Крэпс — это азартная игра в кости, где игроки делают ставки на результаты броска двух костей. Игра отличается простотой правил и разнообразием ставок, что делает её популярной как в наземных казино, так и в онлайн-платформах. Крэпс имеет богатую историю, восходящую к европейским играм, и остаётся одной из самых захватывающих азартных игр в мире.
Крэпс — азартная игра в кости, где игроки делают ставки на результаты броска двух костей. Игра развилась из европейской игры Hazard и стала популярной в США, особенно во время Второй мировой войны. Сегодня крэпс предлагается в казино по всему миру и онлайн.
Крэпс — это азартная игра в кости, в которой игроки делают ставки на результаты броска пары костей. Участники могут ставить деньги друг против друга («уличные крэпсы») или против казино («казино крэпсы»). Благодаря минимальному оборудованию «уличные крэпсы» можно играть в неформальной обстановке. Во время игры участники используют специальную терминологию для размещения ставок и описания действий.
История
Крэпс развился в Соединённых Штатах из упрощённой версии западноевропейской игры Hazard (Азард). Происхождение Hazard неясно и может восходить к Крестовым походам; подробное описание этой игры дал Эдмонд Хойл (Edmond Hoyle) в своём труде «Hoyle’s Games, Improved» (1790). Примерно в то же время (1788) французская вариация игры документировалась как «Krabs».
В аристократическом Лондоне термином «crabs» обозначали комбинации двойки и тройки при броске двух костей — числа, которые в Hazard приводили к мгновенному проигрышу при первом броске. Название «крэпс» произошло от искажения термина «crabs» через «creps» к современному варианту.
По некоторым данным, Hazard привёз в Новый Орлеан около 1805 года Бернар Ксавье Филипп де Маринье де Мандевиль (Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville), молодой азартный игрок из семьи богатых землевладельцев колониальной Луизианы. Хотя в памфлете 1933 года Эдвард Тинкер (Edward Tinker) утверждал, что Маринье упростил игру, сделав семёрку постоянным числом, более поздние исследования показывают, что Маринье играл в неизменённую версию Hazard, которая существовала в США с XVII века. Вместо этого Джон Скарне (John Scarne) приписывает упрощение игры безымянным афроамериканским изобретателям, которые ускорили темп и добавили разнообразие ставок.
Первоначально игра называлась Pass (от французского слова «pas» — шаг, движение) и популяризировалась низшими слоями общества с начала XIX века. Рабочие обучали друзей и матросов, которые распространяли игру вверх по Миссисипи и её притокам. Маринье назвал одну из улиц своего нового района в Новом Орлеане Rue de Craps; в этом городе крэпс пережил возрождение популярности в конце 1830-х годов, но в игорных домах не играли до 1890-х. К началу XX века игра распространилась по всей Америке и была описана как «азартная игра» в справочнике Foster’s Complete Hoyle (1914).
Числа 2, 3 и 12 в крэпсе также происходят из Hazard. При семёрке в качестве основного числа сумма двенадцать добавляется к проигрышным числам при первом броске. Эти три числа (2, 3 и 12) называются крэпс-числами.
В ранних версиях казино крэпса заведение зарабатывало, взимая комиссию или предлагая невыгодные коэффициенты. Около 1907 года производитель костей Джон Х. Винн (John H. Winn) из Филадельфии представил макет с полем для ставок на «Don’t Pass» (проигрыш стрелка), что стимулировало казино использовать честные кости. Практически все современные казино используют его инновацию.
Крэпс взорвался популярностью во время Второй мировой войны, когда большинство молодых американцев служили в армии. Уличная версия игры была популярна среди военнослужащих, которые часто играли на одеяле. После войны крэпс стал доминирующей казино-игрой в Лас-Вегасе и Карибском регионе.
После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать крэпс, а после 2004 года онлайн-казино распространили игру глобально.
Казино крэпс
В казино крэпсе один или несколько игроков делают ставки против казино, а не друг против друга. Игроки и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола. Сидение не приветствуется, если у игрока нет медицинских показаний.
Базовый ход игры:
- Стрелок делает ставку на Pass (выигрыш) и выполняет начальный бросок двумя шестигранными костями.
- Если выпадет 7 или 11 — это натуральный выигрыш, игра заканчивается.
- Если выпадет 2, 3 или 12 — это крэпс, стрелок проигрывает, игра заканчивается.
- Если выпадет другое число (4, 5, 6, 8, 9 или 10) — это становится пойнтом стрелка.
- Если пойнт установлен, стрелок продолжает бросать до:
- Повторного выпадения пойнта — стрелок выигрывает; или
- Выпадения 7 — стрелок проигрывает.
- После установки пойнта и проигрыша кости передаются соседу слева, который становится новым стрелком.
Стол крэпса
Игроки используют фишки казино вместо наличных денег для ставок на макет стола. Столы напоминают ванны и бывают разных размеров. На одной длинной стороне находится банк казино — до двух тысяч фишек. На противоположной стороне обычно зеркало. U-образные концы имеют дублирующиеся макеты и место для примерно восьми игроков. В центре находятся дополнительные боковые ставки. Вертикальные стены покрыты резиновой поверхностью с пирамидками для рандомизации костей.
Стол обслуживают до четырёх сотрудников казино: боксмен (сидящий), два базовых дилера и стикмен. Боксмен управляет фишками и контролирует дилеров. Базовые дилеры собирают и выплачивают ставки. Стикмен объявляет результаты бросков и перемещает кости.
Некоторые казино используют «мини-крэпс» столы с двумя дилерами.
Кости
Казино используют специальные кости с идеально квадратными рёбрами, просверленными точками, заполненными краской, соответствующей плотности материала. Каждая кость имеет серийный номер и логотип казино. Нью-Джерси устанавливает максимальный размер кости 0,775 дюйма.
Правила игры
Каждое казино определяет доступные ставки и выплаты. Игроки по очереди бросают кости. Во время броска игрок должен иметь ставку на Pass или Don’t Pass.
Игра состоит из двух фаз: «come-out» (выход) и «point» (пойнт).
Фаза 1: Come-out
Стрелок выполняет один или несколько бросков come-out. Бросок должен быть направлен на дальнюю стену, и обе кости должны её коснуться. Обе кости бросаются одновременно.
- Выпадение 2, 3 или 12 называется «крэпс» — ставка Pass проигрывает.
- Выпадение 7 или 11 — это «натуральный» выигрыш для Pass.
- Другие числа (4, 5, 6, 8, 9, 10) устанавливают пойнт.
Фаза 2: Point
Дилер переводит кнопку в положение «On» и перемещает её на число пойнта. Если стрелок выбросит пойнт снова до семёрки, Pass выигрывает. Если выпадет 7 до пойнта, Pass проигрывает, Don’t Pass выигрывает, и кости переходят следующему стрелку.
Основные правила ставок
Любой игрок может делать ставки на Pass или Don’t Pass до установки пойнта, или Come/Don’t Come после установки пойнта. Все остальные ставки можно делать в любое время. Все ставки, кроме Pass и Come, можно снять или уменьшить перед проигрышем.
Максимальные ставки обычно равны максимуму стола. Коэффициенты за Pass, Come, Don’t Pass и Don’t Come могут быть больше предложенных и превышать максимум стола в некоторых казино.
Присоединение к игре
Игрок, желающий играть без роли стрелка, должен проверить положение кнопки дилера.
- Если кнопка «Off» — стол находится в фазе come-out.
- Если кнопка «On» — стол в фазе point, и можно делать ставки на коэффициенты за существующий Pass.
Между бросками есть время для выплат и сбора проигрышных ставок.
Броски
Дилеры требуют, чтобы стрелок бросал одной рукой и кости отскакивали от дальней стены. Если кость упадёт со стола, стрелок обычно выбирает другую из оставшихся трёх.
Названия бросков
Стикмены используют множество местных вариантов названий для бросков:
- **Два**: «Snake Eyes» (змеиные глаза), «Double Aces» (двойные тузы)
- **Три**: «Ace Deuce» (туз-двойка), «Tracy»
- **Четыре**: «Little Joe», «Ballerina» (балерина — два-два, «tutu»)
- **Пять**: «Phoebe», «Fever»
- **Шесть**: «Jimmie Hicks»
- **Семь**: «Big Red», «Seven Out»
- **Восемь**: «Eighter from Decatur»
- **Девять**: «Centerfield Nine»
- **Десять**: «Big Dick»
- **Одиннадцать**: «Yo», «Yo-leven»
- **Двенадцать**: «Boxcars» (вагоны), «Midnight»
Броски 4, 6, 8 и 10 называются «hard» (жёсткие) при выпадении дубля или «easy» (лёгкие) при разных числах.
Типы ставок
Линейные ставки
**Pass Line** — основная ставка на выигрыш стрелка. Выигрывает при 7 или 11 на come-out, проигрывает при 2, 3 или 12. При других числах устанавливается пойнт.
**Don’t Pass** — ставка на проигрыш стрелка. Выигрывает при 3, проигрывает при 7 или 11. При 12 — пуш (ничья).
**Pass Odds** — дополнительная ставка после установки пойнта, выплачивается по истинным коэффициентам.
**Don’t Pass Odds** — аналогично, но для Don’t Pass.
**Come** — подобна Pass, но для следующего броска.
**Don’t Come** — подобна Don’t Pass, но для следующего броска.
Многороллевые ставки
**Place** — ставка на то, что число выпадет до 7.
**Buy** — ставка с комиссией 5%, выплачивается по истинным коэффициентам.
**Lay** — противоположность Buy, ставка на 7 перед числом.
**Put** — увеличение Pass после установки пойнта.
**Hard Way** — ставка на выпадение числа дублем до 7 или лёгкого варианта.
**Big 6 и Big 8** — ставка на 6 или 8 перед 7, выплачивается 1:1.
Однороллевые ставки
Разрешаются ставки на:
- **2** (Snake Eyes) — 30:1
- **3** (Ace-Deuce) — 15:1
- **11** (Yo) — 15:1
- **12** (Boxcars) — 30:1
- **Any Craps** (2, 3 или 12) — 7:1
- **Any Seven** — 4:1
- **Field** — на 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12
И другие комбинированные ставки.
🔑 Ключевые факты
- Крэпс произошёл от западноевропейской игры Hazard, упрощённую версию которой привезли в Новый Орлеан около 1805 года
- Название «крэпс» происходит от искажения английского термина «crabs», обозначавшего проигрышные комбинации в Hazard
- Числа 2, 3 и 12 называются крэпс-числами и приводят к проигрышу при первом броске
- Джон Х. Винн в 1907 году представил макет стола с полем для ставок на Don’t Pass, что способствовало использованию честных костей
- Крэпс взорвался популярностью во время Второй мировой войны среди военнослужащих США
- В казино крэпсе стол обслуживают до четырёх сотрудников: боксмен, два базовых дилера и стикмен
- Казино используют специальные кости с серийными номерами и логотипом, размер которых не превышает 0,775 дюйма
Что такое крэпс и как в него играть
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Во время Второй мировой войны военнослужащие США часто играли в уличный крэпс на одеяле, что способствовало популяризации игры по всей стране
- Джон Х. Винн, производитель костей из Филадельфии, революционизировал казино крэпс в 1907 году, введя возможность ставок на Don’t Pass, что заставило казино использовать честные кости
- Стикмены в казино используют множество местных названий для бросков, например «Snake Eyes» для двойки и «Boxcars» для двенадцати, что создаёт уникальную культуру игры