Китайский покер — это карточная игра, основанная на рейтингах покерных комбинаций и разработанная специально для начинающих игроков. Она отличается простыми правилами, частыми неожиданными исходами и дает новичкам реальные шансы на победу благодаря большой роли случайности. В этой статье вы узнаете все необходимое для начала игры и развития выигрышной стратегии.
Китайский покер — карточная игра для 2-4 игроков, где каждый раскладывает 13 карт на три покерные комбинации. Игра отличается простыми правилами, частыми неожиданными исходами и возможностью выигрыша новичков благодаря большой роли случайности.
Китайский покер — карточная игра, основанная на рейтингах покерных комбинаций. Она разработана как игра для начинающих, требующая только базовых знаний покерных комбинаций. Формат игры предусматривает частые неожиданные исходы благодаря большой роли случайности, что дает новичкам хорошие шансы на победу в краткосрочной перспективе даже против опытных противников.
Игровой процесс
Китайский покер обычно играют четверо игроков, хотя возможны варианты с двумя или тремя участниками.
Ведение раунда
В китайском покере каждый игрок получает 13 карт из стандартной колоды из 52 карт. Затем каждый игрок должен разделить свои карты на три покерные комбинации (это называется «раскладкой»): две по пять карт каждая (называются «средняя» и «задняя») и одна из трех карт («передняя»). Задняя комбинация должна быть самой старшей, а передняя — самой младшей (при этом стриты и флеши не учитываются в трехкартовой комбинации). Задняя комбинация кладется рубашкой вверх перед игроком, затем перед ней кладется средняя комбинация, а перед ней — передняя. После того как все игроки разложили свои карты, каждый по очереди (по часовой стрелке, начиная слева от дилера) объявляет, играет ли он свою руку. Затем все игроки объявляют свои бонусы перед тем, как открыть карты.
Если игрок составил три флеша или три стрита, он автоматически выигрывает раунд, независимо от карт других игроков.
Подсчет очков
Ставки в китайском покере измеряются в условных единицах — сумме, согласованной перед началом игры. По базовым правилам подсчета очков игрок получает одну единицу от каждого противника, чья передняя, средняя или задняя комбинация слабее его соответствующей комбинации. Таким образом, в отличие от большинства покерных игр, быть вторым по силе на столе достаточно, чтобы выиграть деньги. В некоторых вариантах игроки получают дополнительную единицу, если выигрывают две или три комбинации. В других вариантах дополнительная единица выплачивается только при выигрыше всех трех комбинаций (это называется «скупом»). Кроме того, благодаря парным сравнениям, разные игроки могут играть с разными ставками. Например, игроки A и B могут играть друг против друга за $100 за единицу, а все остальные пары игроков — за $10 за единицу.
Два наиболее распространенных способа подсчета очков в китайском покере — это метод 2–4 и метод 1–6.
В методе 2–4 игрок получает 1 единицу за каждую из трех выигранных комбинаций, и 1 дополнительную единицу выплачивается игроку, выигравшему две или все три комбинации. Если одна из комбинаций заканчивается вничью, по этой комбинации деньги не обмениваются. Если один игрок выигрывает обе остальные комбинации, он получает 3 единицы (по 1 за каждую комбинацию и 1 дополнительно). Если каждый выигрывает по одной комбинации, единицы не обмениваются.
В методе 1–6 игрок получает 1 единицу за каждую из трех выигранных комбинаций и 3 бонусные единицы (в дополнение к трем за комбинации), если выигрывает все три комбинации.
Пример
В методе 2–4 Боб заплатит Эми две единицы: Эми получает две очка за победу в передней и задней комбинациях, теряет одно за проигрыш в средней и получает одно как дополнительное очко за победу в двух из трех комбинаций. В методе 1–6 Боб заплатит Эми одну единицу: Эми снова получает два очка за победу в передней и задней комбинациях и теряет одно за проигрыш в средней, но бонусные единицы не выплачиваются.
Бонусы
Бонусы — это дополнительные единицы, которые могут быть выплачены игрокам с особенно сильными комбинациями.
Бонусы должны быть объявлены до открытия карт.
Некоторые комбинации, за которые обычно выплачиваются бонусы:
- Стрит-флеш
- Каре
- Фулл-хаус в средней комбинации
- Тройка в передней комбинации
Натуральные комбинации
Натуральные комбинации — это специальные типы бонусов, при которых игрок, получивший такую комбинацию, получает награду немедленно (до того, как кто-либо сдастся), и не раскладывает свою руку:
- Три стрита
- Три флеша
- Шесть пар (во всех трех комбинациях)
- Четыре тройки
- Три каре
- Три стрит-флеша
- 13 уникальных карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т) — известна как «Дракон»
Варианты натуральных комбинаций
- Без картинок (туз считается не картинкой)
- Только картинки (включая туза)
- Шесть и выше (туз считается выше)
- 12 или 13 карт одной масти
Игрок с более сильной натуральной комбинацией выигрывает и получает бонус. Если у двух игроков есть шесть пар, выигрывает игрок с самыми старшими парами, иначе это ничья и бонус не выплачивается. При флешах и стритах сравниваются задние комбинации, если они равны — сравниваются средние, если и они равны — сравниваются передние.
В некоторых вариантах все бонусы имеют одинаковую стоимость (например, 1 единица за бонус). В других вариантах каждый бонус имеет разную выплату (например, 1 единица за каре в задней комбинации и 2 единицы за стрит-флеш в задней). Обычно бонус может получить только победитель (например, четыре семерки в задней комбинации бьют четыре шестерки, поэтому бонус получает только игрок с семерками). Некоторые модифицированные правила позволяют бонусам компенсировать друг друга, и добавляется только очко за комбинацию. В некоторых играх игрокам разрешается разбивать стрит-флеши или каре и все равно получать бонусы (например, игрок получил четыре семерки и может использовать три из них для тройки в передней комбинации и одну как часть стрита в средней). Некоторые правила гласят, что игрок может претендовать только на один бонус за комбинацию.
Сдача
Если игрок решает сдать свою руку, он платит сумму, которая больше, чем при проигрыше как минимум двух комбинаций, но меньше, чем при полном проигрыше. При сдаче игрок не обязан платить бонусы своим противникам. В некоторых вариантах сдача не допускается.
Полный проигрыш и хоум-ран
В тайваньском варианте, когда игрок проигрывает все три комбинации одному противнику, это считается полным проигрышем и оплачивается в двойном размере базовых очков. Если игрок проигрывает все три комбинации всем трем противникам, это считается хоум-раном и выплата удваивается еще раз. Однако объявление натуральной комбинации освобождает ее от полного проигрыша и она оценивается отдельно.
Неправильная раскладка
Если игрок неправильно разложил свою руку (например, положил тройку в передней комбинации, но только две пары в средней), он должен заплатить каждому из своих противников, все еще находящихся в игре (игрокам, которые не сдались), сумму, равную полному проигрышу. В некоторых вариантах игроки все равно должны играть свои руки.
Текущий статус
Китайский покер проводился на Мировой серии покера в 1995 и 1996 годах. В 1995 году турнир за $1500 выиграл Джон Цагарис, а турнир за $5000 — Стив Золотов. В 1996 году турнир за $1500 выиграл Грегори Гривас, а турнир за $5000 — Джим Фельдхаус. С 1996 года на Мировой серии покера больше не проводятся турниры по китайскому покеру.
Варианты
Открытый китайский покер
В этом варианте игроки получают пять карт в начале. Эти карты раскладываются рубашкой вверх на столе в задней, средней и передней комбинациях. Карты не могут быть переложены позже. Затем игроки получают по одной карте за раз для оставшихся 8 карт. Это означает, что возможно составить недействительную комбинацию. Этот вариант происходит из Финляндии.
Другие варианты
- Младшая средняя — в этом варианте средняя комбинация играется как низкая комбинация от двойки до семерки.
- Крест-накрест — этот вариант играется один на один: каждому игроку раздается две 13-картовые руки, и он играет каждую из своих рук против каждой из рук противника. Руки игрока рассматриваются как две независимые руки; карты не могут обмениваться между ними.
- В этом варианте колесо (Т, 2, 3, 4, 5) — второй по старшинству стрит. Таким образом, он выше стрита 9, 10, В, Д, К, но ниже стрита 10, В, Д, К, Т.
- Другой вариант подсчитывает игру как 1 очко за комбинацию, при этом победителем становится первый, набравший 11 очков. Если игрок выигрывает все 3 комбинации и в игре 4 игрока, победитель получает 4-е очко.
🔑 Ключевые факты
- В китайском покере каждый игрок получает 13 карт и раскладывает их на три комбинации: переднюю (3 карты), среднюю и заднюю (по 5 карт)
- Задняя комбинация должна быть самой сильной, передняя — самой слабой, в трехкартовой комбинации стриты и флеши не учитываются
- Игрок получает одну единицу от каждого противника за каждую выигранную комбинацию
- Существуют два основных метода подсчета очков: метод 2–4 и метод 1–6
- Натуральные комбинации (три стрита, три флеша, Дракон и др.) дают немедленный выигрыш без раскладки карт
- Китайский покер проводился на WSOP в 1995-1996 годах, но затем был исключен из программы
- Существуют варианты игры: открытый китайский покер, младшая средняя, крест-накрест и другие модификации правил
Основные правила китайского покера
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В китайском покере быть вторым по силе на столе достаточно, чтобы выиграть деньги, так как выплаты идут за каждую выигранную комбинацию отдельно
- Натуральная комбинация ‘Дракон’ состоит из 13 уникальных карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т) и является одной из самых редких и ценных в игре
- В тайваньском варианте проигрыш всех трех комбинаций одному противнику называется ‘полным проигрышем’ и оплачивается в двойном размере, а проигрыш всем трем противникам — ‘хоум-раном’ с четырехкратной выплатой