Окей — это турецкая настольная игра на костяшках, которая относится к семейству рамми и пользуется огромной популярностью на Ближнем Востоке и в Турции. В этой игре участники собирают комбинации костяшек для набора очков, стараясь остаться с наибольшим количеством баллов и избежать штрафов при проигрышах раундов. Узнайте все правила и особенности окея в нашем подробном руководстве.
Окей — турецкая настольная игра на костяшках из семейства рамми, где игроки собирают комбинации для набора очков. Цель — остаться с наибольшим количеством очков, избегая штрафов при проигрышах раундов.
Окей (Okey) — настольная игра на основе костяшек, популярная в Турции, относящаяся к семейству игр рамми. Цель игры — набрать очки против других игроков, собирая определённые комбинации костяшек. Обычно в неё играют четверо, но возможна игра и с двумя-тремя участниками.
Подготовка к игре
106 костяшек раскладывают рубашкой вверх на стол и тщательно перемешивают. Затем игроки складывают костяшки рубашкой вверх группами по 5 штук, образуя 21 стопку. Нет строгих правил о распределении стопок между игроками. Удобно иметь перед раздающим как минимум шесть стопок, но это не влияет на ход игры.
Одна костяшка остаётся в стороне и временно остаётся у раздающего. Раздающий выбирается случайно в начале и передаёт роль вправо после каждого раунда.
Раздающий бросает кубик, чтобы определить, на какую стопку положить оставшуюся костяшку. Например, если выпадает 6, костяшка кладётся на шестую стопку перед раздающим (считая слева). Если число больше количества стопок перед раздающим, счёт продолжается по стопкам игрока справа от раздающего. Выбранная стопка теперь содержит шесть костяшек.
Затем раздающий бросает кубик второй раз, чтобы определить, какую костяшку из стопки открыть. Второй бросок указывает на костяшку в выбранной стопке, считая снизу вверх. Выбранная костяшка извлекается и кладётся рубашкой вниз сверху на стопку. Если это костяшка без номера (ложный джокер), её возвращают в стопку и второй бросок повторяют, пока не выпадет нумерованная костяшка.
Открытая костяшка помогает определить «джокер» (окей) и «ложный джокер» (сахте окей) на этот раунд. Цвет и значение джокера и ложного джокера меняются в каждом раунде.
Определение джокера
Открытая костяшка на стопке определяет джокер. Джокер имеет тот же цвет, что и открытая костяшка, и значение на единицу больше. Например, если открыта красная 10, красные 11 становятся джокерами. Если открыта 13, единицы того же цвета становятся джокерами.
Джокер — очень полезная костяшка, так как функционирует как дикая карта, представляющая любую другую костяшку для завершения комбинации. Игроки, имеющие джокер, могут сами решить, какой цвет и значение он будет представлять.
Определение ложного джокера
Открытая костяшка также определяет ложный джокер. Ложные джокеры — не дикие карты, они используются только для представления костяшек, ставших джокерами. Например, если красные 11 стали джокерами, ложные джокеры играют роль красных 11 и не могут представлять другие костяшки.
Новичков может озадачить, почему ложные джокеры не используются как сами джокеры. Возможная причина в том, что при дефектах костяшек некоторые игроки могут научиться узнавать ложные джокеры с обратной стороны, что даст им несправедливое преимущество. Если в каждой игре джокером является другая костяшка, узнать джокер с обратной стороны становится намного сложнее.
Распределение костяшек
После определения джокера и ложного джокера стопки распределяют между игроками. Игрок справа от раздающего получает 15 костяшек, остальные — по 14. Игрок справа от раздающего берёт следующую стопку после выбранной (с открытой костяшкой), затем игрок напротив раздающего берёт следующую, и так далее против часовой стрелки, пока каждый не получит две стопки (10 костяшек). Затем игрок справа от раздающего получает целую следующую стопку, а игрок напротив раздающего — только верхние 4 костяшки следующей стопки. Игрок слева от раздающего получает последнюю костяшку этой стопки и 3 верхние костяшки следующей, а раздающий берёт последние 2 костяшки этой стопки и 2 из следующей.
Все игроки должны расположить костяшки так, чтобы видеть их лица, но другие игроки не могли. Для этого часто используют деревянные подставки. Оставшиеся костяшки остаются для розыгрыша во время игры. Их перемещают в центр стола, не глядя на них и не нарушая их порядок.
Ход игры
Перед началом раунда игрок может заработать очко, если у него есть костяшка, совпадающая с открытой. Если игрок не покажет костяшку другим, он потеряет это очко.
Игрок справа от раздающего начинает, сбрасывая одну костяшку рубашкой вниз. Затем каждый игрок по очереди может либо взять только что сброшенную костяшку, либо вытянуть следующую из запаса в центре стола, после чего должен сбросить одну ненужную костяшку. Это продолжается против часовой стрелки, пока игрок не составит выигрышную комбинацию и не откроет её, завершив раунд.
Сброшенные костяшки кладут справа от игрока, который их сбросил, в стопку так, чтобы была видна только верхняя костяшка.
Обычное правило: игрок может просматривать все костяшки в своих сбросах справа (костяшки, которые он сбросил) и слева (костяшки, которые он мог взять), но видит только верхние костяшки сбросов двух других игроков.
Костяшки всегда берут с верхушки следующей доступной стопки. Когда остаётся только последняя стопка из 6 костяшек, открытая костяшка удаляется с её верхушки, остальные пять берут по очереди. Открытую костяшку никогда не берут. Когда в центре не остаётся костяшек кроме одной открытой, если следующий игрок не хочет брать сброс предыдущего, игра заканчивается, так как костяшек больше нет.
Условия победы
Существует несколько способов выиграть раунд. Цель — иметь полный набор из последовательностей, комбинаций или семи пар.
Последовательность состоит из трёх или более костяшек одного цвета с номерами подряд. (После 13 может идти 1, но после 1 последовательность не продолжается.)
Комбинация — три или четыре костяшки с одинаковым номером разных цветов.
Другой тип выигрышной комбинации — как минимум семь пар. Две одинаковые костяшки (один номер и цвет) называют парой.
Если у игрока выигрышная комбинация, он должен показать её. Остальные проверяют, правильно ли сгруппированы все 14 костяшек. Кроме сброшенных костяшек и открытой костяшки на стопке из 6, никакие костяшки не открывают до момента, когда игрок покажет выигрышную комбинацию.
Примеры неправильных комбинаций
1 может быть самой низкой костяшкой (ниже 2) или самой высокой (выше 13), но не обоими одновременно. Так, чёрные 1-2-3 или чёрные 12-13-1 — правильные последовательности, а чёрные 13-1-2 — нет.
Использование джокеров и ложных джокеров
Как уже объяснялось, две костяшки того же цвета, что открытая, с номером на единицу больше — это джокеры. Они могут представлять любую костяшку для завершения комбинации или последовательности. Предположим, красные 5 — джокеры:
Два ложных джокера — костяшки без номеров — используются только для представления джокеров. Например, когда красные 5 — джокеры, ложные джокеры играют роль красных 5: {красная 4, ложный джокер, красная 6} — последовательность, {чёрная 5, зелёная 5, жёлтая 5, ложный джокер} — комбинация.
Если у игрока выигрышная комбинация с использованием хотя бы одного джокера, он не обязан открывать её сразу. Он может продолжить игру в надежде составить выигрышную комбинацию и сбросить джокер. Если игрок завершит игру, сбросив джокер и открыв оставшиеся 14 костяшек как выигрышную комбинацию, его победа стоит в два раза больше обычной. Однако, продолжая играть вместо открытия обычной победы, игрок рискует, что другой игрок завершит игру раньше, и он не получит ничего за скрытую комбинацию.
Подсчёт очков
Каждый игрок начинает с 20 очками и теряет их каждый раз, когда другой игрок выигрывает:
- 2 очка: когда игрок выигрывает, каждый из остальных теряет 2 очка.
- 4 очка: когда игрок выигрывает, сбросив джокер, каждый теряет 4 очка.
- 4 очка: когда игрок выигрывает с семью парами, каждый теряет 4 очка.
- 1 очко: когда игрок в начале раунда показывает костяшку, совпадающую с открытой на стопке из 6, каждый из остальных теряет 1 очко. Это называется «gösterme» (показать) и может быть заявлено только до первого вытягивания костяшки.
Если игра заканчивается без выигрышной комбинации (костяшек больше нет, а текущий игрок не может выиграть, взяв сброс), очки не начисляются.
Игра продолжается, пока очки какого-либо игрока не упадут до нуля или ниже. Два игрока с наибольшим количеством очков — победители, два с наименьшим — проигравшие.
Варианты
Некоторые играют, что игрок с нулевыми или отрицательными очками выбывает, а остальные продолжают.
Некоторые играют, что противоположные игроки — партнёры. На практике партнёры мало чем могут помочь друг другу, кроме как обманом.
Некоторые используют открытую костяшку как последнюю для вытягивания, когда все остальные взяты.
Некоторые пропускают формальную процедуру выбора джокера и распределения. Перемешав костяшки рубашкой вверх, каждый просто берёт 14 костяшек (первый игрок — 15), и одну открывают как джокер. При вытягивании можно брать любую костяшку со стола.
Некоторые играют, что если игрок выигрывает костяшками только одного цвета, очки удваиваются: остальные теряют 4 очка при обычном сбросе, 8 — если финальный сброс был джокером. Некоторые применяют это только для красных или чёрных костяшек.
Окей 101
Этот вариант играют четверо через несколько раундов. Цель — набрать как можно меньше очков. Игрок с наименьшим количеством очков после всех раундов — победитель. Очки определяются номиналом костяшки (красная 3 = 3 очка, чёрная 11 = 11 очков).
Раунд завершается, когда костяшек больше нет или один из игроков завершил комбинацию. Игра состоит из заранее определённого количества раундов (3, 5, 7, 9 или 11). Все раунды должны быть сыграны перед объявлением победителя.
Начало игры
После выбора раздающего каждый получает 21 костяшку, раздающий — 22. Остальные идут в банк рубашкой вверх, одна открывается как указатель джокера. Игра идёт против часовой стрелки. Раздающий начинает, сбрасывая костяшку. Ход переходит игроку справа.
Игрок начинает ход, беря костяшку из банка или сброс предыдущего игрока. Затем он либо «открывается» (кладёт комбинации на стол), либо добавляет к уже открытым. Если открыться не может, заканчивает ход сбросом. Игрок всегда должен сбросить костяшку, даже завершив комбинацию.
Джокер
Указатель джокера меняется каждый раунд. Две костяшки-джокеры (ложные джокеры) имеют значение на единицу больше. Они выглядят иначе, чем обычные костяшки.
Настоящие джокеры (представляющие любую костяшку) — это костяшки, которые заменяются ложными джокерами. Если указатель — синяя 5, настоящие джокеры — две синие 6, а ложные джокеры имеют значение синей 6.
Комбинации и открытие
Минимум 101 очко требуется для открытия. Для открытия нужны комбинации из 3-4 костяшек с одинаковым номером разных цветов (чёрная 5, красная 5, синяя 5) или последовательности одного цвета (красная 7, красная 8, красная 9). Минимум три костяшки в комбинации. После открытия можно добавлять к комбинациям на столе. Если игрок берёт сброс, он должен его использовать. Если не открывался, должен открыться с этой костяшкой. Можно взять сброс и вернуть его, затем взять из банка без штрафа.
Пары
Можно открыться минимум пятью парами. Пары — две одинаковые костяшки. При открытии парами нельзя класть обычные комбинации, но можно добавлять к комбинациям других игроков.
Если все четверо открылись парами в одном раунде, раунд отменяется и переигрывается без штрафов.
Подсчёт очков и конец раунда
Для завершения раунда игрок должен разложить все комбинации и сбросить костяшку. Остальные получают штрафные очки.
- Завершивший получает 101 минус очки. Остальные получают штраф по сумме оставшихся костяшек. Не открывшиеся получают 202 штрафных очка.
- При завершении джокером все очки удваиваются. Завершивший получает 202 минус, не открывшиеся — 404 штрафа.
- При открытии парами очки удваиваются. Завершивший удваивает штраф остальным. Если другой завершит, открывшийся парами получает двойной штраф за оставшиеся костяшки.
- При завершении в один ход, когда никто не открывался, очки удваиваются. Если также джокер — удваиваются снова. Завершивший получает 404 минус, остальные — 808 штрафа.
После всех раундов суммируют все штрафные и минус-очки. Игрок с наименьшей суммой — победитель.
Дополнительные штрафы
За следующие действия добавляют 101 очко штрафа:
- Если у игрока остался джокер, когда другой завершил или раунд закончился, он получает 101 штраф. Не открывшиеся получают 202.
- За сброс джокера — 101 штраф.
- За попытку открыться без 101 очка и возврат костяшек — 101 штраф.
- За сброс костяшки, которую можно добавить к комбинации на столе — 101 штраф, даже если не открывался. Исключение — последний сброс при завершении.
- За добавление нескольких костяшек и их возврат — 101 штраф. Можно вернуть только последнюю без штрафа.
Дополнительные правила
Если указатель — 13, джокер становится 1.
Комбинации с одинаковым номером не могут содержать костяшки одного цвета (синяя 10, красная 10, синяя 10 — запрещено).
Последовательности не могут идти от 13 к 1 (чёрная 13, чёрная 1, чёрная 2 — запрещено).
🔑 Ключевые факты
- Окей играют с 106 костяшками, обычно четверо игроков
- Джокер определяется открытой костяшкой и имеет значение на единицу больше
- Выигрышные комбинации: последовательности, комбинации одинаковых номеров или семь пар
- Каждый игрок начинает с 20 очками и теряет их при проигрыше раунда
- Победа со сбросом джокера стоит в два раза больше обычной
- Существует вариант Окей 101 с подсчётом штрафных очков
- Ложные джокеры используются только для представления настоящих джокеров
Правила игры в окей
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Ложные джокеры выглядят иначе, чем обычные костяшки, чтобы предотвратить мошенничество — игроки не смогут узнать джокер с обратной стороны, так как он меняется каждый раунд
- Если игрок завершит игру, сбросив джокер, его победа стоит в два раза больше — это называется «двойной победой» и требует большого риска
- В Окей 101 если все четверо игроков открылись парами в одном раунде, раунд полностью отменяется и переигрывается без штрафов