Немецкий Рамми (Роммé) — популярная карточная игра для 2-6 игроков с двумя колодами и джокерами. Цель игры: первым выложить все карты, составив комбинации стоимостью минимум 40 очков.
Карточная игра
Немецкий Рамми или Роммé (нем. Deutsches Rommé или Rommé mit Auslegen) — самая популярная разновидность всемирной игры Рамми, распространённая в Австрии и Германии. В неё играют от двух до шести человек, используя две колоды французских игральных карт, каждая из которых содержит 52 обычные карты и три джокера. Партнёрства не образуются. В Германии зонтичной организацией для местных клубов рамми и организатором национальных соревнований является Немецкая ассоциация рамми (Deutscher Romméverband). В Германии игра часто называется просто Роммé, а в Австрии — Рамми.
История
Американская игра Рамми произошла от мексиканской игры Конкиан после 1900 года, а названия «Rhum» или «Rhummy» появились к 1905 году. Как Роммé, игра пришла в Германию из Австрии, и её правила были впервые записаны в 1933 году.
Правила
Приведённые ниже правила в основном следуют источникам Данилюка и Грюппа.
Цель игры
Цель Роммé — организовать карты в руке в комбинации или последовательности и выложить их на стол. Первый игрок, выложивший все свои карты, побеждает.
Подготовка
Перед первой раздачей карты тасуются и раскладываются рубашкой вверх полукругом. Каждый игрок вытягивает одну карту; игрок с самой старшей картой выбирает место и становится первым сдающим. Остальные игроки садятся слева от сдающего в порядке возрастания достоинства вытянутых карт.
Раздача карт
После каждой раздачи роль сдающего переходит по часовой стрелке. Сдающий перетасовывает карты, и игрок справа от него снимает колоду. Карты раздаются рубашкой вниз по часовой стрелке: каждому игроку по тринадцать карт — три пачки по три карты и одна пачка из четырёх карт. Оставшиеся карты кладут рубашкой вниз в центр стола, образуя Стосс (колоду, произносится «штоусс»), а верхнюю карту переворачивают и кладут рядом со стоссом, формируя сброс.
Варианты: во многих случаях действует правило, что игрок, обнаруживший джокера при снятии колоды, может его оставить. Это называется грабежом или разбоем (rauben) и не путается с правилом обмена джокера (см. ниже). В некоторых вариантах верхняя карта не переворачивается, а сдающий (или первый игрок) получает четырнадцать карт и ходит первым. В этом случае этот игрок не берёт карту, а просто делает начальную комбинацию, если может, и сбрасывает карту, начиная сброс.
Комбинации
Комбинации (Figuren) — это сочетания минимум из трёх карт следующих типов:
- Сеты (Sätze) из 3 или 4 карт одного достоинства разных мастей, например ♥K–♦K–♣K или ♠3–♥3–♦3–♣3,
- Последовательности (Folgen, Reihen, Sequenzen) из 3 или более карт одной масти в порядке возрастания — тузы могут быть старшими или младшими; например ♥A–♥2–♥3, ♦8–♦9–♦10–♦B или ♣D–♣K–♣A, но не ♠K–♠A–♠2.
Комбинации можно составлять с помощью джокеров. Джокеры — это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту; например ♣B–♣D–Jkr–♣A или ♠6–♥6–Jkr.
Комбинацию нельзя составить только из одной натуральной карты и двух джокеров; в последовательности из минимум четырёх карт два джокера могут идти подряд, поэтому, например, ♠3–Jkr–Jkr–♠6 — допустимая комбинация.
Стоимость карт
Стоимость карт следующая:
- Фигуры — король, дама и валет — по 10 очков каждая
- Числовые карты — от 2 до 10 — стоят столько очков, сколько на них изображено
- Туз (Ass)
- 11 очков в сете или последовательности после короля
- 11 очков в конце игры
- 1 очко, если использован первым в последовательности A–2–3
- Джокер
- во время игры — столько очков, сколько стоит карта, которую он заменяет
- 30 очков в конце игры
Ход игры
Сдающий ходит первым и начинает с выкладывания любых комбинаций, при условии, что выполнено требование для первой комбинации, и завершает ход, положив карту рубашкой вверх рядом с кучей сброса. Затем ход переходит влево.
Каждый следующий игрок начинает с того, что берёт либо:
- карту, выложенную предыдущим игроком
- верхнюю карту рубашкой вниз из стосса
После этого игрок может выложить комбинации и завершить ход, положив карту рубашкой вверх на сброс.
Иногда игра ведётся так, что игрок может взять верхнюю карту сброса только если немедленно использует её в комбинации — либо в начальной комбинации (в этом случае она считается в сторону требуемых 40 очков, см. ниже), либо в другой комбинации.
Первая комбинация
Для первой комбинации каждого игрока выкладываемые карты должны иметь стоимость минимум 40 очков (см. также варианты). Игроки не могут добавлять карты к существующим комбинациям при выкладывании своих первых комбинаций.
Последующие комбинации
Игрок, выложивший начальную комбинацию, может в свой ход выложить дополнительные комбинации в любой момент; их стоимость имеет значение только для первой комбинации, но не для последующих.
Добавление карт
Игрок, сделавший начальную комбинацию, может в любой момент в свой ход добавлять отдельные карты к уже выложенным комбинациям, независимо от того, выложил ли их сам этот игрок или противник.
Пример: на столе лежит ♥2–♥3–♥4. Игрок, у которого в руке ♥A и ♥5, может добавить две карты к выложенной последовательности.
Выложенные карты больше не могут быть возвращены в руку или сброшены.
Замена джокера
Если на столе лежит комбинация с джокером, например ♠6–♥6–Jkr, и у игрока есть карта, которую представляет джокер (здесь ♣6 или ♦6), он может обменять джокер на эту карту. Джокер должен быть немедленно использован в новой комбинации, а не просто добавлен в руку. Джокер можно менять только после того, как сделана первая комбинация.
Правила Немецкой ассоциации скат (German Skat Association) более строги в этом отношении: согласно их правилам, джокер можно заменить в сете только если сет состоит из четырёх карт одного достоинства.
Завершение
Первый игрок, избавившийся от всех карт путём выкладывания и/или добавления карт, и если необходимо, положивший последнюю карту рубашкой вниз на сброс, при этом объявив «Роммé» — что означает конец игры — побеждает. Все остальные игроки получают штрафные очки в количестве, равном стоимости карт, оставшихся в их руках.
Отличия от базового Рамми
Основные отличия немецкого Рамми от базового Рамми (по Парлетту):
- Используются 2 колоды и 6 джокеров вместо одной колоды и 2 джокеров
- Игроки получают начальную руку из 13 карт вместо 7 или 10
- Игроки должны набрать минимум 40 очков при первой комбинации
Отличия от Scala Quaranta
Основные отличия немецкого Рамми от итальянского варианта Scala Quaranta:
- В каждой колоде 3 джокера вместо 2
- Джокеры стоят 30 очков в конце игры, а не 25
- Карты раздаются пачками, а не по одной
- Правило, что карта из сброса должна быть немедленно использована в комбинации, является необязательным
- Карту не обязательно сбрасывать в конце хода
- Игроки не должны выходить из игры при достижении 101 очка
🔑 Ключевые факты
- Немецкий Рамми играют от 2 до 6 человек с двумя колодами французских карт (52 карты + 3 джокера в каждой)
- Первая комбинация должна иметь стоимость минимум 40 очков
- Каждому игроку раздаётся по 13 карт в начале партии
- Джокеры — это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту в комбинации
- Комбинации бывают двух типов: сеты (3-4 карты одного достоинства) и последовательности (3+ карты одной масти по порядку)
- Первый игрок, выложивший все карты, побеждает, остальные получают штрафные очки
- В Германии игру регулирует Немецкая ассоциация рамми (Deutscher Romméverband)
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Немецкий Рамми произошёл от мексиканской игры Конкиан через американский Рамми, который появился после 1900 года
- В некоторых вариантах немецкого Рамми действует правило «грабежа» (rauben) — игрок может оставить джокера, обнаруженного при снятии колоды
- Туз в немецком Рамми может быть как старшей картой (после короля), так и младшей (перед двойкой), но не может быть в середине последовательности (например, К-А-2 невозможна)