Pachиси — древняя индийская настольная игра, возникшая в средневековье и описанная в эпосе «Махабхарата». Игроки движут фигуры по крестообразной доске в зависимости от броска раковин каури. Название происходит от хинди слова, означающего «двадцать пять» — максимальный результат броска.
Настольная игра, возникшая в средневековой Индии
Pachиси (Pachisi) — это крестообразная настольная игра, возникшая в Древней Индии. Она описана в древнем тексте «Махабхарата» под названием «Паша». Игра ведётся на доске в форме симметричного креста. Фигуры игроков движутся по доске в зависимости от броска шести или семи раковин каури, используемых в качестве жребия. Количество раковин, упавших отверстием вверх, указывает число клеток для хода.
Название игры происходит от хинди слова paccīs, означающего «двадцать пять» — наибольший результат, который можно выбросить с помощью раковин каури. Поэтому игра также известна как «Двадцать пять». Существуют и другие версии этой игры, где максимальный результат составляет тридцать.
Помимо чаупара, существуют похожие игры, распространённые по всему миру. Барджис популярен на Ближнем Востоке, главным образом в Сирии, а Парчис — популярная игра в Испании и северном Марокко. Паркес — её колумбийский аналог. Парчизи, Патчези, Sorry! и Лудо — коммерческие версии похожих игр. Во Франции играют в «Игру маленьких лошадок», а в Германии популярна крестообразная игра «Mensch ärgere Dich nicht».
История
Игры, похожие на чаупар с различными цветовыми схемами и костями, были найдены в железном веке во время периода расписной серой керамики на раскопках в Матхуре и Ноха (1100–800 до н.э.). Крестообразные доски изображены на художественных рельефах Чандракетугарха, датируемых II–I веком до н.э. Изображение VI–VII века, на котором якобы Шива и Парвати играют в чаупар, на самом деле показывает только кости, а не характерную доску. В тот же период на территории пещерной системы Эллора была обнаружена доска, идентичная pachиси. Документ эпохи династии Сун (960–1279) упоминает китайскую игру Чупу, которая была «изобретена в западной Индии и распространилась в Китай во времена династии Вэй (220–265 н.э.)» и может быть связана с чаупаром, однако точная природа китайской игры (которая может быть более близка к нардам) остаётся неясной. Предположение о том, что pachиси произошла из более ранней игры Ашта-пада, правдоподобно, но не подтверждено.
Луи Русселе писал:
> Игра в pachиси игралась Акбаром поистине царственным образом. Сам двор, разделённый на красные и белые клетки, служил доской, а огромный камень, поднятый на четырёх ножках, представлял центральную точку. Здесь Акбар и его придворные играли в эту игру; шестнадцать молодых рабынь из гарема, одетых в цвета игроков, представляли фигуры и передвигались по клеткам в соответствии с броском костей. Говорят, что император так полюбил играть в эту игру в таком грандиозном масштабе, что приказал построить двор для pachиси во всех своих дворцах, и следы этого всё ещё видны в Агре и Аллахабаде.
Ирвинг Финкель добавляет:
> На сегодняшний день эти грандиозные доски остаются самым ранним надёжным свидетельством существования игры в Индии. Роль игры в истории Индии ещё предстоит изучить. Часто предполагается, что азартная игра, которая играет столь значительную роль в «Махабхарате», классическом литературном эпосе, — это pachиси, но описания, какими бы они ни были, не совпадают с этой игрой, и такой вывод, возможно, ошибочен.
В 1938 году американская компания Transogram представила массовую версию настольной игры под названием «Game of India», позже переименованную в «Pa-Chiz-Si: The Game of India».
Игроки
Pachиси — игра для двух, трёх или четырёх игроков; четверо обычно играют в двух командах. Одна команда имеет жёлтые и чёрные фигуры, другая — красные и зелёные. Команда, которая первой переместит все свои фигуры на финиш, побеждает.
Традиционное оборудование
У каждого игрока есть четыре фигуры в форме улья (в некоторых версиях это может быть увеличено до 16 фигур на каждую сторону). Фигуры одного игрока отличаются от другого по цветам: чёрный, зелёный, красный и жёлтый.
Шесть раковин каури используются для определения количества ходов. Раковины бросают из руки, и количество раковин, упавших отверстием вверх, указывает, на сколько клеток может переместиться игрок:
В некоторых версиях используются семь раковин каури:
Доска обычно вышивается на ткани. Игровая площадка имеет крестообразную форму. В центре находится большой квадрат, называемый Чаркони, который является начальной и конечной позицией фигур. Четыре рукава разделены на три колонны по восемь клеток. Фигуры игроков движутся вдоль этих колонн во время игры.
Двенадцать клеток специально отмечены как замковые клетки. Четыре из них расположены в конце средней колонны каждого рукава; остальные восемь находятся в четырёх клетках от конца внешних колонн на каждом рукаве. Фигура не может быть захвачена противником, пока она находится на замковой клетке.
Игровой процесс
Цель каждого игрока — переместить все четыре своих фигуры полностью вокруг доски против часовой стрелки раньше, чем это сделают его противники. Фигуры начинают и заканчивают на Чаркони.
Порядок ходов определяется тем, что каждый игрок бросает раковины. Игрок с наибольшим результатом начинает, и ходы продолжаются против часовой стрелки вокруг доски. В некоторых версиях каждый игрок бросает раковины, и фигуры не могут двигаться, пока не будет выброшено 2, 3 или 4.
Если выброшено 6, 10 или 25, игрок получает «благодать», которая позволяет ему ввести одну из своих фигур с Чаркони на доску. Затем игрок повторяет свой ход. В других версиях это включает 10, 25 или 35 для введения другой фигуры. Вновь введённая фигура будет размещена на клетке номер 1, которая является первой клеткой для каждого игрока: здесь говорится, что при выбросе 10, 25 или 35 вы вводите новую фигуру на клетку номер 1, а затем добавляете второй результат броска и 7, 14 как благодать без введения фигур (здесь должно быть ясно игрокам, что при выбросе 7 или 14 вы не можете ввести новую фигуру, вы только получаете дополнительный ход). Игрок должен иметь хотя бы одну фигуру на доске, чтобы иметь возможность выбросить 7 или 14.
Проще говоря, при выбросе 10, 25 или 35 вы не можете ввести новую фигуру прямо на клетку 10, 25 или 35, вы должны поместить новую фигуру на клетку номер 1, а затем добавить оставшиеся числа. Как только все ваши фигуры введены в игру, выброс 10, 25 или 35 позволяет вам переместиться на соответствующее количество клеток вперёд.
Первая фигура каждого игрока может покинуть Чаркони при любом броске после её введения на доску. Каждый игрок перемещает свои фигуры вниз по центральной колонне своего рукава доски, затем против часовой стрелки вокруг внешних колонн.
Игрок может иметь любое количество фигур на доске одновременно. За один бросок может быть перемещена только одна фигура, или игрок может отказаться перемещать какую-либо фигуру при броске. В некоторых версиях игрок может переместить любое количество своих фигур за один бросок. Также, если игрок выбросит значение выше, чем он имеет право переместить за один ход, то игрок автоматически теряет этот ход.
Более одной фигуры одной команды может находиться на одной клетке (не верно для всех клеток в некоторых версиях). Однако фигура не может переместиться на замковую клетку, уже занятую фигурой противника.
Если фигура приземляется на клетку (кроме замковой), занятую любым количеством фигур противника, эти фигуры захватываются и должны вернуться на Чаркони. Захваченные фигуры могут вернуться в игру только при броске благодати. Игроку, совершившему захват, разрешается дополнительный ход (не верно в некоторых версиях).
В некоторых версиях игрок не может вернуть свои фигуры на Чаркони/дом, если он не захватил хотя бы одну фигуру противника. Некоторые версии имеют правило, согласно которому, например, если два игрока играют друг против друга, и Игрок 1 захватывает фигуру Игрока 2, то Игрок 2 при своём следующем ходу после первого захвата может захватить ту же фигуру, которую Игрок 1 только что использовал для захвата, на той же клетке, где произошёл захват, то захват Игрока 1 становится недействительным. Игрок 1 должен будет повторно захватить фигуру Игрока 2, чтобы иметь возможность вернуться на Чаркони, но Игрок 2 свободен продолжать движение к своему Чаркони, если вышеизложенное не повторится.
Фигура завершает своё путешествие вокруг доски, поднимаясь вверх по своей центральной колонне. Возвращающиеся фигуры могут быть размещены на боку, чтобы отличить их от фигур, которые только что введены. Фигура может вернуться на Чаркони только при прямом броске.
Четыре замковые клетки расположены так, что они находятся ровно в 25 ходах от Чаркони. Обычная стратегия — оставить возвращающиеся фигуры на этих клетках, где они защищены от захвата, пока не будет выброшено 25. Фигуры могут затем завершить игру напрямую. Отсюда происходит название игры.
В некоторых версиях, где больше внимания уделяется броску раковин, опытные игроки могут заставить раковины приземляться определённым образом, поэтому существуют определённые другие правила, чтобы сделать игру более захватывающей.
- Если фигуры игрока находятся ближе к концу и не требуют более высокого результата броска, существуют способы аннулировать более высокий результат.
- Если игрок выбросит 10, 25 или 30, ему нужно последовательно выбросить 10, 25 или 30 три раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать более высокий результат.
- Если игрок выбросит 7, он должен последовательно выбросить 7 только 3 раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать бросок.
- Если игрок выбросит 14, он должен последовательно выбросить 14 только 3 раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать бросок.
- Поскольку выброс трёх последовательных бросков 10, 25 или 30 за один ход их аннулирует, игроки могут вместо этого выбросить 7 или 14 между ними, чтобы продолжить свой ход. Пример: игрок может выбросить следующее за один ход: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
- Как только все фигуры игрока введены на доску, каждый раз, когда игрок выбросит 10, 25 или 30, он должен переместить свою фигуру на одну дополнительную клетку, что известно как ПЬЯДА. Пример: игрок выбросит 25, 25, 3 за свой ход, и его фигуры могут переместиться на всего 53 клетки. Однако, когда все фигуры игрока уже введены на доску, игрок может переместиться на всего 55 клеток (25+25+3+1+1), то есть 2 дополнительные пьяды.
🔑 Ключевые факты
- Pachиси описана в древнем тексте «Махабхарата» под названием «Паша»
- Название происходит от хинди слова paccīs, означающего «двадцать пять»
- Игра ведётся на крестообразной доске с использованием шести или семи раковин каури как жребия
- Существуют глобальные аналоги: Парчис (Испания), Лудо, Парчизи и Sorry! (коммерческие версии)
- Император Акбар играл в pachиси в грандиозном масштабе с живыми фигурами — молодыми рабынями
- Игра предназначена для 2-4 игроков, обычно играют в двух командах
- В 1938 году американская компания Transogram выпустила массовую версию под названием «Game of India»
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Император Акбар был настолько увлечён Pachиси, что приказал построить специальные дворы для игры во всех своих дворцах, и следы этих дворов всё ещё видны в Агре и Аллахабаде
- Название игры происходит от максимального результата броска раковин каури — двадцать пять, что на хинди звучит как paccīs
- В грандиозной версии Pachиsi, в которую играл Акбар, живые фигуры представляли молодые рабыни из гарема, одетые в цвета игроков и передвигавшиеся по клеткам двора