Козырь — это игральная карта с повышенным рангом в карточных играх на взятки. Козырная масть превосходит все карты обычных мастей и может быть фиксированной или выбираться случайно. Концепция козырей возникла в XV веке с появлением карт Таро.
Игральная карта с повышенным рангом. «Козыри» и «Козырная карта» перенаправляют сюда. О других значениях см. Козырь (значения) и Козырная карта (значения).
Козырь — это игральная карта, которая в играх на взятки имеет повышенный ранг по сравнению с обычным. Как правило, вся масть объявляется козырной мастью; такие карты превосходят по рангу все карты обычных (не козырных) мастей. В других контекстах термины «козырная карта» или «козырнуть» относятся к любому действию, полномочию или политике, которые автоматически преобладают над всеми остальными.
Введение козырей — одно из всего двух крупных нововведений в играх на взятки со времени их изобретения; другое — идея торговли (аукциона). Козырные карты, первоначально называвшиеся триумфами (trionfi), впервые появились с возникновением карт Таро, в которых существует отдельная постоянная козырная масть, состоящая из нескольких фигурных карт. Первый известный пример таких карт был заказан герцогом Миланским (Duke of Milan) около 1420 года и включал 16 козырей с изображениями греческих и римских богов.
Примерно в то же время, когда были изобретены карты Таро с целью добавить козырную масть к существующим четырём мастям, похожая концепция возникла в игре Карнёффель (Karnöffel). Однако в этой южногерманской игре, в которой использовалась обычная колода, некоторые карты данной масти имели полные козырные свойства, другие были частичными козырями, а семёрки играли особую роль. Эти особенности сохранились в играх семейства Карнёффель до настоящего времени, но никогда не встречаются в играх Таро. Масти с такими переменными свойствами называют выбранными мастями или избранными мастями, чтобы отличить их от козырных мастей.
Этимология
Английское слово trump происходит от trionfi — типа итальянских игральных карт XV века, от латинского triumphus «триумф, победная процессия», в конечном итоге (через этрусский) от греческого θρίαμβος, термина, обозначающего гимн Дионису, поющийся в процессиях в его честь.
Trionfi была карточной игрой XV века, для которой были разработаны карты Таро. Триумфы представляли собой пятую масть в карточной игре, которая действовала как постоянные козыри. Тем не менее, в XV веке французская игра триомф (triomphe) (испанский triunfo) использовала четыре масти, одна из которых случайно выбиралась в качестве козырей. Именно эта игра стала чрезвычайно популярна в Западной Европе в XVI веке и является предком многих современных карточных игр.
Английское слово впервые задокументировано в 1529 году как название карточной игры, которая позже развилась в Раф и Честь (Ruff and Honours) и в конечном итоге в Вист (Whist).
На немецком языке термин засвидетельствован как Triumph в 1541 году; современное немецкое написание Trumpf записано с 1590 года.
На французском языке triomphe оставалось названием игры, в то время как козырную масть называли atout, от à tout (как бы «ва-банк»). Некоторые европейские языки (венгерский, греческий) заимствовали французский термин. Русское слово козырь имеет неизвестную этимологию, возможно, заимствовано из тюркского источника. Польский язык использует различные варианты: atut, trumf и kozera, заимствованные соответственно из французского, немецкого и русского языков.
Роль в карточных играх
В большинстве игр относительный ранг карт внутри масти одинаков в козырной и обычной мастях, но иногда они могут отличаться, например в Клабберьяссе (Klabberjass), Юхре (Euchre) или Восьмидесяти очках (Eighty Points).
Козырная масть может быть фиксированной, как в Пиках (Spades), чередоваться по установленному графику или зависеть от результата предыдущей раздачи, как в Девяносто девяти (Ninety-nine), определяться путём случайного вытягивания карты, как в Безике (Bezique), последней картой, розданной назначенному игроку, как в Висте (Whist), первой сыгранной картой, как в Девяти картах Дона (Nine Card Don), выбираться назначенным игроком, как в Барбю (Barbu), или игроки могут торговаться за право выбрать козырную масть, как в контрактном бридже (contract bridge) или Скате (Skat).
В большинстве игр козырные карты нельзя играть, если у игрока есть карты масти, которая была ведущей в этой взятке; требование «следовать масти» имеет более высокий приоритет. В нескольких играх козыри можно играть в любой момент. Розыгрыш первого козыря в уже начавшейся взятке известен как козырнение или рубка; если другой игрок сыграет более высокий козырь, это будет перекозырнением.
Колода Таро содержит пятую масть, известную в игровом контексте как атауты или честь, которая служит постоянной козырной мастью в играх с колодой Таро. Масть состоит из двадцати двух карт, включая Шута, который служит самым высоким козырем (в Центральной Европе) или освобождает игроков от следования масти в других местах. Обычное правило игры в карточные игры Таро состоит в том, что игрок, который не может следовать масти, должен сыграть козырь.
Главным образом благодаря распространённости козыря в карточных играх, термин, используемый в Японии для стандартной колоды из 52 карт, — это toranpu (トランプ), происходящий от английского слова «trump».
Выбранные масти
В играх семейства Карнёффель, чей предок предшествовал играм Таро, существуют квазикозырные масти, обычно известные как выбранные масти или избранные масти. Они характеризуются тем, что самые высокие карты выбранной масти или мастей имеют полные козырные свойства, карты промежуточного ранга имеют частичные козырные свойства, а некоторые карты вообще не имеют никаких свойств. Сохранившиеся примеры включают швейцарскую Кайзершпиль (Kaiserspiel), немецкие Бруус (Bruus) и Кнюффельн (Knüffeln) и датскую Стиривольт (Styrivolt).
В Unicode
Unicode определяет двадцать один символ, посвящённый козырной масти Таро. Точный стиль и отображение этих символов зависит от шрифта, так как колоды Таро сильно различаются.
- U+1F0E0 🃠 PLAYING CARD FOOL
- U+1F0E1 🃡 PLAYING CARD TRUMP-1
- U+1F0E2 🃢 PLAYING CARD TRUMP-2
- U+1F0E3 🃣 PLAYING CARD TRUMP-3
- U+1F0E4 🃤 PLAYING CARD TRUMP-4
- U+1F0E5 🃥 PLAYING CARD TRUMP-5
- U+1F0E6 🃦 PLAYING CARD TRUMP-6
- U+1F0E7 🃧 PLAYING CARD TRUMP-7
- U+1F0E8 🃨 PLAYING CARD TRUMP-8
- U+1F0E9 🃩 PLAYING CARD TRUMP-9
- U+1F0EA 🃪 PLAYING CARD TRUMP-10
- U+1F0EB 🃫 PLAYING CARD TRUMP-11
- U+1F0EC 🃬 PLAYING CARD TRUMP-12
- U+1F0ED 🃭 PLAYING CARD TRUMP-13
- U+1F0EE 🃮 PLAYING CARD TRUMP-14
- U+1F0EF 🃯 PLAYING CARD TRUMP-15
- U+1F0F0 🃰 PLAYING CARD TRUMP-16
- U+1F0F1 🃱 PLAYING CARD TRUMP-17
- U+1F0F2 🃲 PLAYING CARD TRUMP-18
- U+1F0F3 🃳 PLAYING CARD TRUMP-19
- U+1F0F4 🃴 PLAYING CARD TRUMP-20
- U+1F0F5 🃵 PLAYING CARD TRUMP-21
🔑 Ключевые факты
- Козырь — карта с повышенным рангом, превосходящая все карты обычных мастей
- Козыри впервые появились с картами Таро около 1420 года, первоначально называясь триумфами
- Первый известный пример козырных карт был заказан герцогом Миланским и включал 16 козырей с изображениями греческих и римских богов
- Английское слово ‘trump’ происходит от итальянского ‘trionfi’ (триумф)
- Козырная масть может быть фиксированной, случайной или выбираться игроками через торговлю
- В колоде Таро козырная масть состоит из 22 карт, включая Шута как самого высокого козыря
- В большинстве игр нельзя играть козырь, если есть карты ведущей масти (правило следования масти)
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В японском языке стандартная колода из 52 карт называется ‘toranpu’ (トランプ), происходящее от английского слова ‘trump’
- В колоде Таро Шут служит самым высоким козырем в Центральной Европе, а в других местах освобождает игроков от следования масти
- Козыри — одно из всего двух крупных нововведений в играх на взятки со времени их изобретения; другое — идея торговли (аукциона)
- В играх семейства Карнёффель некоторые карты имеют полные козырные свойства, другие — частичные, а семёрки играют особую роль