Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Немецкий Рамми: правила и стратегия

📋 Краткое описание
Немецкий Рамми (Роммé) — популярная карточная игра для 2-6 игроков с двумя колодами и джокерами. Цель игры: первым выложить все карты, составив комбинации стоимостью минимум 40 очков.

Карточная игра

Немецкий Рамми или Роммé (нем. Deutsches Rommé или Rommé mit Auslegen) — самая популярная разновидность всемирной игры Рамми, распространённая в Австрии и Германии. В неё играют от двух до шести человек, используя две колоды французских игральных карт, каждая из которых содержит 52 обычные карты и три джокера. Партнёрства не образуются. В Германии зонтичной организацией для местных клубов рамми и организатором национальных соревнований является Немецкая ассоциация рамми (Deutscher Romméverband). В Германии игра часто называется просто Роммé, а в Австрии — Рамми.

История

Американская игра Рамми произошла от мексиканской игры Конкиан после 1900 года, а названия «Rhum» или «Rhummy» появились к 1905 году. Как Роммé, игра пришла в Германию из Австрии, и её правила были впервые записаны в 1933 году.

Правила

Приведённые ниже правила в основном следуют источникам Данилюка и Грюппа.

Цель игры

Цель Роммé — организовать карты в руке в комбинации или последовательности и выложить их на стол. Первый игрок, выложивший все свои карты, побеждает.

Подготовка

Перед первой раздачей карты тасуются и раскладываются рубашкой вверх полукругом. Каждый игрок вытягивает одну карту; игрок с самой старшей картой выбирает место и становится первым сдающим. Остальные игроки садятся слева от сдающего в порядке возрастания достоинства вытянутых карт.

Раздача карт

После каждой раздачи роль сдающего переходит по часовой стрелке. Сдающий перетасовывает карты, и игрок справа от него снимает колоду. Карты раздаются рубашкой вниз по часовой стрелке: каждому игроку по тринадцать карт — три пачки по три карты и одна пачка из четырёх карт. Оставшиеся карты кладут рубашкой вниз в центр стола, образуя Стосс (колоду, произносится «штоусс»), а верхнюю карту переворачивают и кладут рядом со стоссом, формируя сброс.

Варианты: во многих случаях действует правило, что игрок, обнаруживший джокера при снятии колоды, может его оставить. Это называется грабежом или разбоем (rauben) и не путается с правилом обмена джокера (см. ниже). В некоторых вариантах верхняя карта не переворачивается, а сдающий (или первый игрок) получает четырнадцать карт и ходит первым. В этом случае этот игрок не берёт карту, а просто делает начальную комбинацию, если может, и сбрасывает карту, начиная сброс.

Комбинации

Комбинации (Figuren) — это сочетания минимум из трёх карт следующих типов:

  • Сеты (Sätze) из 3 или 4 карт одного достоинства разных мастей, например ♥K–♦K–♣K или ♠3–♥3–♦3–♣3,
  • Последовательности (Folgen, Reihen, Sequenzen) из 3 или более карт одной масти в порядке возрастания — тузы могут быть старшими или младшими; например ♥A–♥2–♥3, ♦8–♦9–♦10–♦B или ♣D–♣K–♣A, но не ♠K–♠A–♠2.

Комбинации можно составлять с помощью джокеров. Джокеры — это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту; например ♣B–♣D–Jkr–♣A или ♠6–♥6–Jkr.

Комбинацию нельзя составить только из одной натуральной карты и двух джокеров; в последовательности из минимум четырёх карт два джокера могут идти подряд, поэтому, например, ♠3–Jkr–Jkr–♠6 — допустимая комбинация.

Стоимость карт

Стоимость карт следующая:

  • Фигуры — король, дама и валет — по 10 очков каждая
  • Числовые карты — от 2 до 10 — стоят столько очков, сколько на них изображено
  • Туз (Ass)
  • 11 очков в сете или последовательности после короля
  • 11 очков в конце игры
  • 1 очко, если использован первым в последовательности A–2–3
  • Джокер
  • во время игры — столько очков, сколько стоит карта, которую он заменяет
  • 30 очков в конце игры

Ход игры

Сдающий ходит первым и начинает с выкладывания любых комбинаций, при условии, что выполнено требование для первой комбинации, и завершает ход, положив карту рубашкой вверх рядом с кучей сброса. Затем ход переходит влево.

Каждый следующий игрок начинает с того, что берёт либо:

  • карту, выложенную предыдущим игроком
  • верхнюю карту рубашкой вниз из стосса

После этого игрок может выложить комбинации и завершить ход, положив карту рубашкой вверх на сброс.

Иногда игра ведётся так, что игрок может взять верхнюю карту сброса только если немедленно использует её в комбинации — либо в начальной комбинации (в этом случае она считается в сторону требуемых 40 очков, см. ниже), либо в другой комбинации.

Первая комбинация

Для первой комбинации каждого игрока выкладываемые карты должны иметь стоимость минимум 40 очков (см. также варианты). Игроки не могут добавлять карты к существующим комбинациям при выкладывании своих первых комбинаций.

Последующие комбинации

Игрок, выложивший начальную комбинацию, может в свой ход выложить дополнительные комбинации в любой момент; их стоимость имеет значение только для первой комбинации, но не для последующих.

Добавление карт

Игрок, сделавший начальную комбинацию, может в любой момент в свой ход добавлять отдельные карты к уже выложенным комбинациям, независимо от того, выложил ли их сам этот игрок или противник.

Пример: на столе лежит ♥2–♥3–♥4. Игрок, у которого в руке ♥A и ♥5, может добавить две карты к выложенной последовательности.

Выложенные карты больше не могут быть возвращены в руку или сброшены.

Замена джокера

Если на столе лежит комбинация с джокером, например ♠6–♥6–Jkr, и у игрока есть карта, которую представляет джокер (здесь ♣6 или ♦6), он может обменять джокер на эту карту. Джокер должен быть немедленно использован в новой комбинации, а не просто добавлен в руку. Джокер можно менять только после того, как сделана первая комбинация.

Правила Немецкой ассоциации скат (German Skat Association) более строги в этом отношении: согласно их правилам, джокер можно заменить в сете только если сет состоит из четырёх карт одного достоинства.

Завершение

Первый игрок, избавившийся от всех карт путём выкладывания и/или добавления карт, и если необходимо, положивший последнюю карту рубашкой вниз на сброс, при этом объявив «Роммé» — что означает конец игры — побеждает. Все остальные игроки получают штрафные очки в количестве, равном стоимости карт, оставшихся в их руках.

Отличия от базового Рамми

Основные отличия немецкого Рамми от базового Рамми (по Парлетту):

  • Используются 2 колоды и 6 джокеров вместо одной колоды и 2 джокеров
  • Игроки получают начальную руку из 13 карт вместо 7 или 10
  • Игроки должны набрать минимум 40 очков при первой комбинации

Отличия от Scala Quaranta

Основные отличия немецкого Рамми от итальянского варианта Scala Quaranta:

  • В каждой колоде 3 джокера вместо 2
  • Джокеры стоят 30 очков в конце игры, а не 25
  • Карты раздаются пачками, а не по одной
  • Правило, что карта из сброса должна быть немедленно использована в комбинации, является необязательным
  • Карту не обязательно сбрасывать в конце хода
  • Игроки не должны выходить из игры при достижении 101 очка

🔑 Ключевые факты

  • Немецкий Рамми играют от 2 до 6 человек с двумя колодами французских карт (52 карты + 3 джокера в каждой)
  • Первая комбинация должна иметь стоимость минимум 40 очков
  • Каждому игроку раздаётся по 13 карт в начале партии
  • Джокеры — это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту в комбинации
  • Комбинации бывают двух типов: сеты (3-4 карты одного достоинства) и последовательности (3+ карты одной масти по порядку)
  • Первый игрок, выложивший все карты, побеждает, остальные получают штрафные очки
  • В Германии игру регулирует Немецкая ассоциация рамми (Deutscher Romméverband)

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт раздаётся в начале игры в немецкий Рамми?
Каждому игроку раздаётся по 13 карт: три пачки по три карты и одна пачка из четырёх карт. Раздача происходит по часовой стрелке рубашкой вниз.
Какая минимальная стоимость первой комбинации в немецком Рамми?
Первая комбинация каждого игрока должна иметь стоимость минимум 40 очков. После выкладывания первой комбинации последующие комбинации могут быть любой стоимости.
Можно ли использовать джокеры в комбинациях?
Да, джокеры — это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту. Однако комбинацию нельзя составить только из одной натуральной карты и двух джокеров.
Как считаются очки в немецком Рамми?
Фигуры (король, дама, валет) — 10 очков каждая, числовые карты — столько, сколько на них изображено, туз — 1 или 11 очков в зависимости от позиции, джокер — 30 очков в конце игры.
Что происходит, если игрок не может выложить комбинацию?
Игрок берёт карту либо из стосса (колоды в центре стола), либо верхнюю карту сброса, и завершает ход, положив карту рубашкой вверх на сброс.

💡 Интересные факты

  • Немецкий Рамми произошёл от мексиканской игры Конкиан через американский Рамми, который появился после 1900 года
  • В некоторых вариантах немецкого Рамми действует правило «грабежа» (rauben) — игрок может оставить джокера, обнаруженного при снятии колоды
  • Туз в немецком Рамми может быть как старшей картой (после короля), так и младшей (перед двойкой), но не может быть в середине последовательности (например, К-А-2 невозможна)

🔗 Связанные темы

Базовый Рамми: правила и стратегияScala Quaranta: итальянский вариант РаммиКанастра: карточная игра с комбинациямиДжин-рамми: двухигровой вариантПравила карточных игр с джокерамиИстория карточных игрСтратегия в Рамми: советы для начинающих
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.