Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Пенанг рамми: правила малайзийской игры

📋 Краткое описание
Пенанг рамми — малайзийский вариант карточной игры рамми, где игроки составляют комбинации без вытягивания и сброса карт. Цель игры — набрать меньше очков, чем соперники, избавляясь от «мёртвых» карт через комбинации и приложения.

Малайзийский вариант рамми

Пенанг рамми (Penang rummy) или си рамми (si rummy) — вариант карточной игры рамми, возникший в регионе Пенанг (Penang) в Малайзии в конце 1980-х годов. Слово «си» на пенангском хоккиенском языке означает «мёртвый». Оно отражает суть игры, где рука остаётся «мёртвой» — на протяжении всей игры нет ни вытягивания новых карт, ни обмена картами.

Цель игры

Основная концепция совпадает с большинством игр в рамми — составление комбинаций и избавление от «мёртвых» карт. «Мёртвыми» называют карты, которые не входят ни в одну комбинацию. Они нежелательны и учитываются в очках игрока в конце каждой раздачи. Цель — набрать меньше очков, чем все остальные игроки.

Правила игры

Пенанг рамми играют двумя стандартными колодами по 52 карты плюс 6 джокеров в качестве диких карт. Всего используется 110 карт. Иногда вместо 6 используют 8 джокеров.

Оптимальное количество игроков — 4. Иногда игра может начаться с 3 игроками, в этом случае каждый получает больше карт в начале. Игра вдвоём встречается редко, а при пяти и более игроках добавляют дополнительную колоду.

Раздача карт

Первого раздающего определяют случайно. В дальнейшем роль раздающего переходит от игрока к игроку. Используются два основных способа определения раздающего. В игре без учёта очков раздающим становится игрок с наибольшим количеством очков в предыдущей раздаче (самый неудачный). Считается, что он «платит небольшой штраф», оказывая услугу всем, беря на себя роль раздающего.

В игре с учётом очков раздающим становится победитель предыдущей раздачи. Считается, что он получил выгоду от предыдущей раздачи, особенно если на кону деньги, и поэтому должен оказать услугу всем, раздав карты в знак благодарности.

Раздающий начинает с игрока слева от себя. Раздача продолжается по часовой стрелке, пока каждый игрок не получит 20 карт. В игре с 3 игроками каждый получает 25 карт вместо 20. Оставшиеся карты откладывают в сторону и они больше не используются.

Ход игры

Игра начинается с игрока слева от раздающего и продолжается по часовой стрелке. В каждый ход игрок должен совершить минимум одно действие: либо составить комбинацию, либо приложить карту. Конечно, он может сделать оба действия. Однако игрок не может пропустить свой ход.

Количество действий за один ход не ограничено. Например, игрок может составить 2 комбинации, затем приложить 1 карту к существующей последовательности и 2 карты к существующему набору — всё в один ход. В каждой раздаче игрок должен сначала составить комбинацию, прежде чем приложить какие-либо карты. Первая комбинация в раздаче называется «пропуском» (passport).

Важно отметить, что в пенанг рамми отсутствуют действия вытягивания карты или сброса нежелательных карт. Это отличительная черта этого варианта рамми.

Составление комбинаций

Если у игрока есть 3 или более карт, соответствующих критериям «последовательности» или «набора» (см. ниже), он может составить комбинацию, выложив эти карты лицом вверх перед собой. Комбинации похожи на те, что используются в классическом рамми:

  • **Последовательности** из 3 или более карт подряд одной масти. Например, 3♥-4♥-5♥-6♥. Тузы могут быть младшей картой (А-2-3-4-5) или старшей (10-В-Д-К-А). Однако последовательность не продолжается после старшего туза, то есть В-Д-К-А-2-3 не допускается. Максимальная длина последовательности — 14 карт (А-2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К-А).
  • **Наборы** из 3 или более карт одного достоинства. Например, 8♥-8♥-8♣-8♠. В отличие от многих других правил рамми, в одном наборе допускаются карты одной масти. Теоретически набор может содержать максимум 14 карт (8 обычных карт плюс 6 диких карт).

Приложение карт

Игрок может также «приложить» некоторые карты к существующей комбинации. Это означает, что если игрок может добавить карту к последовательности или набору, находящимся перед ним или перед другим игроком, он может это сделать.

К существующей комбинации 3♥-4♥-5♥-6♥ можно добавить 2♥ или 7♥, продолжив последовательность в любом направлении. К существующему набору 8♥-8♥-8♣-8♠ можно добавить 8♠ или 8♦.

Количество карт, которые игрок может добавить к последовательности или набору за один ход, не ограничено.

Подсчёт очков

Специальные правила

Замена дикой карты

Игрок может заменить дикую карту на столе (в последовательности или наборе) картой из своей руки, при условии, что карта подходит. Затем он может оставить дикую карту для будущего использования.

Замена дикой карты не считается действием. Поэтому игрок должен совершить ещё одно действие (составить комбинацию или приложить карту) в этот ход, если он этого ещё не сделал.

Количество диких карт, которые игрок может заменить за один ход, не ограничено.

Пропуск (Passport)

В начале каждой раздачи игрок обязан составить комбинацию перед всем остальным. Эта первая комбинация называется «пропуском». Невыполнение этого требования приводит к немедленному объявлению «Мёртв» и исключению из остальной части раздачи. В отличие от других правил рамми, для пропуска нет требования по минимальному количеству очков. Приложение карты не может служить пропуском. Кроме того, замена дикой карты не может быть выполнена до того, как игрок получит пропуск.

Невозможность получить пропуск — редкое явление, учитывая большое количество карт в руке, большое количество диких карт и относительно низкие требования к пропуску. Игрок считает себя очень невезучим, если не может получить пропуск.

Объявление «Мёртв»

Когда игрок не может ни составить комбинацию, ни приложить карту в свой ход, он должен объявить «Мёртв». Игра продолжается для остальных игроков, но этот игрок больше не участвует в остальной части раздачи.

Следствие этого в том, что игрок больше не может избавляться от мёртвых карт в своей руке и остаётся со всеми очками этих карт. Даже если позже появятся новые комбинации, к которым он мог бы приложить карты, он не может этого сделать, так как исключён из игры. Поэтому желательно как можно дольше откладывать объявление «Мёртв». Другими словами, игроки стараются изо всех сил держать свою руку «живой».

Нередко можно видеть, как игрок приложит 3 туза из своей руки по одному, если на столе уже есть набор тузов. Это помогает держать руку живой ещё на 3 хода. Также распространённая тактика — не составлять комбинацию, если в этом нет необходимости. Составление комбинации помогает держать других игроков в игре, что нежелательно для себя.

Одна из разновидностей объявления «Мёртв» — невозможность получить «пропуск» с самого начала. Другими словами, игрок вообще не получает возможность играть в этой раздаче.

Объявление «Игра»

Когда игрок избавился от всех своих карт, он объявляет «Игра» и выигрывает раздачу. Это аналогично «выходу» или «стука» в других вариантах рамми. Все остальные игроки подсчитывают очки своих мёртвых карт, которые могут включать любые дикие карты. Они не могут приложить карты, даже если у них есть комбинации или карты, которые они могли бы приложить.

Важно отметить, что в пенанг рамми нередко никто не объявляет «Игра». Вместо этого многие раздачи заканчиваются тем, что все 4 игрока объявляют «Мёртв». Поэтому более реалистичная стратегия — минимизировать очки в своей руке при объявлении «Мёртв».

🔑 Ключевые факты

  • Пенанг рамми возник в регионе Пенанг, Малайзия, в конце 1980-х годов
  • Игра использует две стандартные колоды (110 карт) плюс 6-8 джокеров в качестве диких карт
  • Оптимальное количество игроков — 4, каждый получает 20 карт в начале
  • В игре отсутствуют действия вытягивания карты и сброса нежелательных карт
  • Первая комбинация в раздаче называется «пропуском» и обязательна для каждого игрока
  • Игрок объявляет «Мёртв», когда не может составить комбинацию или приложить карту
  • Часто раздача заканчивается тем, что все игроки объявляют «Мёртв», а не кто-то выигрывает

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт получает каждый игрок в пенанг рамми?
При игре с 4 игроками каждый получает 20 карт. При игре с 3 игроками каждый получает 25 карт. Раздача продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока каждый не получит нужное количество карт.
Что такое «пропуск» в пенанг рамми?
«Пропуск» — это первая обязательная комбинация, которую должен составить каждый игрок в начале раздачи. Если игрок не может получить пропуск, он объявляется «Мёртв» и исключается из игры.
Можно ли заменить дикую карту на столе?
Да, игрок может заменить дикую карту на столе картой из своей руки, если она подходит. Замена не считается действием, поэтому игрок должен совершить ещё одно действие в этот ход.
Что означает объявление «Мёртв» в пенанг рамми?
Объявление «Мёртв» означает, что игрок не может ни составить комбинацию, ни приложить карту. После этого он исключается из остальной части раздачи и остаётся со всеми очками своих мёртвых карт.
Какие комбинации допускаются в пенанг рамми?
Допускаются последовательности из 3+ карт подряд одной масти (например, 3♥-4♥-5♥) и наборы из 3+ карт одного достоинства (например, 8♥-8♣-8♠). В наборе допускаются карты одной масти, в отличие от других вариантов рамми.

💡 Интересные факты

  • Слово «си» на пенангском хоккиенском языке означает «мёртвый» и отражает суть игры, где рука остаётся «мёртвой» без вытягивания и обмена карт
  • В пенанг рамми часто никто не объявляет «Игра» — вместо этого все 4 игрока объявляют «Мёртв», что делает стратегию минимизации очков более важной, чем полное избавление от карт
  • Максимальная длина последовательности в пенанг рамми составляет 14 карт (А-2-3-4-5-6-7-8-9-10-В-Д-К-А), что значительно больше, чем в классическом рамми

🔗 Связанные темы

Классический рамми: правила и стратегияИндийский рамми (Rummy 500)Джин-рамми: правила игрыКарточные игры АзииСтратегия в рамми: как выигрыватьДикие карты в карточных играхМалайзийские карточные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.