Питч — американская карточная игра в взятки, происходящая от британской игры «blind all fours». Современный вариант с торговлей и штрафами появился в XIX веке и известен как «auction pitch». Игра популярна для 3-5 участников и имеет множество региональных вариаций.
Американская карточная игра
Питч (или «high low jack») — американская игра в взятки, эквивалентная британской игре «blind all fours», которая, в свою очередь, происходит от классической игры «all fours» (в США известной как «seven up»). Исторически питч возник как вариант «blind all fours» — очень простая разновидность all fours, которая до сих пор играется в английских пабах. Современная версия с фазой торговли и штрафом за недобор очков появилась в середине XIX века и более точно известна как «auction pitch» или «setback».
В то время как all fours начиналась как игра для двух игроков, питч наиболее популярен для трёх-пяти участников. Четверо могут играть индивидуально или в постоянных партнёрствах, в зависимости от региональных предпочтений. Auction pitch существует во множестве вариаций, которые изменяют используемую колоду, предоставляют способы улучшить руку игрока или расширяют систему подсчёта очков. Некоторые из этих вариантов привели к появлению новых игр, таких как Pedro, Pedro Sancho, Dom Pedro или Cinch.
Питч или blind all fours
Двое или более игроков играют индивидуально или в равных по численности командах, сидя поочередно. Обычный порядок игры — по часовой стрелке. Игроки тянут карты для определения первого раздающего. Карты имеют ранги как в висте и определённые числовые значения, называемые пипсами, как показано в таблице. В каждой раздаче распределяется до 4 очков между сторонами. Игру выигрывает сторона, первой набравшая заранее установленное целевое количество очков за несколько раздач.
Раздающий тасует колоду, а пон режет. Раздающий раздаёт каждому игроку по 6 карт порциями по 3. Козырь определяется мастью первой сыгранной карты. Старший игрок ходит в первую взятку, победитель каждой взятки ходит в следующую. Действуют стандартные правила игры в взятки с исключением: игрок, который может отвечать в масть при ходе простой масти, тем не менее может сыграть козырь.
По окончании раздачи очки распределяются как описано в таблице. Очко за валета не присуждается, если ни один игрок не держал валета козырей. Очко за игру присуждается только если одна сторона выиграла больше пипсов во взятках, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что предотвращает ничьи, если несколько команд достигают целевого счёта в конце раздачи.
Паб-игра, которая в настоящее время играется на севере Англии под названием all fours, — это четырёхигровой вариант питча в партнёрстве, играемый до 11 очков. Боковые ставки делаются за выигрыш всех четырёх очков в одной руке. В некоторых районах очко за низкую карту присуждается её окончательному владельцу.
Выбор козырной масти путём хода в первую взятку называется «питчингом». То, что козырь определяется питчингом, а не переворотом карты из колоды, — это ключевое отличие питча от классического all fours/seven up.
Auction pitch
Auction pitch играется точно так же, как простой питч, за исключением того, что вместо старшего игрока ходит игрок с наивысшей ставкой, и этот игрок должен набрать количество очков, равное его ставке, иначе его штрафуют.
Начиная со старшего игрока, каждый получает один шанс сделать ставку на право объявить козырную масть. Ставка — это количество очков, которое игрок обязуется выиграть в раздаче, минимальная ставка — 1. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий, или пасовать. Ставка в четыре очка (максимально возможная) называется «shoot the moon», «slam» или «smudge».
Если никто не делает ставку, раздача отменяется и тот же раздающий раздаёт снова.
Игрок, выигравший торговлю, известный как питчер или мейкер, должен выиграть столько очков, сколько он поставил. Питчер ходит в первую взятку, тем самым устанавливая козырную масть (масть сыгранной карты).
Игрок, который может отвечать в масть, но сбрасывает карту другой некозырной масти, штрафуется за ошибку и теряет очки, равные размеру ставки.
Игроки могут получить очки даже если они не выиграли торговлю. Питчер, который не выиграл как минимум количество очков, обещанное ставкой, не получает никаких очков и вместо этого теряет количество очков, равное ставке. Отрицательные счета возможны.
Может случиться, что в конце раздачи несколько игроков достигают количества очков, необходимого для победы. В этом случае порядок распределения очков становится решающим: сначала считаются все очки, выигранные питчером. Затем оставшиеся очки распределяются в порядке, указанном выше: сначала High, затем Low, затем Jack, затем Game.
Счёт можно вести на бумаге, при этом отрицательные числа могут быть отмечены кружками. (Игрок с отрицательным счётом называется «in the hole».) Альтернативно, каждый игрок может начать с таким количеством фишек, сколько нужно для победы, и избавляться от одной за каждое выигранное очко.
All fours и его варианты всегда использовались как азартные игры, и по словам Джона МакЛеода, cutthroat pitch, вероятно, всё ещё популярен для этой цели на американском побережье.
Если игра ведётся с банком, каждый игрок изначально вносит фиксированную сумму в банк. Игрок, который штрафуется за неудачу в наборе очков или за ошибку, также должен внести ту же сумму в банк. Победитель игры получает содержимое банка.
Распространённые незначительные варианты
- «No junk points» — только игрок или команда, делавшие ставку, могут набирать очки в каждом раунде. При неудаче они теряют очки, но другие игроки очков не получают.
- Некоторые младшие карты могут быть удалены из колоды. Двухигровая игра интереснее, если удалить тройки, четвёрки и пятёрки. Удаление троек гарантирует, что в восьмиигровой игре все карты раздаются.
- Игра часто ведётся не до 11 очков, а до 7, 9, 15 или 21. Оптимальное число зависит от количества игроков и типичного количества очков за раздачу. Иногда используется формула: (доступные очки) × (количество игроков) + 1.
- Минимальная ставка может быть два вместо одного.
- Раздающий, будучи последним в торговле, может иметь привилегию украсть ставку, поставив столько же, сколько наивысшая ставка. При этом варианте раздающий обязан сделать как минимум минимальную ставку, если все остальные пасовали.
- Очко за низкую карту часто присуждается игроку, выигравшему взятку с самым низким козырем, а не первоначальному владельцу.
- Питчер, выигравший максимальную ставку, говорят, что «smudge», «slam» или «shoot the moon». Такой игрок, если не «in the hole» (не имеет отрицательный счёт), автоматически выигрывает всю игру.
- В колоду добавляются два джокера, увеличивая возможный выигрыш в раунде до 6 очков. Джокеры считаются козырями, ранжируясь сразу ниже валета, и не могут быть сыграны в первой взятке раунда. Очко за джокера получает его окончательный владелец, а не первоначальный. Джокеры стоят половину пипса.
Питч в партнёрстве
Большинство форм игры имеют вариант партнёрства для четырёх игроков в двух командах, сидящих крест-накрест. (Три команды по двум игрокам или две команды по трём игрокам могут играть по тому же принципу.) Подсчёт очков работает как в базовом питче, но по командам. Достаточно, чтобы команда питчера набрала количество очков, указанное в ставке. Партнёрская игра обычно ведётся до более высокого количества очков, например 21.
Выигрыш всех четырёх очков намного легче в четырёхигровом партнёрском варианте, чем в других. Поэтому один распространённый вариант — это отдельная ставка «shoot the moon» стоимостью 5 очков, требующая выигрыша всех шести взяток в дополнение к выигрышу всех четырёх очков. Пятое очко за выигрыш всех шести взяток присуждается только если команда питчера ставила на «shoot the moon».
Другой распространённый вариант в партнёрском питче — что только команда питчера может выиграть игру.
Off-jack, джокеры и необычные козыри
В некоторых вариантах в колоду добавляется джокер как дополнительный козырь, ранжируемый ниже двойки козырей. Для определения очка за низкую карту он игнорируется, но его владелец или победитель получает дополнительное очко за джокера.
Джокер может также быть добавлен в колоду как верховный козырь, побеждающий всё кроме низшего козыря. Он также представляет очко.
В игре эухре некозырный валет той же масти (не той же по названию), что и козыри, называется левым бауэром. Он логически принадлежит козырной масти и ранжируется сразу ниже валета козырей (правого бауэра). Некоторые варианты питча заимствуют эту особенность, в этом случае левый бауэр называется off-jack или jick. Если эта особенность используется, можно набирать дополнительное очко за off-jack по аналогии с очком за валета.
Джокер может использоваться для той же цели, ранжируясь между валетом козырей и десяткой козырей. Комбинируя последние две идеи, можно ранжировать джокера между off-jack и десяткой козырей. Наконец, можно играть с off-jack и несколькими джокерами, см. smear для деталей.
Некоторые варианты имеют необычные козыри. Например, пятёрка козырей может стоить 5 очков («Chicago pitch») или тройка козырей 3 очка. По аналогии с off-jack могут быть и другие off-trumps, которые логически являются козырями и ранжируются сразу ниже своих козырных аналогов. Например, off-three может стоить 3 очка, в то время как тройка козырей сохраняет обычную стоимость 0 очков.
Варианты подсчёта очков
Большинство вариаций питча сосредоточены на множестве систем подсчёта. Хотя в питче возможны многие различные очки, ни один вариант не предлагает возможность получить каждый тип очка. Вместо этого большинство вариантов используют выборку из перечисленных ниже очков.
Разные варианты
- Bid to go out: Также называется bidder goes out. В этом варианте игрок может выиграть игру только если достигнет цели в раунде, в котором он делал выигрышную ставку. В некоторых вариантах команда может выиграть, если достигнет цели в раунде, в котором они штрафуют ставящего.
- The smudge bid: Некоторые варианты позволяют специальную ставку. Если игрок или команда верят, что могут набрать каждое возможное очко, они могут поставить «smudge». В базовом питче ставка smudge стоит 5 очков. В некоторых вариантах выполнение smudge даёт дополнительные очки. Для ставки smudge игрок или команда должны набрать все возможные очки, выиграть каждую взятку и захватить валета козырей. Ставка должна быть сделана до начала раунда, иначе дополнительное очко не присуждается.
- Call for partner: Многие варианты питча включают это правило. Нет установленных команд; вместо этого игрок, выигравший торговлю, называет конкретную карту, и игрок, у которого она есть, становится его партнёром до следующей торговли. Названная карта играется первой и устанавливает козырь. Очки ведутся индивидуально, хотя они набираются как команда.
- The Scranton rule: В этом варианте, когда рука игрока содержит исключительно карты ниже десятки, игрок может выбрать ставку «coke». В отличие от «coke hands», игрок, объявивший coke, затем получает новую руку из пяти карт, должен показать свои шесть карт всем игрокам, не может делать дальнейшие ставки и воздерживается от игры в последней взятке раунда. Происхождение спорно, но, вероятно, происходит от использования кокса (топлива), что распространено в угольных регионах на северо-востоке Пенсильвании, и относится к «сжиганию» шестой карты. В нью-йоркском варианте игрок воздерживается от игры в первой взятке раунда, а не в последней.
- The force bid: Многие варианты требуют, чтобы раздающий сделал минимальную ставку, если никто другой не делал ставок. Когда это правило не используется, рука переигрывается, когда все пасуют.
- Shoot the moon: Игрок может поставить максимальное количество. Если игрок или команда выполняют ставку, они выигрывают игру; если они штрафуются, они проигрывают.
- Mucking a hand: Игрок с картами, которые не являются козырями между 2 и 9, может отказаться от руки в любой момент, если чувствует, что не сможет выиграть ни одну взятку с этими картами. Если игрок в этой ситуации — раздающий, раздающий просто получает отрицательный счёт за этот раунд. При игре в партнёрском питче отказ от руки не разрешается, так как это может дать партнёру отказавшегося игрока небольшое преимущество.
- Misdeal: Если начальная рука игрока содержит только карты без очков и без фигур (обычно только четвёрки-девятки), он может открыть руку и заставить раздающего перетасовать и переиграть все карты.
- Blind pitch: В этом варианте каждому игроку раздаётся «blind» из трёх карт в дополнение к его руке. Игроки не могут смотреть карты в своём blind. Карты обычно удаляются из колоды, чтобы гарантировать, что все очки в игре. Во время игры игрок должен отвечать в масть, козырить или играть верхнюю карту из своего blind. Только если ни один из этих вариантов недоступен, он может сыграть карту другой масти из своей руки.
- Coke hands: Подобно mucking a hand, в этом варианте игрок с картами, не являющимися козырями между 3 и 9, может объявить coke hand, отдать свои карты и получить новую руку. Отданные карты не могут быть открыты до завершения всех раундов. Игрок, объявивший coke hand, не может делать ставки. Поскольку может не быть достаточно карт в колоде для поддержки нескольких coke hands, обычно приоритет отдаётся первому игроку, который это объявил, поэтому игрок в «soft hole» (первый игрок, получивший все свои карты с первым шансом делать ставку) имеет преимущество объявить первым.
Варианты распределения карт
Игроки начинают с шести карт
Различные варианты имеют дело со способами улучшения рук игроков. Некоторые рассматривают случай, когда у одного игрока исключительно плохие карты:
- Игроки, которые не получили карт, дающих очки (то есть карт, которые могли бы способствовать очку за игру), могут положить свои карты лицом вниз и получить новую руку. Карты могут быть проверены другими игроками после того, как рука сыграна. Игрок, использовавший эту опцию, не может делать ставки, если не вынужден (например, если он раздающий).
- Игрок, не получивший карт, дающих очки, может попросить полную переигру тем же раздающим.
В некоторых вариантах наивысший ставящий не ходит немедленно, а сначала объявляет козырную масть, после чего все игроки получают возможность отказаться от определённого количества карт. Их руки затем пополняются до шести карт раздающим. Каждый игрок:
- отказывается от всех некозырей, или
- отказывается от столько некозырей, сколько желает.
В некоторых вариантах вдова (дополнительная рука) раздаётся вместе с руками игроков. Перед решением о козырной масти мейкер добавляет вдову к своей руке и сокращает количество карт до шести путём отказа.
Игроки начинают с более чем шести карт
Игрокам может быть первоначально раздано более шести карт (обычно девять). После того как наивысший ставящий объявил козырную масть, каждый игрок:
- отказывается от всех некозырей и столько козырей, сколько необходимо, чтобы сократиться до шести карт, или
- отказывается как минимум от трёх некозырей, или ровно от трёх карт, включая все некозыри,
после чего раздающий пополняет каждую руку до шести карт.
В некоторых вариантах наивысший ставящий имеет привилегию пополнить свою руку, ища оставшиеся карты после того, как все остальные игроки получили свои карты.
Как более простая альтернатива, каждый игрок сокращает свою руку до шести путём отказа от соответствующего количества карт. Отказанные карты должны быть либо все некозыри, либо включать все некозыри игрока.
Стратегия
Игрок должен попытаться определить, какие очки его рука позволит выиграть, и делать ставки соответственно. Практическое правило — добавить одно очко к ставке, если у вас есть партнёр.
Типичная стратегия — «вытягивать» ценные карты у других игроков. Поскольку правила питча требуют, чтобы игроки отвечали в масть, возможно заставить сыграть валетов и джокеров, позволяя их захватить. Если игрок, выигравший торговлю, не может быть уверен, что у него самый высокий козырь, сначала могут быть сыграны младшие козыри, чтобы вытянуть их; надежда в том, что ко второй или третьей взятке только валеты и джокеры останутся в руках других игроков — они затем могут быть захвачены.
Если игрок слева от вас особенно легко читается как имеющий хорошую руку, вы можете сделать ставку даже с бесполезной рукой в надежде заставить вашего противника перебить.
Во всех разновидностях питча цель — штрафовать игрока или команду, выигравших торговлю. На практике это может означать отдать карту с очками противнику, просто чтобы отрицать её ставящему. Это также означает «sloughing game» (карты с очками) одному игроку, чтобы ставящий не выиграл очко за игру.
Названные варианты
Варианты питча, основанные на разрыве козырей
Barn pitch
Barn pitch — самый распространённый вариант питча, требующий, чтобы козырь был «разорван» перед тем, как можно будет играть какой-либо козырь. Вместо хода козырем наивысший ставящий должен вместо этого ходить другой мастью. Козырь затем разрешается играть только если игрок не может отвечать в ходившуюся масть; как только первый козырь раунда сыгран, козырь разорван. После того как козырь разорван или это единственная масть, оставшаяся в руке игрока, он может быть сыгран. Игра и подсчёт очков после разрыва козыря происходят точно так же, как в классическом питче.
Варианты питча, основанные на шести очках
Abacos pitch
Abacos pitch — вариант питча, набирающий популярность в середине Атлантики и на северо-востоке США. Он отличается от классического питча следующим: в раунде торговли каждый игрок может выбрать смотреть или не смотреть на свою руку перед принятием решения. По окончании раунда торговли каждый игрок, который смотрел на свои карты перед действием, теряет одну карту, выбранную случайно. Игроки, потерявшие карту, не имеют ничего для игры в шестом и последнем раунде игры. Игра и подсчёт очков после раунда торговли происходят точно так же, как в классическом питче.
Man-o-war pitch
Man-o-war pitch — ещё один вариант классического питча. Он похож на Abacos pitch, за исключением того, что после раунда торговли игрок, сделавший наивысшую ставку, смотрит на карты, отданные игроками, которые смотрели на свою руку перед торговлей, по одной за раз. Игрок с наивысшей ставкой может выбрать взять или не взять каждую просмотренную карту. Если он выбирает взять карту, он отказывается от карты по своему выбору. Этот вариант даёт значительное преимущество игроку с наивысшей ставкой и, следовательно, способствует агрессивной торговле.
Contway 6-point
##### Обзор
Contway 6-point pitch основан на auction pitch и объединяет ряд вариаций, некоторые из которых уникальны. Колода играется с обычной 52-карточной колодой плюс один джокер. Шесть очков состоят из high, low, jack, off-jack, joker и game. Козырная масть включает off-jack и джокер и упорядочена: туз, король, дама, валет, off-jack, джокер, 10, 9, 8, …, 2.
##### Партнёры
Четыре человека играют в командах по двое с партнёрами, сидящими друг напротив друга. Если играется несколько игр, партнёры ротируются, чтобы выполнить все возможности партнёрства. Партнёрство в больших группах или нескольких столах делается случайно, используя лучшее предположение группы о правильном партнёрстве. Общие победы не основаны на партнёрстве, а индивидуальны, и человек с наибольшим количеством побед после завершения всей игры считается победителем. Трое могут играть по тем же правилам, но команд нет.
##### Раздача
Каждому игроку раздаётся по шесть карт в два раунда по три карты, начиная слева от раздающего. Игрок слева от раздающего — первый, кто делает ставку, и продолжает по часовой стрелке. Каждый игрок имеет возможность либо пасовать, либо перебить предыдущую ставку. Минимальная ставка — 2, и если все пасуют, раздающему даётся минимальная ставка и он становится выигравшим ставку.
После того как каждый игрок сделал ставку, выигравший ставку затем объявляет козырную масть. Начиная слева от раздающего, каждый игрок имеет возможность отказаться от любых карт, включая козыри, и получить всего шесть карт. Если все шесть карт отданы, это называется «pitched». Неиспользованные и отданные карты затем помещаются слева от раздающего, обозначая следующего раздающего, и раздача движется по часовой стрелке вокруг стола.
##### Игра
Первая карта играется выигравшим ставку и должна быть козырем. Игроки должны всегда отвечать в масть, но козырь может быть сыгран в любое время.
Карты отказываются лицом вверх в одну кучу для каждой команды. Любую кучу может осмотреть любой игрок в любое время. Это помогает забывчивым, но также предоставляет способ активно подсчитывать Game, шестое очко.
Ставящий и только ставящий имеет возможность сложить игру в любой момент, даже перед первой взяткой, и это эквивалентно невыполнению ставки. Если карты в игре, рука должна быть завершена перед остановкой. Очки за High, Low, Jack, Off-Jack и Joker присуждаются только не ставящей команде, если карты были успешно сыграны перед тем, как игра была сложена. Однако очки High и Low должны быть тузом и двойкой, даже если раскрытие всех карт показывает, что другие карты выиграли бы High или Low. Очко за игру не считается.
Уникально для Contway 6-point pitch — возможность отказаться от козырей перед переигрой. Отказ от карт с очками, таких как валет, off-jack или джокер, может быть полезен, если другая команда ставит слишком высоко, или когда это единственный козырь в руке и другая команда держит много карт, что снижает вероятность того, что переигра обеспечит защиту. Активное наблюдение за количеством карт, удерживаемых каждым игроком, информативно.
Общая стратегия во время игры вращается вокруг захвата валета, off-jack и джокера. Ход самого высокого козыря позволяет партнёру безопасно отдать команде карту с очками или потенциально заставит противника отдать карту с очками. Поскольку можно козырить в любое время, игра последней в руке обеспечивает самый простой способ выиграть одну из этих карт. Очко за игру активно оспаривается во время игры, и если товарищ по команде играет последним, часто будет «Alley-oop» фигура или 10, чтобы добавить к подсчёту Game команды.
##### Подсчёт очков
После того как все карты сыграны, две кучи осматриваются для определения очков. High и Low, каждое стоит одно очко, — это самый высокий и самый низкий козырь, сыгранный во время раунда. Поскольку некоторые карты никогда не в игре, туз и двойка козырей не всегда high и low. Low присуждается команде, которая сыграла карту, а не выиграла карту. Поэтому обычно говорят «2 for low» или «3 for low», когда низкая карта сыграна, чтобы помочь вспомнить, кто отказался от карты. Валет, off-jack и джокер, вместе называемые «The Jacks», каждый стоит одно очко и считаются для команды, которая их выиграла.
Каждая команда делает подсчёт для очка за игру с победителем, имеющим наибольшее количество очков в своей куче. Как фигуры, так и 10-ки любой масти считаются за очки в соответствии со следующей системой подсчёта: 10 = 10 очков, туз = 4 очка, король = 3 очка, дама = 2 очка, валет = 1 очко. В случае ничьи джокер действует как выигрывающий тай-брейкер. Если джокера нет в игре, очко за игру не присуждается за ничью.
Если команда ставящего набирает менее своей ставки, они штрафуются или «hickeyed», и вычитают ставку из своего общего счёта. Звёздочка помещается рядом с текущим счётом, обозначая hickey. Счета никогда не опускаются ниже нуля. Игра продолжается до тех пор, пока команда не достигнет 11 очков. В случае, если обе команды имеют 11 или более очков, команда ставящего в последнем раунде выигрывает, даже если не ставящая команда имеет больше очков.
Отдельный список ведётся для отслеживания общих побед и поражений каждого игрока индивидуально. Каждый выигравший игрок получает +$1.00 (или +1 при игре только очками) и каждый проигравший игрок -$1.00. Если выигравшая команда имела hickeys, они не штрафуются. Однако если проигравшая команда имела hickeys, каждый проигравший игрок теряет ещё $1.00 за каждый hickey, и каждый выигравший игрок получает $1.00. Таким образом, итог для всего списка должен всегда равняться нулю. По окончании всей игры, например в конце недельного отпуска, объявляется победитель и все получают выплаты.
Варианты питча, основанные на 10 очках
Oklahoma ten-point
Каждому игроку раздаётся по шесть карт. Ставки обычно от 1–9, и правило Shoot the Moon действует. После торговли игроки отказываются от некозырей и раздающий распределяет карты так, чтобы каждая рука имела шесть карт. Доступные очки: High ‘Ace’ (одно очко), Low ‘Two’ (одно очко), Jack (одно очко), Off-Jack или Jick ‘Jack той же масти, другого цвета’ (одно очко), Big Joker (одно очко), Little Joker (одно очко), Three (три очка), Game ’10’ (одно очко) и иногда Off-Three (три очка). Король и дама не считаются за очки за игру, но всё ещё берут валета, off-jack, обоих джокеров, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, обе тройки и двойку.
Этот вариант позволяет игрокам ставить «straight» руку (как обычно) или делать двойную ставку. Например, игрок может поставить «straight 6» или «6 for 12». В последнем примере игрок набирает 12 очков, заработав шесть; или, не заработав очки, равные своей ставке, штрафуется на 12 очков.
Campbell ten-point
Играется как Oklahoma ten-point с несколькими вариациями. Каждому игроку первоначально раздаётся девять карт. Минимальная ставка — 5, и правило Shoot the Moon действует. Игроки отказываются от всех некозырей и раздающий распределяет оставшиеся неразданные карты так, чтобы все игроки имели шесть. Доступные очки: туз, валет, off-jack, «High» джокер, «Low» джокер, 10, тройка (стоит три очка) и двойка (автоматическое очко для игрока).
Этот вариант использует правило Force Bid. Однако Mucking a Hand и Misdeal запрещены.
##### Обзор
Колода состоит из традиционной 52-карточной колоды с обоими джокерами, составляя 54-карточную колоду.
Туз всегда высокий и самая высокая играемая карта, но не самая ценная. Off-jack — это некозырный валет той же масти. Например, если козырная масть — пики, off-jack будет валетом треф, валет треф будет поэтому пикой вместо трефы.
Тройка среди самых младших карт, но самая ценная, так как стоит три очка. Двойка — автоматическое очко, так как игрок, сыгравший двойку, всегда её сохраняет.
Команды выбираются случайно, когда каждый игрок вытягивает одну карту из перевёрнутой колоды. Две самые высокие карты и две самые низкие карты становятся товарищами по команде и сидят крест-накрест друг от друга.
##### Раздача
Каждому игроку раздаётся девять карт. Игрок слева от раздающего — первый, кто делает ставку, и продолжает по часовой стрелке. Каждый игрок имеет возможность либо пасовать, либо перебить предыдущую ставку. Минимальная ставка — 5, и правило Shoot the Moon действует. Если все пасуют, раздающему остаётся ставка.
После того как каждый игрок сделал ставку, выигравший ставку затем объявляет козырную масть. Каждый игрок, кроме выигравшего ставку, затем отказывается от любых некозырей. Раздающий затем переигрывает каждому игроку так, чтобы каждый имел всего шесть карт. Выигравшему ставку затем предоставляется то, что осталось в колоде. Это известно как вдова.
После того как выигравший ставку выбирает все козыри из вдовы, он должен сузить (или расширить) свою руку до шести карт. Если у него более шести козырей, он должен «сжечь» козырь. При сжигании козыря игрок должен объявить, какую карту он сжигает, столу. Все некозыри с очками должны быть сожжены перед тем, как можно будет сжечь какие-либо козыри с очками.
##### Игра
Выигравший ставку — первый, кто играет, и продолжает по часовой стрелке. Первая рука должна быть в козырной масти («leading off» не разрешается в первой руке). Если ведущий игрок играет козырь, каждый игрок должен играть козырь в этой конкретной руке. Игрок, сыгравший самый высокий козырь, берёт руку. Победитель предыдущей руки — первый, кто играет следующую руку.
Как только у игрока больше нет козырей в руке, он выбывает (из этой игры). Вам не разрешается объявлять, что вы выбыли, пока не наступит ваша очередь.
Кроме первой руки, игрок может выбрать ход некозырем. Если игрок ходит, все карты становятся играемыми. Снова самый высокий козырь берёт руку. Если во время off lead не сыграны козыри, победитель предыдущей руки ведёт следующую руку, независимо от того, какой некозырь сыгран.
##### Подсчёт очков
Цель руки для команды с выигравшей ставкой — (как минимум) соответствовать тому, что они поставили. Цель команды без ставки — заставить своих противников «go set».
Когда команда с выигравшей ставкой не достигает количества, которое они поставили, они штрафуются. Когда команда штрафуется, они теряют то количество, с которым они выиграли ставку. Например, если команда выигрывает торговлю со ставкой 6 и может взять только 5 очков в этой руке, они теряют 6 очков из своего итога. Отрицательные очки допускаются.
В некоторых вариантах удвоение ставки разрешается как полуточечная ставка. Например, если один игрок ставит 5, следующий игрок может поставить «5 for 10», эффективно удваивая результат, если они правы или неправы. Ставка 6 была бы больше, чем «5 for 10», но могла бы быть перебита следующим игроком с «6 for 12». Если игрок с удвоенной ставкой штрафуется, он получает отрицательные очки за всю ставку (-10 или -12 в этих примерах).
Первая команда, достигшая 32 очков, выигрывает. Если игра заканчивается с обеими командами, имеющими 32 или более очков, команда, выигравшая ставку в последней руке, является победителем.
##### Распространённые термины
**Shoot the Moon** — ставка в десять очков. (Некоторые варианты отличают максимальную ставку от «shoot the moon», увеличивая сложность каким-то образом. Другие считают «shoot the moon» ставкой «всё или ничего», означающей, что вся игра автоматически выигрывается или проигрывается в зависимости от того, получит ли ставящий все доступные очки.)
**Re-Deal** — второй раунд раздачи для пополнения рук игроков до шести карт.
**Widow** — остатки колоды после переигры. Некоторые варианты дают всю «widow» ставящему, чтобы гарантировать, что все карты в игре.
**Pot** — альтернатива widow. Определённое количество карт (обычно 4) первоначально раздаётся в центр стола. Выигравший ставку добавляет карты к своей руке перед объявлением козырной масти.
**Dead card** — играемая карта, которая должна быть отказана перед началом игры. Это происходит, когда игрок держит более шести играемых карт. Отказанные очки обычно присуждаются противникам игрока.
**Four-handed game** — достижение 32 очков после только четырёх рук, минимального количества рук, возможного для выигрыша игры.
**Perfect game** — победа 40–0 в четырёх руках.
Razzle-Dazzle
Играется как Oklahoma ten-point с несколькими вариациями. После ставки мейкер берёт колоду, объявляет козырь и отказывается до шести карт. Все остальные игроки должны отказаться от некозырей, но не получают дополнительные карты. Этот вариант всегда включает правило call for partner.
Wahoo ten-point
Играется как Oklahoma ten-point с некоторыми вариациями. Минимальная открывающая ставка — 5. Десятиочковая ставка — «shoot the moon». После ставок выигравший ставку объявляет масть. Ставящий получает оставшиеся карты в колоде, но сохраняет только 6 карт. Все остальные игроки держат свои оригинальные 6 карт, поэтому другие игроки не знают, сколько карт масти у них есть. Также игрок, держащий низкую карту ‘2’, может сохранить эту карту при игре взятки. Если никто не желает ставить 5 очков, раздающему «dumped» ставка 5.
Susqy River ten-point
Также известна как ster-don. Каждому игроку раздаётся семь карт. Доступные очки: high, low, jack, game, five trump и last trick. В этой вариации очко за low делается захватом самого низкого козыря (а не просто его игрой, как обычно). Пятёрка козырей считается за 5 очков, остальные очки только по одному каждое, всего 10 возможных очков.
После объявления козыря игроки должны отказаться от всех некозырей и переиграны до семи карт. Первая сыгранная карта не должна быть козырем. Правило force bid действует. Игра заканчивается, когда один игрок достигает 50 очков. «Win by 2» и «float (first) to 57» могут быть объявлены перед началом игры.
Варианты питча с другими вариациями очков
Campbell eleven-point
Играется во многом как Campbell ten-point с добавлением off-ace. Off-ace, как off-jack, не в козырной масти, но той же масти. Стоит одно очко и ранжируется сразу ниже туза. Игра заканчивается на 51 очке вместо 32. Минимальная ставка — 1. Правило misdeal действует, как и shoot the moon, который отличается от и превосходит идеальную ставку (11) тем, что shoot the moon автоматически выигрывает или проигрывает игру. Только 17 козырей являются законными для игры. Если игрок вынужден сжечь карту с очками, эти очки присуждаются противоположной команде. Существует пятиигровой вариант: здесь каждый игрок имеет индивидуальный, а не партнёрский счёт; партнёрства меняются каждый раунд и определяются выигравшим ставку, называющим один конкретный козырь для ведения. Игрок, сыгравший этот козырь, присоединяется к партнёрству выигравшего ставку на этот один раунд, и три остальных игрока присоединяются к противоположному партнёрству.
Roadhouse pitch
Roadhouse pitch — вариант auction pitch. Четыре очка присуждаются за high, low, jack и game, подсчитанные для их окончательных владельцев. Игры ведутся до 15, с требованием выигрыша на два. Торговля происходит по часовой стрелке, игрок слева от раздающего принимает первую ставку. Игроки, желающие делать ставки, должны ставить минимум два. В дополнение к ставкам два, три или четыре; игроки также могут «shoot the moon», требуя выигрыша каждой взятки и всех четырёх очков. Shooting the moon оценивается в 15 очков, неудача выигрыша каждой взятки и всех четырёх очков приводит к штрафу. Отрицательный подсчёт допускается. В случае, если ставка передана раздающему, раздающий должен принять минимальную ставку (или «shoot the moon»). Игрок с наивысшей ставкой ходит первой картой, тем самым обозначая козырь. Игроки должны отвечать в масть независимо от козыря, что является основной вариацией от auction pitch. Игрок не может козырить, если он не может отвечать в масть. Остальная игра следует классическому питчу.
Cell pitch
Также известна как Kentucky sweven-point или heckla pitch. Есть семь возможных очков: high, low, jack, off-jack, big joker, little joker и game. Игра ведётся до 21 очка. Ставки между 3 и 7 разрешены. Наивысший ставящий называет козыри, и игроки отказываются от некозырей лицом вверх в центре стола. Раздающий затем распределяет 6 карт каждому игроку порциями по 1.
На юго-востоке Миссури эта версия, называемая 7-point pitch, играется с 34-карточной колодой (2-6 удалены с 10-карточным blind, без отказа). Очки и ставки такие же, как описано выше, и карты раздаются по одной или по 3 за раз.
Maryland jack
Этот вариант позволяет очки high, low, jack и off-jack и был первоначально предназначен для cutthroat игры. Ставки 2–4. Игрок, выигравший ставку, может получить только количество очков, равное ставке, с одним исключением: если игрок, выигравший ставку, заработает очки, равные его ставке (не выше), он получает одно дополнительное очко к итогу. Игроки, не выполнившие ставку, получают очки только если выполнивший ставку штрафуется, с одним исключением: off-jack, который может быть заявлен кем-либо. Наконец, игроки должны отвечать в масть в этом варианте — козырить разрешается только если у игрока нет карт в масти. Домашние правила могут разрешить очко за игру, которое рассчитывается только с использованием 10-ок, так что игрок, взявший больше всего 10-ок, получает очко за игру, и ни один игрок не получает это очко при ничьи. Как очко за off-jack, очко за игру может быть заявлено любым игроком.
High five
High five — очень редкий швейцарский вариант питча, играемый двумя командами по двое. Этот вариант использует 9-карточные руки. Используемые очки: high, low, jack, off-jack, big joker, little joker, ten, five и off-five. Five и off-five каждый стоит 5 очков. Ставки от 6 до 17, используется вариант shoot the moon.
После ставок каждый игрок отказывается от всех некозырей (или до шести карт). Раздающий восстанавливает каждую руку до шести карт, пропуская выполняющего ставку. Наконец, выполняющий ставку может искать в колоде, выбирая карты, чтобы привести свою руку к шести.
Seven point
Seven point pitch играется так же, как ten point pitch, за исключением того, что тройка не считается очком. В случае ничьи при подсчёте игры любые джокеры считаются за половину очка для разрешения ничьи. Seven point pitch обычно играется на востоке Небраски.
Seventeen point
Seventeen point pitch играется так же, как ten point pitch, за исключением того, что тройка не считается за три очка. Вместо этого пятёрка и off-five каждая считается за пять очков.
Partnership draw pitch
Этот вариант, также называемый New Yorker pitch, доступные очки: high, low, jack и game. Ставки 2–4 разрешены, и используются правила force bid и shoot the moon. После торговли объявляется козырь; затем игроки могут отказаться от любых некозырей, которые они выбирают. Раздающий распределяет карты так, чтобы каждый игрок имел шесть. Игра происходит как обычно, 15 очков выигрывают.
Варианты nine-five питча
Четыре игрока играют в двух партнёрствах, сидя крест-накрест.
Во всех вариантах nine-five пятёрка козырей и девятка козырей набирают много очков за игру при захвате во взятках: 5 и 9 соответственно. Минимальная ставка — 4 или 9. Максимальное количество очков, которое можно выиграть, — 18. Минимальная ставка 9 вынуждена, если игрок держит 9 и другую карту той же масти, однако наивысший ставящий может выбрать козырную масть, отличную от масти, которая вынудила его ставку.
Nine-five
Каждому игроку раздаётся девять карт. Ставка «smudge» стоит 19 очков в этом варианте. Ставка «blind smudge» должна быть сделана перед тем, как игрок посмотрит на свою руку. Она стоит 20 очков.
Выигравший ставку объявляет козырную масть, и каждый игрок отказывается от любых некозырей. Если у игрока более шести козырей, он должен отказаться до шести карт. Затем раздающий переиграет каждому игроку до шести карт всего. Наконец, раздающий приводит свою руку к шести картам и может смотреть оставшиеся карты при этом. Если остаётся слишком мало козырей, раздающий может взять любую карту, которую он выбирает. Этот процесс отказа гарантирует, что все козыри в игре.
Игра нормальная с 2 условиями победы: первая команда, выигравшая ставку, которая приносит им выше 100 очков, или если команда достигает -100 очков, другая команда объявляется победителем. (Вариант подсчёта — если команда достигает -200 очков, это считается «backdoor» и игра — ничья.)
**Вариант**
Законные ставки 9–18. 18 называется «hotshot». Питчер не должен ходить козырем. Ставка «hotshot» делает игру внезапной смертью; если ставящий преуспевает и собирает все 18 очков в раунде, он выигрывает всю игру, но если он штрафуется, игра закончена.
Nine-five региональный (северо-западный Коннектикут)
Игрок слева от питчера ходит первой картой и не обязан ходить козырем. Если все пасуют, карты показываются лицом вверх, чтобы доказать отсутствие вынужденной ставки, и раздача передаётся влево. Держание «9» и другой карты той же масти — вынужденная минимальная ставка 9.
Выигравший ставку объявит козырную масть, игроки затем отказываются от нежелательных карт лицом вверх в «scrap pile». Раздающий затем раздаёт карты для пополнения каждого игрока до шести карт. Примечание: Отказанные «козырные» карты могут быть заявлены любым игроком, просто вытянув их из scrap, (это редко происходит, но предотвращает сброс карт с очками, т.е. 9 и 5). Подсчёт очков точно такой же, как в традиционном «Nines and Fives». Игра выигрывается первой командой, набравшей 100 или более. Эта несколько неясная вариация хода вынуждает не ставящую команду «Block» или «Post» более высокий козырь, чем 9, если возможно, чтобы предотвратить ставящего от «running» 9 в первой взятке и затем вынудить ставящего играть между его противниками. Партнёр по ставке помогает значительно, играя туза или короля в ранней взятке, чтобы дать ставящему шанс run 9.
Five-nine региональный (северо-восточный Коннектикут)
Похож на северо-западный вариант Коннектикута, с единственными различиями в фазе торговли. Торговля может варьироваться от минимума 5 до максимума «double-18». Double-18 требуют от команды, выигравшей ставку, выигрыша каждой взятки и награждают 36 очков. Если никто не ставит, раздающему требуется взять его за 5. Выигрыш требует как счёта выше 100, так и выигрыша команды в торговле и последующего выполнения своей ставки.
Bonanza pitch
Четыре игрока играют в 2 наборах партнёрств, с партнёрами, сидящими друг напротив друга. Каждому игроку раздаётся 6 карт, с 4 перевёрнутыми картами в kitty. Есть 18 общих очков, которые можно заработать в раунде: high (1 pt), low (1 pt), jack (1 pt), 10 (1 pt), 9 (9 pts) и 5 (5 pts). Есть аукционная ставка, которая продолжается до тех пор, пока все, кроме одного игрока, не пасуют. Игроки могут ставить до 18 или shoot the moon. Если все остальные пасуют, раздающему вынуждена ставка 1.
Игрок, выигравший ставку, должен объявить козырь перед сбором kitty. Игроки затем отказываются от всех карт, которые не являются козырями. Если игрок, выигравший ставку, имеет более 6 карт, он должен отказаться до 6 карт и показать другим игрокам, какие козырные карты отказываются. Раздающий затем переиграет каждому игроку до 6 карт. Игрок, выигравший ставку, должен ходить козырем в первой взятке. Игроки должны всегда отвечать в масть, когда возможно. Если у игрока нет некозырной масти, которая была сыграна, он может сыграть козырную карту, чтобы взять взятку.
Shooting the moon означает, что команда, выигравшая ставку, должна получить все 18 очков. Команды не могут shoot the moon, если либо команда «in the hole» (имеет счёт ниже нуля), либо имеет счёт 46 или выше. Если они преуспевают, они выигрывают всю игру. Если они не выигрывают все 18 очков, эта команда проигрывает игру.
Команда выигрывает игру, когда достигает счёта 64 или выше. Если обе команды превышают 64 очка в одной руке, команда, выигравшая ставку для этой руки, выигрывает игру, даже если эта
🔑 Ключевые факты
- Питч происходит от британской игры «blind all fours» и классической игры «all fours»
- Современная версия с торговлей появилась в середине XIX века и называется «auction pitch»
- В раздаче распределяется до 4 очков: High, Low, Jack и Game
- Козырь определяется мастью первой сыгранной карты (питчингом)
- Игра популярна для 3-5 участников, может играться индивидуально или в партнёрствах
- Существуют десятки вариаций с разными системами подсчёта и правилами
- Ставка максимального количества очков называется «shoot the moon» или «smudge»
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Питч всегда использовался как азартная игра, и по словам исследователя Джона МакЛеода, cutthroat pitch вероятно всё ещё популярен для этой цели на американском побережье
- В некоторых вариантах питча используется правило ‘Scranton rule’, происходящее от использования кокса (топлива) в угольных регионах Пенсильвании
- Существует вариант ‘blind pitch’, где игроки получают дополнительные карты, которые они не могут видеть, и должны играть ими в определённом порядке
- В варианте ‘call for partner’ нет установленных команд — выигравший торговлю называет конкретную карту, и игрок с ней становится его партнёром