Китайские игральные карты — это древние карточные игры, которые были изобретены во время династии Южная Сун (1127–1279) и считаются предками большинства современных игральных карт. Они включают уникальные типы: денежные карты, домино-карты, винные карты и символьные карты, каждые с собственными мастями и правилами. Эта статья расскажет вам об истории и разнообразии китайских игральных карт.
Китайские игральные карты были изобретены во время династии Южная Сун (1127–1279) и считаются предками большинства игральных карт мира. Они включают денежные карты, домино-карты, винные карты и символьные карты, каждые с уникальными мастями и правилами игры.
Игральные карты (упрощённый китайский: 纸牌; традиционный китайский: 紙牌; пиньинь: zhǐpái) были, вероятно, изобретены в Китае во время династии Южная Сун (1127–1279). Они точно существовали при монгольской династии Юань (1271–1368). Китайцы используют слово пай (牌), означающее «табличка», для обозначения как игральных карт, так и костей для игры в маджонг. Многие ранние источники неоднозначны и не различают бумажные пай (карты) и костяные пай (кости); однако в игре нет разницы, так как оба варианта служат одной цели — скрывать лицевую сторону от других игроков благодаря одинаковым рубашкам.
Многие западные учёные, такие как Уильям Генри Уилкинсон, Стюарт Кулин, Томас Картер и Майкл Даммет, приписывают китайцам изобретение игральных карт. Даммет также утверждает, что концепция мастей и идея игр со взятками были изобретены в Китае. Игры со взятками со временем превратились в многовзяточные игры, которые затем эволюционировали в ранние варианты рамми в восемнадцатом веке. К концу монархии подавляющее большинство традиционных китайских карточных игр относились к типу «сброс-прикуп» или рыболовных игр. Китайские игральные карты распространились в Юго-Восточную Азию благодаря китайским иммигрантам.
Самые ранние упоминания
Игра в листья, популярная со времён правления императора Ицзуна династии Тан (868 год) до Северной Сун (960–1127), часто ошибочно принимается за карточную игру, но на самом деле это разновидность настольной игры Шэнгуань Ту, в которую играли с костями, и игроки обращались к листам (страницам) книги. Оуян Сю (1007–1072) и Ли Цинчжао (1084 – ок. 1155) записали, что правила игры в листья были забыты уже в их время. Писатель Ян И (974–1020) и его друзья — последние известные игроки в листья.
Первое однозначное упоминание игральных карт относится к 1320 году и содержится в юридическом сборнике Да Юань шэнчжэн го чао дянь чжан, составленном при династии Юань. В нём описывается случай от 17 июля 1294 года, когда двух азартных игроков, Янь Сэнчжу и Чжэн Чжугоу, арестовали в провинции Шаньдун вместе с девятью бумажными игральными картами и деревянными досками для их печати.
Винные карты
Если использовать широкое определение «карточной игры», то винные карты можно считать самыми ранними игральными картами, так как они возникли в династии Тан (618–907). Они используются в застольных играх с рисовым вином. Игроки просто вытягивают или получают карту и следуют её инструкциям — например, пьют определённое количество чашек или заставляют пить кого-то другого. Популярность винных карт достигла пика с XVI по середину XVII века. «Винные карты Восьми Бессмертных» до сих пор используются в Сычуани. В игре используется девять карт — восемь Бессмертных и одна с изображением поэта Ли Бая, члена Восьми Бессмертных Винной Чаши.
Некоторые карты украшены иллюстрациями и/или стихами. Во время династии Мин большинство колод печатались как универсальные, что позволяло использовать их как денежные карты для других карточных игр.
Карты домино
Китайские домино впервые появились около династии Южная Сун и происходят от всех двадцати одной комбинации пары костей. В формате карт они стали доступны около 1600 года в провинции Аньхой. Хотя это не очевидно визуально, они разделены на две масти: гражданскую и военную (первоначально китайскую и варварскую соответственно, пока при династии Цин это не изменилось). Изобретение концепции мастей повысило уровень стратегии в играх со взятками: карта одной масти не может побить карту другой масти независимо от её ранга. Своеобразные ранги и масти происходят из китайских костяных игр.
Колоды карт домино выпускаются разных размеров. Меньшие колоды используются в играх со взятками и банковских играх. 32-карточные колоды с удвоенной гражданской мастью используются для игр Тьен Гоу и Пай Гоу. Большие колоды для рамми или рыболовных игр могут содержать более сотни карт и включать дикие карты.
Хотя домино-карты происходят из костей, они вдохновили создание костяной игры «Копание цветов». В отличие от обычных костей домино, эти короткие и приземистые, что позволяет им стоять вертикально, как плитки маджонга. Это довольно старая игра, возможно, предшествующая маджонгу на десятки, если не на сотню лет.
Денежные карты
Денежные карты привлекли наибольшее внимание учёных. Они считаются предками большинства игральных карт мира. Каждая масть представляет различную денежную единицу. Лу Жун (1436–1494) описал четырёхмастную колоду из 38 карт:
- Монеты или Наличные: от 1 до 9 Монет
- Связки Монет: от 1 до 9 Связок
- Мириады Связок: от 1 до 9 Мириад
- Десятки Мириад: от 20 до 90 Мириад, Сотня Мириад, Тысяча Мириад и Мириада Мириад (всего 11 карт)
Карты «10 Мириад» не существует, так как она имела бы то же название, что и её масть. К концу XVI века масть Монет получила две дополнительные карты: Полмонеты и Нулевую Монету. Масть Монет также была в обратном порядке, где карты с меньшим номиналом побеждали карты с большим. Эта особенность также появилась в других ранних карточных играх, таких как Ганджифа, Таро, Омбр и Мау. Во время династий Мин и Цин масти Мириад и Десятков изображали персонажей из романа «Речные заводи», поэтому их также называли картами «Речных Заводей». Они также были известны как карты Мадяо в честь одной из самых популярных игр. Масти Монет и Связок берут свои символы из ранних китайских банкнот. Некоторые карты, чаще всего самые высокие и самые низкие каждой масти, имеют красный штамп, имитирующий печати банкнот. На обоих концах некоторых колод есть отметки, служащие индексами, чтобы игроки могли веером разложить свои карты.
По крайней мере с XVII века игры с урезанными колодами стали более популярны. Это делалось путём удаления масти Десятков, кроме Тысячи Мириад, как в игре Канху. В XVIII и XIX веках Тысяча Мириад, Полмонеты и Нулевая Монета получили новые названия как бесмастные Старая Тысяча, Белый Цветок и Красный Цветок соответственно. Иногда к ним присоединяется карта «Привидение». Карта Мириада Мириад исчезла к концу XIX века. При династии Цин игры с прикупом и сбросом стали более популярны, и 30-карточная колода размножалась, каждая карта имела от двух до пяти копий. Цзинь Сюэши отметил, что трёхмастные колоды были в десять раз более популярны, чем четырёхмастные до 1783 года, разница, которая с тех пор значительно увеличилась. Маджонг, который также существует в формате карт, был выведен из этих типов игр в середине XIX века.
Четырёхмастные колоды всё ещё существуют и используются хакка для игры в Шесть Тигров, многовзяточную игру. В колодах Шести Тигров отсутствуют иллюстрации, вместо этого используются иероглифы ранга и масти каждой карты. Другая структурно похожая колода — Бай Бат, найденная в Северном Вьетнаме до 1970-х годов; её трёхмастная версия — То Том. Эти вьетнамские карты были переработаны компанией A. Camoin & Cie из Марселя во время французского колониального правления, чтобы изображать людей в традиционных японских костюмах периода Эдо. В отличие от трёхмастных колод, четырёхмастные всегда продаются как отдельные колоды.
Прямые иностранные производные включают Бай Чой во Вьетнаме, Пай Тай в Таиланде и Цеки или Черки в Малайзии, Сингапуре и Индонезии. Корейские карты Тучжон, возможно, были потомком. В конечном счёте, все четырёхмастные колоды (особенно итальянские и испанские) косвенно происходят от денежной системы через мамлюкские игральные карты.
Символьные карты
Символьные карты, напечатанные китайскими иероглифами, впервые появились в XIX веке. Существует несколько типов символьных карт, но все они используются для игр, похожих на рамми.
Числовые карты довольно похожи на колоды Шести Тигров, но каждая колода содержит только две масти и включает ранг 10. Обе масти обозначены китайскими цифрами, но одна написана обычным шрифтом, а другая — финансовым или официальным шрифтом. Некоторые колоды поставляются со специальными бесмастными картами. Каждой карты четыре копии.
Карты Великого Человека основаны на прописи «О Великом Человеке (Конфуции)», используемой студентами от династии Тан до Цин и упомянутой в романе Лу Синя «Конг Ицзи». Существует 24 или 25 серий карт, каждая серия основана на персонаже из этой книги. Каждая серия содержит четыре или пять одинаковых карт. Один вариант, известный как колоды 3-5-7, содержит 27 различных серий, но с неравномерным количеством карт — некоторые имеют две, три или пять карт, всего 110 карт.
Карты Кукол содержат восемь серий карт, повторённых восемь раз. Одна карта из каждой серии — это специальная версия, отличающаяся от остальных изображением человека или куклы. Каждая серия отмечена одним иероглифом, который при объединении образует благословение. В каждую колоду входит девятая серия без иероглифов с семью картами, изображающими одну куклу, и одной картой, изображающей двух кукол. Они встречаются в Сычуани и Чунцине.
В отличие от других типов китайских карт, они не распространились на другие страны и в основном ограничены южным Китаем.
Шахматные карты
Карты, основанные на сянци (также известной как китайские шахматы), появились в девятнадцатом веке. Они явно более поздние, чем денежные и домино-карты. Классические китайские энциклопедии, похоже, их игнорируют. Стюарт Кулин заметил: «Эти карты, производные от Цзюн Ци (Сянци), похоже, характерны для южных и юго-восточных провинций, особенно Фуцзяни и Гуандуна». Это также подтвердил немецкий синолог Карл Химли, который сказал, что эти шахматные карты были специфичны для Фуцзяни. Все зафиксированные игры происходят из юго-восточного Китая, и шахматные карты, похоже, особенно связаны с говорящими на хоккиене и их диаспорой на Тайване и в Юго-Восточной Азии.
Шахматные карты обычно делятся на две категории: те, что имеют две масти, известные как красные или рыболовные карты, и те, что имеют четыре масти, известные как четырёхцветные карты. Каждая масть содержит карты, названные в честь семи различных шахматных фигур. Некоторые колоды имеют несколько копий каждой карты и могут также содержать дикие карты «золото». Вьетнам использует двухмастную версию под названием Там Кук.
Как и денежные карты с костями маджонга, существуют костяные версии шахматных карт. На Тайване двухмастные версии используются для игры в маджонг сянци, а четырёхмастные встречаются в Малайзии.
🔑 Ключевые факты
- Игральные карты были изобретены в Китае во время династии Южная Сун (1127–1279)
- Первое однозначное упоминание игральных карт относится к 1320 году в юридическом сборнике династии Юань
- Денежные карты считаются предками большинства игральных карт мира и имели четыре масти, представляющие денежные единицы
- Винные карты возникли в династии Тан (618–907) и использовались в застольных играх с рисовым вином
- Домино-карты появились около династии Южная Сун и происходят от комбинаций пары костей
- Символьные карты впервые появились в XIX веке и использовались для игр, похожих на рамми
- Шахматные карты, основанные на сянци, появились в XIX веке и были характерны для южных провинций Китая
Типы китайских игральных карт
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Слово ‘пай’ (牌) в китайском языке означает ‘табличка’ и используется как для игральных карт, так и для костей маджонга, так как оба варианта служат одной цели — скрывать лицевую сторону от других игроков
- Винные карты ‘Восьми Бессмертных’ до сих пор используются в Сычуани и включают восьмерых Бессмертных плюс поэта Ли Бая, всего девять карт
- Во время династии Мин большинство колод денежных карт печатались как универсальные, что позволяло использовать их как денежные карты для других карточных игр
- Маджонг, который также существует в формате карт, был выведен из типов китайских карточных игр в середине XIX века