Коммерс карточная игра — это азартная игра французского происхождения XVIII века, где игроки собирают лучшие трёхкарточные комбинации, обмениваясь картами со стола. Игра объединяет множество вариантов с одинаковой механикой и считается предшественницей виски-покера и стоп-автобуса. Коммерс привлекает игроков простыми правилами и динамичным геймплеем.
Коммерс — французская азартная карточная игра XVIII века, где игроки собирают лучшие трёхкарточные комбинации, обмениваясь картами со стола. Игра имеет несколько вариантов и считается предшественницей виски-покера и стоп-автобуса.
Французская азартная игра
Коммерс (Commerce) — азартная карточная игра XVIII века французского происхождения, похожая на «тридцать одно» и, возможно, являющаяся предшественницей виски-покера и «стоп-автобуса». Она объединяет множество игр с одинаковой механикой. Английский эквивалент «Торговля и обмен» имеет те же комбинации, но отличается способом их получения. «Тренуно» и «Тридцать один» основаны на похожих принципах, но имеют некоторые отличия в комбинациях. Правила этой игры зафиксированы уже в 1769 году.
Цель игры
Как и в других играх группы коммерса, целью является получить лучшую трёхкарточную комбинацию на руке. Игроки могут улучшить свои руки, обменивая одну или несколько карт на карты со стола, и это продолжается до тех пор, пока один из игроков не будет доволен своей рукой, что приводит к вскрытию карт.
Правила
Коммерс обычно играют 3–10 игроков, хотя может играть любое количество. Игра ведётся полной колодой из 52 карт с рангами: Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2. После определения дилера и перед началом игры все игроки вносят равные взносы в общий «банк». Каждому игроку раздаются по три карты (по одной или все сразу), и ещё три карты раздаются рубашкой вверх на стол, образуя «вдову».
Перед тем как посмотреть свои карты, дилер может обменять одну или две из своих карт на одну или две открытые карты со стола, кладя свои карты рубашкой вверх на место обменённых. Его цель — «собрать руку», но если он обменяет все три карты одновременно, он больше не сможет это делать. После этого каждый игрок по очереди, начиная со старшего, может делать то же самое.
Обычно количество раундов равно количеству игроков, и в начале каждого раунда на «вдову» добавляется новая карта. Игрок, довольный своими картами, стучит по столу вместо хода, и игра прекращается, как только два игрока постучали. Когда раунды закончены, игроки показывают карты, и обладатель лучшей комбинации получает ставку из «банка», а игрок с худшей рукой кладёт туда одну фишку под названием «Подъём». Игрок, у которого первым закончились три фишки, может купить ещё одну фишку, называемую «Покупка коня», за сумму, обычно составляющую одну треть первоначальной ставки или по договорённости, которая идёт в банк. После этого каждый игрок, у которого закончились фишки, должен ждать до конца игры, которая завершается игроком, оставшимся в игре дольше всех и получившим финальный выигрыш.
Комбинации
Лучшие комбинации, от старшей к младшей:
- Триконь — три карты одного ранга, туз является старшей, и так далее до двойки.
- Последовательность — три карты одной масти в последовательности, Т К Д являются старшей, вплоть до 3 2 Т.
- Флеш — три карты одной масти, выигрывает комбинация с наибольшей «суммой».
- Пара — две карты одного ранга, выигрывает старшая пара.
- Сумма — наибольшее значение карт независимо от масти, где туз считается за 11, фигуры за 10 каждая, а остальные карты за номинал.
В случае ничьей между двумя или несколькими игроками в любом раунде выигрывает старший триконь, начиная с тузов, затем королей, дам и так далее до двоек. Если ничья в последовательности, выигрывает старшая, где последовательность Т К Д считается лучшей, а 3 2 Т — худшей. При равенстве флешей выигрывает комбинация с лучшей «суммой». При равенстве пар выигрывает старшая пара, а если руки одинаковые, преимущество имеет обладатель старшей третьей карты. При сумме ничья очень редка, но если она всё же происходит, выигрывает обладатель первой старшей карты, отличающейся от карты противника.
Варианты
Прыжок
Существует несколько вариантов игры, и «прыжок» или «прыжок-коммерс» кажется наиболее популярным вариантом коммерса. В этом варианте, если у игрока уже есть три одинаковые карты, например три девятки, и четвёртая девятка появляется в банке, он говорит «прыжок» и берёт её, получая руку из четырёх карт, что выше любой трёхкарточной руки: каждый раз, когда происходит прыжок, из колоды открывается новая карта.
Торговля и обмен
Игра ведётся так же, как в оригинальном коммерсе, только без «вдовы». Цель — иметь лучшую руку коммерса, то есть триконь, последовательность или сумму. Начиная со старшего, каждый игрок по очереди должен обменять одну карту, объявив «торговля» или «обмен». Если игрок говорит «торговля», он передаёт карту рубашкой вверх дилеру и получает другую из колоды, платя дилеру одну фишку за эту привилегию. Если он говорит «обмен», он обменивает одну карту вслепую со своим правым соседом, но без оплаты. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не постучит.
Если два игрока показывают руку с одинаковой суммой, трёхкарточный флеш бьёт двухкарточный, и если они всё ещё равны, выигрывающей рукой является рука дилера, если он всё ещё участвует в игре, иначе рука первого по порядку игры после дилера.
Тренуно
В этом варианте используется колода из 40 карт. Лучшей рукой, когда кто-то постучит, является рука игрока, содержащая карты одной масти, в сумме дающие 31 очко или ближайшее меньшее значение. Три карты одного ранга — это специальная рука, ранжируемая между 30 и 31 очком.
Расширенный коммерс
Это применимо только к современному способу игры, который продолжается до тех пор, пока все игроки не будут довольны своими картами. Они могут продолжать обмен до тех пор, пока все не получат карты, достаточно хорошие, чтобы остановиться. Главный недостаток этого варианта игры в том, что он утомителен, так как игроки должны ждать, пока все остальные будут довольны своими картами.
Комбинации «пара» и «сумма» не признаются.
🔑 Ключевые факты
- Коммерс — азартная игра французского происхождения XVIII века, правила зафиксированы в 1769 году
- В игре участвуют 3-10 игроков, каждому раздаётся по три карты
- Лучшая комбинация — триконь (три карты одного ранга), затем последовательность и флеш
- Игроки могут обмениваться картами со стола, пока один из них не постучит по столу
- Существуют варианты игры: Прыжок, Торговля и обмен, Тренуно и Расширенный коммерс
- Проигравший игрок кладёт фишку в банк, а при нехватке фишек может купить ‘Покупку коня’
- Игра считается предшественницей виски-покера и стоп-автобуса
Правила коммерс карточной игры
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Коммерс зафиксирован в письменных источниках уже в 1769 году, что делает его одной из старейших документированных карточных игр
- В варианте ‘Торговля и обмен’ игрок может обменять карту вслепую со своим соседом без оплаты, что добавляет элемент удачи
- В игре ‘Тренуно’ используется колода из 40 карт вместо стандартных 52, и целевая сумма — 31 очко, а не 30