Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Конкиан: история и правила карточной игры

Конкиан карточная игра — это увлекательная мексиканская игра в стиле рамми, которая зародилась в XIX веке и стала прототипом современного джин-рамми. Если вы хотите освоить классическую карточную игру с богатой историей и интересными правилами, эта статья расскажет вам всё необходимое. Узнайте, как играть, какие комбинации составлять и почему конкиан считается одной из самых увлекательных игр для двух игроков.

📋 Краткое описание
Конкиан — карточная игра в стиле рамми, возникшая в Мексике в середине XIX века. Считается предком современных игр рамми и прототипом джин-рамми. Цель игры — первым избавиться от всех карт, составляя комбинации и последовательности.

Конкиан (Coon Can) или Полковник (двухсторонняя версия) — карточная игра в стиле рамми. Дэвид Парлетт (David Parlett) описывает её как предка всех современных игр рамми и своего рода прототип джин-рамми. До появления джин-рамми игра описывалась как «отличная игра для двух игроков, совершенно отличающаяся от других по принципам и требующая очень внимательного отношения и хорошей памяти для успешной игры».

История

Игра возникла в Мексике в середине XIX века. Судебные документы, опубликованные в 1861 году, свидетельствуют о том, что конкиан был хорошо известен там в 1850-х годах, что подтверждается описанием жизни в Мехико 1857 года. Позже, в 1880-х годах, в Мексике игра упоминается наряду с Тути, Малилья де Кампо, Мус и Рентой. Она оставалась популярной в начале XX века — мексиканский политик и военный деятель Гонсало Сантос (Gonzalo Santos) вспоминал: «до революции у нас была хорошая жизнь. Мы жили там в Тампамолоне и делали ничего, кроме как играли в Конкиан или домино в барах…»

К 1852 году игра пересекла границу и попала в Нью-Мексико, где конкиан включён в список разрешённых законом развлечений как «игра для отдыха».

Эксперт по карточным играм и издатель Роберт Фостер (Robert F. Foster) проследил историю конкиана до начала 1860-х годов. По его словам, даже в США игра первоначально велась двумя игроками с испанской колодой из 40 карт, из которой отсутствовали восьмёрки, девятки и десятки. Он утверждает, что в 1873 году первым предложил удалить королей, дам и валетов, оставив естественную последовательность из 10 карт в каждой масти.

Самые ранние правила, похоже, были опубликованы около 1871 года в утерянной брошюре под названием «Игра в Рам» (Coon Can), а затем, в 1887 году, под названием Coon Can. Однако более подробное описание появилось в «Хойле» Фостера 1897 года, где игра названа «большим фаворитом в Мексике и во всех американских штатах, граничащих с ней, особенно в Техасе». К 1900 году игра распространилась на восток США, а около 1908 года появились трёх- и четырёхигроковые версии, первоначально называвшиеся Рам, которые использовали полную колоду из 52 карт. К 1912 году игра достигла Англии, где вариант с двумя колодами и двумя джокерами под названием Coon Can был популяризирован клубом Bath Club в Лондоне.

Название, вероятно, происходит от испанского выражения «con quién» — «с кем». Иногда оно искажается в Coon Can, Cooncan, Conquain, Councan, Conca и Cuncá — южноамериканский вариант игры. В мексиканской литературе XIX века слово пишется как cunquián или conquián, но в более ранних юридических документах Нью-Мексико на испанском и английском языках оно записывается как conquian. Вуд и Годдард утверждают, что игра названа по испанскому выражению «¿con quién?» — «с кем?», что относится к объединению карт.

Обзор

Цель — первым избавиться от всех карт, включая последнюю вытянутую, путём составления комбинаций и последовательностей. Общее количество объединённых карт должно быть равно 11 в конце игры.

Карты

В конкиан играют двое или более игроков с испанскими игральными картами или колодой из 40 французских карт, удалив либо фигуры, либо восьмёрки, девятки и десятки. Двухигроковая игра иногда называется Полковник для её различия (см. ниже).

Раздача

Каждому игроку раздаётся 10 карт пятью пакетами по две карты, остаток кладётся рубашкой вверх как запас. Во время игры карты могут быть объединены путём составления по крайней мере трёх одинаковых карт или последовательности одной масти, то есть от трёх до восьми карт из последовательности 1 2 3 4 5 6 7 В Д К. Таким образом, 1-2-3 и 6-7-В являются допустимыми, но К-Д-1 — нет.

Ход игры

После раздачи сдающий открывает верхнюю карту из оставшейся колоды, чтобы начать сброс. Несдающий игрок может взять первую карту, но должен использовать её немедленно (с по крайней мере двумя картами из руки) для составления комбинации. Если несдающий не хочет карту, сдающий может её взять и использовать для своей комбинации. Если ни один игрок не хочет первую карту, несдающий берёт первую карту из колоды и может использовать её немедленно для составления комбинации или сбросить её. Взятую карту нельзя добавлять в руку. Если любой игрок составляет с ней допустимую комбинацию, этот игрок должен сбросить одну карту из руки. Другой игрок может затем выбрать эту карту или вытянуть другую из колоды.

Таким образом, тот, кто вытягивает карту из колоды, имеет первый выбор открытой карты и должен либо составить с ней комбинацию, либо дополнить одну из своих существующих комбинаций, либо пропустить. Если оба игрока пропускают, второй откладывает карту и делает следующий ход.

Составление комбинаций

При составлении комбинаций игрок может «заимствовать» карты из своих других комбинаций для создания новых, при условии, что уменьшенные комбинации остаются допустимыми трёхкартовыми комбинациями. После составления комбинации сброс игрока становится доступен противнику, который может либо составить с ней комбинацию, либо отклонить её и сделать следующий ход.

Принуждение

Игрок, который отклоняет открытую карту, которая может быть законно добавлена к одной из его существующих комбинаций, должен составить с ней комбинацию, если противник этого потребует. Это называется «принуждением». Благодаря принуждению иногда можно создать ситуацию, из которой противник никогда не сможет выйти. Поэтому это важный элемент стратегии игры. Если ни один игрок не вышел, когда последняя доступная карта была отклонена, игра считается ничьей и ставка переносится на следующую партию.

Победа

Победа в партии означает составление 11 карт, поэтому в последний ход победитель должен использовать вытянутую карту в своей комбинации. Игра может продолжаться через несколько партий до достижения определённого количества очков.

Очки, оставшиеся в руке проигравшего, могут быть присуждены победителю. При использовании испанской колоды или простых карт французской колоды возможная система подсчёта очков суммирует номинальную стоимость всех карт. При использовании сокращённой французской колоды без восьмёрок, девяток и десяток одна система подсчёта даёт номинальную стоимость для 2–7, 10 для валетов, дам и королей и 15 для тузов.

Варианты

  • Вместо восьмёрок, девяток и десяток могут быть удалены валеты, дамы и короли.
  • Карты не удаляются.
  • Каждому игроку раздаётся девять карт, и он пытается составить 10.
  • Три игрока могут играть с раздачей восьми карт и попыткой составить девять.
  • Четыре игрока могут играть с раздачей семи карт и попыткой составить восемь.
  • Игроки могут «заимствовать» из комбинаций противников, оставляя по крайней мере три карты в этой комбинации.
  • Чёрные карты со значением 2 могут использоваться для замены любой другой карты в колоде.
  • Обмен может происходить после того, как игроки рассмотрели свои начальные руки, но перед первым ходом. Каждый игрок берёт одну карту из руки и передаёт её по часовой стрелке следующему игроку за столом. Игроки договариваются между собой о количестве разрешённых обменов в игре.

Полковник

По данным издательства Routledge (1923, 2005), Полковник — это Coon-Can для двух игроков. Традиционно использовалась одна колода из 40 карт испанской масти, но может использоваться французская колода либо без фигур, либо без восьмёрок, девяток и десяток. Routledge предполагает полную французскую колоду из 52 карт. Игроки режут колоду для определения первого сдающего, и самая низкая карта (тузы считаются низкими) определяет сдающего. Затем обоим раздаётся по 10 карт каждому, лицом вниз. Остаток кладётся рубашкой вверх для формирования запаса, и верхняя карта (известная как «опциональная карта») открывается и кладётся рядом для начала сброса. Цель — первым избавиться от всех своих карт путём составления комбинаций (3 или 4 одинаковых) и последовательностей одной масти. Последовательность или комбинация должны содержать по крайней мере три карты, и тузы могут быть высокими или низкими, но круговые последовательности не допускаются. Игроки могут «подкладывать» одну или несколько карт к своим или комбинациям противника. Несдающий (или «пон») начинает с вытягивания либо открытой карты, либо верхней карты запаса и может теперь составить или «объявить» столько комбинаций или последовательностей, сколько возможно (но не обязательно), перед тем как положить карту на сброс. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один игрок не выйдет и не наберёт столько очков, сколько у противника в руке; фигуры считаются за 10, остальные — за их номинальную стоимость. Игрок может «оспорить» на любом этапе. Если оспаривание принято, раздача заканчивается, и игрок с наименьшим количеством очков побеждает, набирая количество очков в руке противника. Раздача также заканчивается, если запас исчерпан, и тогда игрок с наименьшим количеством карт побеждает и набирает очки противника минус очки в своей руке. Полковник может быть предшественником Джин-рамми.

Рекомендуемый Фостером вариант Полковника, который он называет Cooncan для двух игроков, имеет некоторые отличия: во-первых, игрок должен выложить 11 карт, а не составить 10 и сбросить одну в конце. Во-вторых, игрок может подкладывать сброс только к комбинациям противника. В-третьих, карты, вытянутые из запаса, должны быть показаны и либо составлены, либо снова сброшены. В-четвёртых, карты могут быть заимствованы из одной комбинации и использованы в другой при условии, что обе были составлены одним и тем же игроком. Победитель — первый, кто выложит 11 карт на своей стороне стола. Если ни один не может это сделать, это считается ничьей, и следующая раздача решает исход.

Литература

  • _ (1871). The Game of Rum (Coon Can): Full Directions for Playing this Popular Game.
  • _ (c. 1913). The Game of Rum and How to Play it. New York: Fitzgerald.
  • Cambas, Manuel Rivera (1883). Mexico Pintoresco, Artistico y Monumental. Vol. 3. Mexico: Reforma.
  • Dalton, W. (1912). «Coon-Can» in The Saturday Review, 26 October 1912. pp. 520–521.
  • Elwell, Joseph Bowne (1912). «The Game of Coon Can» in The Principles, Rules and Laws of Auction Bridge. New and enlarged edn. NY: Charles Scribner’s Sons. pp. 185–194.
  • Foster, R. F. (1897). «Conquian» in Foster’s Complete Hoyle. Frederick A. Stokes, New York, pp. 486–489.
  • Foster, R. F. (1913a). Cooncan (Conquián): A Game of Cards also Called «Rum». NY: F.A. Stokes.
  • Foster, R. F., Walter H. Barney & David A. Curtis (1913b). Official Rules of Card Games: Hoyle Up-to-date. 17th edn. Cincinnati: USPCC.
  • Lomnitz-Adler, Claudio (2023). Exits from the Labyrinth: Culture and Ideology in the Mexican National Space. Berkeley, Los Angeles, Oxford: UCP. ISBN0-520-07788-1
  • Méndez, Luis (1861). Gaceta de los Triubnales de la República Mexicana, Volume 2. Mexico: Isidoro Devaux.
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games, Penguin, London. ISBN978-0-141-03787-5
  • Prieto, Guillermo (1857). Viajes de Orden Suprema. Mexico: Vicente Garcia Torres.
  • Routledge George. (1923). «Colonel (Coon-Can for Two Players)» in Hoyles Card Games rev. by Lawrence H. Dawson (1950), Part 1 publ. 1979. Reprinted 1980, 1982, 2001, 2005, Routledge, Abingdon. pp. 100-101
  • Smead, Robert N. (2004). Vocabulario Vaquero/Cowboy Talk: A Dictionary of Spanish Terms from the American West. Oklahoma: University of Oklahoma.

🔑 Ключевые факты

  • Конкиан возник в Мексике в середине XIX века и упоминается в судебных документах 1861 года
  • Название происходит от испанского выражения ‘con quién’ — ‘с кем’
  • Дэвид Парлетт описывает её как предка всех современных игр рамми
  • В классической версии используется испанская колода из 40 карт без восьмёрок, девяток и десяток
  • Цель игры — составить комбинации на сумму 11 карт и первым избавиться от всех карт
  • К 1912 году игра достигла Англии и стала популярна в лондонском клубе Bath Club
  • Существует вариант для двух игроков под названием ‘Полковник’

Конкиан карточная игра: основные правила и принципы

❓ Часто задаваемые вопросы

Откуда произошла игра Конкиан?
Конкиан возник в Мексике в середине XIX века. Судебные документы 1861 года подтверждают, что игра была хорошо известна в Мехико в 1850-х годах. Позже она распространилась в США, а затем в Европу, достигнув Англии к 1912 году.
Какие карты используются в Конкиане?
В классической версии используется испанская колода из 40 карт или французская колода из 40 карт без восьмёрок, девяток и десяток. Возможны варианты с удалением фигур (валетов, дам, королей) или использованием полной колоды из 52 карт.
Как выиграть в Конкиане?
Победа означает составление 11 карт путём создания комбинаций (три одинаковые карты) и последовательностей (три или более карт одной масти). Победитель должен использовать вытянутую карту в своей последней комбинации, чтобы избавиться от всех карт.
Что такое ‘принуждение’ в Конкиане?
Принуждение — это правило, по которому игрок, отклонивший открытую карту, которая может быть законно добавлена к его комбинации, должен составить с ней комбинацию по требованию противника. Это важный элемент стратегии игры.
Чем Полковник отличается от обычного Конкиана?
Полковник — это вариант Конкиана для двух игроков. Основные отличия: игрок должен выложить 11 карт вместо составления 10 и сброса одной, карты можно подкладывать только к комбинациям противника, а вытянутые карты должны быть показаны.

💡 Интересные факты

  • Мексиканский политик и военный деятель Гонсало Сантос вспоминал, что до революции люди проводили время в барах, играя в Конкиан и домино
  • Название игры может происходить от испанского выражения ‘¿con quién?’ — ‘с кем?’, что относится к объединению карт в комбинации
  • Роберт Фостер в 1873 году первым предложил удалить королей, дам и валетов из испанской колоды, оставив естественную последовательность из 10 карт в каждой масти
  • К 1900 году Конкиан распространился на восток США, а около 1908 года появились трёх- и четырёхигроковые версии игры

🔗 Связанные темы

Джин-раммиИстория карточных игрРамми и его вариантыИспанские карточные игрыМексиканские традиционные игрыПравила карточных игрСтратегия в карточных играх
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.