Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Континентальный Рамми: правила и стратегия

📋 Краткое описание
Континентальный Рамми — прогрессивная командная карточная игра с двумя колодами, где цель набрать минимум штрафных очков за семь раздач. Игра требует составления комбинаций и последовательностей с разными требованиями для каждой раздачи.

Континентальный Рамми (также известен как Continental, May I?, Double-deck rummy) — это прогрессивная командная карточная игра, связанная с Rumino. Считается предшественником всего семейства игр в рамми, использующих две колоды карт как одну. Название происходит от того, что игра распространена по всей континентальной Европе (особенно в Чехии и Словакии, где известна как Жолики), в США, Мексике, Канаде и Южной Америке. По словам Альберта Морхеда, это была «когда-то самая популярная форма рамми в женских дневных играх, пока в 1950 году её не вытеснил Канаста».

Цель игры

Целью континентального рамми является завершение всех семи раздач с наименьшим количеством штрафных очков. Каждый игрок вытягивает карту, старшая карта определяет раздающего, затем раздача передаётся влево.

Используются две колоды по 52 карты плюс два джокера на колоду. Количество дополнительных колод определяется делением числа игроков на два с округлением в большую сторону. Например:

  • 4 игрока используют 2 колоды
  • 5 игроков используют 3 колоды
  • 6 игроков используют 3 колоды
  • 7 игроков используют 4 колоды
  • 8 игроков используют 4 колоды

Каждому игроку раздаётся 12 карт, остаток кладётся на стол. Джокеры и красные тузы — дикие карты. После вытягивания карты нужно сбросить одну, и следующий игрок слева может вытянуть либо верхнюю карту сброса, либо верхнюю карту колоды, затем должен сбросить карту.

Комбинация состоит из трёх или более карт одного достоинства (например, три дамы, три туза или три семёрки). Последовательность состоит из четырёх или более карт одной масти по порядку. Туз в последовательности может быть как старшей, так и младшей картой, и может быть обеими одновременно в одной последовательности. Последовательность не может содержать более 13 карт.

Правила

Раздачи

Одна игра состоит из семи разных раздач. Каждая раздача состоит из комбинаций и последовательностей, и для каждой из семи раздач существует разное требование для открытия. Первая раздача требует открытия двумя комбинациями. Минимум шесть карт для первой раздачи, семь для второй и так далее. Каждая следующая раздача требует на одну карту больше, пока седьмая раздача не потребует двенадцать карт для открытия. Все игроки переходят к следующей раздаче вместе, независимо от того, смогли ли они открыться в предыдущей.

После открытия игрок не может создавать новые комбинации или последовательности. Карты, оставшиеся в руке, могут быть сыграны только на уже установленные на столе комбинации и последовательности.

Последовательность семи раздач:

Для раздач, требующих несколько последовательностей, если игрок открывается, используя одну масть для нескольких стритов, они могут быть сыграны с соседними значениями карт. Однако игрок должен разделить эти карты на две последовательности из четырёх (или более) карт и сыграть их отдельно. Несколько троек одного значения могут быть сыграны таким же образом.

Раздача карт

Все игроки вытягивают карту наугад и возвращают её в колоду, старшая карта раздаёт первой. Каждая раздача начинается с новой раздачи, право раздавать переходит от игрока к игроку влево. Карты раздаются по одной рубашкой вниз, начиная слева от раздающего. Раздающий раздаёт 12 карт рубашкой вниз каждому игроку, кладёт остаток колоды рубашкой вниз в центр и кладёт верхнюю карту колоды рубашкой вверх рядом с ней. Игра начинается с игрока слева от раздающего и идёт по часовой стрелке. Если первая открытая карта — джокер, она играется как обычная карта.

Ход игры

Начиная с игрока слева от раздающего, ход начинается с выбора либо верхней карты колоды, либо верхней карты сброса. Если игрок не хочет брать из сброса, любой другой игрок по очереди слева может потребовать эту карту, но должен также вытянуть верхнюю карту колоды как штраф за ход вне очереди, не сбрасывая. Обычно это объявляется словами «May I?» (Можно ли?), откуда и происходит альтернативное название игры. Если несколько игроков хотят верхнюю карту, приоритет имеет игрок, ближайший по очереди к текущему игроку. В этом случае:

  • Порядок игры не меняется,
  • Игрок, сыгравший вне очереди, не может сыграть карты на стол до своего следующего хода,
  • Оставшиеся карты в сбросе недоступны для выбора,
  • Игрок, чей ход был прерван, продолжает, вытягивая верхнюю карту колоды.

Если игрок ещё не открылся и имеет необходимые карты для открытия этой раздачи, он может выложить соответствующие комбинации и последовательности. После открытия игрок может в этот же ход и в последующие ходы добавлять карты на уже выложенные комбинации и последовательности. Игрок не может сыграть карты, пока не откроется.

Дикие карты могут заполнять недостающие карты в комбинации или последовательности, но диких карт не должно быть больше, чем обычных. Тройки диких карт могут быть сыграны, и только дикие карты могут быть сыграны на них. Если игрок не объявляет значение джокера в последовательности, его значение определяется позицией, в которой он изначально положен. Если игрок передумал, какие карты куда сыграть, только карты текущего хода могут быть взяты обратно. Дикие карты не могут быть переставлены в последовательности для сыгрывания другой карты.

Во время обычного хода, и только если игрок уже открылся, дикая карта, выложенная как часть последовательности, может быть заменена картой, которую она представляет, из руки игрока. Дикая карта затем должна быть сыграна на стол, представляя любую карту в любой комбинации или последовательности. Дикие карты в комбинациях не могут быть заменены.

Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту в сброс. Игра продолжается со следующего игрока слева.

Подсчёт очков

Поскольку континентальный рамми выигрывается с наименьшим количеством очков, карты от 2 до 9 дают 5 очков. Десятки и фигуры считаются за 10 очков. Тузы — 20 очков, джокеры — 50.

Вариации

Часто развиваются региональные или домашние правила. Примеры включают запрет на «May I?» в последних трёх раундах или использование двоек как дополнительных диких карт.

Правила игры

Истощение колоды

Возможно, когда много карт вытянуто вне очереди, колода может закончиться до того, как кто-либо откроется. В этом случае сброс переворачивается один раз без перемешивания и становится новой колодой. Игра продолжается. Если колода истощается второй раз, раздача заканчивается и все оставшиеся карты подсчитываются.

Незавершённые раздачи и игры

Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена между раздачами и возобновлена позже, но только если все игроки доступны и игра возобновляется в том же календарном году. Игроки должны сидеть в тех же относительных позициях.

Любой игрок, не завершивший полную игру, получает общий результат, равный сумме двух наибольших полных результатов других игроков. Если таких результатов нет, статистика игры отбрасывается. Аналогично, игрок, не предоставивший результат для раздачи, получает результат, равный сумме двух наибольших результатов других игроков для этой раздачи.

Ход вне очереди

Если игрок, сыгравший вне очереди, не остановлен до сброса, это считается ходом в очереди и промежуточные игроки теряют свои ходы. Если игрок вне очереди вытянул верхнюю карту колоды, исправление невозможно.

Если исправление возможно, нарушитель возвращает карту, берёт обратно сыгранные карты, и ход переходит к правильному игроку.

Неправильное вытягивание

Если игрок видит карту, на которую не имеет права, она кладётся рубашкой вверх на верх колоды. Следующий игрок может взять её или положить рубашкой вниз в центр колоды. Если несколько карт открыто, каждый игрок может взять только верхнюю открытую карту, верхнюю закрытую карту колоды или сброс предыдущего игрока.

Преждевременный сброс

Игрок, сбросивший без вытягивания, может вытянуть из колоды, чтобы восстановить руку, но не может выложить карты. Если следующий игрок уже вытянул, применяются правила неправильной руки.

Неправильная рука

  • Игрок с лишними картами сбрасывает без вытягивания.
  • Игрок с недостающими картами вытягивает без сброса по одной карте за ход.
  • Игрок не может выложить карты, пока рука неправильная.
  • Если после открытия другой игрок имеет лишние карты, подсчитываются все карты в руке.
  • Если игрок имеет недостающие карты, ему начисляется 10 очков за каждую.
  • Если игрок открылся с недостающими картами, он берёт обратно все выложенные карты.

Новая раздача

Новая раздача требуется, если при раздаче открыто более одной карты или если в колоде найдено более одной открытой карты. Игрок, получивший неправильное количество карт, может потребовать новую раздачу до своего первого хода. Новая раздача требуется, если обнаружено, что колода неправильная, но результаты предыдущих раздач не затрагиваются.

Незаконно выложенные карты

Лишние карты в иначе правильной комбинации или последовательности должны быть возвращены в руку игрока. Карты, добавленные к неправильной комбинации, остаются на столе.

Ошибки в подсчёте

Ошибка в подсчёте раздачи не может быть исправлена после смешивания карт. Однако если ошибка в подсчёте обнаружена без споров, согласованное исправление может быть сделано в любое время.

🔑 Ключевые факты

  • Игра состоит из семи разных раздач с возрастающими требованиями к открытию (от 6 до 12 карт)
  • Используются две колоды карт плюс джокеры, количество колод зависит от числа игроков
  • Каждому игроку раздаётся 12 карт в начале раздачи
  • Джокеры и красные тузы являются дикими картами
  • Комбинация требует 3+ карт одного достоинства, последовательность — 4+ карт одной масти
  • Карты оценены: 2-9 = 5 очков, 10-К = 10 очков, туз = 20 очков, джокер = 50 очков
  • Была самой популярной формой рамми в женских играх до 1950 года, когда её вытеснила Канаста

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт раздаётся каждому игроку в Континентальном Рамми?
Каждому игроку раздаётся 12 карт рубашкой вниз. Остаток колоды кладётся на стол, и верхняя карта открывается рядом с ней для начала сброса.
Что такое ‘May I?’ в Континентальном Рамми?
Это механика, при которой другие игроки могут потребовать верхнюю карту сброса вне очереди, произнеся ‘May I?’ (Можно ли?). За это они должны вытянуть штрафную карту из колоды и не могут выложить карты до следующего хода.
Какие карты считаются дикими в этой игре?
Джокеры и красные тузы являются дикими картами. Они могут заполнять недостающие карты в комбинациях или последовательностях, но диких карт не должно быть больше, чем обычных.
Как подсчитываются очки в Континентальном Рамми?
Карты от 2 до 9 дают 5 очков, десятки и фигуры — 10 очков, тузы — 20 очков, джокеры — 50 очков. Цель игры — набрать минимум очков за все семь раздач.
Что происходит, если колода закончилась до того, как кто-то открылся?
Сброс переворачивается один раз без перемешивания и становится новой колодой. Если колода истощается второй раз, раздача заканчивается и все оставшиеся карты подсчитываются.

💡 Интересные факты

  • Название ‘Континентальный Рамми’ происходит от распространения игры по всей континентальной Европе, особенно в Чехии и Словакии, где она известна как ‘Жолики’
  • По словам Альберта Морхеда, Континентальный Рамми была ‘когда-то самой популярной формой рамми в женских дневных играх’ до 1950 года
  • Туз в последовательности может быть одновременно и старшей, и младшей картой в одной последовательности, что делает его уникально гибким

🔗 Связанные темы

Канаста карточная играРамми правила и вариантыКарточные игры с дикими картамиИстория карточных игрКомандные карточные игрыСистема подсчёта очков в раммиЕвропейские карточные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.