Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Миа: правила игры в кости на блеф — Gamblipedia

Игра Миа — это увлекательная игра в кости, где главную роль играют блеф и психология. Она требует минимального оборудования: всего две кости и контейнер, но при этом развивает навыки стратегического мышления и умение читать соперников.

📋 Краткое описание
Миа — простая игра в кости на блеф для трёх и более игроков, где нужно угадать, лжёт ли соперник. Игра требует только двух костей и контейнера, а победа зависит от психологии и статистики вероятностей.

Игра в кости

Миа — простая игра в кости, в которой основной упор делается на блеф и разоблачение блефа. Она связана с игрой «Лжец» (Liar’s dice).

Оборудование

Для игры требуются две кости и либо плоский контейнер с крышкой, либо кубок для костей. В игру играют три или более игроков.

Правила игры

Все игроки начинают с шестью жизнями. Обычно каждый игрок использует отдельную кость для отслеживания своих жизней, отсчитывая от 6 до 1 по мере их потери. Игроки бросают одну кость, чтобы определить, кто ходит первым.

Чтобы начать раунд, первый игрок (Игрок А) бросает кости и проверяет результат, держа значение в тайне от других игроков в контейнере или под ним. Этот игрок должен завершить свой ход, объявив значение в соответствии с одним из трёх вариантов:

  • Солгать и объявить большее значение, чем выпало.
  • Сказать правду и объявить фактическое значение выпавших костей.
  • Солгать и объявить меньшее значение, чем выпало.

После первого броска раунда нет минимального требуемого значения для объявления. Затем ход переходит к следующему игроку (Игрок Б), обычно по часовой стрелке (то есть игроку слева), который должен выбрать один из двух вариантов:

  • Игрок Б верит предыдущему игроку и бросает кости, не проверяя полученное значение. После броска Игрок Б может выбрать, проверять ли новое значение или нет, но также должен завершить свой ход, объявив значение. В этом случае Игрок Б должен объявить значение, равное или выше значения, объявленного ранее Игроком А. Для плохого лжеца может быть разумно не смотреть на кости.
  • Обвинить Игрока А во лжи и открыть контейнер, чтобы увидеть кости.
  • Если кости показывают значение меньше объявленного, подтверждая, что Игрок А солгал, Игрок А теряет жизнь, и Игрок Б начинает новый раунд.
  • Однако если кости показывают значение, равное или большее объявленному Игроком А, то вызывающий игрок (Игрок Б) теряет жизнь, и следующий игрок (Игрок В) начинает новый раунд.
  • В некоторых вариантах предусмотрен третий вариант, позволяющий Игроку Б передать ход следующему игроку (Игроку В) без броска и без проверки костей, снова требуя от Игрока Б объявить то же или большее значение, чем объявил Игрок А. Это освобождает Игрока А от всей ответственности. Этот выбор основан на предположении, что Игрок А объявил значение меньше, чем выпало, что может быть разумным выбором, если он хочет «добраться» до игрока дальше по цепи.

Этот процесс продолжается со следующим игроком до завершения раунда. Обратите внимание, что каждый игрок всегда должен объявить значение больше, чем объявленное ранее, если только ему не передана Миа, в этом случае раунд заканчивается со следующим игроком. Когда объявляется Миа, следующий игрок имеет два варианта:

  • Он может сдаться, не глядя на кости, и потерять одну жизнь.
  • Он может посмотреть на кости. Если это Миа (21), он теряет две жизни. Если это не Миа, предыдущий игрок теряет одну жизнь как обычно.

Первый игрок, потерявший все жизни, проигрывает.

Пример

Предположим, есть четыре игрока А, Б, В и Г:

  • Игрок А бросает и объявляет 52, что довольно легко побить.
  • Не глядя, Игрок Б встряхивает контейнер. Когда он смотрит внутрь, он видит 43, поэтому он вынужден блефовать, объявляя 65 и передавая ход Игроку В.
  • Игрок В не уверен в объявлении, но 65 сложно побить, поэтому он передаёт Игроку Г, также объявляя 65.
  • По тем же причинам Игрок Г объявляет 65 и передаёт ход Игроку А.
  • Игрок А также не думает, что может побить 65, и Игрок Б выглядит уверенно, поэтому Игрок А объявляет 65 и передаёт ход Б, что означает, что Игрок Б должен побить счёт, который он сам объявил (65).
  • Поскольку Игрок Б — единственный, кто действительно знает, что в контейнере, он вызывает Игрока А, и Игрок А теряет жизнь, так как фактическое значение (43) меньше последнего объявленного значения (65).

Система подсчёта

В отличие от большинства игр в кости, значение броска — это не сумма костей. Вместо этого большая кость умножается на десять, а затем к ней добавляется другая кость. Бросок единицы и двойки — это 21, а бросок пятёрки и шестёрки — это 65. Наибольший бросок — 21, называемый Миа, затем идут дубли от 66 до 11, а затем все остальные броски от 65 до 31. Таким образом, полный порядок бросков (от наибольшего к наименьшему): 21 (Миа), 66, 55, 44, 33, 22, 11, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.

Стратегия

Привлекательность Миа заключается прежде всего в возможности блефовать. Как и в других играх на блеф, это отчасти психологический вызов. Важно знать других игроков и овладеть тонкостями более или менее осознанного межличностного общения. Распространённая стратегия — развить «персонаж». Игрок может, например, притворяться честным человеком, известным лжецом, постоянно везучим игроком или тем, кто обычно пытается «добраться» до игроков дальше по цепи. Это сделает действия других игроков более предсказуемыми, что даст игроку преимущество.

Однако это также вопрос статистики. Всего существует 36 возможных комбинаций бросков двумя костями, однако в этой игре только 21 возможный результат. Есть два способа достичь любого результата с двумя разными числами; например, результат 43 можно получить, бросив тройку и четвёрку или четвёрку и тройку; с другой стороны, дубли можно получить только одним способом.

Например, рассмотрим бросок 55. Есть два броска, которые его превосходят (21 и 66), поэтому вероятность того, что любой последующий бросок превзойдёт 55, равна сумме вероятности выпадения 21, которая составляет 2⁄36, или выпадения 66, которая составляет 1⁄36. Следовательно, вероятность превзойти 55 при последующем броске составляет 3⁄36 или 8,3%. Чтобы вычислить вероятность проигрыша против 55, необходимо учитывать возможность ничьей, то есть добавить вероятность выпадения 55, которая снова составляет 1⁄36. Общая вероятность превзойти или сравняться с 55 при последующем броске составляет 4⁄36 или 11,1%, и, следовательно, вероятность проигрыша против 55 (то есть ни превзойти, ни сравняться) при последующем броске составляет 1–4⁄36 или 88,9%.

Из-за различия в вероятностях выпадения дублей по сравнению со смешанными числами, медианный бросок в этой игре — 54, что означает, что в среднем любой одиночный бросок имеет равные шансы быть выше или ниже броска 54. Игроки должны знать, что 54 — это «средний» бросок в том смысле, что если игрок объявляет 54, то есть 50% вероятность того, что следующий игрок выбросит лучшее значение. В датской версии, называемой Мейер (Meyer), эквивалентный средний бросок — 61, так как бросок «маленький Мейер» (31) занимает место выше дублей.

Обратите внимание, что 62 находится в середине таблицы возможных результатов, с десятью возможными результатами выше и ниже. Для сравнения, выше 54 двенадцать возможных результатов и восемь ниже. Вероятность того, что кто-то, выбросивший 62 (числовую медиану результата), будет побит следующим игроком, составляет только около 39 процентов, в то время как кто-то, выбросивший 54 (статистическую или фактическую медиану результата), сталкивается с ровно равными шансами.

Вариации

Игра также известна под названиями Курики (Kuriki), Карики (Kariki), Кинито (Kinito), Мейер (Meyer), Майер (Meier) или Майр (Mire). Поскольку правила игры передавались устно, существует множество вариаций и домашних правил.

Иэн Маккей (Ian MacKaye) назвал свою группу Coriky в честь этой игры, которая, по словам группы, популярна среди панк-групп из района Вашингтона (Washington, DC) во время гастролей. Стив Альбини (Steve Albini) писал, что его группа Shellac узнала об этой игре от Fugazi, которые, в свою очередь, узнали её от Citizen Fish.

Вариации системы подсчёта

  • 31 может считаться вторым лучшим броском (называемым «маленькая Миа») вместо худшего, и 32 (называемый «джокер») также может иметь специальные функции.
  • Порядок бросков от 66 до 11 может быть обратным.
  • Броски от 31 до 65 могут быть представлены просто суммой двух костей, так что, например, и 62, и 53 называются «8 очков» и имеют одинаковое значение, лучше, чем «7 очков» (включая 61), но хуже, чем «9 очков» (включая 54). В этом случае вероятность побить результаты «11 очков» и «10 очков» такие же, как для 65 и 64 соответственно, так как они имеют по 2 способа формирования, поскольку двойная пятёрка подсчитывается отдельно и не учитывается, затем «9 очков» (4 способа формирования, 33,3% для побития), «8 очков» (4 способа формирования, так как двойная четвёрка не учитывается, 44,4% для побития), «7 очков» (6 способов формирования, 55,6% для побития), «6 очков» (4 способа формирования, так как двойная тройка не учитывается, 72,2% для побития), «5 очков» (4 способа формирования, 83,3% для побития) и «4 очка» (2 способа формирования, так как двойная двойка не учитывается, 94,4% для побития, то же самое, что и 31).

Вариации правил игры

  • Штраф при участии Миа может быть удвоен, так что вы теряете две жизни вместо одной.
  • Требование объявлять больше, чем предыдущий игрок, может быть ослаблено, так что нужно просто объявлять по крайней мере то же самое, но тогда вариант передачи костей без проверки будет запрещён.
  • Также можно играть так, чтобы бросок костей нужно было побить, что обеспечивает драматизм для Миа.
  • Вариант питьевой игры может быть сыгран, при котором вместо жизни теряется палец или делается глоток напитка. Обычно Миа сопровождается также «жёстким» штрафом, например, целым напитком.

🔑 Ключевые факты

  • Для игры нужны две кости, контейнер и минимум три игрока
  • Каждый игрок начинает с шестью жизнями и проигрывает при их потере
  • Система подсчёта: большая кость умножается на 10, затем добавляется вторая кость
  • Миа (21) — самый высокий бросок, затем идут дубли от 66 до 11
  • Медианный бросок — 54, при котором следующий игрок имеет 50% шанс побить результат
  • Игра основана на блефе, психологии и знании вероятностей
  • Существует множество вариаций правил и системы подсчёта в разных странах

Как играть в игру Миа: основные правила

❓ Часто задаваемые вопросы

Как считаются очки в игре Миа?
Большая кость умножается на 10, затем добавляется вторая кость. Например, бросок 5 и 2 даёт 52. Самый высокий результат — 21 (Миа), затем дубли от 66 до 11, остальные броски от 65 до 31.
Что происходит, если я объявляю Миа?
Следующий игрок может сдаться и потерять одну жизнь, или проверить кости. Если это действительно Миа (21), он теряет две жизни. Если нет — вы теряете одну жизнь.
Сколько минимум игроков нужно для Миа?
Минимум три игрока. Игра работает с любым количеством участников от трёх и более.
Какая стратегия лучше всего работает в Миа?
Комбинация психологии и статистики: развивайте персонаж (честный, везучий или блефующий игрок), знайте вероятности бросков и читайте других игроков. Помните, что 54 — медианный бросок с 50% шансом быть побитым.
Какие есть вариации игры Миа?
Игра известна как Курики, Карики, Мейер, Майер. Вариации включают изменение системы подсчёта, штрафы за Миа, ослабление требований к объявлениям и питьевые версии игры.

💡 Интересные факты

  • Панк-группа Coriky названа в честь игры Миа, которая популярна среди панк-групп Вашингтона во время гастролей
  • Группа Shellac узнала об этой игре от Fugazi, которые, в свою очередь, узнали её от Citizen Fish
  • В датской версии игры (Мейер) медианный бросок — 61, а не 54, потому что бросок 31 считается вторым лучшим результатом
  • Из 36 возможных комбинаций двумя костями в Миа существует только 21 возможный результат, так как дубли имеют другую вероятность

🔗 Связанные темы

Лжец (Liar’s dice) — похожая игра в кости на блефПравила игры в костиСтратегия блефа в азартных играхВероятности в играх с костямиПсихология блефаИгры для компании с костямиИстория настольных игр
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.