить из игры индивидуально.

Если разыгрывающий выигрывает взятку в контракте мизере или проигрывает взятку в контракте шлема, игра немедленно прекращается. В открытых контрактах разыгрывающий играет с открытыми картами, и защитники могут обсудить, как действовать дальше.

Подсчёт очков для дополнительных контрактов без масти принципиально отличается от подсчёта для контрактов с мастью, так как банк не затрагивается. Стоимость контракта составляет 10 единиц за мизер, 20 единиц за шлем, 30 единиц за открытый мизер и 40 единиц за открытый шлем. В отличие от обычных контрактов с мастью, эти стоимости удваиваются, если играется версия руки. Полученная стоимость выплачивается разыгрывающим каждому защитнику или каждым защитником разыгрывающему в зависимости от того, выполнил ли разыгрывающий контракт или нет.

В другой форме иллюстрированного преференца открытые контракты не существуют, и для выигрыша шлема достаточно выиграть 6 последовательных взяток.

Варианты австрийского преференца

  • В неиллюстрированном преференце все платежи могут быть умножены на числовое значение ставки контракта.
  • Согласно некоторым правилам, игроки должны всегда играть карту, которая берёт взятку, при условии, что это можно сделать, следуя масти или бивая козырем, как требуется.
  • Согласно некоторым правилам (особенно в немецких антологиях), игрок, который не может ходить в масть, не обязан бить козырем.
  • После того как один защитник выходит, другой может его пригласить. В этом случае оба играют, но приглашённый игрок не имеет обязательств и прямого интереса в игре. Все взятки, выигранные любым защитником, считаются для приглашающего игрока, который должен выиграть не менее 4 взяток или платить 1 единицу в банк.
  • В дополнение к другим правилам, для игры преференца разыгрывающий получает 10 единиц от каждого защитника при выигрыше или платит 10 единиц каждому защитнику при проигрыше.
  • В дополнение к другим правилам, разыгрывающий, который играл с четырьмя тузами, выигрывает 10 единиц от каждого защитника при успехе, но не должен платить при неудаче.
  • В дополнение к другим правилам, разыгрывающий, у которого нет тузов среди его 12 карт (включая сброс), может объявить об этом перед ходом в первую взятку. В этом случае разыгрывающий получает или платит на 10 единиц больше от/каждому защитнику в зависимости от того, выполняет ли разыгрывающий контракт.

Венгерский и западнобалканский преференц

Следующий вариант игры сообщается из области бывшей Югославии. Венгерский преферансз очень похож.

Карты раздаются по схеме 5–прикуп–5. Числовые ставки показаны в таблице. Для каждого обычного контракта существует один соответствующий контракт руки. Если несколько игроков делают ставку руки, наивысший контракт имеет приоритет, как и для ставок без руки.

В контрактах руки прикуп откладывается. В противном случае разыгрывающий открывает его защитникам, затем берёт две карты и сбрасывает любые 2 карты, чтобы получить руку из 10 карт. Разыгрывающий объявляет любой контракт, стоимость которого не менее стоимости ставки.

В обычных контрактах с мастью разыгрывающий берёт на себя обязательство выиграть 6 или более взяток, а каждый защитник должен выиграть 2 или более взятки. Перед игрой солист или любой защитник может выйти. Если один защитник выходит, играют только этот защитник и солист, поэтому каждая взятка состоит только из двух карт. Альтернативно, оставшийся защитник может пригласить другого. В этом случае другой должен играть нормально, но не участвует в подсчёте очков. Если оба защитника выходят или если солист выходит, игры нет и игра оценивается немедленно.

Игра такая же, как в австрийском преференце. Солист ходит в первую взятку. Игроки должны ходить в масть, если возможно, иначе бить козырем, если возможно. Взятка выигрывается игроком, сыгравшим самый старший козырь, или игроком, который сыграл самую старшую карту ходовой масти. Победитель взятки ходит в следующую взятку.

Базовая стоимость контракта — это его числовое значение ставки, или для контрактов руки числовое значение ставки плюс 1. Разыгрывающий получает 20 раз базовую стоимость из банка за выполнение контракта или платит ту же сумму в банк за невыполнение.

В контрактах с мастью есть дополнительные платежи. Защитники платят 10 раз базовую стоимость в банк, если они не выигрывают требуемое количество взяток. Если ни один защитник не пригласил другого, это применяется к любому защитнику, который не выиграл не менее 2 взяток, и если один защитник пригласил другого и оба защитника вместе не выигрывают не менее 4 взяток, это применяется к приглашающему защитнику. Кроме того, за каждую взятку, выигранную защитником, разыгрывающий платит 2 базовые стоимости этому защитнику или приглашающему игроку. Платежи за взятки независимы от того, выполнили ли разыгрывающий или защитники свои требуемые количества взяток.

Варианты

  • Если все игроки пасуют на этапе торговли, каждый игрок получает отметку рефа. В следующий раз, когда игрок с отметкой рефа объявляет контракт, базовая стоимость удваивается. Количество таких отметок рефа за игровую сессию ограничено.
  • После объявления контракта и перед ходом разыгрывающего в первую взятку защитник, который предполагает, что разыгрывающий не выполнит контракт, может объявить контру. В этом случае другой защитник считается приглашённым (независимо от того, выходил ли он или нет), и защитники должны выиграть не менее 5 взяток вместе. Уверенный разыгрывающий может ответить реконтрой. Контра и реконтра каждая удваивают базовую стоимость.
  • При торговле контрактами без руки каждый игрок по очереди должен либо делать ставку ровно на одну больше, чем предыдущий игрок, либо делать ставку руки, либо пасовать. Игрок, который пасовал, не может позже делать ставку снова. Игрок, который один раз сделал числовую ставку, не может позже делать ставку руки.
  • Ставка шлема 7 может быть заменена ставкой без козыря. Альтернативно, без козыря и опционально также ставка уно (разыгрывающий должен выиграть ровно одну взятку) могут быть вставлены между мизером и шлемом.

Дунайский швабский преферансз

Для дунайских швабов, немецкоязычного меньшинства в бывшем королевстве Венгрия, описан вариант, похожий на западнобалканский преференц. В варианте разыгрывающий должен выиграть дополнительную взятку, если Пики — козыри, и ещё одну дополнительную взятку в случае ставки руки. В остальном основное отличие — упрощённая схема подсчёта очков и тот факт, что игроки не могут выходить.

Если две карты прикупа одного ранга, разыгрывающий платит 2 единицы дилеру за оформление.

Если разыгрывающий выполняет контракт, разыгрывающий получает базовую стоимость (числовое значение ставки) от каждого защитника; в противном случае разыгрывающий платит ту же сумму каждому защитнику. Для контрактов с мастью разыгрывающий также получает или платит 1 единицу за каждую лишнюю или недостающую взятку.

После объявления контракта и перед ходом разыгрывающего в первую взятку каждый защитник, который предполагает, что разыгрывающий не выполнит контракт, может объявить контру, на которую разыгрывающий может ответить реконтрой. Контра и реконтра каждая удваивают платежи между двумя вовлечёнными игроками.

Правила сотрудничества защитников

В большинстве сольных игр защитники имеют общую цель — помешать солисту выполнить контракт, и конкуренция между защитниками временно приостанавливается. Однако в контрактах с мастью преференца индивидуальные цели защитников создают ситуацию дилеммы заключённого, в которой оба защитника в совокупности получают наибольшую прибыль от сотрудничества, но эгоистичный защитник может получить ещё большую прибыль от стратегического нарушения этого сотрудничества, чтобы выиграть взятку, которая могла бы быть более выгодно взята другим защитником. Возникающая опасность раздора решается путём формализации ряда эмпирических правил кооперативной игры. Эти правила обычно должны соблюдаться всеми защитниками — они пригласили своего партнёра, в этом случае они свободны пробовать более сложные подходы, которые могут нарушить эти правила.

  • Защитник никогда не должен без необходимости выигрывать взятку, которая уже берётся другим защитником.
  • Защитник, который ходит в взятку, в которой разыгрывающий ходит последним, должен играть самую старшую карту масти.
  • Защитник, который ходит в взятку, в которой разыгрывающий ходит вторым, должен ходить очень старшей картой (королём или тузом) или самой младшей картой в соответствующей масти.

Эти правила могут иметь статус необязательного совета или могут рассматриваться как сильные этические обязательства с пониманием того, что нарушения, которые вредят другому защитнику, обычно приводят к добровольной компенсации боковыми платежами. Первое правило иногда даже описывается как неотъемлемая часть правил игры, так что нарушения имеют тот же статус, что и ошибки.

Американский преференц

Этот необычный и чрезвычайно упрощённый вариант преференца появился в Foster’s Complete Hoyle начиная с издания 1909 года и также был включён в правила 1922 года Компании по производству игральных карт США (USPCC).

Все 32 карты колоды пикета раздаются по схеме 3–прикуп–4–3, так что каждый игрок получает руку из 10 карт и остаётся вдова (или прикуп) из 2 карт. Начиная со старшего игрока, каждый игрок может делать ставку на желаемый козырь или пасовать. Последующие игроки могут делать ставку только на более старшие масти. Для этой цели масти ранжируются Черви, Бубны, Трефы, Пики в порядке убывания. Игрок, который называет старшую масть, становится разыгрывающим и должен выиграть 6 из 10 взяток как солист против двух защитников.

Если все игроки пасуют, следует второй раунд торговли, в котором каждый игрок предлагает определённую сумму для внесения в банк за привилегию стать разыгрывающим и иметь право взять вдову и сбросить 2 карты перед объявлением козыря.

Игра в точности как в Висте. Тузы старше, и десятки в их естественной позиции между валетами и девятками. Игроки должны ходить в масть, если возможно, иначе могут играть любую карту.

Перед игрой все игроки должны внести определённую сумму в банк и согласиться на награду, выплачиваемую из банка за каждую взятку. Это может зависеть от козыря.

С двумя незначительными и, возможно, непреднамеренными изменениями, которые удаляют игру дальше от европейских игр (разыгрывающий должен сбросить перед взятием прикупа, и во втором раунде торговли игроки делают ставки, немедленно внося в банк), эти правила всё ещё публикуются на веб-сайте USPCC. Хотя это не указано ни в одном из правил, игроки также должны согласиться на штраф в случае, если разыгрывающий выигрывает менее 6 взяток.

Другие варианты

В дополнение к иллюстрированному преференцу и восточноевропейским вариантам, рассмотренным выше, австрийские синонимы или варианты, перечисленные Гайзером, включают:

  • Старый преференц (Альте Преференц)
  • Большой преференц (Гроссе Преференц)
  • Новый преференц (Нойе Преференц)
  • Хорватский преференц (Хорватише Преференце)
  • Русский преференц (Русише Преференце)
  • Штирийский преференц (Штейриште Преференце)
  • Взяточный преференц (Стихпреференце)
  • Вула преференц (Вула-Преференц)
  • Халбнойн или Крёбсен
  • Ханти (Ханти-Шпилен)
  • Домашний преференц (Хаус Пудельн)
  • Полакельн / Полахельн
  • Пудельн
  • Профазель
  • Взяточная торговля (Стих-Лицитация)
  • Турецкий преференц (Прафа)
  • Вели (Вели-Шпилен)

Кроме того, азартная игра Типпен также известна как Малый преференц (Кляйнпреференце).

🔑 Ключевые факты

  • Преференц возник в Австрии в начале XIX века, первое описание правил датируется 1829 годом
  • Игра для трёх игроков с использованием пикетной колоды из 32 карт
  • Каждый игрок получает 10 карт, разыгрывающий должен взять минимум 6 взяток
  • Масти ранжируются по приоритету: Трефы < Пики < Бубны < Черви
  • Игра получила огромную популярность в России среди высшей аристократии
  • Существует множество региональных вариантов от Литвы до Греции
  • Преференц произошёл от игр Омбра и Бостон, но имеет уникальную систему торговли

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько игроков играют в преференц?
В классическом преференце играют трое игроков. Если играют четверо, дилер (Король) сидит вне раздачи. Роль дилера переходит влево с каждой раздачей.
Какие карты используются в преференце?
Используется пикетная колода из 32 карт. Карты имеют естественный порядок с тузами старше: АКДВ10987. Также могут использоваться немецкие карты.
Сколько взяток должен взять разыгрывающий?
Разыгрывающий должен взять минимум 6 взяток из 10 возможных. Каждый защитник должен взять минимум 2 взятки для получения выигрыша.
Как ранжируются масти в преференце?
Масти ранжируются в порядке возрастания: Трефы (самые младшие) < Пики < Бубны < Черви (самые старшие). При использовании немецких карт: Жёлуди < Листья < Колокольчики < Сердца.
Какие существуют варианты преференца?
Существуют австрийский, венгерский, западнобалканский, американский и другие региональные варианты. Также есть иллюстрированный преференц с дополнительными контрактами без козыря.

💡 Интересные факты

  • Несмотря на французское название и французские термины, преференц практически неизвестен во Франции и никогда там не был популярен
  • К 1980 году преференц стал второй по популярности игрой в Вене, уступая только одной другой игре
  • Игра получила своё название в честь ранжирования предпочитаемых мастей для целей торговли — инновационной особенности на момент введения
  • В Австрии преференц также известен под названиями Пудельн, Полакельн или Полахельн, последние два предполагают связь с Польшей

🔗 Связанные темы

История карточных игрОмбра — предшественник преференцаБостон де Фонтенбло — источник французской терминологииСкат и Мариаш — похожие центральноевропейские игрыРусский преферанс — популярный вариант в РоссииПравила игры в карты взяткамиТорговля в карточных играх
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.