Крибидж — это классическая карточная игра, которая привлекает игроков своей уникальной системой подсчёта очков и специальной доской для отслеживания баллов. Игра традиционно рассчитана на двух игроков, но может быть адаптирована для трёх или четырёх участников. Если вы хотите освоить эту увлекательную игру, в нашей статье вы найдёте полное описание правил, истории и стратегических приёмов.
Крибидж — классическая карточная игра для двух и более игроков, где участники набирают очки, комбинируя карты. Игра известна своей уникальной доской для подсчёта и системой начисления баллов за комбинации, дающие в сумме 15.
Крибидж, или криб — карточная игра, традиционно для двух игроков, в которой участники играют и группируют карты в комбинации, приносящие очки. Может быть адаптирована для трёх или четырёх игроков.
Крибидж имеет несколько отличительных черт: доска для подсчёта очков; криб, или «коробка» (в некоторых частях Канады и Новой Англии); два отдельных этапа подсчёта; и уникальную систему подсчёта очков, включая баллы за комбинации карт, дающие в сумме 15. Игра имеет относительно простые правила, но много тонкостей, что объясняет её постоянную популярность. Тактика варьируется в зависимости от того, какие карты сыграл противник, сколько карт в оставшейся колоде помогут вашей руке, и какова ваша позиция на доске. Игра может быть решена одним очком, и преимущество часто переходит к опытному игроку, использующему стратегию, включая расчёт вероятностей и принятие решений на основе относительных позиций игроков на доске.
Крибидж и его близкий родственник costly colours происходят от старой английской карточной игры noddy. Крибидж добавил отличительную черту криба и изменил систему подсчёта очков, тогда как costly colours добавил больше комбинаций, но сохранил исходную систему подсчёта noddy.
История
Крибидж характеризуется как «национальная карточная игра Британии». По словам Джона Обри (John Aubrey), она была создана английским поэтом сэром Джоном Сакллингом (Sir John Suckling) в начале XVII века как производная от игры «noddy». Хотя noddy стала исторической, редко играемой игрой, крибидж продолжает оставаться популярной игрой в англоязычном мире. Цель игры — первым набрать целевое количество очков, обычно 61 или 121. Очки начисляются за определённые валеты, за последнюю сыгранную карту, за комбинации карт, дающие в сумме 15 или 31, а также за пары, тройки, четвёрки (карты одного достоинства), последовательности (серии карт с последовательными номиналами независимо от масти) и флеши (наборы карт одной масти).
Первые правила были опубликованы в Англии и появляются в Cotgrave (1662), вскоре за ними следуют Willughby (1672) и Cotton (1674).
Продолжающаяся популярность крибиджа отчасти обусловлена влиянием викторианского романиста Чарльза Диккенса (Charles Dickens), который изобразил эту игру в своём романе «Лавка древностей» (The Old Curiosity Shop).
Крибидж был популярен среди старателей на американском Западе, и небольшой горнодобывающий город Нельсон, Монтана (Nelson, Montana), до сих пор имеет вывеску, провозглашающую его «столицей крибиджа мира».
Крибидж играют американские подводники, служа обычным времяпрепровождением. Кают-компания самой старой активной подводной лодки в Тихоокеанском флоте США хранит на борту личную доску для крибиджа командира подводной лодки времён Второй мировой войны и лауреата Медали почёта контр-адмирала Дика О’Кейна (Rear Admiral Dick O’Kane), и при выводе лодки из строя доска передаётся на следующую по возрасту лодку.
Правила
Игра проходит через серию «раздач», каждая раздача состоит из «сдачи», «игры» и «показа». На любом этапе, если игрок достигает целевого счёта (обычно 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок становится победителем. Это может даже произойти во время сдачи, так как сдающий получает очки, если валет открывается как стартовая карта.
Сдача
Игроки тянут жребий на первую сдачу, и тот, кто вытянет самую низкую карту, сдаёт. Сдающий тасует и раздаёт по пять или шесть карт каждому игроку в зависимости от количества игроков. Для двух игроков каждому раздаётся по шесть карт; для трёх или четырёх игроков — по пять карт. В случае трёх игроков одна карта раздаётся рубашкой вверх в центр стола для начала криба. После раздачи каждый игрок выбирает четыре карты для сохранения, затем сбрасывает остальные одну или две рубашкой вверх, чтобы сформировать «криб» (также называемый «коробкой»), который позже будет использован сдающим.
На этом этапе рука каждого игрока и криб будут содержать ровно четыре карты. Игрок слева от сдающего или, в игре двух игроков, пон, тянет оставшуюся колоду. Сдающий открывает верхнюю карту нижней половины, называемую «стартовой картой» или «разрезом», и кладёт её рубашкой вверх на вершину объединённой колоды. Если это валет, сдающий получает два очка за «his heels» или «his nibs».
Игра
Начиная с игрока слева от сдающего, игроки по очереди кладут по одной карте рубашкой вверх перед собой на столе, называя счёт — то есть совокупную стоимость выложенных карт (например, первый игрок кладёт пятёрку и говорит «пять», следующий кладёт шестёрку и говорит «одиннадцать» и так далее) — без превышения 31. Фигурные карты (короли, дамы и валеты) считаются за 10. Карты не кладутся в центр стола, так как в конце «игры» каждый игрок должен собрать карты, которые он выложил.
Игроки получают очки во время игры следующим образом:
- 15 — За доведение счёта ровно до 15 игрок получает два очка, затем игра продолжается.
- Пара — Завершение пары (две одинаковые карты) приносит два очка.
- Три одинаковые карты — это то же самое, что три разные пары, или 6 очков.
- Четыре одинаковые карты — это 6 разных пар, или 12 очков.
- Последовательность из трёх или более карт (сыгранных подряд, но не обязательно по порядку) приносит количество очков, равное количеству карт в последовательности.
Если игрок не может играть без превышения 31, он говорит «Go». Продолжая с игрока слева, остальные игроки продолжают игру, пока никто не сможет играть без превышения 31. Игрок обязан играть карту, если в его руке нет карты, которую можно сыграть без превышения 31 (нельзя добровольно пасовать). Как только достигнуто 31 или никто не может играть, игрок, сыгравший последнюю карту, получает одно очко, если счёт всё ещё ниже 31, и два, если он ровно 31. Счёт затем обнуляется, и те игроки, у которых в руках остались карты, повторяют процесс, начиная с игрока слева от того, кто сыграл последнюю карту. Когда все игроки сыграли все свои карты, игра переходит к «показу».
Игроки выбирают порядок, в котором класть свои карты, чтобы максимизировать свои очки; опытные игроки называют это хорошей или плохой «игрой на доске» или «мастерством игры на доске». Если один игрок достигает целевого показателя (обычно 61 или 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок побеждает. Когда счёта равны во время игры, фишки игроков будут рядом, и считается, что это дало начало фразе «level pegging».
Показ
После завершения игры каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от сдающего, выкладывает свою руку на стол и получает очки на основе её содержимого в сочетании со стартовой картой. Очки начисляются за:
- Комбинации любого количества карт, дающие в сумме пятнадцать (2 очка за каждую)
- Последовательности (1 очко за каждую карту, минимум 3 карты)
- Пары (2 очка за каждую. Множественные пары считаются парами, но могут называться тройками или четвёрками. Три одинаковые карты образуют 3 отдельные пары и могут называться «pair royal», тогда как 4 одинаковые карты образуют 6 отдельных пар и могут называться «double pair royal»)
- Флеш из четырёх карт (все четыре карты в руке одной масти приносят 4 очка)
- Флеш из пяти карт (все четыре карты в руке одной масти со стартовой картой приносят 5 очков. Флеш в крибе должен быть флешем из пяти карт согласно официальным правилам)
- Наличие валета той же масти, что и стартовая карта (1 очко; называется «one for his nob» или иногда «right jack»)
Каждая отдельная комбинация карт, образующих одну из них, считается отдельно, что приводит к рукам, таким как «double run» (например, A-A-2-3), стоящей 8 за последовательность из трёх или 10 за последовательность из четырёх (две последовательности из трёх/четырёх плюс пара), «triple run» (например, A-A-A-2-3), стоящей 15 (три последовательности из трёх плюс три пары/pair royal), или «double-double run» (например, A-A-2-2-3), стоящей 16 (четыре последовательности из трёх плюс две пары).
Сдающий считает свою руку последним, затем открывает карты в крибе. Эти карты затем считаются сдающим как дополнительная рука, также в сочетании со стартовой картой. В отличие от собственной руки сдающего, криб не может получить флеш из четырёх карт, но может получить флеш из пяти карт со стартовой картой.
Все счета от 0 до 29 возможны, за исключением 19, 25, 26 и 27. Игроки могут в разговорной речи называть руку, набравшую ноль очков, «nineteen hand».
Muggins
Muggins — это обычно используемое, но необязательное правило, которое должно быть объявлено перед началом игры и точные правила согласованы. Если игрок не заявляет свой полный счёт в любой ход, противник может крикнуть «Muggins» и получить любые упущенные игроком очки.
Матч
Матч (подобно теннису) состоит из более чем одной игры, часто нечётного количества. Очки матча отмечаются на доске для крибиджа, используя отверстия, зарезервированные для очков матча. На спиральной доске они часто находятся в нижней части доски в линии с 5 или 7 отверстиями. На обычной доске они часто находятся в середине доски или в верхней или нижней части.
В игре крибиджа для двух игроков игрок получает одно очко матча за победу в игре. Его противник начнёт как сдающий в следующей игре. Если игрок обходит противника (британский термин) или «skunk» (американский термин) (достигает 121 очка до того, как противник наберёт 91 очко), этот игрок выигрывает два очка матча за эту игру. Если игрок «double skunk» противника (достигает 121 очка до того, как противник достигнет 61), он получает три или четыре очка матча за игру в зависимости от местного соглашения. Если игрок «triple skunk» противника (достигает 121 очка до того, как противник достигнет 31 очка), он автоматически выигрывает матч. Double и triple skunk не включены в официальные правила игры в крибидж и являются необязательными. Существует несколько различных форматов подсчёта очков матча.
Доска для крибиджа
Визуально крибидж известен своей доской для подсчёта — серией отверстий («улиц»), по которым счёт отмечается фишками (также называемыми «spilikins»). Очки можно вести на листе бумаги, но доска для крибиджа почти всегда используется, так как подсчёт происходит на протяжении всей игры, а не только в конце раздач, как в большинстве других карточных игр.
Очки регистрируются как набранные путём «перемещения фишек» по доске для криба. Две фишки используются в стиле «прыгающей лягушки», так что если игрок теряет счёт во время подсчёта, одна фишка всё ещё отмечает предыдущий счёт. Некоторые доски имеют «счётчик игр» с множеством дополнительных отверстий для использования третьей фишкой для подсчёта выигранных игр каждой стороной.
Существует несколько конструкций доски для криба:
- Классический дизайн — плоская деревянная доска примерно 250–300 мм (10–12 дюймов) на 70–80 мм (3–4 дюйма) и 10–20 мм (0,4–0,8 дюйма) в глубину. Есть два набора по 60 отверстий (30 «вперёд» и 30 «назад»), разделённые на секции по 5 очков. Отверстие для завершения игры в середине каждого конца позволяет использовать доску в любом направлении. Один игрок или команда считает на одном наборе из 60 отверстий, а другой игрок или команда — на втором наборе. Для игр трёх игроков делаются различные расположения.
- Относительно старый дизайн — это равносторонний треугольник с двумя рядами по сорок отверстий с каждой стороны. Эти доски обычно не включали дополнительные отверстия для завершения игры или отверстия для подсчёта игр.
- Более новый дизайн имеет три или четыре ряда по 120 отверстий в форме «скрепки» (с отверстием для завершения игры в конце) и часто ярко окрашен. Лучше всего подходит для игр, разыгрываемых до 121, хотя может также использоваться для игр на 61 очко.
- Другой распространённый вариант основан на особенностях наивысшей комбинации в крибидже. Доска имеет форму цифры 29 (максимально возможный счёт), с рядами для перемещения фишек, следующими контуру цифр «2» и «9». Дизайн иногда может включать фоновое изображение трёх пятёрок и валета, с четвёртой пятёркой смещённой — «идеальной рукой», дающей этот счёт. Счёт состоит из 8 комбинаций по 15 за 16 очков, 6 пар по 2 за 12 очков и совпадающего валета «nobs» (совпадающего с открытой картой) за 1, всего 29.
Каждое из четырёх 30-очковых разделений доски для криба (1–30, 31–60, 61–90 и 91–120) в разговорной речи называется «улицей». Нахождение на 15 очках означает нахождение на первой улице, нахождение на 59 очках означает нахождение на второй улице и так далее.
Noddy и costly colours
Предком крибиджа является noddy, игра для двух или четырёх игроков, каждый получает всего три карты и играет и считает очки аналогично современному крибиджу. Однако вместо получения 2 очков за достижение 15 или 31 (называется hitter), игроки получали количество очков, равное количеству составляющих карт. Кроме того, первоначально была третья точка на 25. Игроки также получали очки за пары, тройки, последовательности и флеши, как в крибидже. Не было криба, и игра была до 31.
Costly colours, возможно, развилась отдельно от noddy, так как она сохраняет несколько исходных особенностей, которые больше не являются частью крибиджа. Опять же, раздаётся только три карты, нет криба и используется та же система подсчёта очков на 15, 25 и 31 или hitter. Новым является то, что двойки играют роль, аналогичную валетам, и что игроки могут получать очки за масти — то есть за наличие трёх или четырёх карт одной масти. Четыре карты одной масти — это costly colours, отсюда и название.
🔑 Ключевые факты
- Крибидж создан английским поэтом сэром Джоном Сакллингом в начале XVII века как производная от игры noddy
- Игра характеризуется как национальная карточная игра Британии
- Цель игры — первым набрать целевое количество очков, обычно 61 или 121
- Доска для крибиджа состоит из отверстий, по которым счёт отмечается фишками
- Все счета от 0 до 29 возможны, кроме 19, 25, 26 и 27 — максимальный счёт 29
- Игра популярна среди американских подводников и служит традиционным времяпрепровождением
- Чарльз Диккенс изобразил крибидж в романе «Лавка древностей», что способствовало его популярности
Что такое крибидж и как в него играть
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Фраза «level pegging» (равные позиции) возникла из крибиджа, когда счета игроков равны и их фишки находятся рядом на доске
- Небольшой горнодобывающий город Нельсон, Монтана, до сих пор имеет вывеску, провозглашающую его «столицей крибиджа мира»
- Контр-адмирал Дик О’Кейн, лауреат Медали почёта, оставил личную доску для крибиджа времён Второй мировой войны на борту подводной лодки, которая передаётся на следующую по возрасту лодку при выводе из строя