Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Милле: правила и стратегия

Милле — карточная игра для двух игроков, которая относится к семейству рамми и требует стратегического мышления. Разработанная в Монреале, эта игра завоевала популярность в Канаде благодаря интересным правилам и динамичному геймплею. В Милле используются две стандартные колоды карт, а основная цель — собирать комбинации из трёх и более карт одного достоинства.

📋 Краткое описание
Милле — карточная игра для двух игроков на основе рамми, где нужно собирать комбинации из трёх и более карт одного достоинства. Игра требует стратегического мышления и популярна в Канаде, где была разработана в Монреале.

Милле (Mille) — карточная игра для двух игроков, в которой используются две стандартные колоды по 52 карты. Милле относится к играм семейства рамми и похожа на канасту тем, что при взятии карт из сброса игрок берёт всю кучу целиком, а единственно допустимые комбинации — это три или более карт одного достоинства.

История

Двухигровую игру рамми Милле разработали в Монреале (Montreal, Québec), откуда она попала в Торонто (Toronto) в 1990-х годах. С тех пор игра становится всё более популярной.

Основные правила

Раздающий выдаёт по 15 карт себе и сопернику, затем открывает одну карту из колоды.

В свой ход игрок может сделать одно из двух: взять «кучу» или вытянуть карту из колоды. Если у игрока на руке есть пара карт того же достоинства, что и последняя сброшенная карта, он может взять кучу. Исключение составляет случай, когда открытая карта сразу после раздачи — это двойка. Игрок может её взять, но не обязан сразу её использовать или иметь пару двоек. При взятии кучи игрок должен немедленно положить пару со своей руки и последнюю сброшенную карту. Например: куча состоит из 3-4-5-К-3-7. Один игрок сбрасывает 9. У другого игрока на руке пара девяток. Он может взять 9 из кучи, положить пару девяток на стол вместе со сброшенной 9, а затем взять 3-4-5-К-3-7 себе в руку.

Если игрок не может или не хочет брать кучу, он должен вытянуть карту из колоды.

Во время своего хода игрок может положить на стол минимум три карты одного достоинства. Он также может добавлять карты к уже выложенным комбинациям со своей стороны. После выкладывания карт игрок должен сбросить одну карту в кучу. Затем наступает ход другого игрока.

Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся карт в руке и все его карты выложены на стол. Игрок должен объявить, когда у него остаётся две или одна карта. После того как игрок «выходит», каждый игрок подсчитывает очки на своей стороне стола, вычитая стоимость оставшихся в руке карт. Игра заканчивается, когда игрок набирает 1200 очков. Например: если противник выходит с 140 выложенными очками, его сумма за раунд составляет 140. Если у другого игрока выложено 235 очков, но в руке осталось 60, его сумма за раунд составляет 175.

Стоимость карт

Каждая карта в Милле имеет определённую стоимость:

  • Тройки до девяток стоят по 5 очков каждая
  • Десятки до королей стоят по 10 очков каждая
  • Тузы стоят по 15 очков каждый
  • Двойки, которые также являются козырями, стоят по 20 очков каждая

Есть также две специальные карты с повышенной стоимостью:

  • Дама пик стоит 100 очков, а не 10
  • Валет бубен стоит 50 очков, а не 10

Козырь

Все двойки в колодах являются козырями и могут использоваться вместо любой карты. Например, игрок может выложить Д-Д-2. Однако двойку нельзя использовать как козырь для взятия карты из кучи (хотя две двойки можно использовать для взятия сброшенной двойки).

Выход

Игрок выходит, когда сыграл все свои карты. При выходе игрок не обязан сбрасывать карту, но может это сделать при необходимости.

Например, если игрок вытянул Д и теперь у него на руке Д-Д-Д-К-К-2-7, он может сбросить 7 и выложить Д-Д-Д и К-К-2. Если игрок вытянул Д и у него на руке Д-Д-Д-К-К-К, он может выложить обе комбинации без сброса.

Натуральные комбинации

Натуральная комбинация возникает, когда игрок выходит, не используя двойку как козырь в своих выложенных картах. Игрок может выложить 2-2-2 как комбинацию, что всё равно будет считаться натуральной. Если игрок выходит на натуральной комбинации, все его очки удваиваются и он получает «отметку».

Натуральная комбинация также возникает, когда игрок выкладывает все 8 карт одного достоинства. Если игрок выложит натуральную комбинацию, карты, составляющие её, будут стоить в два раза больше. Например, если игрок выложит 8 королей, он получит 160 очков за эти карты и получит «отметку». Когда у игрока выложено 7 карт одного достоинства, он должен сдвинуть их в одну кучу (чтобы предупредить противника, что ему нужна только одна карта этого достоинства для натуральной комбинации). Если игрок получает 8 карт одного достоинства (создавая натуральную комбинацию), он переворачивает эту кучу из восьми карт вверх ногами, обозначая натуральную комбинацию.

Шапо

Шапо возникает, когда противник выходит, а у другого игрока отрицательный счёт за раунд. Если игрок делает шапо противнику, он получает «отметку».

Скунс

Скунс возникает, когда противник выигрывает игру, а у другого игрока менее 600 очков в сумме. Если игрок делает скунс противнику, он получает «отметку».

Подсчёт очков

Один из игроков ведёт счёт игры. После завершения каждого раунда, когда оба игрока подсчитали свои очки, счётчик добавляет результат к текущему счёту.

Чтобы отметить шапо, счётчик обводит счёт игрока, получившего шапо. Чтобы отметить натуральную комбинацию, счётчик ставит звёздочку рядом со счётом. Типичный лист подсчёта очков в Милле может выглядеть примерно так:

Ставки

Многие игроки в Милле считают игру более интересной, когда задействованы деньги.

Небольшая игра в Милле называется $1–$3. Это означает, что игрок выигрывает $3 за победу в игре, $3 за каждую полученную отметку и $1 за каждые 100 очков, на которые он выиграл (с округлением в большую сторону).

В случае игры выше Игрок A выигрывает следующее:

  • $3 за победу в игре
  • $3 за натуральную комбинацию
  • $3 за шапо
  • $1 за победу с разницей в 95 очков

Проигравший игрок ничего не выигрывает.

🔑 Ключевые факты

  • Милле разработана в Монреале в 1990-х годах и распространилась в Торонто
  • Используются две стандартные колоды по 52 карты для игры двух игроков
  • Цель игры — первым набрать 1200 очков
  • Все двойки являются козырями и могут заменять любую карту
  • Дама пик стоит 100 очков, валет бубен — 50 очков
  • Натуральная комбинация удваивает очки и даёт отметку игроку
  • Шапо и скунс — специальные бонусные ситуации с дополнительными отметками

Правила игры Милле

❓ Часто задаваемые вопросы

Как начинается игра в Милле?
Раздающий выдаёт по 15 карт каждому игроку, затем открывает одну карту из колоды. Игроки по очереди либо берут кучу сброса (если у них есть пара карты последнего сброса), либо вытягивают карту из колоды.
Что такое натуральная комбинация в Милле?
Натуральная комбинация возникает, когда игрок выходит без использования двоек как козырей или выкладывает все 8 карт одного достоинства. При натуральной комбинации все очки удваиваются и игрок получает отметку.
Какая стоимость карт в Милле?
Тройки-девятки стоят 5 очков, десятки-короли — 10 очков, тузы — 15 очков, двойки — 20 очков. Дама пик стоит 100 очков, валет бубен — 50 очков.
Что означает шапо в Милле?
Шапо возникает, когда противник выходит, а у другого игрока отрицательный счёт за раунд. Игрок, сделавший шапо, получает отметку.
Можно ли играть в Милле на деньги?
Да, многие игроки используют денежные ставки. В игре $1–$3 игрок выигрывает $3 за победу, $3 за каждую отметку и $1 за каждые 100 очков разницы.

💡 Интересные факты

  • В Милле двойки называют козырями, и они могут заменять любую карту в комбинации, но не могут использоваться для взятия карты из кучи (кроме случая с двойками)
  • Если игрок выложит все 8 карт одного достоинства, он переворачивает эту кучу вверх ногами, обозначая натуральную комбинацию и получая удвоенные очки
  • Скунс в Милле — это победа с разницей более чем в 600 очков, когда проигравший набрал менее 600 очков за всю игру

🔗 Связанные темы

Канаста — карточная играРамми — семейство карточных игрПравила карточных игрСтратегия в карточных играхИстория карточных игрПодсчёт очков в карточных играхКарточные игры для двух игроков
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.