Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Пиратир: настольная игра с кораблями — Gamblipedia

Пиратир настольная игра — это увлекательная игра 1978 года, где игроки управляют кораблями в поисках сокровищ. Созданная Скоттом Петерсоном, она сочетает элементы удачи и стратегии, требуя от игроков как тактического мышления, так и везения при бросании костей.

📋 Краткое описание
Пиратир — настольная игра 1978 года для 2-4 игроков, где нужно доставить сокровище в свой порт или захватить корабли противников. Игра сочетает элементы удачи и стратегии с движением кораблей по костям на красивой тканевой доске.

Настольная игра 1978 года, созданная Скоттом Петерсоном

Пиратир — это пространственная настольная игра для двух-четырёх игроков, созданная Скоттом Петерсоном (Scott Peterson) в 1978 году. Первоначально игра называлась «Приватир», а опубликована была компанией «Мендосино Гейм Компани» (Mendocino Game Company) в 1995 году. Название игры, похоже, является комбинацией слов «приватир» и «пират».

Геймплей

Цель игры — либо доставить сокровище, находящееся в центре доски, в свой домашний порт, либо захватить все три корабля противников. Движение кораблей ограничено результатами бросания костей (две шестигранные кости), препятствиями, пассатами и течениями.

Тематически каждый игрок управляет флотилией из трёх кораблей со своим портом и флагом.

Подготовка к игре

Каждый игрок выбирает набор фишек с одним флагом (Череп и кости, Лилия, Полумесяц и звезда или Испанский крест) и расставляет свои корабли на трёх клетках рядом с якорной клеткой в своей гавани. Монета сокровища размещается на «Острове черепа» в центре доски.

Движение

Для определения движения бросаются обе кости. Каждая кость показывает количество клеток, на которое может переместиться корабль в одном направлении. Один корабль может быть передвинут дважды под прямым углом, дважды в одном направлении или дважды в противоположных направлениях. Результаты костей также можно использовать для перемещения двух кораблей в одном направлении каждый. Корабли не могут менять направление более одного раза за каждую кость и не могут пересекать друг друга. Игрок должен использовать обе кости. Если движение обеими костями невозможно, используется одна. Если движение вообще невозможно, ход пропускается.

На доске также есть «пассаты» — 20 тёмных волнистых клеток, проходящих диагонально по длине доски с обеих сторон Острова черепа. Корабли могут двигаться диагонально внутри пассатов или вдоль линий доски от пассатов. Они не могут двигаться диагонально из пассатов и не могут перепрыгивать через них одним броском кости.

Когда корабль берёт сокровище, его движение становится ограниченным. Корабль с сокровищем может двигаться только прямо к своей гавани или параллельно её краю. Он не может двигаться в сторону от гавани.

Победа

Цель игры — доставить сокровище одним из своих кораблей на якорную клетку в своей гавани или захватить все корабли противников.

Стратегия

Фундаментальный навык в любой игре с костями — понимание теории вероятности. Хотя невозможно предсказать точный результат броска, математика показывает, какие исходы вероятнее. Из-за структуры доски и вероятностей определённых комбинаций на двух костях одни ходы значительно лучше других. Это и составляет основу всей стратегии.

Тактические приёмы

Вычитающееся движение — перемещение одной кости в противоположном направлении от другой. Бегство — захват сокровища и попытка доставить его домой без помех. Преследование — манёвры позади противника, несущего сокровище (при этом корабль с сокровищем не может двигаться назад, поэтому его можно атаковать, но он не может ответить). Блокада — размещение корабля на одной из свободных полос, ведущих к гавани противника, затрудняя движение туда и обратно. Перл-Харбор — введение корабля в гавань противника с целью в одиночку захватить весь его флот.

Варианты игры

Для Пиратира разработано несколько официальных вариантов:

Остров дьявола

Вместо начала в гавани два корабля каждого игрока начинают на острове в центре доски.

Ураган

Используются три кости вместо двух.

Международный

При подготовке средний корабль в каждой гавани перемещается по часовой стрелке вокруг доски, занимая среднее пространство между кораблями противников в их гавани.

Нюк-а-тир

В любой момент перед своим ходом игрок может объявить любой из своих кораблей «ядерным». Он теряет право на движение и бросает две кости. Меньшее значение — это радиус взрыва, и всё в этой области — включая сам «ядерный» корабль — уничтожается.

Гиперпространство

На пассатах разрешено движение без использования костей. Игрок должен бросить кости, чтобы попасть на пассаты, но оказавшись там, может свободно перемещаться по любым клеткам пассатов. Он может захватывать другие фишки, но не может проходить сквозь них.

Флотилия

Игроки начинают со всеми тремя кораблями на последней клетке гавани. В течение игры игрок может разделять или переставлять стопку своих фишек по желанию — при условии правильных бросков. Если противник захватит стопку, все корабли в ней теряются.

Другие варианты

Дополнительные официальные варианты включают Выкуп, Туз-Двойка, Нюк-Иран, Кораблекрушение, Подводная лодка, Сверхзвуковой и Судный день Нюк, каждый со своими уникальными модификациями правил.

Версии игры

Версия 1 «Приватир» (1978)

К июню 1978 года была готова первая версия игры. Доска была сделана из белого денима с подшитыми краями. Упаковка представляла собой длинную узкую гофрированную коробку с закруткой карты внутри. Корабли были изготовлены из клёна с торцевым срезом и расписаны вручную трафаретной печатью. Для сокровища использовались латунные фишки, также расписанные трафаретом и покрытые лаком. Было произведено около 100 пронумерованных единиц в первом тираже. Второй тираж составил около 200 единиц с незначительными улучшениями, но игра осталась по сути той же.

Версия 2 «Приватир» (1980)

Вторая версия вышла в 1980 году с существенными производственными улучшениями. Коробка была сделана из тонкого картона, напечатана литографией и покрыта УФ-лаком. Доска была изготовлена из кремового хлопчатобумажного полотна без подшивки — было произведено около 3000 единиц. Позже перешли на синтетический материал пеллон, выпустив около 5000 досок. Корабли были сделаны из берёзы с торцевым срезом — ранние версии имели три цвета, позже упростили до двух. Для сокровища использовались слегка выпуклые латунные фишки, произведено около 3000 единиц. Всего было выпущено около 8000 единиц второй версии.

Пиратир (1995)

Коробка была стандартного книжного размера — необычного для 1995 года — с изображением мужской фигуры, ставящей ногу на сундук с сокровищами. Картонная доска была сложена в четверть, что лучше подходило к формату коробки, чем тканевая доска. Корабли были пластиковыми с наклейками — произведено около 10000 единиц. В 1996 году перешли на цельнопластиковые корабли, выпустив около 80000 единиц этой версии. Сокровище теперь было штампованной латунью с золотым покрытием. Эта версия имела коробку с изображением кораблей в бою.

Юбилейное издание двадцатилетия (1997)

Выпущенное в 1997 году издание включало длинную узкую металлическую коробку, тканевую доску и пластиковые фишки. Оно также содержало удваивающий куб, подобный тому, что используется в нардах.

История издания

Первые версии игры под названием «Приватир» в 1978 и 1980 годах производила компания «Графикс Артс Студиос» (First Edition Graphic Arts Studios) из Сакраменто, Калифорния.

Компания «Мендосино Гейм Компани», базирующаяся в округе Мендосино, Калифорния, начала издавать Пиратир в 1995 году. Компания производила игру до 2002 года, когда производство прекратилось из-за юридических споров между руководителями компании.

Критические отзывы

Форрест Джонсон рецензировал оригинальную версию 1978 года в журнале The Space Gamer, выпуск 39. Он отметил, что игра простая, но не скучная, требует минимум размышлений и хороша для развлечения в компании.

По мнению Ричарда Берга в его рецензии 1981 года, Приватир — это в основном дальний родственник шашек. Но если это шашки, то шашки с классом. Класс проявляется в физическом исполнении: игровая поверхность — это полноцветная тканевая доска, весьма привлекательная, а игровые фишки — красиво оформленные полированные деревянные диски с отличительными символами.

Журнал The Gorget & Sash Journal Общества истории раннего Нового времени назвал Приватир «игрой безумной удачи». Игра моделирует быстрый поиск сокровища, подходит для двух-четырёх игроков и пригодна для игроков всех возрастов, включая одарённых шестилетних детей. Игра легко усваивается и играется за считанные минуты. Она простая, но забавная, особенно нравится детям. Приватир поставляется в привлекательной картонной коробке и легко хранится. Каждая игра включает полноцветную тканевую доску, 12 деревянных фишек с трафаретной печатью, латунную фишку сокровища, кости, инструкции по правилам и стратегии, а также «охранную грамоту».

В журнале Campaign Magazine Мел Уиллоби писал, что простота и чистота игры позволят ей найти место в сердце всей семьи, включая тех, кто не интересуется военными играми. Кроме того, игра может играться без скуки снова и снова, так как она действительно является «игрой безумной удачи».

Приватир был включён в список Games 100 за 1985 год как быстрая игра удачи на высоких морях с деревянными фишками и тканевой доской. Каждый игрок имеет три корабля, движущихся согласно результатам костей. Цель — захватить сокровище с центрального острова или у корабля, который его уже захватил, и доставить его в свою гавань, либо выиграть, уничтожив все вражеские корабли. Большинство игр заканчиваются напряжённо и захватывающе.

В 1996 году Пиратир был одной из всего пяти настольных игр, выигравших премию Mensa Select. Он также был назван «Игрой года» Джоном Коваликом из Wisconsin State Journal, кинокритик Мик ЛаСаль из San Francisco Chronicle назвал её «затягивающей», а Фил Беттел из Chicago Tribune высоко оценил инструкции.

🔑 Ключевые факты

  • Создана Скоттом Петерсоном в 1978 году под названием ‘Приватир’
  • Издана компанией Мендосино Гейм Компани в 1995 году под названием ‘Пиратир’
  • Игра для 2-4 игроков с целью доставить сокровище или захватить все корабли противников
  • Движение кораблей определяется двумя шестигранными костями и препятствиями на доске
  • Выигрывала премию Mensa Select в 1996 году
  • Включена в список Games 100 за 1985 год
  • Существует более 10 официальных вариантов игры с разными правилами

Что такое Пиратир настольная игра

❓ Часто задаваемые вопросы

Как движутся корабли в Пиратире?
Движение определяется броском двух шестигранных костей. Каждая кость показывает количество клеток для перемещения одного корабля в одном направлении. Корабль может двигаться дважды под прямым углом, дважды в одном направлении или игрок может переместить два разных корабля. Движение ограничено пассатами и течениями на доске.
Какие есть варианты правил Пиратира?
Существует более 10 официальных вариантов, включая ‘Остров дьявола’, ‘Ураган’ (с тремя костями), ‘Нюк-а-тир’ (с ядерным оружием), ‘Гиперпространство’ (свободное движение по пассатам) и другие. Каждый вариант добавляет новые механики и стратегические элементы.
Сколько игроков может играть в Пиратир?
Игра предназначена для 2-4 игроков. Каждый игрок управляет флотилией из трёх кораблей со своим портом и уникальным флагом (Череп и кости, Лилия, Полумесяц и звезда или Испанский крест).
Как выиграть в Пиратире?
Победить можно двумя способами: доставить сокровище с центрального острова в свой домашний порт или захватить все три корабля противников. Корабль с сокровищем может двигаться только прямо к гавани или параллельно её краю.
Какие тактические приёмы используются в Пиратире?
Основные тактики включают вычитающееся движение, бегство с сокровищем, преследование противника, блокаду гавани и ‘Перл-Харбор’ — введение корабля в гавань противника для захвата его флота. Успех зависит от понимания теории вероятности и структуры доски.

💡 Интересные факты

  • Первая версия Пиратира в 1978 году была выпущена тиражом всего около 100 пронумерованных единиц с корабликами, расписанными вручную трафаретной печатью
  • Юбилейное издание 1997 года включало удваивающий куб, подобный тому, что используется в нардах — редкий элемент для настольных игр
  • Пиратир выигрывал премию Mensa Select в 1996 году, конкурируя всего с четырьмя другими настольными играми

🔗 Связанные темы

Настольные игры с костямиСтратегические настольные игрыИстория настольных игрИгры для семьиТеория вероятности в играхПремия Mensa SelectВарианты правил настольных игр
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.