Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Пике: классическая французская карточная игра

📋 Краткое описание
Пике — классическая французская карточная игра XVI века для двух игроков, считающаяся одной из самых мастерски-ориентированных игр. Игра ведётся колодой из 32 карт и требует стратегического мышления и расчёта очков.

Пике (Piquet) — карточная игра начала XVI века для двух игроков, ставшая национальной игрой Франции. Историк карточных игр Дэвид Парлетт называет её «классической игрой весьма древнего происхождения… по-прежнему одной из самых мастерски-ориентированных карточных игр для двоих», однако в наши дни в неё играют только «любители и знатоки». Исторически известна также под названиями Сан или Сон от французского слова «сто» (Cent).

История

Пике — одна из самых древних карточных игр, в которые до сих пор играют. Впервые упоминается как «Ле Сан» в письменном источнике 1535 года в романе «Гаргантюа и Панtagruel» Рабле. Хотя легенда приписывает создание игры Стефану де Виньолю (также известному как Ла Ир), рыцарю на службе у Карла VII во время Столетней войны, возможно, что игра пришла во Францию из Испании, поскольку слова «пик» и «репик» — главные элементы игры — имеют испанское происхождение. Первое ясное упоминание игры датируется 1585 годом и принадлежит Жаку Перраше, описанному как «провансальский джентльмен», который упоминает две необычные игры — «premieres» и «piquets».

Игра была завезена в Германию во время Тридцатилетней войны, и тексты того периода содержат множество свидетельств её популярности, например метафорическое использование слова «репик» в политической поэме 1634–1638 годов «Allamodisch Picket Spiel» («Пике à la mode»), отражающей растущую популярность игры в то время. Как и в других играх, существительное «пике» было превращено в глагол, что подтверждается работой Риста 1640 года «Spiele, die man Picquetten heißet». Исторические источники также различают Rummel-Piquet, обычную игру, в которой Rummel относился к элементу подсчёта очков, и Offenherziges Piquet (буквально «Открытое сердце Пике»), в которую играли открыто. По данным Мизки, первая была известна как Ronfelspiel (французское: Ronfler) до 1664 года.

До начала XX века пике была, возможно, самой популярной карточной игрой во Франции, занимая положение, аналогичное крибеджу в Англии. Впервые она стала популярна в Англии после брака Марии I Английской с Филиппом II Испанским в 1554 году. В этот период игра была известна как «сан» по названию испанской игры «сьентос», отражая тот факт, что одна из главных целей пике — набрать 100 очков. После брака короля Карла I Английского с Генриеттой Марией Французской в 1625 году британцы приняли французское название игры. Она то входила, то выходила из моды среди британской аристократии между XVII и началом XX века, а её упадок после Первой мировой войны объясняют появлением Джин-рамми «и других простонародных игр, которые легче учить и быстрее играть».

Правила

Пике играют колодой из 32 карт, обычно называемой колодой пике. Колода состоит из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, фигур и тузов каждой масти и может быть получена путём удаления всех карт от 2 до 6 из стандартной колоды из 52 карт. Каждая игра состоит из партии из шести раздач. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.

Карты

В пике карты ранжируются следующим образом (от старшей к младшей):

Туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка.

Снятие карт

Игрок, снявший старшую карту, должен раздавать, и раздающий выбирает карты в начале каждой партии. Партия состоит из шести раздач. Игроки раздают поочередно для каждой руки в партии. Предпочтительнее раздавать первым, чтобы не раздавать последнюю руку, так как раздача ставит игрока в невыгодное положение.

Раздача

Каждому игроку раздаётся по двенадцать карт, оставшиеся восемь карт образуют таблон, который кладётся рубашкой вверх между игроками. Раздающий может разделить таблон на две кучки по пять и три карты соответственно. Раздающего называют младшей рукой, а не раздающего — старшей рукой.

Обмен карт

Цель обмена карт — улучшить свою руку перед объявлением и игрой. Старшая рука обменивает карты первой. Для этого берут от одной до пяти карт из руки и кладут их рубашкой вверх. Затем из таблона берут равное количество карт. Обменять нужно минимум одну карту. Игрок должен указать, сколько карт он намерен обменять, если это меньше максимума. Если старшая рука обменивает меньше максимума, она может посмотреть остаток из пяти карт (которые первыми возьмёт младшая рука).

Младшая рука обменивает карты следующей. Снова нужно обменять минимум одну карту. Младшая рука может обменять до пяти карт в зависимости от того, сколько обменяла старшая. Если старшая обменяла все пять, то младшая может обменять только из оставшихся трёх карт в таблоне.

Карт бланш

После раздачи игроки сортируют карты в руке. Игрок без фигур (валет, дама, король) может объявить «карт бланш», что стоит 10 очков. Карт бланш должна быть объявлена немедленно. Любой игрок, объявивший карт бланш, должен показать свою руку противнику. Однако для соблюдения справедливости следует придерживаться формального протокола:

Старшая рука имеет карт бланш

  • Старшая рука объявляет количество карт для обмена и откладывает их в сторону.
  • Младшая рука выбирает карты для обмена и откладывает их в сторону.
  • Старшая рука показывает всю руку, включая отложенные карты.

Младшая рука имеет карт бланш

  • Младшая рука показывает руку после того, как старшая обменяла карты.

Такая рука встречается довольно редко — примерно один раз на 1800 раздач. Хотя она часто даёт мало очков, обычно выгодно её объявить, чтобы помешать противнику набрать пик или репик, несмотря на тактический недостаток раскрытия информации.

Примечание: невозможно, чтобы обе руки имели карт бланш, поэтому никогда не случится, что оба игрока объявят карт бланш. (В колоде 12 фигур (валет, дама, король × 4). В таблоне только 8 карт, поэтому минимум у одного игрока в руке должны быть фигуры.)

Фаза объявления

На этой фазе игроки определяют, у кого лучшая рука в каждой из трёх категорий: очки, последовательность и комбинация. Это делается косвенным образом, что создаёт интригу в игре. Старшая рука объявляет первой, младшая отвечает. На каждом этапе объявления младшая рука может оспорить заявление старшей. Делая это, младшая рука может раскрыть информацию, полезную во время взятия взяток. Аналогично, старшая рука может выбрать не раскрывать информацию на одном или нескольких этапах объявления.

Очки

Если старшая рука имеет минимум четыре карты одной масти, она может объявить: например, «четыре очка». Младшая рука затем отвечает, указывая, что у неё больше, меньше или столько же карт одной масти. Это делается словами «хорошо» (старшая рука имеет больше и выигрывает очки), «не хорошо» (старшая рука имеет меньше) или «сколько?», указывая, что младшая рука имеет столько же карт одной масти, что требует уточнения.

Если оба игрока имеют одинаковое количество карт одной масти, они должны подсчитать стоимость карт. Стоимость карт следующая: туз = 11, фигуры = 10, остальные — по номиналу. После сложения стоимости карт старшая рука называет число. Младшая рука может сказать «хорошо», если стоимость старшей выше, или «не хорошо» и назвать выигрывающее число. Например: «не хорошо: 39» или «не хорошо, у меня 39». Если стоимости одинаковы, младшая говорит «равно».

Игрок с лучшими очками набирает количество карт в масти, а не их стоимость. Если стоимости одинаковы, никто не набирает очки. Заметим, что младшая рука не набирает очки за объявления до тех пор, пока старшая не сыграет первую взятку (см. ниже).

Последовательность

Следующая часть объявления — последовательность, в которой оценивается самый длинный подряд идущий ряд карт. Последовательность должна содержать минимум три карты одной масти. Снова старшая рука начинает первой. Например, «три в ряд» или «четыре в последовательности». Младшая рука отвечает «хорошо» или «не хорошо» таким же образом, как раньше, или оспаривает. Чтобы оспорить, младшая говорит «как высоко?», на что старшая отвечает старшей картой в последовательности. Например, «до дамы». Младшая отвечает «хорошо», «не хорошо» или «равно».

В соответствии с историей игры можно использовать исторические названия последовательностей на этом этапе объявления вместо прозаического «три в ряд». Вот правильные названия и их соответствующие значения; те, что от 6 и выше, устарели в английском:

  • Три в ряд = 3 очка
  • Четыре в ряд = 4 очка
  • Пять в ряд = 5 очков
  • Шесть в ряд = 6 очков
  • Семь в ряд = 7 очков
  • Восемь в ряд = 8 очков

Игрок, выигравший последовательность, может объявить любые дополнительные последовательности, которые у него есть, если пожелает. Если лучшие последовательности обоих игроков равны, то никто не может набрать очки за последовательности.

Комбинация

Комбинация — это три или четыре одинаковые карты достоинством десять или выше (семёрки, восьмёрки и девятки не считаются, тузы — старшие). Комбинации из трёх называются триплетами или бреланами и стоят 3 очка, комбинации из четырёх, кватёрцы, стоят 14 очков. Объявления происходят так же, как «очки» и «последовательность», старшая рука называет свою лучшую комбинацию (например, «три короля»), на что младшая отвечает «хорошо» или «не хорошо». Игрок с лучшей комбинацией может объявить любые дополнительные комбинации, которые у него есть, если пожелает.

Карт руж

Иногда играют вариант, в котором 20 очков даются, если каждая карта в руке игрока использована в какой-то момент при составлении одного или нескольких «хороших» объявлений, исключая карт бланш. Очки набираются в момент, когда это происходит, и не подчиняются порядку подсчёта очков ниже.

Следующий пример должен проиллюстрировать один из способов применения карт руж во время раздачи.

Шесть карт были хорошими в очках, а остальные шесть были хорошими в последовательностях.

20 очков затем будут присуждены на этом этапе подсчёта в сторону репика.

Пик и репик

Если игрок набирает 30 очков на фазе объявления до того, как его противник наберёт что-либо, этот игрок получает репик, который стоит дополнительно 60 очков. Если старшая рука набирает 30 очков в объявлениях и игре вместе взятые до того, как младшая наберёт какие-либо очки, то старшая рука получает пик и набирает дополнительно 30 очков. Игрок может получить либо репик, либо пик, но не оба сразу.

Все очки объявления должны быть оценены в следующем порядке после того, как старшая рука сыграет первую карту:

  • Карт бланш
  • Очки
  • Последовательности
  • Комбинации

Если игрок наберёт более 30 очков в очках и последовательностях до того, как другой может набрать в комбинациях, то игрок получит бонус репика.

Например: старшая рука имеет кватёрц тузов на 14 очков; младшая рука имеет четыре очка и две квинты на общую сумму 37 очков. Согласно порядку подсчёта выше, младшая рука получит бонус репика.

Заметим, что младшая рука никогда не может получить пик, потому что старшая рука всегда набирает одно очко за ведение первой взятки (см. ниже). К концу объявления каждый игрок будет иметь довольно хорошее представление о руке другого (в той степени, в которой каждый выбирает заявлять о своих очках).

Кроме того, если старшая рука достигает «взяток» — более 6 взяток — до того, как младшая выигрывает какие-либо взятки, то 10 очков за «взятки» могут быть немедленно применены к пику. Если старшая рука впоследствии выигрывает все взятки, старшая рука получает только оставшиеся 30 из 40 очков, присуждаемых за капо. Капо не считается в сторону пика.

Равенство не влияет на пик или репик.

Карт руж применяется сразу же, когда это происходит, и не подчиняется порядку выше; однако распространённый вариант состоит в том, что «пик» или «репик» не может быть набран в результате «карт руж» младшей рукой после того, как старшая рука сыграла первую карту.

Игра

Игра — это часть взятия взяток. Игроки должны ходить в масть, старшая рука кладёт карту рубашкой вверх и набирает одно очко. Младшая рука затем набирает очки за свои объявления и играет карту, следуя масти, если возможно. Если нет, она может сбросить любую карту по своему выбору. Победитель взятки (игрок с самой старшей картой в ведённой масти) берёт взятку, кладя её рубашкой вниз (обычно; см. варианты) перед собой. Победитель взятки ведёт следующую. При необходимости сбросить важно выбрать правильную карту. См. тактику.

Счёт обычно ведётся устно по ходу игры. Подсчёт взяток происходит следующим образом:

  • 1 очко за ведение взятки
  • Если второй игрок (игрок, который не ведёт) выигрывает взятку, он получает очко.
  • Победитель последней взятки получает бонус в 1 очко (см. варианты).

Взятки

Игрок с большим количеством выигранных взяток в конце игры набирает 10 за взятки. Если ничья, то никто не набирает дополнительные очки.

Капо

Если все 12 взяток выигрывает один игрок, этот игрок набирает 40 очков за капо (слово «капо» — происхождение слова «капут»).

Подсчёт очков

  • Пике Рубикон: Шесть раздач играются независимо от финального счёта. Преимущество победителя вычисляется как счёт победителя – счёт проигравшего + 100. Однако если проигравший не набирает минимум 100 очков, то финальный счёт вычисляется как: счёт победителя + счёт проигравшего + 100; так как проигравший не «пересёк Рубикон».

Например: 105 к 101 = 4 + 100 = 104 победителю; 97 к 89 = 97 + 89 + 100 = 286 победителю

  • Классическое пике, также известное как пике о сан: Играется до 100 или 101 очка независимо от количества раздач, необходимых для достижения 100, обычно пять или шесть, использует колоду, включающую шестёрки всех четырёх мастей, и позволяет старшей руке обменять до семи карт. В этом варианте возможно, чтобы обе руки набрали карт бланш, так как шестёрка каждой масти доступна для использования в последовательности 6, 7, 8, 9, 10, туз в руке каждого игрока, по две масти каждому. Кроме того, очки не накапливаются за ведение взятки, а скорее зарабатываются победителем взятки, одно очко за карту 10 или выше; таким образом, человек может выиграть взятку и заработать 0, 1 или 2 очка. Нет очков за выигрыш последней взятки.

Варианты

  • Игроки могут выбрать, оставлять ли взятки рубашкой вверх перед собой.
  • Игроки могут просматривать выигранные взятки обоих игроков.
  • Победитель последней взятки может набрать 10 очков вместо 1, делая выбор того, как закончить игру, более значительным.
  • Объявления указывают общую стоимость карт для очков каждый раз, когда они объявляются, а не только когда раздающий говорит «равно».
  • Карт руж может давать 10 или 40 очков вместо 20 по выбору игроков.

Тактика

Игроки сбрасывают низкие карты (девять или ниже), даже если это означает избавление от четырёх или более карт одной масти. Это уменьшает шансы выиграть раунд очков, но этот раунд — самый низкий по очкам. Избавление от этих низких карт для получения последовательностей из пяти или более карт очень выгодно и значительно увеличит свой счёт. Игроки могут попытаться держать «стоп-карты» (обычно дамы или короли в сильной масти противника) для последнего этапа игры, чтобы заблокировать серию взяток противника с его длинными последовательностями.

Справочная информация

В книге «The Gaming Table: Its Votaries and Victims» автор Эндрю Штейнметц (1816–1877) описывает, как играют в эту игру:

Считается, что карточная игра пике получила своё название от имени её изобретателя, который придумал её для развлечения Карла VI Французского. Игра велась тридцатью двумя картами, то есть из колоды удалялись все двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки. Обычные колоды для пике продавались. При подсчёте очков каждая карта считалась по своей стоимости, как десять за десять, девять за девять и так далее вниз до семи, что, конечно, было самым низким; но туз считался за одиннадцать. Все фигуры считались за десять. Как и в других играх, туз побеждал короля, король побеждал даму и так далее до валета, который побеждал десять. Карты раздавались по выбору по четыре, три или две до двенадцати, что была рука — «сброс» был разрешён; но как раздающий, так и тот, кто ходил, были обязаны сбросить минимум одну карту. Когда карты были сыграны, каждый считал свои взятки; и тот, кто имел больше, считал 10 за выигрыш взяток; если взятки были равны, никто не считал вообще. Тот, кто, не играя (то есть согласно различным условиям игры), мог подсчитать 30 в руке, когда его противник не считал ничего, набирал 90 за них; это называлось репик; и всё выше 30 считалось столько же — 32 считалось 92 и так далее. Тот, кто мог составить 30, частично в руке и частично в игре, до того, как другой составил что-либо, набирал 60; это называлось пик.

Игра также велась как пул в точности согласно правилам, кратко набросанным выше, штраф за проигрыш составлял гинею в пул. Пике требовало много практики, чтобы играть хорошо. Она стала такой любимой, что к середине XVIII века даже самые простые люди были хорошо с ней знакомы, и «посвящены во все трюки и секреты её, чтобы стать полными шулерами». Таковы слова старого автора, который добавляет, что игра была подвержена большим обманам, и он объясняет методы, используемые. Короткие карты использовались для снятия, как в висте, в то время. Этих карт было два вида, одна длиннее остальных; и преимущество, полученное ими, зависело от того, как противник управлял ею, снимая более длинную или широкую, как лучше всего подходило его цели, или обманывая раздающего, когда была его очередь снимать те, которые больше всего против него. Тузы, короли, дамы и валеты были отмечены точками в углах, и в очень старой книге, из которой я цитирую, даны точные указания, как эта маркировка может быть сделана таким образом, «чтобы не быть обнаруженной вашим противником, и в то же время казаться ясной для вас. С помощью тонкого заострённого пера и чистой родниковой воды игроки делали точки на глазурованной карте в углах согласно вышеуказанному методу; или они окрашивали воду индийскими чернилами, чтобы сделать отметки более заметными. Работа заканчивается следующим образом: в пике используется только 32 карты, поэтому ровно половина из них будет вам известна; и при раздаче у вас может быть возможность дать себе те, которые вам нравятся; и если вы не можете удобно изменить колоду согласно своему желанию, вы обычно будете знать, что вы возьмёте, что является явным преимуществом для выигрыша чьих-либо денег.

Он также описывает систему сигнализации «телеграфии карт», используемую шулерами. 32 карты, используемые в игре, можно описать, используя комбинацию двенадцати сигналов — восемь для стоимости карты и четыре для её масти. Штейнметц перечисляет некоторые сигналы и их значение:

  • Игрок смотрит на своего сообщника: король.
  • Игрок смотрит на игру своего противника: дама.
  • Игрок смотрит на ставку: валет.
  • Игрок смотрит в противоположную сторону: туз.
  • Рот игрока слегка открыт: черви.
  • Рот игрока закрыт: бубны.
  • Верхняя губа игрока слегка выступает над нижней: трефы.
  • Нижняя губа игрока натянута над верхней: пики.

Если шулер хочет объявить валета и туза червей, он бросит взгляд на ставку, а затем в противоположную сторону, держа рот слегка открытым.

Штейнметц добавляет:

Очевидно, что эта телеграфия может быть использована во всех играх, где есть галерея. Действительно, ничего не может быть легче в пике, чем указать с помощью этих сигналов масть, в которой игрок должен сбросить, и масть, в которой он должен держать карты, которые у него есть.

Это самые простые знаки; но у некоторых есть большое количество их, чтобы обозначить всё; и иногда даже общаться и получать информацию, когда необходимо. Эта телеграфия настолько незаметна, что её трудно описать, и совершенно невозможно обнаружить.

🔑 Ключевые факты

  • Пике впервые упоминается в 1535 году в романе Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль»
  • Игра ведётся колодой из 32 карт (удаляются карты от 2 до 6)
  • Партия состоит из шести раздач, каждому игроку раздаётся по 12 карт
  • Репик — бонус в 60 очков за набор 30 очков до того, как противник наберёт что-либо
  • Пик — бонус в 30 очков за набор 30 очков в объявлениях и игре до первой взятки противника
  • Карт бланш (отсутствие фигур) стоит 10 очков и встречается примерно один раз на 1800 раздач
  • До XX века пике была самой популярной карточной игрой во Франции, аналогично крибеджу в Англии

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт используется в пике?
В пике используется колода из 32 карт. Это стандартная колода из 52 карт, из которой удалены все карты от 2 до 6 включительно. Каждому игроку раздаётся по 12 карт, а оставшиеся 8 карт образуют таблон.
Что такое репик и пик в пике?
Репик — это бонус в 60 очков, который получает игрок, набравший 30 очков на фазе объявления до того, как противник наберёт что-либо. Пик — это бонус в 30 очков, который получает старшая рука за набор 30 очков в объявлениях и игре вместе взятые до первой взятки противника.
Что означает карт бланш?
Карт бланш означает, что в руке игрока нет фигур (валет, дама, король). Это редкое явление (примерно один раз на 1800 раздач) стоит 10 очков. Игрок, объявивший карт бланш, должен немедленно показать свою руку противнику.
Как считаются очки в пике?
Очки считаются по различным категориям: карт бланш (10 очков), очки (количество карт в масти), последовательности (от 3 до 8 карт подряд), комбинации (триплеты из 3 карт = 3 очка, кватёрцы из 4 карт = 14 очков), взятки (10 очков за большинство) и капо (40 очков за все 12 взяток).
Когда пике была самой популярной игрой?
Пике была наиболее популярна до начала XX века, особенно во Франции, где считалась национальной игрой. В Англии она стала популярна после брака Марии I с Филиппом II Испанским в 1554 году. Её упадок объясняют появлением Джин-рамми и других более простых игр после Первой мировой войны.

💡 Интересные факты

  • Пике может быть названа в честь Стефана де Виньоля (Ла Ира), рыцаря на службе у Карла VII, хотя это не подтверждено исторически
  • Слова «пик» и «репик» — главные элементы игры — имеют испанское происхождение, что предполагает испанские корни игры
  • В XVII веке пике была настолько популярна в Германии, что слово «репик» использовалось метафорически в политической поэме 1634–1638 годов
  • Карт бланш встречается настолько редко, что вероятность её появления составляет примерно один раз на 1800 раздач
  • В исторических источниках описаны сложные методы мошенничества в пике, включая маркировку карт и систему сигнализации между шулерами

🔗 Связанные темы

История карточных игрКрибедж — английская карточная играДжин-рамми и её влияние на популярность карточных игрПравила классических карточных игрСтратегия и тактика в карточных играхМошенничество в карточных играх XVII-XVIII вековФранцузские национальные игры и развлечения
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.