Mouche (Lanterlu) — старинная французская карточная игра в взятки для 2-6 игроков с элементами блефа, напоминающая покер. Игра содержит выигрышную комбинацию «mouche» (флеш из пяти карт одной масти) и подходит как для азартных ставок, так и для семейного досуга.
Французская карточная игра
Mouche, также известная как Lanterlu, — старинная французская игра в взятки для двух-шести игроков, содержащая элементы блефа, напоминающие намного более позднюю игру в покер. Она относится к семейству игр Rams и, хотя является азартной игрой, часто играется на небольшие ставки, подходит также как вечеринка или семейная игра для детей от 12 лет. Название происходит от mouche — термина, который обозначает выигрышную комбинацию, базовую ставку и штраф за неполучение взяток. Хотя её также называют Bête, её не следует путать со старинной игрой того же названия, из которой она произошла и которая, в свою очередь, была производной от Triomphe.
История
Mouche впервые упоминается в Académie Universelle des Jeux 1718 года, хотя Parlett предполагает, что по терминологии она должна быть предшественницей английской игры Lanterloo, восходящей по крайней мере к правилам Cotton 1674 года, и что обе они, вероятно, произошли от ранней козырной игры, известной как Triomphe. В начале XVIII века Mouche считалась «весьма приятной» провинциальной игрой, которая ещё не завоевала популярность в Париже. В середине XIX века её описывают как игру, которая «очень похожа на Triomphe в способе игры, но намного более острая» и как игру для «мелкой буржуазии», семейную игру, в которую играли перед ужином.
Mouche также была известна под менее модным названием Bête («Зверь») в регионе Perche и прилегающих территориях. Однако Bête или Beste — это также название более ранней, возможно предшествующей, игры, в которой нет эквивалента флеша, известного как mouche, но в остальном правила практически одинаковы. Термин bête стал использоваться во французском и немецком языках как название ставки и штрафного платежа в ряде старинных игр этого типа и может быть источником слова bet, датируемого тем же периодом. Другое название Mouche — Lanterlu, термин явно связанный с Lanterloo, хотя в английской игре валет треф является старшим козырем — концепция, не встречающаяся в Mouche, но отражённая в её потомке Mistigri, исторически также известной как Pamphile.
Правила
Следующие правила основаны на van der Aa (1721) с дополнительными уточнениями от Académie des Jeux Oubliés.
Карты
В игру играют три или четыре игрока, используя колоду из 32 французских карт. Если играют трое, семёрки удаляются. Карты следуют схеме Écarté, ранжируясь от старшей к младшей следующим образом: K Q J A 10 9 8 7.
Фишки
Для подсчёта очков используются фишки или жетоны. По данным Academie des Jeux Oubliés, в начале игры каждый игрок берёт 20 jetons (круглых), 16 fiches (длинных прямоугольных) и 9 contrats (коротких прямоугольных). Одна fiche стоила 5 jetons, а один contrat стоил 100 jetons.
Раздача и объявления
Первого дилера выбирают жребием; игрок, вытянувший согласованную карту (например, Короля), раздаёт первым. Раздача и игра идут против часовой стрелки. Дилер вносит 5 jetons в банк перед раздачей каждому игроку пяти карт. Они могут быть розданы как 2+2+1, 3+2, 2+3 или 2+1+2 по желанию дилера, но метод не должен меняться во время игры. Дилер затем открывает следующую карту как козырь, оставляя её открытой на столе, и кладёт оставшиеся карты рубашкой вверх, образуя таллон.
Игроки затем решают, будут ли они пасовать, обменять от одной до пяти карт или «остаться» с картами в руке. Если они пасуют, они просто кладут свою руку рубашкой вверх на стол и больше не участвуют в раздаче. Если они хотят обменять карты, они выбирают сбрасываемые карты и кладут их рубашкой вверх на стол, объявляя количество обмениваемых карт, например «все карты», «четыре карты» и т. д. Дилер затем кладёт сброс на стол справа от себя и даёт игроку такое же количество карт с верхней части таллона.
Игрок с хорошей рукой может остаться, сказав, например, «я остаюсь» («je m’y tiens») и не обменивать никакие карты. Игроки должны играть после того, как остались или обменяли карты.
Mouche
Игрок, которому при первоначальной раздаче досталось пять карт одной масти, «имеет mouche» и выигрывает немедленно без дальнейшей игры, забирая весь банк (mouche). Игрок не обязан объявлять это сразу, но может «сохранить mouche», объявив о намерении остаться. Это может быть выгодно, так как, как только mouche объявлена, оставшиеся игроки пасуют, чтобы избежать создания mouche (то есть выплаты штрафа, равного банку). Игрок, имеющий mouche, должен объявить её перед началом игры во взятки.
Игрокам разрешено оспаривать того, кто остаётся, спрашивая, например, «ты сохраняешь mouche?» Опрошенный игрок не обязан отвечать. Молчание считается «да», но опрошенный игрок, который говорит, должен блефовать и быть уклончивым, но не может лгать.
Если двое или более имеют mouche, козырная mouche бьёт простую mouche, а более высокая простая mouche бьёт более низкую. Для расчёта стоимости такой руки фигуры и тузы считаются за 10, остальные карты — за их номинальную стоимость. Если две руки имеют одинаковую стоимость, выигрывает игрок с приоритетом позиции (то есть ближайший к правой руке дилера).
Игра
Если никто не имеет mouche, после того как все имели возможность остаться или обменять карты, игра начинается с того, что старший игрок (premier en cartes) ходит в первую взятку. Игроки должны подчиняться масти или козырять и перебивать козырь, если не могут подчиняться. Если они не могут ни подчиняться, ни козырять, они могут сбросить. Кроме того, если игрок не может побить более ранний козырь, он может сбросить.
Выигрыш
Игроки получают 1/5 банка за каждую выигранную взятку. Если игрок выигрывает все пять взяток, он «берёт mouche», то есть забирает весь банк. Игрок, который не получил ни одной взятки, должен «создать mouche», то есть выплатить штраф, равный размеру текущего банка в корзину, которая будет разыграна в следующей раздаче вместе с антой дилера.
Чтобы предотвратить чрезмерное увеличение суммы в банке, игроки могут согласиться установить лимит mouche, так что, например, если в корзине 40 jetons и лимит составляет 20 jetons, игрок, создавший mouche, платит только штраф в 20 jetons. Альтернативно они могут согласиться, что если двое или более игроков создают mouche во время одной раздачи, их штрафы выплачиваются в последующих раздачах, а не оба в следующей раздаче.
Терминология
Термин mouche используется различными способами следующим образом:
- Mouche:
- содержимое корзины или банка. Mouche может быть одиночной или множественной.
- штрафной платёж, равный содержимому текущей корзины
- флеш, состоящий из пяти карт одной масти (без обмена)
- Mouche piquante: множественная mouche
- Have the mouche (avoir la mouche): иметь пять карт одной масти в руке (без обмена)
- Make the mouche (faire la mouche): понести штраф, равный содержимому корзины
- Take the mouche (prendre la mouche): забрать весь банк, то есть выиграть содержимое корзины
Литература
- Depaulis, Thierry (1987). «Un peu de lumière sur l’Hombre» in the Journal of the International Playing Card Society, xiv (Nov 1987).
- Parlett, David (1990). A History of Card Games, OUP, Oxford. ISBN0-19-282905-X
- Van der Aa, Pierre (1721). La Plus Nouvelle Academie Universelle des Jeux. Vol. 1. Leide.
- Van Tenac, Charles and Delanque (1858). Almanach-Manuel des Jeux d’Imperiale, Triomphe, Mouche, Ambigu, Nain Jaune, Mariage, Rams, Vingt et Un, Loterie, Tontine, etc. Passard, Paris.
🔑 Ключевые факты
- Mouche впервые упоминается в Académie Universelle des Jeux 1718 года
- Игра относится к семейству игр Rams и произошла от более ранней игры Triomphe
- В игру играют 3-4 игроков колодой из 32 французских карт
- Основная выигрышная комбинация — пять карт одной масти (mouche), дающая немедленную победу
- Игрок, не получивший ни одной взятки, платит штраф, равный размеру банка
- Название происходит от термина mouche, обозначающего выигрышную комбинацию, ставку и штраф
- Также известна под названиями Lanterlu и Bête в регионе Perche
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Игроки могут оспаривать друг друга, спрашивая о наличии mouche, но опрошенный не обязан отвечать честно — молчание считается подтверждением, но при ответе игрок должен блефовать, не лгая
- Термин ‘bête’ (зверь), под которым также известна Mouche, стал источником английского слова ‘bet’ (ставка), используемого в азартных играх
- Если несколько игроков имеют mouche одновременно, козырная mouche бьёт простую, а более высокая простая mouche бьёт более низкую по номиналу карт