Мадяо — древняя китайская карточная игра с взятками, известная с XV века. В игру играют колодой из 40 карт четырьмя игроками, где три участника объединяются против банкира. Игра отличается сложными правилами, бонусными комбинациями и стратегическим взаимодействием игроков.
Китайская карточная игра
Мадяо (упрощённый китайский: 马吊; традиционный китайский: 馬弔; пиньинь: mǎdiào), также известная как ма дяо, ма тиу или ма тяо — поздняя имперская китайская карточная игра с взятками, используемая в азартных играх, известная также как игра бумажного тигра. Колода была описана Лу Жуном (Lu Rong) в XV веке, а правила позже задокументированы Пань Чжихэном (Pan Zhiheng) и Фэном Мэнлуном (Feng Menglong) в начале XVII века. Корейский поэт Чан Хон (Jang Hon, 1759–1828) писал, что игра восходит к династии Юань (1271–1368). Она оставалась популярной во время династии Цин (Qing) вплоть до середины XIX века. В игру играют колодой из 40 карт четырьмя игроками.
В китайском языке мǎ (马) означает «лошадь», а diao (吊) означает «повешенный» или «поднятый». Название игры происходит из того факта, что три игрока объединяются против банкира, подобно лошади, поднимающей одно копыто (банкир), в то время как три остальных копыта остаются на земле (три игрока).
Описание
Набор мадяо состоит из 40 карт четырёх мастей:
- Наличные или монеты (纹, wen): 11 карт, от 9 до 1, половина наличных и ноль наличных. Эта масть расположена в обратном порядке, где ноль наличных является старшей картой, а 9 наличных — младшей. Эта особенность встречается во многих из самых древних известных игр, включая ганджифу, таро, омбр, мо и тó тôм. Половина наличных и ноль наличных не существовали в описании Лу Жуна.
- Связки монет (索瘠, suǒ jí): 9 карт, от 1 до 9 связок.
- Мириады связок (万 или 萬, wàn): 9 карт, от 1 до 9 мириад.
- Десятки мириад (十, shí): 11 карт, от 20 мириад до 90 мириад, а также сотня мириад, тысяча мириад и мириада мириад. Последние две карты были исключены из колоды к концу XIX века. Карты 10 мириад не существует, так как она имела бы то же название, что и её масть.
Каждая карта мириад или десятков (мириад), а также карта нуля наличных была украшена одним из 108 Звёзд Судьбы из китайского романа «Речные разбойники» (Water Margin), приписываемого Ши Найаню (Shi Nai’an). Персонажи, изображённые на этих картах, могут варьироваться в зависимости от региона или производителя. Обычно они не играют никакой роли в игре, однако в версии Фэна они имеют значение. В мастях наличных и связок изображения были скопированы с банкнот, таких как цзяоцзы (jiaozi) и цзяочао (jiaochao). В отличие от других карт, половина наличных изображает веточку цветов.
Десять карт с красными печатями, имитирующими печати банкнот, известны как красные карты, которые дают бонусы: Мириада Мириад, Тысяча Мириад, Сотня Мириад, 20 Мириад, 9 Мириад, 1 Мириада, 9 Связок, 1 Связка, Ноль Наличных и 9 Наличных.
Игра
Правила игры
Четыре игрока: один банкир и трое остальных.
Раздача
Место за столом и роль банкира определяются путём вытягивания самой старшей карты или бросанием костей. Банкир определяет ставку для раунда (она должна быть чётным числом, чтобы её можно было разделить, и находиться в пределах, согласованных всеми игроками). Игрок слева от банкира тасует колоду, затем передаёт её игроку справа от банкира, который становится раздающим. Раздающий снимает колоду и открывает карту. Если это карта 4 или 8, он раздаёт сначала себе. Если это 3 или 7, банкир получает карты первым. Если это 2 или 6, первым получает карты тасующий. Если это 1, 5, 9, Ноль Наличных, Половина Наличных, Сотня Мириад, Тысяча Мириад или Мириада Мириад, первым получает карты игрок напротив банкира. Каждому игроку раздаётся 8 карт против часовой стрелки: сначала по четыре карты, затем по одной. Оставшиеся восемь карт образуют прикуп, нижняя карта которого открывается.
Объявления
Игрок, у которого есть по крайней мере пять карт одной масти, может потребовать переиграть раунд. Если у игрока есть четыре младшие карты каждой масти (20 Мириад, 1 Мириада, 1 Связка, 9 Наличных), он автоматически выигрывает по 1 ставке у каждого из трёх остальных игроков, и карты раздаются заново. Банкир выбирается снова путём вытягивания старшей карты.
Игрок с любой из следующих комбинаций автоматически выигрывает и становится следующим банкиром. Все игроки, кроме держателя Сотни Мириад, должны заплатить за следующие комбинации:
- Мириада Мириад, 9 Мириад, 9 Связок, Ноль Наличных: 4 ставки
- Мириада Мириад, Сотня Мириад, 9 Мириад, 9 Связок, Ноль Наличных: 5 ставок
- Флеш (все карты одной масти): 4 ставки
- Флеш Десятков с Сотней Мириад: 5 ставок
- Восемь красных карт: 6 ставок
- Восемь красных карт с Сотней Мириад: 7 ставок
- Мириада Мириад, 20 Мириад, 9 Мириад, 1 Мириада, 9 Связок, 1 Связка, Ноль Наличных, 9 Наличных: 8 ставок
Ход игры
Первым ходит игрок, который получил карты первым. Затем, в порядке против часовой стрелки, каждый игрок пытается выиграть взятки; следовать масти не требуется, но только старшая карта разыгранной масти выигрывает взятку. Игроки также могут отбросить карту рубашкой вверх, если они не могут или не хотят выиграть взятку (это похоже на Тьен Гоу, Там Кук, Шесть Тигров, Ганджифу, Кайзершпиль и Бразильский Трюко). Открытый отброс штрафуется выплатой двух ставок. Каждый игрок пытается выиграть по крайней мере две взятки, чтобы избежать выплаты банкиру. Если банкир проигрывает, он должен заплатить победителям. Любой, кто не выиграл ни одну из первых семи взяток, автоматически проигрывает последнюю взятку, независимо от силы своей последней карты. Это стратегическая игра, требующая сотрудничества игроков против банкира. Сотня Мириад — важная карта для защиты или захвата, так как она участвует во многих бонусах.
Расчёты
После того как все восемь взяток сыграны, открытая карта из прикупа удаляется, чтобы открыть карту под ней. Если эта карта является старшей картой своей масти, тот, кто сыграл вторую по старшинству карту, должен заплатить остальным трём по 1 ставке каждому, если только эта карта не была отброшена рубашкой вверх.
Игрок, выигравший взятку с Сотней Мириад и сделавший ровно две взятки, получает по 1 ставке от двух остальных игроков и 3 ставки от банкира. Если это делает банкир, он выигрывает по 3 ставки у каждого игрока и остаётся банкиром на следующий раунд.
Следующие расчёты производятся между банкиром и остальными игроками:
- Выигрыш взятки со старшей картой масти (если первая открытая карта прикупа является старшей, вторая по старшинству карта той же масти занимает её место): 1 ставка (Только те, кто достиг минимума двух взяток, имеют право получить этот бонус.)
- Невозможность достичь минимума с Сотней Мириад: 1 ставка (Утешительный приз за то, что вам досталась Сотня Мириад.)
- Выигрыш по крайней мере трёх взяток: 1 ставка
- Достижение минимума, но потеря Сотни Мириад: 2 ставки
- Выигрыш с Мириадой Мириад, Тысячей Мириад и Сотней Мириад: 3 ставки
- Выигрыш с Мириадой Мириад, Тысячей Мириад, Сотней Мириад и Нулём Наличных: 4 ставки
- Большой шлем (выигрыш всех восьми взяток): 8 ставок
Игрок справа становится следующим банкиром, за исключением особых случаев, упомянутых выше. Игра заканчивается после того, как каждый имел возможность быть банкиром.
Эволюция правил
Во время династии Цин правила игры становились всё более сложными, и некоторые варианты имели сотни правил. Можно было составлять больше бонусных комбинаций, а отброшенные карты из прикупа можно было использовать. Император Канси (Kangxi Emperor, 1661–1722) запретил производство и продажу карт в 1691 году. Однако игра продолжала оставаться популярной и в неё играли государственные чиновники, а также члены императорской семьи.
В конце династии Мин новые карточные игры часто отказывались от масти десятков, но сохраняли Тысячу Мириад, в результате чего получалась колода из 30 карт, как в Канхоо. Во время династии Цин популярность трёхмастных игр привела к печати урезанных колод. Некоторые игры с вытягиванием и отбросом карт объединяли несколько колод трёхмастных карт, что привело к рождению маджонга в середине XIX века.
🔑 Ключевые факты
- Мадяо описана Лу Жуном в XV веке, правила задокументированы в начале XVII века
- Колода состоит из 40 карт четырёх мастей: наличные, связки монет, мириады и десятки мириад
- В игру играют четыре игрока: один банкир и трое остальных, объединённых против него
- Каждому игроку раздаётся 8 карт, цель — выиграть минимум 2 взятки
- Карты украшены персонажами из романа ‘Речные разбойники’ и имитируют древние банкноты
- Игра оставалась популярной до середины XIX века и повлияла на развитие маджонга
- Император Канси запретил производство карт в 1691 году, но игра продолжала развиваться
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Карты Мадяо украшены персонажами из романа ‘Речные разбойники’, одного из четырёх великих классических романов китайской литературы, всего 108 Звёзд Судьбы
- Император Канси запретил производство и продажу карт в 1691 году, но игра продолжала оставаться популярной среди государственных чиновников и членов императорской семьи
- В Мадяо есть правило, по которому открытый отброс карты рубашкой вверх штрафуется выплатой двух ставок, что делает игру стратегической и требующей осторожности