Marriage — это непальская карточная игра на совпадение, в которую играют тремя колодами карт. Игра популярна в Непале, Бутане и среди непальской диаспоры, где игроки составляют наборы из карт одного ранга, масти или последовательности для набора максимального количества очков.
Marriage — непальская карточная игра на совпадение, в которую играют тремя колодами карт. Цель игры — составить наборы из карт одного ранга, масти или последовательности, набрав максимальное количество очков.
Непальская карточная игра на совпадение. Эта статья посвящена непальской и бутанской версии карточной игры. О индийской версии см. Indian Marriage (card game). Не путать с Mariage (карточная игра).
Marriage — это карточная игра на совпадение, в которую играют с помощью трёх колод карт в Непале, Бутане, Бантхаре и среди непальской диаспоры. Игра основана на составлении наборов из трёх карт одного ранга (триалы), одного ранга и масти (туннели) или трёх последовательных карт одной масти (последовательности).
Содержание
Игровой процесс
В игре используются три стандартные колоды по 52 карты. Джокеры опциональны; если они включены, то служат картами-джокерами. Игра состоит из пяти этапов:
- Раздача карт
- Первичные («чистые») наборы
- Вторичные наборы («грязные раунды»)
- Завершение
- Подсчёт очков
Общая цель игры — расположить все двадцать одну карту в наборы. Первая цель — составить три чистых набора. Создание набора из семи пар (две карты одного ранга и масти) также считается выполнением этой цели. Вторая цель — завершить игру. Финальная цель — набрать наибольшее количество очков.
Раздача карт
Игрок справа от дилера получает первую карту (карту «предложения» или «выбора»). Дилер раздаёт по двадцать одной карте каждому игроку против часовой стрелки. Оставшиеся карты (известные как карты из колоды) остаются лицом вниз в стопке. Верхняя карта из колоды удаляется и кладётся лицом вверх; игрок справа от дилера берёт её, чтобы начать игру.
Ходы
Игроки могут взять верхнюю карту из колоды или взять предложенную карту. Выбранная карта лежит лицом вверх, а первая карта из колоды — лицом вниз. После того как игрок берёт карту, у него будет 22 карты. Игрок сбрасывает карту лицом вверх — предложенную карту следующему игроку. Игра движется вправо. Если игрок забывает сбросить карту или взять её и делает только одно действие, ему придётся закончить игру с меньшим количеством карт, что сложнее.
Если игрок не хочет карту выбора, он кладёт её на кучу сброса (которая увеличивается по мере уменьшения количества карт в колоде). Когда колода пуста, куча сброса перетасовывается и кладётся лицом вниз, образуя новую колоду.
Наборы
Набор — это группа из минимум трёх карт. Он может содержать:
- Туннель (также известна как tunnela, tunella или tunnella): три карты одного ранга и масти, например 4♠4♠4♠. Туннель после первичной раздачи стоит пять очков, если она показана до того, как игрок возьмёт карту из колоды; в противном случае это только один из трёх первичных наборов.
- Последовательность: три или более последовательных карт одной масти с картой-джокером, например 5♦6♦Jkr
- Чистая последовательность: три или более последовательных карт одной масти без карты-джокера, например A♥2♥3♥
- Триал: три или четыре карты одного ранга, но разных мастей, например 7♠7♥7♣
- Грязный триал: триал с минимум одной картой-джокером, например 8♣8♦Jkr. Карты-джокеры можно добавлять, чтобы набор содержал более трёх карт.
Существует два типа наборов:
- Первичные (чистые) наборы: первые три набора. Только чистые последовательности, туннели и 7 дублей могут образовывать первичные наборы.
- Вторичные (грязные) наборы: вторичные наборы могут быть образованы из последовательностей, туннелей или триалов. Если у игрока есть 7 дублей, восьмой дубль будет вторичным набором.
Дубль — это набор из двух карт одного ранга и масти, например 9♣9♣. 7 дублей эквивалентны трём чистым последовательностям. Менее семи дублей считаются нулевым набором. Дубли не могут использоваться менее чем четырьмя игроками. Если игрок с дублем выигрывает игру, он получает дополнительно семь очков.
Раунды первичных наборов
Во время своего хода каждый игрок пытается составить первые три первичных (или чистых) набора. Когда игрок составляет свои первичные наборы, он показывает наборы лицом вверх и должен сбросить карту. Первый игрок, завершивший первичный набор, может выбрать случайную карту (лицом вниз) из колоды и положить её в конец колоды. На протяжении остального раунда эта карта называется «Main Maal» и называется «Tiplu». Последующие игроки, показывающие первичные наборы, могут посмотреть Tiplu, но не могут её менять.
Если у игрока есть 7 дублей, это считается полным первичным набором. Игрок должен положить 7 дублей лицом вверх и может выбрать (или увидеть) Tiplu в зависимости от порядка, в котором игрок завершил первичный раунд.
Раунды вторичных наборов
Игроки, завершившие первичный раунд, переходят к вторичным (грязным) раундам и знают Tiplu. Теперь игрок может расположить оставшиеся карты в дополнительные наборы с картами-джокерами. В следующем примере 4♠ — это Tiplu.
Карты-джокеры могут заменять любую карту в колоде. Существует две категории карт-джокеров: карты очков (maal) и карты без очков.
Карты Maal:
- Tiplu: основная карта очков/основная карта Maal/основная карта-джокер. Карта, которая случайно выбирается и кладётся в конец колоды первым игроком, завершившим чистый раунд, — это Tiplu. Помимо своей ценности как карты-джокера, она имеет три очка. Помимо этой карты, есть ещё две карты Tiplu (так как используются три колоды).
- Poplu: карта, находящаяся непосредственно выше Tiplu той же масти, известна как poplu. Каждый poplu стоит два очка и является картой-джокером.
- Jhiplu: карта, находящаяся непосредственно ниже Tiplu той же масти, известна как Jhiplu. Каждый Jhiplu стоит два очка и является картой-джокером.
- Alter: карта того же ранга, что и Tiplu, и масти того же цвета, называется картой alter. В стандартной игре это карты-джокеры, но они могут иметь пять очков в дополнение к тому, что они дикие.
- Putali: опциональные джокеры — это карты-джокеры по пять очков каждая. В обычной игре они опускаются.
Все карты того же ранга, что и Tiplu, являются картами-джокерами без значений очков; они могут помочь завершить наборы для завершения игры, но не способствуют подсчёту очков. Есть девять обычных джокеров без очков. Если используются карты Alter, есть шесть джокеров (без очков) и три карты alter с очками.
Завершение
Игра заканчивается, когда игрок расположит карты в полные наборы с картами-джокерами или без них и покажет их. У игрока остаётся одна сброшенная карта в конце игры.
Восьмой дубль также завершает игру. Игрок, играющий дублем, может взять предложенную карту только если она образует восьмой дубль для завершения игры; в противном случае он берёт карту из колоды. Хотя дубль не может быть образован с картой-джокером (джокеры или maals), два джокера считаются дублем. Когда игра заканчивается, игроки, которые не завершили чистые раунды, узнают Tiplu и другие карты очков. В типичной игре есть три первичных набора (девять карт) и четыре вторичных набора (двенадцать карт).
Если колода заканчивается и ни один из игроков не завершил игру, игра считается отменённой.
Подсчёт очков
Игрок, завершивший игру, получает 10 очков от каждого из игроков, которые не завершили первичные раунды, и три очка от каждого из игроков, которые это сделали.
Каждый игрок получает (или теряет) очки на основе:
- Раунда, в котором они играли (чистые раунды, грязные раунды или завершили игру)
- Количества карт очков, которые есть у игрока (+), и количества карт очков, которые есть у других игроков (-)
Когда игра заканчивается, раунд завершается и следует новая раздача.
Maal
Подсчёт очков в Marriage включает расчёт общего количества очков (maal) в игре. Карты Maal или туннели несут очки. В конце раунда каждый игрок отделяет свои карты maal от остальных и суммирует их. Итог — это чистый счёт всех очков maal всех игроков. Очки каждого игрока основаны на том, что у них есть в руке, независимо от того, кто завершил игру.
Правила и исключения подсчёта:
- Нельзя составить набор из трёх карт, когда две имеют одинаковый ранг и масть, а третья карта имеет одинаковый ранг и другую масть, например 1♥2♠3♥
- Дубли не могут быть преобразованы в триал или туннель с картами-джокерами. Карты должны быть разных мастей, но одного ранга (триал) или туннель (три карты одной масти и ранга). Карты-джокеры не могут использоваться для образования туннеля после отображения первичных наборов.
- Завершение игры с дублями — это то же самое, что завершение с последовательностью; игрок с дублем не должен давать три дополнительных очка другим игрокам, которые завершают игру. Если дубль завершает игру, игрок получает пять дополнительных очков.
- Туннель после первичной раздачи в руке стоит пять очков, но должна быть показана до того, как игрок возьмёт карту из колоды; в противном случае это только один из трёх первичных наборов.
- Если у игрока есть один Tiplu, один Poplu и один Jhiplu, комбинация называется «marriage» и стоит 10 очков.
- Игрок не должен иметь карты в наборе, чтобы набрать очки; наличие их в руке как части разных наборов (или иным образом) достаточно для подсчёта очков.
- Игра отменяется, если карты распределены неравномерно, то есть не 21 каждому игроку, или менее 21, или более 22.
Вариации
- Open: игрок не должен иметь три первичных набора, чтобы увидеть основной Maal, но может использовать карты-джокеры только после показа своих трёх первичных наборов.
- Tunnel Pachaunu: очки туннеля не считаются, если игрок не завершит раунд чистой последовательности.
- Maal Pachaunu: карты очков не считаются, если игрок не завершит раунд чистой последовательности.
- Alter: альтернативные карты Maal считаются.
- Murder: очки (maal) игроков, всё ещё находящихся на чистых/первичных раундах, не считаются. Это похоже на Maal (tunnel) Pachaunu.
- Kidnap: игрок, завершивший игру, выигрывает карты всех игроков, которые не показали свои первичные наборы, включая их карты maal.
- Dublee: когда игрок показывает семь дублей, игра может стать игрой с дублем.
- Better: когда раунды завершены, игроки затем играют с удвоенными обычными очками игры. Дубль также может сделать игру лучше.
- Dhoos: если игрок жульничает или делает ошибку, или бросает Maal или джокер другому игроку, который уже видел Maal, он должен отдать 15 очков победителю следующей игры. Если игрок, который жульничал (или сделал ошибку), выигрывает следующую игру, штраф отменяется. Есть также исключение, что игроки могут бросать Maal, если кто-то не видел Maal, и другое исключение, что игроки могут бросать Putali (Lamphe, Bhuut, Putali) другим игрокам, что называется Dhulo pelai.
- Master card: новая вариация, в которой в колоду из трёх карт и джокеров добавляется дополнительная карта (карта мастера, карта-джокер стоимостью десять очков). Она может опционально использоваться для образования первичных наборов.
🔑 Ключевые факты
- Marriage играется с тремя стандартными колодами по 52 карты в Непале, Бутане и среди непальской диаспоры
- Каждому игроку раздаётся по 21 карте, общая цель — расположить все карты в наборы
- Игра состоит из пяти этапов: раздача карт, первичные наборы, вторичные наборы, завершение и подсчёт очков
- Существует система карт-джокеров (Tiplu, Poplu, Jhiplu, Alter), которые служат картами очков и дикими картами
- Первичные наборы должны быть чистыми (без джокеров), вторичные наборы могут содержать карты-джокеры
- Семь дублей (пар карт одного ранга и масти) эквивалентны трём чистым последовательностям
- Игра имеет множество вариаций, включая Open, Tunnel Pachaunu, Murder, Kidnap и другие
Правила игры Marriage карточная игра
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Комбинация из одного Tiplu, одного Poplu и одного Jhiplu называется ‘marriage’ и стоит 10 очков — это название отсылает к названию самой игры
- В игре Marriage существует вариация ‘Dhoos’, где за жульничество или ошибку игрок должен отдать 15 очков победителю следующей игры, но штраф отменяется, если жульник выиграет следующий раунд
- Дубли (пары карт одного ранга и масти) не могут использоваться менее чем четырьмя игроками, и если игрок с дублем выигрывает, он получает дополнительно семь очков