Ле Эр — французская карточная игра XVI века, упомянутая Рабле и Папийоном де Лафризом. Игра для двух игроков сыграла важную роль в развитии теории вероятностей и анализа Вальдегрейвом.
Французская карточная игра
Ле Эр (или ле Эр) — французская карточная игра, восходящая к XVI веку. Упоминается французским поэтом Марком Папийоном де Лафризом в 1597 году. Под названием «кукушка» игра упоминается в длинном списке игр Рабле (в «Гаргантюа», 1534). Ле Эр принадлежит к семейству игр типа Ranter-Go-Round. Играется стандартной колодой из 52 карт двумя игроками — раздающим и получающим. Король считается старшей картой, туз — младшей.
Правила игры следующие: раздающий дает по одной карте получающему и себе. Получающий может предложить обменять карты с раздающим, если только у раздающего нет короля — в этом случае обмен невозможен. Затем раздающий может обменять свою карту на верхнюю карту колоды, если только это не король, в противном случае обмен не происходит. Если у раздающего и получающего карты одного ранга, побеждает раздающий.
Ле Эр сыграла роль в развитии математической теории вероятностей, решения для которой искали Бернулли и де Монмор. Игра была проанализирована Чарльзом Вальдегрейвом, что привело к созданию проблемы Вальдегрейва.
🔑 Ключевые факты
- Ле Эр упоминается в произведении Рабле «Гаргантюа» (1534) под названием «кукушка»
- Французский поэт Марк Папийон де Лафриз упомянул игру в 1597 году
- Принадлежит к семейству игр типа Ranter-Go-Round
- Король считается старшей картой, туз — младшей
- Получающий может предложить обмен карт, если у раздающего нет короля
- Раздающий может обменять карту на верхнюю карту колоды, кроме короля
- При одинаковом ранге карт побеждает раздающий
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Ле Эр упоминается в «Гаргантюа» Рабле под названием «кукушка», что указывает на её популярность в средневековой Франции
- Игра стала объектом математического анализа и помогла развитию теории вероятностей в XVII веке
- Проблема Вальдегрейва, возникшая из анализа Ле Эр, считается одной из первых задач теории игр