Owzthat настольная игра — это коммерческая версия популярного карандашного крикета, разработанная британской компанией William Lindop Ltd в 1924 году. Игра использует две металлические или пластиковые кости с обозначениями для определения результатов ударов и апелляций. Это увлекательная имитация крикета, в которую могут играть один или несколько человек.
Owzthat — настольная игра на костях, имитирующая крикет, созданная британской компанией William Lindop Ltd в 1924 году. Игра использует две металлические или пластиковые кости с обозначениями для определения результатов ударов и апелляций. Это коммерческая версия популярного карандашного крикета, в которую могут играть один или несколько человек.
Имитация крикета на основе костей
«Owzthat» — это имитация крикета на основе костей, созданная британской компанией William Lindop Ltd (Уильям Линдоп Лтд). Это коммерческая версия карандашного крикета.
Карандашный крикет
Карандашный крикет возник в довоенной Британии как простая костяная игра, имитирующая крикет. Две кости изготавливались путём нарезания кусков из шестигранного карандаша, соскабливания краски для обнажения голого дерева и нанесения на грани игровых цифр и слов.
Продукт компании Lindop
Название, которое Lindop дала своей реализации карандашного крикета — Owzthat — происходит от словесного обращения к судье с вопросом о том, выбыл ли бьющий игрок. Компания впервые выпустила игру в 1924 году и запатентовала её в 1932 году. Компания была ликвидирована в 2014 году.
Продукт содержит правила на небольшом листке бумаги и две различные металлические шестигранные удлинённые кости с текстом, выгравированным на каждой грани.
Одна кость называется костью для удара и имеет на каждой грани по одному обозначению: 1, 2, 3, 4, 6 и «owzthat». Вторая кость — это кость для боулинга, на каждой грани которой указаны: «bowled» (боулинг), «stumped» (выбит за линией), «caught» (поймана), «not out» (не выбыл), «no ball» (неправильный бросок) и «L.B.W.» (попадание в ноги).
В более поздние годы металлические кости были заменены на белую пластиковую кость для удара и зелёную пластиковую кость для боулинга, а также добавлены десять красных пластиковых фишек для отслеживания выбывших игроков.
Игровой процесс
Owzthat имитирует матч по крикету между двумя командами. Один человек может играть за обе команды, или разные люди могут играть за каждую из двух команд.
Счёт ведётся путём записи количества набранных ранов и отслеживания числа выбывших игроков, например на бумаге карандашом.
Одна команда начинает первой, используя кость для удара, другая команда определяет результат апелляций «owzthat» с помощью кости для боулинга.
Команда, которая бьёт, начинает игру, бросая кость для удара. Выпавшая грань интерпретируется либо как набранные раны (если выпало число), либо как апелляция о выбывшем игроке, если выпало «owzthat». В этом случае команда боулеров бросает кость боулера, чтобы определить результат апелляции.
Бьющий игрок продолжает игру, если выпадает «Not Out» или «No Ball», получая один ран в последнем случае. Если выпадает любой другой результат, один игрок выбывает и следующий бьющий выходит на поле, при условии что у команды ещё остались игроки.
Хотя правила, прилагаемые к продукту, не указывают это явно, иннинг в крикете обычно заканчивается, когда выбывают 10 игроков. Затем другая команда играет свой иннинг. Побеждает команда, набравшая больше ранов после того, как обе сыграли свои иннинги.
Правила не упоминают реальные форматы, такие как иннинги с ограниченным количеством бросков или матчи из нескольких иннингов, поэтому игроки могут свободно имитировать эти правила, если пожелают.
🔑 Ключевые факты
- Owzthat создана компанией William Lindop Ltd и впервые выпущена в 1924 году
- Игра запатентована в 1932 году, компания ликвидирована в 2014 году
- Название происходит от вопроса судье о выбывшем игроке
- Используются две кости: для удара (1, 2, 3, 4, 6, owzthat) и для боулинга (bowled, stumped, caught, not out, no ball, L.B.W.)
- Первоначально кости были металлическими, позже заменены на пластиковые
- В игру могут играть один человек за обе команды или несколько игроков
- Иннинг обычно заканчивается при выбывании 10 игроков
Owzthat настольная игра: история и правила
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Название ‘Owzthat’ происходит от британского акцента произношения вопроса ‘How’s that?’ (Как это?), который крикетные судьи слышат от игроков, оспаривающих решения
- Первоначально Owzthat производилась с металлическими костями, но позже была переработана с использованием цветных пластиковых костей (белая для удара, зелёная для боулинга) и красных фишек для отслеживания выбывших
- Компания William Lindop Ltd существовала 90 лет, от создания игры в 1924 году до ликвидации в 2014 году, что свидетельствует о долгой популярности этой настольной игры